2:3プルダウン
フィルムをテレシネする際に、毎秒24コマのフィルムと毎秒30フレーム60フィールドのNTSC信号の整合性をとるための変換方式。
フィルムの1コマ目を2フィールド分、2コマ目を3フィールド分に変換し、
フィルム2コマにつき5フィールドの繰り返しで24コマを30コマ60フィールド化する。
ダウンコンバート
HDで撮影したものをNTSC(SD画質)にする事
ガンマカーブ
ラチシュード
フィルムラチチュードはビデオカメラの約6倍
音原版作成の流れ
ダビング(ハードディスクに記録)→ドルビーのブラックボックスでMOディスクに記録
→暗室でサウンドカメラで音ネガ(サウンドトラック部分に記録)作成(=光学リレコ)
→現像→ネガ編集者が画ネガと音原版を2ブツで合わせる→プリント
映写機の構造上、ドルビーSRは20コマ、デジタルは26コマ先行して音がフィルムに記録されている。
→映写機の構造 画を写し出すところ(アパーチャー)と音を読み取るサウンドヘッドが物理的に離れている。
SRのヘッドは20コマ分の距離、デジタルのヘッドが26コマ分の距離離れているということ。
→そのために前の巻尻の音を巻頭に入れておく(=巻頭音)
フィルム上で音が記録されている場所
SDDS パーフォレーションの上の部分
DD パーフォレーションの間
SR パーフォレーションの下の部分(いわゆるサウンドトラック。LRの2ch)
DTS SRと画の間(記録するのは音ではなくタイムコード。実データはCDROM収録でそのタイムコードで同期させる)
サンプリング周波数(サンプルレート)
アナログの音声をデジタルに変換する際、1秒間に何回処理するかを表すもの。(アナログ→デジタルをAD変換、逆をDA変換という)
例えば44.1KHzの場合、44100個のデータを処理しているということ。理論上は、標本化には元の信号帯域幅の2倍の周波数が必要になる。
故に周波数帯が高いほど元に近い再現がされる(音質が良い)がその分データ量も多くなる。
量子化ビット数(ビットレート)
サンプリングした後で2進数にする(量子化)ときに振幅値をどこまで細かく変換するかをきめるのがbit数。
アナログのなめらかな波をドットで再現するようなイメージ。ビット数が低い(ドットが荒い)とズレが大きくなりノイズが起こる。
音楽CDは16ビット、DVDビデオは24ビット。
アナログの音(空気の振動)をデジタルで再現する
→サンプリング=どのような波の形・振幅か
→量子化=その形をどの程度オリジナルに近付けるか
最終更新:2009年10月26日 00:51