儀式モンスター 星8/闇属性/アンデット族/攻 0/守 0 このカードの攻撃力、 守備力は生け贄に捧げたモンスターの攻撃力の守備力の合計になる。 1ターンに1度、 自分のメインフェイズに装備カードとして相手モンスターに装備する。 または、 装備を解除して自分フィールド上に守備表示で特殊召喚することができる。 このカードは装備されたとき、 または、 装備が解除されたとき、 装備モンスターの コントロール権は相手に移る。
通常罠 自分フィールド上のレベル4以上のアンデット族モンスターが戦闘で破壊され 墓地へ送られたとき、 そのモンスターをゲームから除外することで発動できる。 攻撃モンスターのコントロール権を得る。