フェイズスキッパー
効果モンスター
星2/闇属性/悪魔族/攻 200/守1500
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
ターンプレイヤーはメインフェイズ1でカードをプレイできない。
- 先攻1ターン目にこのカードを召喚すればそれだけで
相手は何もできなくなる。そうでなくてもメインフェイズスキップは凶悪。
効果発動かコントローラーに何らかの制約が必要だろう。 -- 鑑定人ごっこ (2007-09-16 01:15:30)
- 自分の場にモンスターがいなくてもバトルフェイズを開始することはできるので、バトルフェイズ→メインフェイズ2とできます。
メインフェイズ1が無いということはバトルフェイズ前にモンスター召喚などが行えないということなので、デュエルがワンテンポ遅れるかも。
《覇者の一括》と組み合わせれば本当に何もできなくなりますが・・・。
やはり存在するだけでスキップはちょっと強すぎですね。 -- 名無しさん (2008-11-10 02:04:18)
ロングマジックアームシールド
通常罠カード
自分フィールド上にモンスターが存在し、相手が攻撃を宣言した時に発動する事ができる。
相手の手札からランダムにカードを1枚選択し、表側攻撃表示で
自分のフィールドに特殊召喚し、攻撃を受けさせる。
選択したカードが魔法・罠カードだった場合、攻/守0のモンスターとして扱う。
選択したカードがバトルフェイズ終了時にフィールド上に存在していた場合、相手の手札に戻す。
- 相手の手札から自分フィールド上に呼び出す特殊なトラップ。
魔法・罠だった場合自分はダメージを受けるもののそのカードを破壊できるので、中々優秀かもしれない。
-- 名無しさん (2007-11-01 22:02:24)
チェーンロック
カウンター罠
2000ライフポイント払う。
チェーン数を宣言し、そのチェーン数以降にチェーンされたカードの発動を全て無効にし破壊する。
(このカードは除く)
このカードのに対してチェーンすることはできない。
- 2000ライフ -- 名無しさん (2007-11-01 22:03:02)
- 上のは投稿ミスです。
2000ライフというコストはあるものの、これは凶悪な効果。
チェーン1を宣言すればチェーン1以降の全てのカードが無効化され、これに対しカウンター罠を発動することができない。
モンスター召喚に対応してないとはいえ、場合によっては神の宣告よりも強いかもしれない。 -- 名無しさん (2007-11-01 22:05:55)
武士道
永続魔法
自分のスタンバイフェイズ毎に800ライフポイントを払う。
払わなければこのカードを破壊する。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
戦闘以外の方法でモンスターを破壊することはできない。
- 戦闘以外でモンスターを破壊できなくなる夢のようなカード。
ただライフコスト800は意外と大きいので、使い所を間違えないようにしたい。 -- 名無しさん (2007-11-01 22:07:05)
最終更新:2007年06月11日 00:56