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#contents

*方針
-&bold(){&size(15){自由に追加・修整可}}
-&bold(){&size(15){重複を回避する為に日本語で(×ショートソード→○短剣)}}
-&bold(){&size(15){効果が具体的にない場合、省略しても良い}}
-&bold(){&size(15){同じ名前でも効果が違い、修整ではない場合、名前に記号を付け区別しよう}}
--例) 棍棒B、短剣B、長剣C など
-&bold(){&size(15){効果のない物はキャラクターメイク時に持ち物に表記しなくても所持している扱いにして構いません(但し、GMの同意を得る必要があります)}}

※ 初心者は効果のある特殊な武器は避けるのが吉



名前:素手 
威力:1 
目標値:10(体) 

|BGCOLOR(Dimgray):COLOR(White):名称|BGCOLOR(Dimgray):COLOR(White):CENTER:威力|BGCOLOR(Dimgray):COLOR(White):CENTER:目標値|BGCOLOR(Dimgray):COLOR(White):CENTER:能力値|BGCOLOR(Dimgray):COLOR(White):特殊効果|
|素手|CENTER:1|CENTER:10|CENTER:体|なし|
|棍棒|CENTER:2|CENTER:8|CENTER:体+技|なし|
↑こんな感じの表にしてみてはいかがでしょうか

*【武器】
|BGCOLOR(Dimgray):COLOR(White):名称|BGCOLOR(Dimgray):COLOR(White):威力|BGCOLOR(Dimgray):COLOR(White):目標値|BGCOLOR(Dimgray):COLOR(White):能力値|BGCOLOR(Dimgray):COLOR(White):特殊効果|
|素手|CENTER:1|CENTER:10|CENTER:体|なし|
|棍棒|CENTER:2|CENTER:8|CENTER:技+体|なし|
|短剣|CENTER:3|CENTER:7|CENTER:技|なし|
|戦棍|CENTER:3|CENTER:7|CENTER:体|なし|
|長剣|CENTER:4|CENTER:8|CENTER:技|なし|
|片手斧|CENTER:5|CENTER:9|CENTER:体|なし|
|短槍|CENTER:4|CENTER:8|CENTER:体|なし|
|戦斧|CENTER:6|CENTER:10|CENTER:体|なし|
|短弓|CENTER:2|CENTER:8|CENTER:技|先制攻撃|
|十字弓|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:技+体|装填(1)、先制攻撃|
|呪術書|CENTER:3|CENTER:8|CENTER:心|なし|

**【武器データ作成用テンプレート】
データを追加したい行に以下のテンプレートをコピー&ペーストし、数字部分を置き換えてそれぞれ記述してください。
 |①|CENTER:②|CENTER:③|CENTER:④|⑤|
//行頭の半角スペースはコピペしないように
①武器の名称
②武器の威力
③武器使用の目標値
④判定に使用する能力値
⑤武器の持つ特殊効果
※特殊効果を持たない場合でも「なし」と書いておいてください。

名前:棍棒
威力:2
目標:8(体+技)

名前:短剣
威力:3
目標:7(技) 

名前:戦棍
威力:3
目標:7(体)

名前:長剣 
威力:4 
目標:8(技)

名前:片手斧 
威力:5 
目標:9(体) 

名前:短槍 
威力:4 
目標:8(体) 

名前:戦斧
威力:6
目標:10(体) 

名前:短弓 
威力:2 
目標:8(技) 
効果:先制攻撃 

名前:十字弓 
威力:8 
目標:8(技+体) 
効果:装填(1)、先制攻撃 

名前:呪術書
威力:3
目標:8(心)

*【防具】
|BGCOLOR(Dimgray):COLOR(White):名称|BGCOLOR(Dimgray):COLOR(White):CENTER:装甲|BGCOLOR(Dimgray):COLOR(White):CENTER:回避|BGCOLOR(Dimgray):COLOR(White):CENTER:特殊効果|
|小盾|CENTER:-|CENTER:+1|なし|
|大盾|CENTER:-|CENTER:+2|なし|
|板金鎧|CENTER:+8|CENTER:-1|なし|
|薄片鎧|CENTER:+6|CENTER:-|なし|
|鎖帷子|CENTER:+5|CENTER:-|なし|
|革鎧|CENTER:+3|CENTER:-|なし|
|篭手|CENTER:+2|CENTER:-|なし|
|脛当|CENTER:+1|CENTER:-|なし|
|外套|CENTER:+1|CENTER:-|なし|
|帽子|CENTER:-|CENTER:-|精度(+1)|

**【防具データ作成用テンプレート】
データを追加したい行に以下のテンプレートをコピー&ペーストし、数字部分を置き換えてそれぞれ記述してください。
 |①|CENTER:②|CENTER:③|④|
①防具の名称
②防具の装甲修正値
③防具の回避修正値
④防具の持つ特殊効果

小盾:回避(+1)
大盾:回避(+2)
板金鎧:装甲(+8)、回避(-1)
薄片鎧:装甲(+6)
鎖帷子:装甲(+5)
革鎧:装甲(+3)
篭手:装甲(+2)
脛当:装甲(+1)
外套:装甲(+1)
帽子:精度(+1)
外套:装甲(+1)


*【その他のアイテム】
|BGCOLOR(Dimgray):COLOR(White):名称|BGCOLOR(Dimgray):COLOR(White):効果・解説|
|薬草|目標値5(技)、回復(+3)、消費|
|回復薬|目標値7(技)、回復(+5)、消費|
|松明|これって消費しないの?|
|手提式洋灯||
|矢筒|そもそも矢がないよな|
|荒縄||
|絵筆||
|羊皮紙||
|聖書||
|水袋||
|冒険者セット|冒険者にとって必要最低限の装備をまとめたもの。&br()セッション中に「あることにしていい」なら、こういうやり方もありかなー、と|

 |名前書く|効果書く|
簡単!

薬草:回復(+3)、目標値(5)、消費
回復薬:回復(+5)、目標値(7)、消費
松明
手提式洋灯
矢筒
荒縄
絵筆
羊皮紙
聖書
水袋

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*【用語解説】
-回避:自己への攻撃の目標値に加算する、自己への攻撃が当たり難くなる 
-装甲:自己の耐久値の最大値を増加する 
-回復:減った耐久値を回復、耐久値の最大値を越える事は無い 
-先制攻撃:命中判定処理を先に行う 
-精度:自己の攻撃の目標値から減算、自己の判定時にボーナス 
-装填:攻撃宣言前に装填宣言を行う必要がある。装填宣言をした状況では、自分への攻撃は必中する。&br()装填宣言をした状態で耐久値が減少した場合、装填は失敗し、再度行わなくてはならない。 
-消費:使用を宣言した場合、消滅する 



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