TRPGって何?

私TRPG未経験者だけどTRPGを皆で作って皆で遊ぶといいと思う@ ウィキ内検索 / 「TRPGって何?」で検索した結果

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  • TRPGって何?
    わかりやすいまじめで受け入れやすい解説誰か書いてくれ 詳しくはこちら テーブルトークRPG - wikipedia 概要 ダイスを転がしつつ演技をしながら楽しむゲーム。 皆で楽しむロールプレイングゲームです。 ちょっとだけ詳細 一般的に言われるRPGはわかりやすく言うと【CRPG】(コンピュータロールプレイング)と呼ばれるものです。 あなた方も何度かいくつかのゲームに触れたので無いかと思います。 そのとき、いくつかの疑問や不満があったのではないのでしょうか? たとえば某大作でいうなら「透明になる草を食べないと侵入が出来ない城」があります。 コンピュータはあくまで透明化以外認めませんが、TRPGは違います。 このとき、問題は衛兵なのですから・・・ 殴り倒す 誘導する 賄賂を渡す どこかへ吹き飛ばす 人に頼んで動けなくしてもらう 城のどこかから抜...
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    ...計) 今北産業 TRPGって何? 初心者がゲームプレイ前に見るべき事 冒険の軌跡 英雄記念館 テストプレイの記録 第二回テストプレイ 第三回テストプレイ 第四回テストプレイ 第五回テストプレイ 第6回テストプレイ セッション開催予定日 雑記 妄想用 整理は任せた 過去ログ ここを編集
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    過去ログ置き場 TRPGやったことないけどTRPGを一から作り皆で遊びたい TRPG未経験だけど皆でTRPG作って皆で遊ぶ 私TRPG未経験者だけどTRPGを皆で作って皆で遊ぶといいと思う プレイログ テストプレイ 私TRPG未経験者だけどTRPGを皆で作って皆で遊ぶといいと思う8 私TRPG未経験者だけどTRPGを皆で作って皆で遊ぶといいと思う(第四回テストプレイ前半のスレ)
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    今北産業 いくつか別案出たけど停滞(´・ω・`) 埋めつぶしで本家スレ消滅(´・ω・`) そこでまさかの新企画(`・ω・´) TRPG未経験者の皆でTRPGを作って皆で遊ぶ http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1218281469/ 【現在参加者募集中の依頼】テンプレ 【現在参加者募集中の依頼】 ↓告知用テンプレートと記入例 題名 開催日 開始時刻 募集人数 予定時間 備考・注意点 日付 時刻 人数 時間 制限 解説:どのような内容になるか簡単な解説 悪鬼退治(例) 開催日 開始時刻 募集人数 予定時間 備考・注意点 2/31 18 30 10人 5時間 無職禁止 解説:こんな感じでどうでしょうか。武器表案のものをそのまま使いまわしたりしてwww テンプレ...
  • 今北産業
    ①自作TRPG作成 ②ルールブック ③テストプレイ
  • 職業について
    職業は技能を振り分ける際の目安程度の物です。様々な解釈があります。 余り深く考えず、ロールプレイを楽しみましょう。 また、各ページにはロールプレイの際に役立つ情報等を追加していくといいかもしれません。 ※ 新たな職業を提案する際は、既存の物と重複しないか、増やす事にどのようなメリットが存在するか、考えてからにしましょう。 武士や騎士をプレイしたい人→戦士 白魔法使いや黒魔法使いをプレイしたい人→魔術師 狙撃手やアーチャーをプレイしたい人→射手 教師や諜報員、医者をプレイしたい人→聖職者 自宅警備員やvipperをプレイしたい人→芸術家 盗賊やレンジャーがプレイしたい人→野伏 ※ このTRPGで魔法を使えるのは魔術師だけです。聖職者は文字通りの聖職者です。注意しましょう。
  • 第6回テストプレイ
    【目的】 事前告知の実施と浸透 1.5要素のつまみ食い 情報収集の判定化のテスト 【反省】 戦闘ルールの周知徹底と事前確認をすべきだった。戦闘処理に入ったところで、大分もたついたし。 途中でパソコンから離れざるを得ない事態が複数回発生。そこらの対処とか。 薬草渡しすぎたかも。ダイスで最大値出された、ってのもあるけど、もう少し少なめに設定してもよかったかもしれない。 1.0要素と1.5要素がごっちゃになり、一時ややこしい事態に。もちっと徹底すべきだった。 【感想】 ゴリが間に合うかどうかの判定、あれはあれのまま切り捨てても良かったかもしれない。  無理して救済しちゃったような印象をプレイヤーにもたれるのも不本意ではあるし、そういった「失敗しちゃいけないところでの失敗」があるのも、TRPGの遊びという醍醐味であるかもしれんので。 結構、というかかなり、短弓が強いかも...
  • 俺用まとめ
    俺用まとめ-78-2 俺が少しでも情報を参照しやすいようにまとめただけのもの キャラシート キャラメイク 判定と技能判定について。武器防具について 戦闘時について キャラシート 名前: 性別: 年齢: 職業: 専用技能: 能力:心0技0体0 耐久:初期値100+防具00+技能修正00 装備: 所持金:初期金貨20枚 設定: キャラメイク 職業を選択する。 【戦士】【魔術師】【聖職者】【野伏】【射手】【芸術家】から選ぶ。 オススメはロールと専用技能から選ぶこと。能力の規制がないからだ。 能力の心技体を9ポイントで割り振る。9ポイント以下でもいいがメリットはない。 「心」:知識や精神力など 「技」:経験や技術など 「体」:筋量や腕力など 武器の扱いや共通技能にも関わってくる。 判定と技能判定について。 心技体の数値+1d...
  • ◆BkwB8wD4Cg 案
    コンセプト http //www9.atwiki.jp/fanbulquest/pages/84.html 実質スターターになるようにファンブル ◆BkwB8wD4Cgがまとめ役で作成 世界観についてはノータッチ TRPG未体験者でも遊べるTRPGを作る 住人の議論や話題の内容を参考に◆BkwB8wD4Cgが作る ざっとまとめ キャラクター作成<心><技><体> 専用技能 装備品 行為判定 戦闘ルール(1)優先権決定 (2)行為宣言 (3)行為宣言(優先権) (4)行動処理 (5)状況確認 陣形とか逃走とか失敗度とか スレ抜粋 キャラクター作成 プレイヤーキャラクター(PC)をひとり作る。 PCは冒険者として怪物と戦ったり謎を解いたりする依頼を受ける。 <心><技><体>の割り振り (合計9点) 専用技能を1つ取得 装備品を購入する (金貨20...
  • ◆BkwB8wD4Cg 案2(乱戦合計)
    スレ中盤から戦闘の根本に変更が入り、特技や装備なども作り直しと言うことになったため一応◆BkwB8wD4Cg 案とは別扱いでまとめ RPGの楽しみとか職業の割り振りとか他にも面白い話はたくさんあったけどとりあえずシステム部分だけ ざっとまとめ キャラクター作成<心><技><体> 専用技能 装備品 行為判定 戦闘ルール1.特殊能力フェイズ 2.乱戦フェイズ 3.ターンの終了 陣形とか逃走とか失敗度とか スレ抜粋 キャラクター作成 プレイヤーキャラクター(PC)をひとり作る。 PCは冒険者として怪物と戦ったり謎を解いたりする依頼を受ける。 <心><技><体>の割り振り (合計9点) 専用技能をいくつか取得 装備品を購入する (金貨20枚分) キャラクターシートへの記入 【名前】  【性別/年齢】 【職業/専用技能】 【心技体】 0/0/0 【...
  • 基本ルール
    ■耐久値  あなたのキャラシートを見てください。耐久値の欄に100と記されているのではないでしょうか? 単位はパーセント、つまり、現在は100%の耐久値であるという事が表現されています。  耐久値は「行動継続余力」を表し、「0%」以下になった場合、行動を継続不可能な状態に陥ったと見做され、一切の行動が不可能になります。耐久値が一度、0を下回っても、何らかの理由で0を超過した場合、行動が再び可能となります。  無傷で生身な状態が「100%」です。これは敵の攻撃や罠の発動、あなた自身の能力の酷使等で徐々に消耗されます。  また、武器や防具を持つと、100%を上回る場合があります。これは身体的な危険が減少する分だけ余裕が出来ているという事です。  あなたは通常、耐久値を失い切ってしまう事だけは、何よりも避けねばなりません。  最終的な耐久値は生身の耐久値+防御...
  • キャラメイク
    ■世界観粗筋  中世ヨーロッパを想わせる文明の巨大な大陸とその周辺地域が「サイレント・ランス」の舞台となる。  厳しい石積みの城壁。交易には馬車や帆船が用いられ、武装した冒険者達は我が身に降り懸かる危険すら顧みず、まだ見ぬ世界へ希望と共に歩き出して行く。  点在する数々の野望を抱いた国家群に争いの火種は絶えない。生い茂る樹木、鎖された未開拓の地に猛獣や亜人種は生活圏を築いている。語り継がれる太古の竜も未だに何処かに眠るとされる。莫大な財宝の行方を、誰が知るのだろうか。無法者は秩序を求め、戦いこそが唯一の平和への道となる。振り翳されるのは、相反する正義の御旗。記憶に彼方に沈むのは、美しき遺跡。何が善で、何が悪なのか。本当の宝とは何か。何もかも、全てが混沌とした時代。見極めなくてはならない、真に価値あるものを。  名誉も利益も、君には取るに足らないものかもしれない。だが、君...
  • ルールブック
    ■世界観 ■キャラクター・メイキング ■判定ルール ■道具と金貨 ■基本値 ■戦闘ルール ■装備と購入 ■道具一覧 ■キャラクターメイキング用テンプレートの適用 ■サンプルキャラクター ■セッションに参加しよう ■書き込み方 ■世界観を読もう!! ■世界観  中世ヨーロッパを想わせる文明の巨大な大陸とその周辺地域が「サイレント・ランス」の舞台となる。  厳しい石積みの城壁。交易には馬車や帆船が用いられ、武装した冒険者達は我が身に降り懸かる危険すら顧みず、まだ見ぬ世界へ希望と共に歩き出して行く。  点在する数々の野望を抱いた国家群に争いの火種は絶えない。生い茂る樹木、鎖された未開拓の地に猛獣や亜人種は生活圏を築いている。語り継がれる太古の竜も未だに何処かに眠るとされる。莫大な財宝の行方を、誰が知るのだろうか。無法者は秩序を求め、戦いこそが唯一の平和への道となる。振り翳される...
  • 野伏
    【野伏】 「行動こそが真実の輪郭を照らし出す」 主に野外活動に卓越し、大自然すら味方に付ける野生的な職業。 偵察、奇襲、追跡に専門的な知見も持ち、犯罪に用いられる事もある。 有史以来、暗殺は時代の変り目に影響を与えた事も忘れてはならない。 もし、君が野伏を演じるのであれば、どのようにしてその技術は研磨されたのか、 先見の明を持ち、皆を何処へ導くのか、よく考える必要があるだろう。 例) 斥候、盗賊、忍者 野に伏せ木々に紛れ風と共に走り影に消え行く。様々な人間がいるが要するに身軽です、そんな職業 盗賊であったり狩人であったり暗殺者であったり、型は様々人も様々 酒場の男の話 何?軽装だと痛いから重装鎧を着たい?戦士になれ 何?遠くの敵を長弓で狙い打ちたい?射手になれ じゃあ野伏に何が出来るかって? その身軽さを生かしパーティーの先頭に立って道...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説...
  • 魔術師
    【魔術師】 「想いの強さは力となる」 我々が日常を生きる現実の世界、その半歩外に与する神秘の職業。 物理法則とは隔てられた仕組みを行使し、意志によって事象を操る。 その身に余る程の莫大な才能は、時に歴史を動かすかもしれない。 もし、君が魔術師を演じるのであれば、人と異なっている事とはどういうことか、 全てを欲せる位置に座して何を望むのか、よく考える必要があるだろう。 例) 魔女、祭司、僧侶 全ての民から羨望と恐怖の目で見られる職業 悪魔の使いか奇跡の紡ぎ手かは見るものによって変わるだろう 魔術と言ってもそれらは千差万別である、無論の事この職業も型は多い 虚空より火を放つか、異世界より魔獣を呼び出すか あるいは目に見えぬ精霊の力を借りるのも良かろう 魔法とは己の心の内側を外側に映し出すもの、心の数だけ魔法は存在するのだ 全ては君次第である...
  • 整理は任せた
    wikiにまとめるのが下手な人は、ここに必要なレスをを丸ごと投下してね^^ まとめるのが得意な人は、ここからピックアップして情報をまとめてね^^ 舞台について 極振りについて 舞台について 375 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2008/06/25(水) 01 18 16.66 ID Jkyja3PqO そういやスキルだ職種だの話は凍結中だっけ 勝手に舞台設定を垂れ流すと、 冒険者の街←一通りの設備は揃ってる 近くに遺跡郡あり←ダンジョン潜りができる 郊外だと野盗やモンスターの襲撃あり←敵の種類を増やせる 依頼者と冒険者をとりもつ仲介業者がいる←シナリオ導入の簡略化 ってな所か 396 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2008/06/25(水) 02 24 06.96 ID vZ...
  • プレイ用コピペテンプレ
    ■書き込む際に、以下のテンプレートを使用する事でゲームがスムーズに進行します。 ■名前欄 キャラクターの名前【職業】耐久値残量 心技体の順が良いでしょう。 入りきらない場合、心技体や職業名は省略しても構いません。 例: やる夫 【戦】耐300 2/3/4 ■行為宣言時 【行為】 行動: 心技体: 【行為】 行動:何をしたいのか書きます。共通技能に無い項目に関して曖昧な言葉でも構いません。 心技体:混乱を防ぐ為、自分のキャラクターの心技体を書きます。 例: 【行為】 行動:針金とか使って無理やりカギを開けてみるお! 心技体:2/3/4 ■攻撃宣言時 【攻撃】 対象: 武器: 威力: 必要出目: 効果: 【攻撃】 対象:攻撃したい相手キャラクターの名前を書きます。 武器:持...
  • 初心者がゲームプレイ前に見るべき事
    前もって覚えておくこと 判定は~~で判定と書き込む。(結果はGMとかが教えてくれる) 他のスレなどは極力見ない。(セッションに集中する) セッションは時間がかかる(3時間とかザラ。編者の経験では9時間程度やっていた) 最終的な決定権はGMにあります。ゲーム中はGMの指示に従いましょう。思い通りにいかないからとゴネても、周りの人が迷惑するだけです。
  • 聖職者
    【聖職者】 「人は独りでは生きられぬ」 信仰と科学の両輪を持って世界を制覇せんとす高潔な職業。 教会で培われし医術と巡礼によって構築された圧倒的な情報網を持つ。 その先進的な知識によって齎される恩恵を、人々は神の御業と見紛うであろう。 もし、君が聖職者を演じるのであれば、書に記されし教義とは如何なる性質か、 己に定められた信仰の行き着く先を、よく考える必要があるだろう。 例) 医者、諜報員、教師 民草の心の拠り所であり、神の代行者である職業 信教の同じ民からは絶大な支持を得るだろうが、それ故に迂闊な行動を慎まねばならなくなる 異なる信教の民から迫害されることも有るであろうがその時は君の神に尋ねたまえ 隣人全てを愛すか、邪教を全て焼き払うか 信仰とは人それぞれ形を変えるもの、故にこの職業も非常に型が多い 教会に勤め教義を説くもの、教会騎士と...
  • 英雄記念館
    第一回の冒険者達【グーフェン】「ここで生き残れば、後々まで伝説になるぜ」 【スーレ】「こんなところでグズグズしているようでは、先が思いやられます」 【リス】「今の俺を止められる者はいない」 【ウミネ】「主は仰りました。戦士には名を、聖職者には実を」 第二回の冒険者達【ユトリ】「俺ってやれば出来るじゃないか」 【エイリン】「良い男は腕で魅せるものよ」 【イルストン】「意外と深い事を言うな」 【トレミー】「報酬は皆で分けないとね、僕が独占しても良いけれど」 第三回の冒険者達【ベア】「退き帰すのは日が落ちてからでも遅くはない」 【フィオ】「俺は旦那に付いて行くぜ」 第四回の冒険者達【ジン=リッキー】「やれやれ、危機一髪って奴か」 【マクシミリアン・ロベスピエイル】「道が一つしかないなら、それも結構。生きてる限り、死ぬって事なんだからな」 【メモナ】「…暖かい火を下さい…ガチガチ」 【J.フォ...
  • スターターパックについて意見を検討した結果
    ■ブースターへの移行、または廃止が決定した要素 鋳型投稿制度、道具追加、武器破壊、部位損傷、転倒、骨折、裂傷、切傷、火傷、毒、装甲貫通、地形利用、疲労、追加魔法、情報細分化、徒手空拳、同時攻撃、鹵獲、種族、生態系、戦線離脱、投擲、同士討、馬術、大規模戦、職業追加、技能追加、陣形、距離、両用、片手、両手 ■スターターでの追加が決定する予定の要素 必需品、価値、通貨、共通技能、無制限制、達成度、手番(ターン) 基本的な部分はバージョン1.0を改良していく事にする。 【価値】 全ての道具には価値を定める。 槍や棍棒などは安く、逆に剣や弓は高い。 農兵クラスであれば革鎧、 一般兵でも鎖帷子あたりが限度で 板金鎧が最高クラスになる。 【通貨】 全てのプレイヤーには金貨保有数が定められ、 道具の総価値がそれを上回ってはならない。 単位は「金」とかゴールドの...
  • 戦闘ルール
    ■戦闘ルール  戦闘が開始されたとGMによって判断された場合、 全てのキャラクターは決められた順序で動く必要があります。 これの最小単位を1ターンと呼び、1ターンは約20秒です。 戦闘は以下の流れで行われます。 (1)交戦開始 (2)優先権決定 (3)行為宣言 (4)行為宣言(優先権) (5)先制行動処理 (6)通常行動処理 (7)状況確認 (8)戦闘終了 (1)交戦開始  GMがプレイヤーキャラクターに戦闘が開始した事を知らせます。 これ以降はプレイヤーキャラクターはターンに従って行動する必要があります。 敵の勢力等の情報が分かる場合があります。 (2)優先権決定  GMが互いの陣営の指揮者の<心>の値を比べる事で優先権を決定します。 優先権を得た側は相手の行動を見極めてから行動を決定でき、圧倒的に有利になります。...
  • 第四回テストプレイ
    英雄記念館とかこことか編集できる奴おねがいします wikiなんて殆どいじれねーお・・・ 【目的】 GMやったこと無い奴がどこまでできるか確認したくなった 【注意点】 gdgdでも気にしない 【重要】 シナリオはGMが作った、参加者が一杯いる 【現状】 結果 計10時間もかかってしまったwwwwwwww   GMはどうだったわけ?   終盤は結構マトモにできた気がし   シナリオはどうだったわけ?   ごめんなさい   敵の強さはどうだったわけ?   もっとごめんなさい   やらないか?   ごめんなさい   もう寝ないか?   これ編集したら寝ますお休みなさい   もうGMやらないか?   いいえやります   やらないか?   ごめんなさい  みんな褒めてくれたぞ?   もうあ...
  • 戦闘ルール叩き台
    叩き台として作ってみました。適当に参考にするなり議論するなりして捨ててください つまり、これは参考資料です。このまま使わないでください。 1には、自分で考えてルールを作ってほしいと思っています。考えた結果として同じ結論が出てもいいし、パクっても一向に構いませんが、これを丸々そのまま採用することだけは避けてください。 管理者やログインユーザーならば、ページをまっさらな状態に消して「ページ保存」を行うことでページを削除できると思います。 目標値の目安の算出には4を加えることにしていますが、達成値の比べあいを行ったと考えた場合、1d10で期待値4.5がでるとこを4を出し、しかも同値だと敵側が負ける仕様です。5でいいんじゃねーかなって思わないでもないです。 戦闘の流れと処理(1) 戦闘前フェイズ 【未実装】戦闘開始フェイズ (2) ターン開始フェイズ (3) 行動宣言フ...
  • 芸術家
    【芸術家】 「転ぶのは歩こうとした証である」 ある者は踊って歌い、詩を書き、筆を走らせる事に没頭する芸術的な職業。 絵画、彫刻、建築にも才能を発揮し、何れは歴史に足跡を残し得るだろう。 だが、後援者に自らを売り込む際、軍事技術が要素の一つというのも悲しい事実である。 もし、君が芸術家を演じるのであれば、君が表現したい物は如何なるものか、 生涯を費やす価値のあるものとは何か、よく考える必要があるだろう。 例) 美術家、軍事顧問、軽業師 戦闘に向くか、冒険に向くかは別として一つの事を極めた人間のつく職業 芸術なんて人それぞれ、自分を表現できれば全て芸術。ゆえに型はほぼ無限 絵を描く?彫刻を彫る?文章を書く?それも芸術だろうな ダンスを踊る?歌を紡ぐ?料理を作る?それもまた芸術だ 男を掘る?それもゲイ術だよ 野菜を育てる?いいじゃないか、刀鍛冶...
  • 射手
    【射手】 「雨は皆に等しく降り注ぐ」 彼我の距離を詰めず、長射程を生かして目標を仕留める狡猾な職業。 経験と理論に裏打ちされた戦術は、日々の訓練の賜物に他ならない。 だが、彼の持つ獲物は、人類普遍の恐怖心の表れでもある。 もし、君が射手を演じるのであれば、飛道具は卑怯と蔑まれるのは何故か、 鏃の向う道にどのような結末が待つのか、よく考える必要があるだろう。 例) 狩人、独立自営農民、遊牧民 非力な己の肉体を敵に晒さず、触れる事無く打ち倒す。ある種最も人間らしい職業 一人で戦う事も出来るであろうが、その特性は集団戦に置いて最も光り輝く 常に一歩引いた位置から戦場を見渡し、彼我の弱点を見抜き、突き、補う 手にする武器によってその戦い方を大きく左右される職業であるが無論戦い方は幾らでもある 短弓を持ち戦場を駆けるか、長弓を使い不動の射手となるか ...
  • 第五回テストプレイ
    間違えて第六回の内容を書いていたため消去 第五回のGM、がんばって書いてください
  • 第三回テストプレイ
    上方修正ロールのテスト 戦闘システムのテスト 反省会はログないから知らん 命中・ダメージの処理をテンプレ化しようって話になった→第4回参照
  • スターターパックの今後と目指すもの
    スターター wikiを読み始めた初心者がキャラメイクも含めて「一時間ぐらいを目安」にルールの完全な理解可能で、何の質問も無く実際にセッションに参加して遊べるようにするための骨組みみたいなもん。 ブースター スターターを基盤とし、スターターに収まらなかった要素や、場合によってにスターターの範疇を遥かに越えた拡張要素を小分けにして追加していく。リアリティを極端に軽視しないように注意しながらゲームとしての面白さを貪欲に追求する。馬上槍試合から大規模海戦、宗教裁判や遺体の検死、推理から国家間戦争まで様々な状況に対応出来る様に作る。また、道具や種族、技能と言った要素も増やしていく。ゲームマスターの判断で取捨選択し、バージョンを更新させていく。これは皆が自由に投稿と編集が出来、話し合いによる同意も必要ない自由な世界。 スターターのコンセプトのようなもの スレや個人的な要望とかも含む...
  • 世界観
    ■粗筋  中世欧州を想わせる文明の巨大な大陸とその周辺地域が「サイレント・ランス」の舞台となる。  厳しい石積みの城壁。交易には馬車や帆船が用いられ、武装した冒険者達は我が身に降り懸かる危険すら顧みず、まだ見ぬ世界へ希望と共に歩き出して行く。  点在する数々の野望を抱いた国家群に争いの火種は絶えない。生い茂る樹木、鎖された未開拓の地に猛獣や亜人種は生活圏を築いている。語り継がれる太古の竜も未だに何処かに眠るとされる。莫大な財宝の行方を、誰が知るのだろうか。無法者は秩序を求め、戦いこそが唯一の平和への道となる。振り翳されるのは、相反する正義の御旗。記憶に彼方に沈むのは、美しき遺跡。何が善で、何が悪なのか。本当の宝とは何か。何もかも、全てが混沌とした時代。見極めなくてはならない、真に価値あるものを。  名誉も利益も、君には取るに足らないものかもしれない。だが、君もひと...
  • 妄想用
    妄想を自由に書き散らし、保留しておくところ 素材として提供してもいいぜ!って人はガンガン追加してね^^ コメントフォームつけとくと、ちょっとした思い付きも残せるかと思った -- 名無しさん (2008-06-26 01 48 34) そういえば、ここでいう「妄想」というのは、世界観についてのことなんですかね? -- 名無しさん (2008-06-26 02 19 24) 名前 コメント
  • アイテム
    方針 道具一覧武器 防具 消費 【データ追加用テンプレート】 【用語解説】 方針 自由に追加・修整可 重複を回避する為に日本語で(×ショートソード→○短剣) 効果が具体的にない場合、省略しても良い 同じ名前でも効果が違い、修整ではない場合、名前に記号を付け区別しよう例) 棍棒B、短剣B、長剣C など 効果のない物はキャラクターメイク時に持ち物に表記しなくても所持している扱いにして構いません(但し、GMの同意を得る必要があります) ※ 初心者は効果のある特殊な武器は避けるのが吉 道具一覧  スターターで登場する道具は「サイレント・ランス」の一部分に過ぎません。ですが、基本的な道具が揃っているので、徐々に慣れましょう。  特殊な効果を持つものは、特殊効果の欄で内容が述べられていますが、初心者の間は避けた方が賢明かもしれません。  冒険(セッション)で入手し...
  • 冒険禄
    【依頼】:オウランド南部砦奪還 【発信】:ジャン・バウル 【報酬】:金貨三十枚 【本文】:昔から面倒な駆け引きは苦手でね。君達の前では単調直入に言おうと思う。 オウランド南部の資源採掘場近くに、前世紀から存在し、既に放棄されて久しい小さな砦がある。 同施設を不当に占拠している悪鬼の酋長、アレクサンドロ・ヴィノクロフ一派の排除に協力して欲しい。 アレクサンドロ・ヴィノクロフは近年、頭角を現して急激に勢力を伸ばした大柄の亜人種で、 地元の様々な部族を従え、その統率力もだが、悪鬼にしては珍しく切れると聞いている。 だが、所詮は穢れた猿。田舎の山で暴れているだけならと諸侯達も目を瞑っていたが、 手を広げ過ぎた為だろう。先日、人里でも被害が確認されたそうだ。最早、生かす必要は無い。 何が目的なのかは知らないが、幾ら束ねようと元は烏合の衆だ。頭を取れば、後は四散...
  • 第一弾
    スレで出た専用技能案。追加、調整、修整は自由に。 戦士 【剣技】  <技>判定の武器の威力+50、難易度-1(弓系を除く) 【頑強】  初期<耐久>+50 防具による追加<耐久>それぞれ+10 射手 【狩猟】  弓系武器の威力+10 難易度-1   【重ね撃ち】  攻撃として使用する。達成値は3*増やした本数 ダメージは威力*本数 「先制」は発生しない 矢を二本以上同時に打ち出す攻撃を行うスキル。 野伏 【速攻】 「先制」を得る。武器の威力-20 【察知】  突発的な危険を<技>で感知できる(回避は別) 聖職者(薬師?) 【祈祷(治療)】  武器の威力-10 仲間一人の<耐久>を30回復する(戦闘中のみ) 魔術師 【魔術】  魔法を使える。魔力を<心>判定で感知できる。武器の威力-50 初期<耐久...
  • 装備品一覧
    ■装備品一覧武器 防具 消費 【補足説明】特殊効果 ■装備品一覧  基本的な道具は以下のとおりです。スターターで登場する道具は「サイレント・ランス」の一部分です。 →装備品ルール 武器 武器は敵に攻撃を行う時に必要になる。 <体>で判定する武器 【棍棒】  威力80、難易度6(体)、耐久力上昇+20、価格1 【片手斧】 威力180、難易度8(体)、耐久力上昇+10、価格3 【戦槌】  威力250、難易度9(体)、耐久力上昇+40、価格7 <技>で判定する武器 【片手剣】 威力100、難易度7(技)、耐久力上昇+30、価格5 【大鉈】  威力150、難易度8(技)、耐久力上昇+10、価格4 【短槍】  威力90、難易度4(技)、耐久力上昇+20、価格3 【短弓】  威力80、難易度11(技)、「先制」、価格11 【長弓】  威力130、...
  • サンプルキャラ
    テストプレイヤーが決める事。 以下のサンプルキャラの中から一つを選択。 名前と性格、外見的な特徴を考えて簡潔に表記する。 例) 名前:ヴィッパー 性格:熱血漢で好奇心が旺盛、口数が多い命知らず 特徴:二十歳前半で経験の浅い駆け出しの冒険者、田舎者で筋肉質 【戦士】 心技体:2/2/5 耐久値:11 片手斧:携行性と威力に優れた斧 短槍:広く普及した標準的な短槍 円盾 胴鎧 【技能】「保護」:味方を一人選び、攻撃を代わりに引き受ける。 (以下、テストプレイ用キャラテンプレート) 名前: 性格: 特徴: 【戦士】 心技体:2/2/5 耐久値:11 片手斧:携行性と威力に優れた斧 短槍:広く普及した標準的な短槍 円盾 板金鎧 【技能】「保護」:味方を一人選び、攻撃を代わりに引き受ける。 解説:高い攻撃力と防御力を持ち...
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