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マインクラフトではサイコロがないので、競馬の枠のように色で数字を決めています。
以下のルールはサーバー用にアレンジしたものです。


① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧
白 黒 赤 青 黄 緑 橙 桃

役の強さ

ションベン<ヒフミ<目無し<1<2<・・<5<6<シゴロ<ゾロ目

出目について

落ちてくる3つのブロックのうち、2つが揃えば出目が成立します。
出目が成立した時点で次のブロックは落とせなくなります。
例えば④④②=2、⑤⑤⑥=6、①①④=4のように、揃ったブロック以外の目の数字になります。
マインクラフトだと、青青黒=2、黄黄緑=6、白白青=4になるのはもうわかりますね。

準備編

親が1人、その他は子供。親が1巡したら1回戦終了。
まず、親を決める。各自ディスペンサーを押し、出た目が大きい人(桃色)が親となる。
ミニマム(最小賭け数)とマキシマム(最大賭け数)を予め決めておく。ダイヤ1個~8個等。
これで準備完了。


勝負編

親の右の人からスタート
     ↓  
子の順番が回ってきたタイミングで賭け数を宣言
     ↓  
親がボタンを押す→出目確認後対戦相手が羊毛回収
     ↓  
子供がボタンを押す→出目確認後対戦相手が羊毛回収
     ↓  
出目(1~6の組み合わせ)で勝負が決まる。負けた方はその時点でダイヤを支払う。
     ↓  
親は必ず2回行う。
     ↓
一巡したら一回戦終了
  
親の続行はどんなに勝っても2回まで。1回目の親は1の目、目無し、①②③、ションベンをだしたらその時点で親は終了。2回目は最後の子まで周る。
親、子ともに勝負をスルーすることが可能。ただし親の場合は途中スルーはできず、1周を放棄することとする。
ブロック3個を親・子とも最高3回まで落とす権利を有する。


配当一覧(親の目に関係なく子はサイコロを振る。親の総取り、総払い無し)

①①①(ピンゾロ)             賭け数の5倍を受け取る
他のゾロ目(アラシ)           賭け数の3倍を受け取る
④⑤⑥(シゴロ)	             賭け数の2倍受け取る
①~⑥の目(出目)            賭け数と同数を受け取る。負けなら支払う。
目なし(3回とも出目なし)        賭け数と同数を支払う。
ションベン(枠の外にブロックが落ちる)	 賭け数と同数を支払う。
①②③(ヒフミ)	             賭け数の2倍を支払う。
※①②③に対して④⑤⑥、ゾロ目が出た場合、両者が乗算される。④⑤⑥=4倍、①①①=10倍、他ゾロ目=6倍
出目が同じの場合は引き分け(ワカレ)
最終更新:2013年02月10日 00:57
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