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スペースインベーダー
スペースインベーダー
とは、1978年に
タイトー
が
開発
した
シューティングゲーム
。
概要
日本
中の
ゲームセンター
を
席巻
した。
しかし当時は、今のような高
機能
な
開発
環境
は
存在
せず、
ゲーム
はほぼ
素手
で作られていた。
スペースインベーダーは、
Zilog Z80
という8
ビット
CPU
を
搭載
した
専用
基板
で
動作
されていた。その為
Z80
用の
アセンブリ言語
で
プログラム
が書かれていた。
当時の
メモリー
は数KBから数十KBしかなく、
高級
言語(
C
など)では
容量
オーバー
。
処理
速度
も限られていた為、CPUに最適化された
命令
で直接
制御
する
必要
があった。
グラフィック
や
サウンド
も、メモリー上のビット
操作
や
I/Oポート
制御
で
実装
されていた。
開発は
紙
と
鉛筆
から始まった。命令を手書きで並べ、
アドレス
を
計算
しながら
設計
、
EPROM
(
消去
可能
ROM
)に焼いて
動作
確認
(
バグ
があればROMを焼き直し)、
デバッグ
は
画面
の動きで
判断
していた。当時は
ログ
も
エラー
表示
もなかった。
タグ:
ゲーム
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最終更新:2026年07月07日 08:10
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