RPG統合開発環境/マップエディタ
- こちらもとりあえずは「ツクール」のような感じで良いかと思います。
マップエディタ基本仕様など
- まだ決まっていません。
エンジンの仕様マップファイルの仕様がある程度決まってからのほうが効率よく作業できるかと思います。
マップエディタのユーザーインターフェイスなど
- まだ決まっていません。
- 例えば「単一ウィンドウ」にするか「複数ウィンドウ(メイン、ツール1、ツール2、など)」にするかなど。
- 他にはメインの操作をマウスにするかキーボードにするか。
- とりあえず今は保留でも良いかと思います。
最終更新:2008年07月01日 12:44