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対人考察【集団戦】

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多人数(少数による小競り合いは考慮しない)によるPvP及びGvGについて考察...
(編集者の勝手な思いで書いていますので間違っていたり、より良い戦略があると思います。)

多人数によるPvPを優位にする基本戦略は体力が低い、防御力が低い、殲滅力が高いPlayerを優先的に排除してフィールド内の敵Player数を減らして数的優位に立つ必要があります。
フィールド内の職業バランスによっても戦況が変化しますが...

両手,二刀流ウォーリアの役割

ウォーリアの方アドバイス下さい♪

盾ウォーリアの役割

ウォーリアの方アドバイス下さい♪

近距離レンジャーの役割

レンジャーの方アドバイス下さい♪

遠距離レンジャーの役割

レンジャーの方アドバイス下さい♪

メイジの役割

基本的な役割としては敵Playerの殲滅になると思います。
●メイジは防御力が低いので常にシールドエナジーで身を守る必要がある。
●シールドエナジーは一定のダメージを受けると解除されてしまうので、再使用する必要がある。
●防御力を上昇させるストーンアーマーは持続時間が短くクールダウンが長いので使いどころに注意する必要がある。
●混戦においては敵Playerが一箇所に集まっているので、ストーンアーマーで身を守りながら集団の中心に飛び込んで各種範囲攻撃スキルを使用する。
●ファイアボールからのサイクロンは火力が一番あり与ダメージが高いが、ファイアボールの詠唱時間がある程度あり、スタンやノックダウンによってスキルキャンセルされる場合があるので集団の中では期待できない。

モンクの役割

基本的な役割としては味方Playerに対してのbuff及び回復になると思います。
●体力の回復において基本はクイックキュアで対応。
●ディバインライトは回復量が大きいが発動が遅いので接戦の場合は使用を避けた方が良い。
●ヒーリングリングも範囲回復できるが発動が遅いので接戦の場合は使用を避けた方が良い。
●チーム内の複数のPlayerの体力が削られている時や集中して攻撃を受けている場合はピュアプレイヤーを使用して被ダメージの軽減と体力回復を行う。
(ピュアプレイヤーはクールダウンが長いので使いどころに注意する必要がある)
●味方の体力回復に余裕がある場合はメイジに対してディバインブレスを使用して魔力の回復を行う。

現在ゲームの仕様上、PvPエリア内においてもPvPbuffを外すことが出来るので有効活用する。
これにより、他Playerからの攻撃を一切受けることがなくなるので回復に専念できる。更にチーム外の味方Playerも回復できるので味方全体の優位性が増す。
PvPbuff外しは一部の中国Playerから卑怯という声もあるが相手もやっているのでお互い様ということで...

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最終更新:2011年08月25日 08:16
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