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郭淮(DLC)

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病弱な忠臣

対蜀戦で活躍した魏の将。
病弱で、咳き込むことが多いが、戦場では際立った働きを見せる。
夏侯淵や司馬懿に恩があり、魏への忠誠は人一倍強い。





588名無し曰く、 (ワッチョイ cf74-hzet [118.15.185.239])2018/12/03(月) 20:13:02.63ID:vAMnmKzf0
【使用キャラ】郭淮
【レベル】100
【神器】ヴィタ・ネクタル(DLC
【武器属性】天撃・神速・勇猛・進撃・吸生・迅雷・風斬・暴風
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】15:46:55
【撃破数】5062
【立ち回り】
対人:ロックオン>C4EX
対モンスター:ロックオン>通常神術>C3EX

対モンスターは確定10割のボーナス枠。
覚醒すれば巨大レイスもワンパン。(動画中ではうっかり雫を切らし合体神術からのC3EX運試し)
特にDLC神器ならではの使い方をしていないので通常神器でも同様の運用は可能。

対人は辛い、というか面倒。
モブ武将もロックオンした上でC4のヒット>EXのグレネードの直撃or爆風が決まらないと1セットで終わらない。
ロックオンしないとグレネードが明後日の方向に飛ぶのもマイナス。
爆風が決まれば相手は浮くのでC4EXループではめられるのははめられる。
オーラ武将は浮かせるまでが気を使うところ。

C3EXは人間を吹き飛ばしまともに当たらない。
かと言って氷をつけると今度は火力が。。。

N連も狭く遅め。N>影技連打のほうが楽だが今度は吸活を入れる枠が足らない始末。

また囲まれた際の切り返しも通常神術or固有神術程度しかないのも無念。
Nを振って影技連打(以下略)

【総評】
雑魚処理、武将処理においてはC+~B-、
対モンスターはSランク相当の困った御仁。
対モンスターへの圧倒的な火力を踏まえてもいいところBランクだと思います。





346名無し曰く、 (ワッチョイ d974-1w8F [118.15.185.239])2018/12/15(土) 00:50:22.94ID:YliE1NyK0
【使用キャラ】郭淮
【レベル】100
【神器】ヴィタ・ネクタル
【武器属性】神速・進撃・堅甲・煌武・吸生・吸活・暴風・怒濤
【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅)
【タイム】13:09:68
【撃破数】4813
【立ち回り】
モブ武将
  • 通常神術>N1>影技連打。

オーラ武将
  • 事前に通常神術を出しておいてからの固有神術でワンパン。

モンスター
  • 通常神術>N1>影技連打。分身や仲間が近くにいればダッシュ攻撃から影技で十分。
 吸生と吸活を活かしたい時は影技の代わりにC3EX。

清盛
  • C4EXでハメる。

巨大レイス
  • 事前に通常神術を出しておいてからの覚醒>固有神術でワンパン。

グダりやすかったオーラ武将戦を煌武による火力バフからの固有神術で解消。
しかも郭淮の固有神術は攻撃防御バフ+ハイパーアーマー付与という便利性能。
大体はバフが効いている間に武将かモンスターを倒して300ヒットまで回復している。
火力もここまで積めば巨大レイスもワンパンと至れり尽くせり。
外したら通常神術からの影技にかけて下さいませ。

【総評】
火力があれば安定するを地で行くお方。
道中の安定感はもちろん巨大レイスをワンパンできるのは大きい。
神器が牽制に向かないことを加味してもS-で。



【余談】
属性の火力アップは加算じゃなくて乗算なのですね。
煌武+怒濤と煌武+進撃+勇猛で同水準のダメージになるかと思いきや
後者の方が大分火力が上でした。
最終更新:2018年12月17日 21:16