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シニア3年 - (2008/02/10 (日) 18:38:05) の1つ前との変更点

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**ミッション【シニア3年】 -シニアクラス臨海学校(アルマアラマ半島) --1人しか仲間を雇えない。4人NPCがいて近:間:魔が1:1:2なので、バランスを考えよう。 --パメラは回避役としては使いやすいが決定力に欠けるので、敵の魔法型を葬るための高火力間接型が欲しいところ。 --ちなみに該当仲間が雇えない場合はパメラと、ロプスの「ソニックブーム」で2人がかりというのも手。 --ロプスは「ヒスイのイヤリング」を持っているので魔法相手でも攻撃が当てられる。 --耳飾り所持者が3人いる上、踊り子アクセサリやメガネ持ちもいるのでビンゴを踏ん張りましょう。 -見えない過去(ネカルの丘) --敵構成はシニア2年のミッション「背中の傷は…」と全く同じ。 --クリスとフィンはジェイドより弱いが、前回より敵配置がばらけていて戦いやすい。 --開幕からいきなり攻撃範囲に相手がいるので、敵が動き出す前に一斉攻撃して数を減らそう。 --敵はLv35でダブルスラッシュ持ちのイリオスが強敵。魔法で速やかに排除できればいいが、無理なら側面からクリスの「パニッシュブレード」を当てて足を止めよう。 --イリオスは遠距離攻撃のスキルを持たないので足さえ止めれば安全に対処できる。 -戦士の休息(アルマアラマ半島) --味方が海側、敵が陸側に固まってスタートする。 --敵のレベルは高めだが防具が弱いので、個々はそこまで強さを感じない。問題はボス格のギーニ。 --ギーニの攻撃力は驚異的で、ジェイドでもクリーピングデスを食ったら即死。通常攻撃であっても2度食らったら確実に死亡する。 --最初のターンは全員その場から動かず、敵の接近を待つ。能力アップ系のスキルがあるなら使っておこう。 --敵の間接属性が横に連なったまま歩いてくるので、ジェイドの「マグナバスター」を当てて一気に処理。後の味方で他の敵の相手をしていく。 --ギーニも防御は強くないので、間接系キャラで集中放火すれば意外と早く潰れる。やられる前にやる勢いで。 ---- #comment
**ミッション【シニア3年】 -シニアクラス臨海学校(アルマアラマ半島) --1人しか仲間を雇えない。4人NPCがいて近:間:魔が1:1:2なので、バランスを考えよう。 --パメラは回避役としては使いやすいが決定力に欠けるので、敵の魔法型を葬るための高火力間接型が欲しいところ。 --ちなみに該当仲間が雇えない場合はパメラと、ロプスの「ソニックブーム」で2人がかりというのも手。 --ロプスは「ヒスイのイヤリング」を持っているので魔法相手でも攻撃が当てられる。 --耳飾り所持者が3人いる上、踊り子アクセサリやメガネ持ちもいるのでビンゴを踏ん張りましょう。 -見えない過去(ネカルの丘) --敵構成はシニア2年のミッション「背中の傷は…」と全く同じ。 --クリスとフィンはジェイドより弱いが、前回より敵配置がばらけていて戦いやすい。 --開幕からいきなり攻撃範囲に相手がいるので、敵が動き出す前に一斉攻撃して数を減らそう。 --敵はLv35でダブルスラッシュ持ちのイリオスが強敵。魔法で速やかに排除できればいいが、無理なら側面からクリスの「パニッシュブレード」を当てて足を止めよう。 --イリオスは遠距離攻撃のスキルを持たないので足さえ止めれば安全に対処できる。 -戦士の休息(アルマアラマ半島) --味方が海側、敵が陸側に固まってスタートする。 --敵のレベルは高めだが防具が弱いので、個々はそこまで強さを感じない。問題はボス格のギーニ。 --ギーニの攻撃力は驚異的で、ジェイドでもクリーピングデスを食ったら即死。通常攻撃であっても2度食らったら確実に死亡する。 --最初のターンは全員その場から動かず、敵の接近を待つ。能力アップ系のスキルがあるなら使っておこう。 --敵の間接属性が横に連なったまま歩いてくるので、ジェイドの「マグナバスター」を当てて一気に処理。後の味方で他の敵の相手をしていく。 --ギーニも防御は強くないので、間接系キャラで集中放火すれば意外と早く潰れる。やられる前にやる勢いで。 ---- #comment

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