| スキル名 | 効果 | 主な実装キャラ |
| グループシナジー+ | 同一グループで組んだ際のシナジー量が増加 | 臥竜、カベイリア |
| レアリティシナジー+ | 同一レアリティで組んだ際のシナジー量が増加 | シ・タミラル・ド |
| 属性シナジー+ | 同一属性で組んだ際のシナジー量が増加 | 死神、VBS |
| 判定緩和 | 指定回数good判定をgreatに、great判定をperfectに変換 変換時は判定上部に『判定緩和』の表示 |
エーテル、ダークサイド |
| 判定緩和II・MissBAD→GREAT | 指定回数Miss判定、BAD判定をgreatに変換 変換時は判定上部に『判定緩和』の表示 |
ヘブンズ、たけし |
| チェイン補助 | 指定回数、good判定以下でもチェインが継続する 判定緩和IIと併用すると判定緩和IIが優先して消費される |
マンダラパッショネイターFMAK、ラプソディア |
| 最大HP+ | 開始時の最大HPが増加 | 昼寝ぽるこ、生物(虫系) |
| HP-30% スコア+ | 開始時の最大HPが減少し、獲得スコアが上昇 最大HP+と併用すると最大HP+→HP-30%の順に適用される |
タイムレス、デス |
| 白ノーツスコア+ | 白ノーツスコアが上昇 | 浦島涙、ガラテア(S) |
| 黄ノーツスコア+ | 黄ノーツスコアが上昇 | ピース、娘々 |
| 長ノーツスコア+ | ロングノーツのスコアが上昇 | ガラテア(UL、伝) |
| EXP上昇+ | 曲終了時点(途中終了時でも有効)での入手経験値が確率で+1 判定はプレイヤーEXP、編成キャラそれぞれ独立で判定 |
日乃香、訓練生 |
| 入手金+ | 曲終了時点(途中終了時でも有効)での入手金が%分上昇 小数点以下は切り捨て |
生物(魚系)、謎の女社長、白川千雪 |
| 入手イベントPt+ | 入手イベントPtが%分上昇 | イベントカード |
| コース限定:スコア+n% | コース限定でスコアが%分上昇 | オランピア(伝)、ド・ラ・ギャレット |