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『英雄大戦システム等』

+ 【クラス】
+ 『セイバー』
近距離パワー型スタンド、もしくは身に纏うタイプ、剣の形をとった近接武器の器具型スタンド。
オールマイティで全体として平均して高いスペックを誇る。
+ 『ランサー』
近距離パワー型スタンド、もしくは身に纏うタイプ、槍の形をとった近接武器の器具型スタンド。
スピードが高く、全てのクラスの中でもでも上位。
+ 『アーチャー』
遠隔操作型スタンド、もしくは銃や弓の形をとった遠距離武器の器具型スタンド。
単純なスペックでは白兵戦には不向きだが、強力な能力を有する。
+ 『ライダー』
何らかのヴィジョンを持つスタンド。
本体の移動に関する能力を持つ。
+ 『アサシン』
肉体と一体化するタイプか、群体型や遠隔操作型のスタンド。
トリッキーな能力を持つ。持続力や射程距離に優れる。
+ 『キャスター』
ヴィジョンのないタイプのスタンド。
ヴィジョンを持たないが故に一般人と見分けがつかなく、逃走や篭城、奇襲に適している。
+ 『バーサーカー』
近距離パワー型スタンド、遠隔自動操縦パワー型スタンド、など。
強力なスペックや能力を持ち合わせるスタンドだが、反面、持続力に乏しい。

+ 【システム】
【システム】
  • 参加者とGMはメールによるやり取りによってミッションを行う
  • スタンドは参加者がモチーフにしたい英雄を上げた上で、GMから供与する
  • 1日は『日中』『夜間』と区分され、その時間の経過はGMから通知する
  • 『日中』は一般人の人通りも多いが、『夜間』となれば出歩く人間の数は減っている
  • この、ミッション内経過7日間で戦争は終結。それまでに勝者がいない場合、『失敗』となる
  • 『怪我』は程度にもよるが、ほぼ自然治癒する事はない
  • 『休息』や『睡眠』、『食事』をとらないことも可能だが、戦闘に際して何らかの不利益を被る場合がある
  • 『持続力』の限度一杯スタンドを使用した場合、疲労が溜まり、また一定期間スタンドの使用に支障を来すので注意が必要
  • 性質としてメール欄トリックが仕込めないので、他の参加者に見えない範囲でこんな工作をする/していたと書いてくれればいい
  • 戦闘の判定については『ハートフルな判定基準』
  • 終了後、GMがログを纏めてミッションの形をとる
  • 尚、参加者は各クラスの特性、スタンドについての諸々の知識を十全に持ち合わせていて構わない

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最終更新:2011年12月01日 04:30
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