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■記載内容はまだ不十分ですので、随時変更をお願いします。 ---- **か行 ***加工値 どのぐらい加工が難しいかを示す素材能力値です。  〈素材名〉[[分類>#id_3c61875d]]([[素材ランク>#id_a44a66f4]])/[[素材値>#id_5c90b658]]/加工値/[[魔力値>#id_d8f9efa7]]/[[属性>#id_351411d4]]/[[系統>#id_5f6eca2d]]。備考 なので、  〈○○○〉植物(2)/6/3/0/水/○○系 だと、加工値は「3」です。 ほとんどの場合完成物の加工値=[[目標値>#id_07157c73]]=調合に必要な[[達成値>#id_6a0b0c0c]]であるので、素材の加工値は低いほど良いです。 ***看護 自分ではなく他人を癒す[[休息行動>#id_7049d14a]]です。 看護を行うには[[薬品>#id_36b25d6f]]を消費する必要があります。 回復量は消費する薬品素材と[[判定>#id_0229d6bf]]の成功度によって決まります。 看護を受けるには看護が行われた位置と同一である必要があります。 【[[生命力>#id_40d6064f]]】が0未満でも看護を受けることができます。 ある条件を満たした薬品を使用して看護すると、看護を受けた際に一時的に[[メイン能力値>#id_7ede2f1c]]が上昇することがあります。 条件については「一般知識→[[特殊な効果を持つ薬品>>]]」に説明があります。 ***危険鍋 [[系統>#id_5f6eca2d]]が「強い調合道具」である調合道具のことです。 その調合道具の[[加工値>#id_c4b831bc]]分だけ[[魔力数>#id_bbcd0875]]にボーナスが入るため、[[魔法力の使用>#id_42f0c45a]]をした時のダイスの数を大幅に増やすことができます。 ただし、通常の[[アクシデント>#id_fdca2712]]ダメージに加えて、さらにアクシデント数×2点分のダメージが加算されます。 大きな魔力を扱うことができる代わりに[[爆死>#id_c036da45]]の危険も増える諸刃の剣です。 [[ランク>#id_efaa0604]]/[[魔力値>#id_d8f9efa7]]を合わせて表記する場合があり、例えば「4/6危険鍋」とあれば、[[素材ランク>#id_a44a66f4]]4で[[魔力値>#id_d8f9efa7]]6の強い調合道具です。 ***儀式 [[探索地>#id_964701ea]]において[[マナ>#id_9b962e69]]を探す行動です。 [[判定能力>#id_56a83a4c]]は心力、[[目標値>#id_07157c73]]は、「【[[素材ランク>#id_a44a66f4]]】×3」です。 [[アクシデント>#id_fdca2712]]数が多いと、モンスターが出現することがあります。 儀式は、[[天候補正>#id_b9062bc0]]の影響が他の行動に比べて大きいため、注意が必要です。 また、[[R4マナ>#id_1c49c36e]]を儀式可能な「~~の祭壇」では、他の探索地とは違った特徴があります。 詳しくは「探索関連知識→[[R4マナの儀式場について>>]]」に説明があります。 ***休憩 [[休息行動>#id_7049d14a]]の1つです。 [[生命力>#id_40d6064f]]と[[魔法力>#id_e8123121]]を回復することができます。 [[ホームシティ>#id_aabd454f]]でのみ行うことができます。 ***休息行動 【[[生命力>#id_40d6064f]]】や【[[魔法力>#id_e8123121]]】を回復する行動で、公式ルールでは休息コマンドという表記です。 「[[探索地>#id_964701ea]]」と「都市」では、選べる行動が変わってきます。 詳細は公式ルール「[[2章-4>>http://pagane.sakura.ne.jp/text2-4.html]]」へ。 ***技力 キャラクターの器用さなどの能力の高さを表す[[メイン能力値>#id_7ede2f1c]]です。 ***キャンディ 年に数回あるイベント期間中だけ販売される食品素材で、食べると一時的にキャラクターの性別が変化します。 〈リボン型のキャンディ〉は男性を女性に、〈帽子型のキャンディ〉は女性を男性にする効果があります。 逆を食べても変化はありません。 また、調合しても[[系統>#id_5f6eca2d]]がキャンディ系であれば(メイン素材として調合すれば)効果はそのままです。 ***クッキー 毎年10月のハロウィンの時期にイベントで手に入れることができる食品素材です。 食べることで一時的に他の種族になることができ、能力値が一部変化します。 ヒト型、ネコ型などの11種類があり、それぞれ変化する種族・能力値などが違います。 詳しくは「一般知識→[[特殊な効果を持つ食品>>]]」に説明があります。 また、調合しても[[系統>#id_5f6eca2d]]がクッキー系であれば(メイン素材として調合すれば)効果はそのままです。 ***グラン 大陸における共通通貨の単位です。 「G」とも表記されます。 ***系統 素材の[[分類>#id_3c61875d]]をさらに細かく分けた、素材能力値です。 例えば「〈オレンジ〉食品(1)/3/1/0/酸/オレンジ系。」なら分類は食品、系統はオレンジ系となります。 ***原始林 [[地形種別>#id_28b060a1]]の一つで、主にシィンの森を指すことが多いが、各地の祭壇周辺にも小規模な原始林がある。 この森の中では道具や武具・防具の魔力が1/4しか引き出せなくなるため、一部の錬金術師には天敵ともいえる地形。 具体的には、[[探索>#id_3e567225]]時に「[[魔法力の使用>#id_42f0c45a]]」で増加するダイス数が、[[魔力数>#id_bbcd0875]]の1/4になります。 また、[[戦闘>#id_d27b9cfa]]では[[魔法攻撃>#id_ef8df078]]・[[魔法防御>#id_1d5d011f]]した場合に上昇する[[攻撃力>#id_2017aebd]]・[[防御力>#id_ea98869d]]の値が1/4になります。 魔力が減少する原理(理由)については詳しく分かっていない。 「周囲の古木が長年成長する間に変性し、モンスターがもつ魔力反応と似たような特性が持つようになった説」や 種族【ヨウセイ】に変身している間は減少効果を受け付けない事から 「錬金術師と道具の間の繋がりが薄くなる力場がある説」など いくつかの説が唱えられた事がある。 ***攻撃力 [[戦闘>#id_d27b9cfa]]では、モンスターとPCそれぞれお互いの攻撃力から[[防御力>#id_ea98869d]]を引いて、その差がダメージとなります。 ダメージの分だけ[[生命力>#id_40d6064f]]が減ります。 モンスターの攻撃力は、種類ごとに設定されています。 PCの攻撃力は、武器の[[素材値>#id_5c90b658]]の値を基準とし、選んだ戦闘行動の種類によって変化します。 ***硬鍋 [[系統>#id_5f6eca2d]]が「硬い調合道具」である調合道具のことです。「丈夫鍋」とも呼ばれます。 調合時に[[アクシデント>#id_fdca2712]]ダメージを技力分だけ軽減する効果を持ちます。 [[ランク>#id_efaa0604]]/[[魔力値>#id_d8f9efa7]]を合わせて表記する場合があり、例えば「4/6硬鍋」とあれば、[[素材ランク>#id_a44a66f4]]4で[[魔力値>#id_d8f9efa7]]6の硬い調合道具です。 ---- ■[[用語集TOPへ>用語集]] #back()
#contents() &autolink(id=body) ■記載内容はまだ不十分ですので、随時変更をお願いします。 ---- **か行 ***加工値 どのぐらい加工が難しいかを示す素材能力値です。  〈素材名〉[[分類>#id_3c61875d]]([[素材ランク>#id_a44a66f4]])/[[素材値>#id_5c90b658]]/加工値/[[魔力値>#id_d8f9efa7]]/[[属性>#id_351411d4]]/[[系統>#id_5f6eca2d]]。備考 なので、  〈○○○〉植物(2)/6/3/0/水/○○系 だと、加工値は「3」です。 ほとんどの場合完成物の加工値=[[目標値>#id_07157c73]]=調合に必要な[[達成値>#id_6a0b0c0c]]であるので、素材の加工値は低いほど良いです。 ***看護 自分ではなく他人を癒す[[休息行動>#id_7049d14a]]です。 看護を行うには[[薬品>#id_36b25d6f]]を消費する必要があります。 回復量は消費する薬品素材と[[判定>#id_0229d6bf]]の成功度によって決まります。 看護を受けるには看護が行われた位置と同一である必要があります。 【[[生命力>#id_40d6064f]]】が0未満でも看護を受けることができます。 ある条件を満たした薬品を使用して看護すると、看護を受けた際に一時的に[[メイン能力値>#id_7ede2f1c]]が上昇することがあります。 条件については「一般知識→[[特殊な効果を持つ薬品>>]]」に説明があります。 ***危険鍋 [[系統>#id_5f6eca2d]]が「強い調合道具」である調合道具のことです。 その調合道具の[[加工値>#id_c4b831bc]]分だけ[[魔力数>#id_bbcd0875]]にボーナスが入るため、[[魔法力の使用>#id_42f0c45a]]をした時のダイスの数を大幅に増やすことができます。 ただし、通常の[[アクシデント>#id_fdca2712]]ダメージに加えて、さらにアクシデント数×2点分のダメージが加算されます。 大きな魔力を扱うことができる代わりに[[爆死>#id_c036da45]]の危険も増える諸刃の剣です。 [[ランク>#id_efaa0604]]/[[魔力値>#id_d8f9efa7]]を合わせて表記する場合があり、例えば「4/6危険鍋」とあれば、[[素材ランク>#id_a44a66f4]]4で[[魔力値>#id_d8f9efa7]]6の強い調合道具です。 ***儀式 [[探索地>#id_964701ea]]において[[マナ>#id_9b962e69]]を探す行動です。 [[判定能力>#id_56a83a4c]]は心力、[[目標値>#id_07157c73]]は、「【[[素材ランク>#id_a44a66f4]]】×3」です。 [[アクシデント>#id_fdca2712]]数が多いと、モンスターが出現することがあります。 儀式は、[[天候補正>#id_b9062bc0]]の影響が他の行動に比べて大きいため、注意が必要です。 また、[[R4マナ>#id_1c49c36e]]を儀式可能な「~~の祭壇」では、他の探索地とは違った特徴があります。 詳しくは「探索関連知識→[[R4マナの儀式場について>>]]」に説明があります。 ***休憩 [[休息行動>#id_7049d14a]]の1つです。 [[生命力>#id_40d6064f]]と[[魔法力>#id_e8123121]]を回復することができます。 [[ホームシティ>#id_aabd454f]]でのみ行うことができます。 ***休息行動 【[[生命力>#id_40d6064f]]】や【[[魔法力>#id_e8123121]]】を回復する行動で、公式ルールでは休息コマンドという表記です。 「[[探索地>#id_964701ea]]」と「都市」では、選べる行動が変わってきます。 詳細は公式ルール「[[2章-4>>http://pagane.sakura.ne.jp/text2-4.html]]」へ。 ***技力 キャラクターの器用さなどの能力の高さを表す[[メイン能力値>#id_7ede2f1c]]です。 ***キャンディ 年に数回あるイベント期間中だけ販売される食品素材で、食べると一時的にキャラクターの性別が変化します。 〈リボン型のキャンディ〉は男性を女性に、〈帽子型のキャンディ〉は女性を男性にする効果があります。 逆を食べても変化はありません。 また、調合しても[[系統>#id_5f6eca2d]]がキャンディ系であれば(メイン素材として調合すれば)効果はそのままです。 ***クッキー 毎年10月のハロウィンの時期にイベントで手に入れることができる食品素材です。 食べることで一時的に他の種族になることができ、能力値が一部変化します。 ヒト型、ネコ型などの11種類があり、それぞれ変化する種族・能力値などが違います。 詳しくは「一般知識→[[特殊な効果を持つ食品>>]]」に説明があります。 また、調合しても[[系統>#id_5f6eca2d]]がクッキー系であれば(メイン素材として調合すれば)効果はそのままです。 ***グラン 大陸における共通通貨の単位です。 「G」とも表記されます。 ***系統 素材の[[分類>#id_3c61875d]]をさらに細かく分けた、素材能力値です。 例えば「〈オレンジ〉食品(1)/3/1/0/酸/オレンジ系。」なら分類は食品、系統はオレンジ系となります。 ***原始林 [[地形種別>#id_28b060a1]]の一つで、主にシィンの森を指すことが多いが、各地の祭壇周辺にも小規模な原始林がある。 この森の中では道具や武具・防具の魔力が1/4しか引き出せなくなるため、一部の錬金術師には天敵ともいえる地形。 具体的には、[[探索>#id_3e567225]]時に「[[魔法力の使用>#id_42f0c45a]]」で増加するダイス数が、[[魔力数>#id_bbcd0875]]の1/4になります。 また、[[戦闘>#id_d27b9cfa]]では[[魔法攻撃>#id_ef8df078]]・[[魔法防御>#id_1d5d011f]]した場合に上昇する[[攻撃力>#id_2017aebd]]・[[防御力>#id_ea98869d]]の値が1/4になります。 魔力が減少する原理(理由)については詳しく分かっていない。 「周囲の古木が長年成長する間に変性し、モンスターがもつ魔力反応と似たような特性が持つようになった説」や 種族【ヨウセイ】に変身している間は減少効果を受け付けない事から 「錬金術師と道具の間の繋がりが薄くなる力場がある説」など いくつかの説が唱えられた事がある。 ***攻撃力 [[戦闘>#id_d27b9cfa]]では、モンスターとPCそれぞれお互いの攻撃力から[[防御力>#id_ea98869d]]を引いて、その差がダメージとなります。 ダメージの分だけ[[生命力>#id_40d6064f]]が減ります。 モンスターの攻撃力は、種類ごとに設定されています。 PCの攻撃力は、武器の[[素材値>#id_5c90b658]]の値を基準とし、選んだ戦闘行動の種類によって変化します。 ***硬鍋 [[系統>#id_5f6eca2d]]が「硬い調合道具」である調合道具のことです。「丈夫鍋」とも呼ばれます。 調合時に[[アクシデント>#id_fdca2712]]ダメージを技力分だけ軽減する効果を持ちます。 [[ランク>#id_efaa0604]]/[[魔力値>#id_d8f9efa7]]を合わせて表記する場合があり、例えば「4/6硬鍋」とあれば、[[素材ランク>#id_a44a66f4]]4で[[魔力値>#id_d8f9efa7]]6の硬い調合道具です。 ---- ■[[用語集TOPへ>用語集]] #back()

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