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#contents() &autolink(id=body) ■記載内容はまだ不十分ですので、随時変更をお願いします。 ---- **さ行 ***細工 [[素材分類>#id_3c61875d]]が動物・植物・鉱石の素材を加工して、分類を[[道材>#id_0b2aa7ce]]・[[防材>#id_03a58f59]]・[[武材>#id_14bd981b]]・[[装具>#id_dd7c43ef]]に変更します。 細工後の素材は、元の素材より[[加工値>#id_c4b831bc]]が上がることがあります。 細工を行うためには、街角錬金術師以上で、工房に〈細工室〉が必要です。 公式ルールでは「[[3章-5>>http://pagane.sakura.ne.jp/text3-5.html]]」に詳細があります。 ***採取 [[探索地>#id_964701ea]]において素材を探します。 [[判定能力>#id_56a83a4c]]は体力、[[目標値>#id_07157c73]]は、「【[[素材ランク>#id_a44a66f4]]】×2」です。 [[アクシデント>#id_fdca2712]]数が多いと、モンスターが出現することがあります。 条件を満たしていれば、[[ランク>#id_efaa0604]]の高い素材を入手することもあります。 ***サブ能力値 [[PC>#id_7b72b35a]]の能力値で、[[生命力>#id_40d6064f]]、[[魔法力>#id_e8123121]]、[[所持品>#id_4d2f49bc]]の3つがあり、行動やその結果で変動します。 それらの最大値はキャラクター作成時の種族と性格(と[[メイン能力値>#id_7ede2f1c]])によって決まります。 成長することはありません。 ***上位レア [[採取>#id_5e4fe93e]]で稀に入手出来る、[[ランク>#id_efaa0604]]が4点高い素材の通称。 詳細は「[[レア素材>#id_748df98a]]」の項目を参照の事。 ***職業タイプ キャラクターの特徴を表わす項目の一つで、キャラクター作成で選択します。 職業タイプを含め、キャラクター作成で決めた項目は途中で変わることがなく、変更もできません。(パスワード・PL名・自己紹介欄を除く) ただし、[[秘宝>#id_a05229c7]]を入手することで、自分の職業タイプ以外の特性を1つだけ得ることができます。 公式ルールでは「[[1章-4>>http://pagane.sakura.ne.jp/text1-4.html#c]]」に詳細があります。 ***食事 [[分類>#id_3c61875d]]:食品の素材と5APを消費することで食事を行えます。 [[生命力>#id_40d6064f]]や[[魔法力>#id_e8123121]]の回復などの効果があります。 条件を満たせば[[メイン能力値>#id_7ede2f1c]]の一時的上昇などの追加効果を得られることもあります。 [[素材ランク>#id_a44a66f4]]と[[素材値>#id_5c90b658]]が高いほどより高い効果を見込めます。 ***借金 所持金がマイナスになった状態です。 [[療養>#id_4e060cb8]]代金が払えない場合にのみ所持金がマイナスになります。 借金状態だと他のプレイヤーと素材のやりとりができなくなります。 ***所持品 [[サブ能力値>#id_c43ae519]]のひとつで、キャラクターが持ち歩くことができる素材の個数です。 [[探索地>#id_964701ea]]でこの値以上の素材を手に入れた場合、素材を捨てるまで他の行動ができません。 また、道具は倉庫にあるだけでは効果はなく、所持品として持っていなければいけません。 ***心力 キャラクターの精神的な能力の高さを表す[[メイン能力値>#id_7ede2f1c]]です。 ***生命力 キャラクターの体調を表す[[サブ能力値>#id_c43ae519]]です。 [[作業時間延長>#id_c7709fe1]]や[[アクシデント>#id_fdca2712]]、バトルでの負傷で減少します。 [[休息>#id_7049d14a]]や食事で回復します。 この値が「0」未満になると、「[[療養>#id_4e060cb8]]」で回復するまでほとんどの行動が取れなくなります。 ***専守防衛 モンスターとの[[戦闘>#id_d27b9cfa]]においてとることのできる攻撃時行動です。 そのターンに攻撃を行わない代わりに「技力×2」値分[[防御力>#id_ea98869d]]が上昇します。 ***戦闘 [[捜索>#id_bd1bb985]]や[[アクシデント>#id_fdca2712]]でモンスターに遭遇すると戦闘に入ります。 武具と防具を1つずつ選択し、3ターン分の行動を決定すると戦闘開始。 勝敗が決するか3ターン経過で終了します。 公式ルールでは「2章-5」に詳細があります。 さらに詳しい情報は、「トコルデウスの矢(戦闘関連知識)」や「モンスターデータ」にありますが、 内容はかなり複雑で難しいかもしれません。 ***全力攻撃 モンスターとの[[戦闘>#id_d27b9cfa]]においてとれる攻撃時行動です。 [[生命力>#id_40d6064f]]1点を消費し、「体力×2」値分[[攻撃力>#id_2017aebd]]が上昇し、「体力」値分[[防御力>#id_ea98869d]]が減少します。 (武器の[[系統>#id_5f6eca2d]]によっては消費するコストや使用する能力値が異なります) ***全力防御 モンスターとの[[戦闘>#id_d27b9cfa]]においてとれる防御時行動です。 「体力×2」値分[[防御力>#id_ea98869d]]が上昇し、「体力」値分[[攻撃力>#id_2017aebd]]が減少します。 コストはとくに必要ありません。 ***捜索 [[探索地>#id_964701ea]]においてモンスターを探します。 [[判定能力>#id_56a83a4c]]は技力、[[目標値>#id_07157c73]]は、「【モンスターランク】+2」です。 [[アクシデント>#id_fdca2712]]数が多いと、別のモンスターが出現することがあります。 ***装具 [[素材分類>#id_3c61875d]]の一つで、動物・植物・鉱石系の素材を[[細工>#id_16dca810]]することで入手できます。 〈[[山鷲の証>#id_3cf96fb8]]〉の依頼で提出を求められる素材です。 また、〈山鷲の証〉依頼を行う事そのものを指す場合もあります。(例:最近装具ばかりやっている) ***送料 [[錬金術師ランク>#id_848db7ec]]が街角錬金術師以上になると、[[ホームシティ>#id_aabd454f]]が違う相手に素材を送る際に送料が発生します。 送る素材1つにつき所持金が10G減ります。相手が素材を受け取らなかったとしても返金されません。 取引についての公式ルールは「[[4章-5>>http://pagane.sakura.ne.jp/text4-5.html]]」に説明があります。 ***属性 素材あるいはモンスターなどの属性を表します。 属性は、理力属性“地水火風”と、物理属性“甘塩酸辛苦毒”の、合わせて10種類あります。 ***素材 錬金術の調合の元になる原料。 このゲームにおいて、アイテムはすべて素材と呼ばれます。 ***素材値 素材の質を表す値です。[[素材ランク>#id_a44a66f4]]が同じでも、この値が高いほど優秀な素材となります。  〈素材名〉[[分類>#id_3c61875d]]([[素材ランク>#id_a44a66f4]])/素材値/[[加工値>#id_c4b831bc]]/[[魔力値>#id_d8f9efa7]]/[[属性>#id_351411d4]]/[[系統>#id_5f6eca2d]]。備考 なので、  〈○○○〉植物(2)/6/3/0/水/○○系 だと、素材値は「6」です。 ***素材ランク 素材のレアリティの表す値です。この値が高いほど優秀な素材となります。  〈素材名〉[[分類>#id_3c61875d]](素材ランク)/[[素材値>#id_5c90b658]]/[[加工値>#id_c4b831bc]]/[[魔力値>#id_d8f9efa7]]/[[属性>#id_351411d4]]/[[系統>#id_5f6eca2d]]。備考 なので、  〈○○○〉植物(2)/6/3/0/水/○○系 だと、素材ランクは「2」です。 ---- ■[[用語集TOPへ>用語集]] #back()

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