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■記載内容はまだ不十分ですので、随時変更をお願いします。
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**さ行
***細工
[[素材分類>#id_3c61875d]]が動物・植物・鉱石の素材を加工して、分類を[[道材>#id_0b2aa7ce]]・[[防材>#id_03a58f59]]・[[武材>#id_14bd981b]]・[[装具>#id_dd7c43ef]]に変更します。
細工後の素材は、元の素材より[[加工値>#id_c4b831bc]]が上がることがあります。
細工を行うためには、街角錬金術師以上で、工房に〈細工室〉が必要です。
公式ルールでは「[[3章-5>>http://pagane.sakura.ne.jp/text3-5.html]]」に詳細があります。
***採取
[[探索地>#id_964701ea]]において素材を探します。
[[判定能力>#id_56a83a4c]]は体力、[[目標値>#id_07157c73]]は、「【[[素材ランク>#id_a44a66f4]]】×2」です。
[[アクシデント>#id_fdca2712]]数が多いと、モンスターが出現することがあります。
条件を満たしていれば、[[ランク>#id_efaa0604]]の高い素材を入手することもあります。
***サブ能力値
[[PC>#id_7b72b35a]]の能力値で、[[生命力>#id_40d6064f]]、[[魔法力>#id_e8123121]]、[[所持品>#id_4d2f49bc]]の3つがあり、行動やその結果で変動します。
それらの最大値はキャラクター作成時の種族と性格(と[[メイン能力値>#id_7ede2f1c]])によって決まります。
成長することはありません。
***上位レア
[[採取>#id_5e4fe93e]]で稀に入手出来る、[[ランク>#id_efaa0604]]が4点高い素材の通称。
詳細は「[[レア素材>#id_748df98a]]」の項目を参照の事。
***職業タイプ
キャラクターの特徴を表わす項目の一つで、キャラクター作成で選択します。
職業タイプを含め、キャラクター作成で決めた項目は途中で変わることがなく、変更もできません。(パスワード・PL名・自己紹介欄を除く)
ただし、[[秘宝>#id_a05229c7]]を入手することで、自分の職業タイプ以外の特性を1つだけ得ることができます。
公式ルールでは「[[1章-4>>http://pagane.sakura.ne.jp/text1-4.html#c]]」に詳細があります。
***食事
[[分類>#id_3c61875d]]:食品の素材と5APを消費することで食事を行えます。
[[生命力>#id_40d6064f]]や[[魔法力>#id_e8123121]]の回復などの効果があります。
条件を満たせば[[メイン能力値>#id_7ede2f1c]]の一時的上昇などの追加効果を得られることもあります。
[[素材ランク>#id_a44a66f4]]と[[素材値>#id_5c90b658]]が高いほどより高い効果を見込めます。
***借金
所持金がマイナスになった状態です。
[[療養>#id_4e060cb8]]代金が払えない場合にのみ所持金がマイナスになります。
借金状態だと他のプレイヤーと素材のやりとりができなくなります。
***所持品
[[サブ能力値>#id_c43ae519]]のひとつで、キャラクターが持ち歩くことができる素材の個数です。
[[探索地>#id_964701ea]]でこの値以上の素材を手に入れた場合、素材を捨てるまで他の行動ができません。
また、道具は倉庫にあるだけでは効果はなく、所持品として持っていなければいけません。
***心力
キャラクターの精神的な能力の高さを表す[[メイン能力値>#id_7ede2f1c]]です。
***生命力
キャラクターの体調を表す[[サブ能力値>#id_c43ae519]]です。
[[作業時間延長>#id_c7709fe1]]や[[アクシデント>#id_fdca2712]]、バトルでの負傷で減少します。
[[休息>#id_7049d14a]]や食事で回復します。
この値が「0」未満になると、「[[療養>#id_4e060cb8]]」で回復するまでほとんどの行動が取れなくなります。
***専守防衛
モンスターとの[[戦闘>#id_d27b9cfa]]においてとることのできる攻撃時行動です。
そのターンに攻撃を行わない代わりに「技力×2」値分[[防御力>#id_ea98869d]]が上昇します。
***戦闘
[[捜索>#id_bd1bb985]]や[[アクシデント>#id_fdca2712]]でモンスターに遭遇すると戦闘に入ります。
武具と防具を1つずつ選択し、3ターン分の行動を決定すると戦闘開始。
勝敗が決するか3ターン経過で終了します。
公式ルールでは「2章-5」に詳細があります。
さらに詳しい情報は、「トコルデウスの矢(戦闘関連知識)」や「モンスターデータ」にありますが、
内容はかなり複雑で難しいかもしれません。
***全力攻撃
モンスターとの[[戦闘>#id_d27b9cfa]]においてとれる攻撃時行動です。
[[生命力>#id_40d6064f]]1点を消費し、「体力×2」値分[[攻撃力>#id_2017aebd]]が上昇し、「体力」値分[[防御力>#id_ea98869d]]が減少します。
(武器の[[系統>#id_5f6eca2d]]によっては消費するコストや使用する能力値が異なります)
***全力防御
モンスターとの[[戦闘>#id_d27b9cfa]]においてとれる防御時行動です。
「体力×2」値分[[防御力>#id_ea98869d]]が上昇し、「体力」値分[[攻撃力>#id_2017aebd]]が減少します。
コストはとくに必要ありません。
***捜索
[[探索地>#id_964701ea]]においてモンスターを探します。
[[判定能力>#id_56a83a4c]]は技力、[[目標値>#id_07157c73]]は、「【モンスターランク】+2」です。
[[アクシデント>#id_fdca2712]]数が多いと、別のモンスターが出現することがあります。
***装具
[[素材分類>#id_3c61875d]]の一つで、動物・植物・鉱石系の素材を[[細工>#id_16dca810]]することで入手できます。
〈[[山鷲の証>#id_3cf96fb8]]〉の依頼で提出を求められる素材です。
また、〈山鷲の証〉依頼を行う事そのものを指す場合もあります。(例:最近装具ばかりやっている)
***送料
[[錬金術師ランク>#id_848db7ec]]が街角錬金術師以上になると、[[ホームシティ>#id_aabd454f]]が違う相手に素材を送る際に送料が発生します。
送る素材1つにつき所持金が10G減ります。相手が素材を受け取らなかったとしても返金されません。
取引についての公式ルールは「[[4章-5>>http://pagane.sakura.ne.jp/text4-5.html]]」に説明があります。
***属性
素材あるいはモンスターなどの属性を表します。
属性は、理力属性“地水火風”と、物理属性“甘塩酸辛苦毒”の、合わせて10種類あります。
***素材
錬金術の調合の元になる原料。
このゲームにおいて、アイテムはすべて素材と呼ばれます。
***素材値
素材の質を表す値です。[[素材ランク>#id_a44a66f4]]が同じでも、この値が高いほど優秀な素材となります。
〈素材名〉[[分類>#id_3c61875d]]([[素材ランク>#id_a44a66f4]])/素材値/[[加工値>#id_c4b831bc]]/[[魔力値>#id_d8f9efa7]]/[[属性>#id_351411d4]]/[[系統>#id_5f6eca2d]]。備考 なので、
〈○○○〉植物(2)/6/3/0/水/○○系 だと、素材値は「6」です。
***素材ランク
素材のレアリティの表す値です。この値が高いほど優秀な素材となります。
〈素材名〉[[分類>#id_3c61875d]](素材ランク)/[[素材値>#id_5c90b658]]/[[加工値>#id_c4b831bc]]/[[魔力値>#id_d8f9efa7]]/[[属性>#id_351411d4]]/[[系統>#id_5f6eca2d]]。備考 なので、
〈○○○〉植物(2)/6/3/0/水/○○系 だと、素材ランクは「2」です。
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