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#contents() &autolink(id=body) [[現在の依頼>依頼データー]] [[現在の依頼>依頼データー]] [[過去の依頼(学院:依頼番号~1250)]] [[過去の依頼(学院:依頼番号1251~)]] [[過去の依頼(港町)]] [[過去の依頼(牧場)]] [[昇格関連]] ・依頼のほとんどは、書かれている文章にヒントがあるので、よく文章を読むことが大事。 種別や系統を考えてレシピを考えること。 メイン素材とサブ素材をどちらかにするか、属性の有り無しでも変わる。 例えば薬用酒依頼なら「薬効のある野菜を発酵~」とあるので、薬品系で野菜のものをメインに、と予測をすることが出来る。 また、発酵、とあるので発酵効果のあるマナを使う、という予想を立てられる。 ・基本的に採取系の依頼のものは、下手に調合すると受け取って貰えなくなることがあります。注意。 逆に調合する必要がある依頼のものは、別の素材を混ぜてランクを上げても大丈夫な場合が多いです。 ・調合依頼で〈〉つきになっている物は名前を求められているものに変える必要がある。 特に何もない場合は名前は任意で構わない。 ・マナの効果 地マナ=発酵 火マナ=乾燥 水マナ 風マナ ・ランクによる依頼の報酬変化 提出する素材のランクと依頼の必要ランクの差に応じて、ボーナス・ペナルティがあります。 (素材ランク-必要ランク):品名:基本報酬->合計報酬 >ランクによる報酬の変化=-2:5G、-1:半額、+1:1.5倍、+2:2倍、+3:2.5倍 ランクが依頼より±1ごとに報酬が±0.5倍に。 ランク-2が5Gなのは、おそらく0Gの代わりだとのこと。(そのままだと-100%で0Gになるので) #back()
#contents() &autolink(id=body) [[現在の依頼>依頼データー]] [[過去の依頼(学院:依頼番号~1250)]] [[過去の依頼(学院:依頼番号1251~)]] [[過去の依頼(港街)]] [[過去の依頼(牧場)]] [[昇格関連]] ・依頼のほとんどは、書かれている文章にヒントがあるので、よく文章を読むことが大事。 種別や系統を考えてレシピを考えること。 メイン素材とサブ素材をどちらかにするか、属性の有り無しでも変わる。 例えば薬用酒依頼なら「薬効のある野菜を発酵~」とあるので、薬品系で野菜のものをメインに、と予測をすることが出来る。 また、発酵、とあるので発酵効果のあるマナを使う、という予想を立てられる。 ・基本的に採取系の依頼のものは、下手に調合すると受け取って貰えなくなることがあります。注意。 逆に調合する必要がある依頼のものは、別の素材を混ぜてランクを上げても大丈夫な場合が多いです。 ・調合依頼で〈〉つきになっている物は名前を求められているものに変える必要がある。 特に何もない場合は名前は任意で構わない。 ・マナの効果 地マナ=発酵・固化 火マナ=乾燥・燃焼 水マナ 風マナ=纏香 ・ランクによる依頼の報酬変化 提出する素材のランクと依頼の必要ランクの差に応じて、ボーナス・ペナルティがあります。 (素材ランク-必要ランク):品名:基本報酬->合計報酬 ※09/05/17のパッチにより報酬変化。 >ランクによる報酬の変化=-2:6割減 -1:3割減 +1:3割増 +2:6割増 +3:9割増 +4:12割増 ランクが依頼より±1ごとに報酬が±0.3倍に。 ・過去の依頼報酬の大変化記録。 ※08/12/20のパッチにより、全体的に報酬が変化しました。 ※09/05/17のパッチにより、全体的に報酬が変化しました。 ↓以下は以前の仕様です。 >ランクによる報酬の変化=-2:5G -1:半額 +1:1.5倍 +2:2倍 +3:2.5倍 +4:3倍 ランクが依頼より±1ごとに報酬が±0.5倍に。 ランク-2が5Gなのは、おそらく0Gの代わりだとのこと。(そのままだと-100%で0Gになるので) #back()

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