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  • 用語集:は行
    は行敗北 爆死 判定 判定能力値 PL(ぴーえる) PC(ぴーしー) 美術商 引き分け 引っ越し 秘宝 ブースト 武材 船 分類 ベル 防御力 防材 ホームシティ 骨狩り autolink ■記載内容はまだ不十分ですので、随時変更をお願いします。 は行 敗北 戦闘において、生命力が「0」未満になるか、「逃亡」すると敗北になります。 採取・儀式時のアクシデント遭遇であった場合、判定は失敗になります。 命あっての物種です。 爆死 調合において、アクシデントによるダメージで倒れることです。 調合は達成値に関わらず失敗し、療養が必要になります。 調合力の高い者ほど生命力が低くなりがちなので、達成値の足りない失敗よりこちらをより怖がる錬金術師も多いです。 判定 ダイスをふってその出目により、その行動の結果が成功したか失敗したかを決定します。 成功:...
  • は行
    は ひ ふ へ ほ は 敗北 戦闘において、生命力が「0」未満になるか、「逃亡」すると敗北になります。 採取・儀式時のアクシデント遭遇であった場合、判定は失敗になります。 命あっての物種です。 爆死 調合において、アクシデントによるダメージで倒れることです。 調合は達成値に関わらず失敗し、療養が必要になります。 調合力の高い者ほどHPが低くなりがちなので、達成値の足りない失敗よりこちらをより怖がる錬金術師も多いです。 ひ 引き分け 戦闘において、3ターンの間双方の生命力が「0」未満にならず、「逃亡」もしない場合引き分け。 採取・儀式時のアクシデント遭遇でかつ判定には成功していた場合、その素材を入手します。 採取・儀式時にはモンスターと引き分けられる程度の防具を持っておきたいです。 ふ 分類 素材がおおまかにどんな用途に使われるかを示す、素材...
  • 用語集
    ... ・ぬのぬの は行  ・敗北  ・爆死  ・判定  ・判定能力値  ・PL  ・PC  ・美術商  ・引き分け  ・引っ越し  ・秘宝  ・ブースト  ・武材  ・船  ・分類  ・ベル  ・防御力  ・防材  ・ホームシティ  ・骨狩り ま行  ・魔法攻撃  ・魔法防御  ・魔法力  ・魔法力使用ボーナス  ・魔法力の使用  ・マナ  ・魔力減少  ・魔力耐性  ・魔力反応  ・魔力数  ・魔力値  ・魔力布  ・メイン地形  ・メイン能力値  ・目標値 や行  ・野営  ・薬品  ・4マナ ら行  ・療養  ・ランク  ・R5珠  ・理力珠  ・レア素材  ・錬金術師ランク わ行  ・YKK(わいけーけー)  ・枠 ■記載内容はまだ不十分ですので、随時...
  • 用語集:ま行
    ...なります。 目標値は行動の種類や対象のランクなどによって異なり、例えば採取ならば採取対象の「素材ランク×2」の値、調合であれば基本的に完成素材の加工値の値となります。 詳しくは、公式ルール「2章-3」「2章-4」「3章-5」など、各行動コマンドの説明を見てください。 ■用語集TOPへ
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