ぱがねWiki内検索 / 「一般知識」で検索した結果

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  • 一般知識
    小数点未満の扱い 行動に生命力や魔法力が足りないとき 種族特性 アルバイト 特殊な効果を持つ道具 依頼に関する知識 調合アクシデントで受ける生命力ダメージの量 難易度10を越える調合をする場合に受ける制限 理力珠について 理力布について 細工時の加工値計算について 休暇による生命力・魔法力の回復量 食事による生命力・魔法力の回復量 特殊な効果を持つ食品 看護について 看護による生命力・魔法力の回復量 特殊な効果を持つ薬品 毒。 買取屋の価格 異常・不具合が見つかった場合 その他 autolink 小数点未満の扱い ゲーム内において、基本的に端数は切り捨てとされます。 (調合時の相性による加工値の上昇、行動時間短縮時のダイス数など) ※例外として、細工時の加工値上昇については切り上げを採用されているようです。 行動に生命力や魔法力が足りないとき 行動の延長や魔法力...
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    ...昇格関連 用語集 一般知識 探索関連知識 調査関連知識 トコルデウスの矢(戦闘関連知識) 素材の記録 講座 世界観メモ 調合関連 戦闘関連 簡単錬金講座 TOPへ コメント置き場
  • 用語集:か行
    ... 条件については「一般知識→特殊な効果を持つ薬品」に説明があります。 危険鍋 系統が「強い調合道具」である調合道具のことです。 その調合道具の加工値分だけ魔力数にボーナスが入るため、魔法力の使用をした時のダイスの数を大幅に増やすことができます。 ただし、通常のアクシデントダメージに加えて、さらにアクシデント数×2点分のダメージが加算されます。 大きな魔力を扱うことができる代わりに爆死の危険も増える諸刃の剣です。 ランク/魔力値を合わせて表記する場合があり、例えば「4/6危険鍋」とあれば、素材ランク4で魔力値6の強い調合道具です。 儀式 探索地においてマナを探す行動です。 判定能力は心力、目標値は、「【素材ランク】×3」です。 アクシデント数が多いと、モンスターが出現することがあります。 儀式は、天候補正の影響が他の行動に比べて大きいため、注意が必...
  • 用語集:な行
    ...がる。 詳しくは「一般知識→特殊な効果を持つ道具」にあります。 難易度 判定において、行動がどのぐらい困難であるかを示す値。 「難易度の値以上の目」のダイスが達成とされ、達成値に+1点されます。  例:「難易度7」の場合、出目「1~6」は+0点、「7~9」は+1点、「ベル」は+2点。 道具を使用することで、基本的に使用道具のランク分だけ難易度を下げることができます。  例:採取の基本難易度は「10-(道具の【素材ランク】)」であり、ランク3の道具を使った場合、「難易度7」になる。  各行動の基本難易度の計算方法については、公式ルール「2章-3」「2章-4」「3章-5」など、各行動コマンドの説明を見てください。 また、天候補正や職業タイプによる補正、その他様々な条件による補正があります。 布染め ぬのぬのと同じ意味です。 ぬのぬの ブラームス...
  • 街道の町ノヴェレッテ
    ...で買値の半額。詳細は一般知識を参照。 馬車:馬車街道門前 【御者】 「○○行き、乗合馬車が出ますよ~」 【時刻表】 分 パッフェルベル行 シューマン行 ワーグナー行 00〜04 貸切 乗合 貸切 05〜09 乗合 貸切 貸切 10〜14 貸切 貸切 乗合 15〜19 貸切 乗合 貸切 20〜24 乗合 貸切 貸切 25〜29 貸切 貸切 乗合 30〜34 貸切 乗合 貸切 35〜39 乗合 貸切 貸切 40〜44 貸切 貸切 乗合 45〜49 貸切 乗合 貸切 50〜54 乗合 貸切 貸切 55〜59 貸切 貸切 乗合 乗り合い馬車:人間・ホビット 15G その他の種族 20G 貸し切り馬車:人間・ホビット 40G その他の種族 50G 宿屋 【店主:ガジェス】 「一泊夕食付で70グランになります。  料金は前払いでお願いしますね」 ...
  • 用語集:ま行
    ...一部や、Wikiの「一般知識→理力珠について・理力布について」に説明がありますが、 他の調合ルールに慣れてからでないと理解は難しいかもしれません。 魔力減少 特定のモンスターが持つ能力の一つで、この能力を持つモンスターは攻撃時に 生命力だけでなく魔法力にもダメージを与えてきます。 詳しくは「トコルデウスの矢(戦闘関連知識)→モンスター能力:《魔力減少》」へ。 魔力耐性 特定のモンスターが持つ能力の一つで、この能力を持つモンスターに対しては 魔法攻撃・魔法防御の上限値が低くなります。 詳しくは「トコルデウスの矢(戦闘関連知識)→モンスター能力:《魔力耐性》」へ。 魔力反応 特定のモンスターが持つ能力の一つで、この能力を持つモンスターは PCの武器防具の魔力値に反応して、PCの攻撃力/防御力を弱体化してきます。 詳しくは「トコルデウスの矢(戦闘関連知...
  • 用語集:は行
    ...ついてはWikiの「一般知識→特殊な効果を持つ食品」に詳細があります。 武材 素材分類の一つである武具強化材の略称です。 素材値/加工値を合わせて表記する場合があり、例えば「3/1武材」とあれば、素材値3で加工値1の武具強化材です。 船 自分の船を建造することで、港湾都市シューマンの「波止場:貸し船屋」から安い金額で海に出ることができます。 また、一定金額以上の船であれば、貸し船では行けない島へ行くことができます。 船を建造方法:所持金5000G以上の状態で月~金にシューマンに行くと「造船屋:トランタ一家」が出現し、 80APと建造費を支払うことで船を造ることができます。 詳しくは「MAPデータ→港湾都市シューマン→造船屋:トランタ一家」へ。 分類 素材がおおまかにどんな用途に使われるかを示す、素材のデータです。 〈素材名〉分類(素材ランク)/素材...
  • 学術都市パッフェルベル
    ...で買値の半額。詳細は一般知識を参照。 斡旋所:学者連盟本部 【ロックウェル】「そうですね……。次は、この仕事をお願いします」 依頼をこなすことができる。 馬車:東門広場 【御者】 パターンA「今は乗合馬車が出ないので、貸切になりますが?」 パターンB「○○行き、乗合馬車が出ますよ~」 シューマン、ワーグナー、ノヴェレッテ、ブラームス、バイエルへAPを使用せずに行くことができる。 時間によって乗合と貸切が切り替わる。 ノヴェレッテ行きの定期馬車と、ブラームス、バイエルへの走りキノコは切り替えなし。 【時刻表】 分 シューマン行 ワーグナー行 00〜04 乗合 貸切 05〜09 貸切 貸切 10〜14 貸切 乗合 15〜19 乗合 貸切 20〜24 貸切 貸切 25〜29 貸切 乗合 30〜34 乗合 貸切 35〜39 貸切 貸切 40〜44 貸切 ...
  • 調査関連知識
    調査とは 獲得素材表 autolink 調査とは 調査とは、正体不明系の素材を《調査》することにより、様々な素材を入手できるシステムです。 調査はホームタウンとは無関係に、 現在地:『パッフェルベル錬金術学院』または現在地:『バイエル大図書館』となる地形 でのみ錬金術コマンドに表示されます。 獲得素材表 調査成功時、調査素材の系統と調査値に応じて対応する素材を入手します。 調査値:達成値/2-アクシデント+(調査する素材のランク*2) 値が4未満は4の素材を入手。 値 樹木 草花 鉱石 4 若木の小枝 白バラ 赤い石 5 香木の小枝 銀星草の芽 茶石 6 老木の小枝 渓流草の根 青い石 7 楓の枝 スズランの根 魔力石の欠片 8 杉の枝 新月草 水石 9 楠の枝 風袋草の花 火石 10 呪木の小枝 白スズランの根 風石 11 楓の板 岩石...
  • 探索関連知識
    探索道具の属性効果 対応地形でない採取道具使用時 +2、+4素材の採取について 採取・儀式・捜索行動でのアクシデント遭遇率について 天候関連 特殊な地形「原始林」 R4マナの儀式場について autolink 探索道具の属性効果 採取・儀式・捜索道具は、道具の属性によって一定の条件下で特殊なボーナスを得られる。 採取道具:採取道具と採取素材ごとに設定されている対応属性が一致している場合、、レア素材の取りやすくなる。 儀式道具:儀式道具とマナの属性が一致している場合、儀式判定で魔法力を使用した後に、魔法力が1点回復する。 捜索道具:捜索道具の属性が、地形ごとに設定されている対応属性と一致している場合、捜索判定で魔法力を使用した後に、魔法力が1点回復する。牧場:対応属性なし 森林:甘属性 草原:風属性 海洋:塩属性 湿原:地属性 山岳:苦属性 ※魔法力が0の時は、魔法力...
  • 世界観メモ
    autolink IRCなどで明かされた世界観に関する内容をメモするところ。 大半がGMさんやスタッフさんから聞いた話をまとめたものです。 ゲームデータ的には意味はないものばかりだと思います。 スタッフ老朽区氏による「クラシク地方の博物誌」 http //www4.atpages.jp/roqku/hakubutu/hakubutu00.html スタッフ琵琶法師(津軽あまに)氏による「入門SS『ニつの杖』」他 http //ncode.syosetu.com/n4978o/(規約変更にともない削除) http //denkinovel.com/users/113 TRPG版パッフェルベルの鐘冊子にも設定は載っています 魔法 魔法には、大きく分けて二種類が存在する。 主として血統と才能に依拠する魔導。 主として訓練と努力に依拠する魔術。 ...
  • 用語集:あ行
    あ行相性 証 アクシデント アクシデント遭遇 アクションポイント(AP) アルバイト 1Gメール 依頼 ヴァンプ狩り エンカ地方 延長 autolink ■記載内容はまだ不十分ですので、随時変更をお願いします。 あ行 相性 2つ以上の素材を調合する時、その素材分類の組み合わせには相性があります。 相性には「最高」「良品」「それ以外」の3つあり、「良品」と「それ以外」の場合、調合が難しくなります。 公式ルールでは「4章-4」参照。 証 ある一定の手続きを行うことでできるようになる特殊な依頼のこと、 またはその依頼を受けるために必要な証系イベントアイテムのことをさします。 現在〈老梟の証〉〈蝙蝠の証〉〈山鷲の証〉の3つがあります。 詳細は「証関連まとめ」へ。 アクシデント 判定で振ったダイスのうち、出目「1」はアクシデントとなります。 行...
  • トコルデウスの矢(戦闘関連知識)
    戦闘で武具・防具を使用しないとき ダイスを振る戦闘効果 魔法攻撃力/魔法防御力の上限値 武器種別による全力攻撃効果の違い 武器・防具の属性について 属性共鳴効果(特殊な戦闘モードの発動) 曲剣系の隠された効果 杖・短杖の隠された効果 魔法衣・護符・帽子の隠された効果 魔法力消費なし効果の注意点 戦闘時の強襲、速度効果について モンスター能力:《弱点》 モンスター能力:《特殊攻撃》(属性攻撃) モンスター能力:《魔力耐性》 モンスター能力:《魔力反応》 モンスター能力:《魔力減少》 autolink 戦闘で武具・防具を使用しないとき 素手は「素材値:0、魔力値:1」の武器扱い、防具なしは「素材値:5、魔力値:0」の防具扱いになります。 ダイスを振る戦闘効果 モンスターの《特殊攻撃》やPCの《魔法攻撃/防御》などのダイスを振って数値を算出する効果は、出目Bは+15、出目...
  • 用語集:や行
    や行野営 薬品 4マナ autolink ■記載内容はまだ不十分ですので、随時変更をお願いします。 や行 野営 休息行動の1つです。生命力と魔法力を回復することができます。 探索地でのみ行うことができます。 休憩より消費APが低いですが、難易度が高く回復しにくいです。 野営用の道具を使うことで難易度を下げられますが、最低でも休憩より1高い難易度になります。 薬品 素材の一分類で、看護を行うための素材です。 探索で入手するほかに、ワーグナーの薬品屋で購入することもできます。 4マナ 素材ランクが4のマナのこと。加工値のわりに魔力値が高く、優秀な素材です。 また、属性ごとに決まった「祭壇」での儀式、または、特定の強力なモンスターを倒すことが必要で、入手しにくい素材です。 詳しくは「探索関連知識→R4マナの儀式場について」に説明があります。...
  • 用語集:さ行
    さ行細工 採取 サブ能力値 上位レア 職業タイプ 食事 借金 所持品 心力 生命力 専守防衛 戦闘 全力攻撃 全力防御 捜索 装具 送料 属性 素材 素材値 素材ランク autolink ■記載内容はまだ不十分ですので、随時変更をお願いします。 さ行 細工 素材分類が動物・植物・鉱石の素材を加工して、分類を道材・防材・武材・装具に変更します。 細工後の素材は、元の素材より加工値が上がることがあります。 細工を行うためには、街角錬金術師以上で、工房に〈細工室〉が必要です。 公式ルールでは「3章-5」に詳細があります。 採取 探索地において素材を探します。 判定能力は体力、目標値は、「【素材ランク】×2」です。 アクシデント数が多いと、モンスターが出現することがあります。 条件を満たしていれば、ランクの高い素材を入手することもあります。 サブ...
  • 用語集:た行
    た行体育座り ダイス 代引き 体力 代理購入 代理提出 達成値 達成値ボーナス 探索 探索時間延長 探索地 短縮 地形種別 地形ランク チケット 調合力 調査 辻看護 ディアロ現象/ディアロ化現象 天候補正 道具 道材 特別な素材 トコルデウスの矢 ドロップ品 autolink ■記載内容はまだ不十分ですので、随時変更をお願いします。 た行 体育座り 何らかの行動を行うためのAPが溜まるまで待っている状態を形容する俗語。 例:シューマンの斡旋所でオレンジを持って体育座り。 ダイス さいころのこと。ぱがねでは十面体ダイスを使用します。 1~10までの出目がありますが、10の数字の代わりに鐘の絵(ベル)が描かれています。 判定は振ったダイスの目と個数によって成功失敗が決まります。 ダイスに好かれることが成功への必要条件です。 代引き 他のキャラ...
  • ピアノ坑道
    ピアノ坑道 MAP  ◇A◇B◇C◇D     座標 名称 1◇◇◇◆-◆-◆     A4:ピアノ坑道/入り口  ◇◇◇|◇|◇|     A5:「蒼々入紋山脈/東の峠」へMAP移動 2◇◇◇◆◇◆-◆     B1:ピアノ坑道/第29通路  ◇◇◇◇X◇◇|     B2:ピアノ坑道/第24通路 3◇◇◇◆-◆-◆     B3:ピアノ坑道/第1通路  ◇◇/◇◇◇◇◇     C1:ピアノ坑道/第11通路 4◇◆◇◇◇◇◇◇     C2:ピアノ坑道/第6通路  ◇|◇◇◇◇◇◇     C3:ピアノ坑道/第8通路 5◇★◇◇◇◇◇◇     D1:ピアノ坑道/第32通路               D2:ピアノ坑道/第15通路               D3:ピアノ坑道/第21通路 ※B2-C3間、C2-B3間は通行可能(立体交差のため、B2-B3といった移動は不可) ...
  • トロイメライ海
    シューマン南/トロイメライ海 MAP ◆:海洋 ★:海中 ☆:孤島                    座標 名称  ◇A◇B◇C◇D◇E◇F◇     A1:『港湾都市シューマン』 1◇港◇◇◇◇◇◇◇◇◇☆◇     A2:トロイメライ海/砂浜  ◇|◇◇◇◇◇◇◇◇◇|◇     B2:トロイメライ海/浅瀬 (進入不可/土・日 海中/浅瀬からは土日も移動可) 2◇◆-◆◇◇◇◇◇◇◇☆◇     B3:海中/浅瀬      (進入不可/日)  ◇※◇※◇◇◇◇◇◇◇◇◇     C3:海中/シューマン近海 (進入不可/日・月) 3◇※※★-★-★-★◇◇◇     C4:海中/トロイメライ海流  ◇◇◇◇◇|◇◇◇◇◇◇◇     C5:トロイメライ海/西 4◇◇◇◇◇★◇@◇◇◇◇◇     D3:海中/シューマン近海底  ◇◇◇◇◇※◇|◇◇◇◇◇     D4:トロイメラ...
  • 戦闘関連
    ■武器や防具を買って、モンスターと戦おうと思うのですが。 ■いきなり戦闘を仕掛けるのが無謀なのは判りました。では、戦闘しなくていいなら装備は買わなくてもいいの? ■まず何をすればいいの? ■おすすめの防具を教えて! ■魔力防具って強いの? ■戦闘に負けない方法ではなく、勝つ方法が知りたい! ■戦闘に勝つといいことあるの? ■おすすめの武器を教えて! ■魔力武器って強いの? ■装備の属性ってどういう効果があるの? autolink ※2009年の記事のため、古い情報が混じっています。 ■武器や防具を買って、モンスターと戦おうと思うのですが。 一般的なRPGにおいて、最初に武器防具を買ってモンスターとの戦闘に備えるというのは基本中の基本ですが、「パッフェルベルの鐘」のセオリーではありません。 いざという時に身を守ってくれる防具はともかく、最初からいきなり武器や...
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