ザグナル・レギオン(クラーケン)
種別レギオン レベル10 行動値23 エナジー471(81+50×3+ボス補正200+レギオン補正40)
区分ヴィシャス 移動歩行 視界通常 知能通常 弱点なし 耐性なし
達成値4D
攻撃方法
「素手」 肉弾:2d
「マウントアーム」 射撃:4d
「スプラッシュレイ」 特殊:2dを2回
「ハイパートーチ」 特殊:3d
無効化
[○m移動させる]の効果。
戦闘ステータス
| 種類 |
命中 |
追加D |
回避 |
防御 |
| 【肉弾】 |
2(16) |
11 |
5(19) |
17 |
| 【射撃】 |
19(33) |
41 |
12(26) |
9 |
| 【特殊】 |
19(33) |
39 |
15(29) |
12 |
特殊能力
| 出目 |
名称 |
タイミング/距離/対象/時間 |
説明 |
| ターン開始 |
| ド |
「フルポテンシャル」 |
ターン開始/使用者/使用者/6ターン |
1戦闘中1回。EN100回復、行動値とダメージに+10 |
| 準備 |
| ド |
「カルネージストライク」 |
準備 /使用者 /使用者 /1ターン |
[判定不要]。対象がそのターン中に行う最初の攻撃行動をクリティカルに変更。 |
| 1 |
「マルチアタック」 |
準備 /使用者 /使用者 /1ターン |
[判定不要]。攻撃行動の対象を半径5m任意に変更。 |
| 攻撃 |
| 2 |
「ダブルムーブ」 |
攻撃 /使用者 /使用者 /1ターン |
[判定不要]。[タイミング:攻撃] 回数+2。1T1回。 |
| ― |
「フルパワーチャージ」 |
攻撃 /使用者 /使用者 /1ターン |
[判定不要]。対象は次に行う攻撃行動に、ダメージ+6dの効果を得る。エナジー30消費。1T1回。 |
| 3 |
「ハンティングシュート」 |
攻撃 /30m /1体 /一瞬 |
[射撃攻撃]。使用者は射撃命中判定の達成値に+5、射撃ダメージに+15。1T1回。 |
| 4 |
「カルネージシュート」 |
攻撃 /30m /1体 /一瞬 |
[射撃攻撃]。使用者は射撃命中判定の達成値に+5、射撃ダメージに+10。1T1回。 |
| ― |
「スプラッシュレイ」 |
攻撃 /30m /3体 /一瞬 |
[特殊攻撃]。命中判定1回。ダメージ算出2回の攻撃行動を行う。ダメージ算出は2dの[閃光]特殊攻撃。1T1回。 |
| ― |
「ハイパートーチ」 |
攻撃 /20m /3体 /一瞬 |
[特殊攻撃]。命中判定1回。ダメージ算出3dの[火炎]特殊攻撃。対象の防御力を1d減少。 |
| 瞬間 |
| ― |
「テンタクルバインド」 |
瞬間 /20m /1体 /一瞬 |
[判定不要]。対象が“戦闘移動”、“全力移動”、“[距離:移動○m]の《特殊能力》を宣言した時”に使用。 対象が行った[距離:移動○m]の《特殊能力》を自動的に失敗させ、戦闘移動、全力移動の結果を0mにする。2T1回。 |
|
+
|
常時能力 |
| 出目 |
名称 |
タイミング/距離/対象/時間 |
説明 |
| ― |
「デモニックアイ」 |
常時 /使用者 /使用者 /― |
[判定不用]。【感覚】【知力】判定に達成値+2。 /【衝動】1蓄積で3ターンの間100m先まで透視し、[対象/1体]に[解除/遮蔽]を与える |
| ― |
「グラプネル」 |
常時 /使用者 /使用者 /― |
[判定不用]。回避判定+3(計算済)。[○m移動させる]の効果を無効化。 |
| ― |
「テンタルエクステンド」 |
常時 /使用者 /使用者 /― |
[判定不用]。対象は命中判定とダメージに+5。 |
| ― |
「エフェクトマスタリ―」 |
常時 /使用者 /使用者 /― |
[判定不用]。対象はダメージに+5。射撃攻撃には更に+5。特殊攻撃は[対象:○体]を+2する。(計算済) |
| ― |
「ハイパーバーサーク」 |
常時 /使用者 /使用者 /― |
[判定不用]。ダメージ+10(計算済)、4T経過後、En10ずつ消費。 |
| 5 |
「バイタリティ」 |
常時 /使用者 /使用者 /― |
[判定不用]。対象は【エナジー】に+50。 |
| 6 |
「バイタリティ」 |
常時 /使用者 /使用者 /― |
[判定不用]。対象は【エナジー】に+50。 |
| ― |
「バイタリティ」 |
常時 /使用者 /使用者 /― |
[判定不用]。対象は【エナジー】に+50。 |
|
説明
射撃攻撃が凶悪なアタッカー。
《狩猟射撃》「ハンティングシュート」が、4d+56で期待値70点。
《光線連射》「スプラッシュレイ」が、3d+39で期待値50点。
《全力攻撃》「フルパワーチャージ」時には、期待値21点ダメージを追加。
《強欲なる肉体》「フルポテンシャル」時には、追加で10点ダメージ。
|
+
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エネミービルド内訳 |
エネミービルド内訳
- 基礎能力
- 肉体:2、機敏:2、感覚:4、幸運:1、知力:3、精神:3
- 寄生体
- ザグナル:2-1 -> 4-1 -> 6-2 -> 8-2 -> 9-2
- スロット
- 《狩猟射撃》「ハンティングシュート」 [エネミー7/上級094]
- 《超戦闘形態》「ハイパーバーサーク」 [エネミー6/上級094]
- 《殺戮射撃》「カルネージシュート」 [エネミー4/上級093]
- ボス能力&ハイパーバーサーク追加能力
- 《超生命》「バイタリティ」 [エネミー7/上級094]
- 《超生命》「バイタリティ」 [エネミー7/上級094]
- 《超生命》「バイタリティ」 [エネミー7/上級094]
- 《範囲化》「マルチアタック」 [エネミー4/基本122]
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|
+
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ボス戦サンプル |
ボス戦サンプル
- 雑魚
- ブラジオン・スタンピード(SH p.84)
- 戦闘用ヘリ(SH p.87)
- 戦闘用ヘリ(SH p.87)
- 初期配置
- ザグ 10m スタン 10m | PC 20m以内任意配置 | 20m ヘリA ヘリB
- 運用
- Lv8のPC4人に対するボス戦闘。2T~3Tで決着が付くイメージ。Lv7でも5PCなら行けそう。
- 【ザグナル】 スタンビードを壁にしてひたすら遠距離攻撃。近づく相手には《瞬間捕縛》「テンタクルバインド」
- 【スタンビード】 最前線で壁になって暴れ回る。
- 【ヘリ】 《殺戮咆哮》「キリングハウル」と、《黒煙壁》「ブラックアウト」を狙って接近。
- 戦闘結果
- キャンペ戦
- 【PT】Lv8グラディウス(攻撃特化)、Lv8ガントレット(攻撃特化)、Lv8ヴァンブレイス(万能)、Lv8モリオン(回復特化)
- 【結果】2T決着。暴走者、気絶者無し。
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解説とか
持ち回りキャンペーンで良い感じに運用できたボス戦を還元!
ボス戦のコンセプトは、「ボスの運用が軽い」「彼我の距離に意味を見いだせる」「“強み”と“弱み”が明確」の3点です。
一見すると非常に凶悪に見えますが、このレベルなら40点は軽く軽減するし、
死んでも蘇るし、1PCの手番で400超のダメージを与えるわだし……これでもまだ弱いぐらい!
けれども、ボスがどっかんどっかんダメージを出して、PCがガンガン防いで、一気呵成にぶち倒す! そんな派手で劇的な戦闘も、面白いと思うんだ!
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最終更新:2013年04月10日 21:17