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ザグナル・レギオン(クラーケン)

種別レギオン レベル10 行動値23 エナジー471(81+50×3+ボス補正200+レギオン補正40)
区分ヴィシャス 移動歩行 視界通常 知能通常 弱点なし 耐性なし
達成値4D

攻撃方法

「素手」        肉弾:2d
「マウントアーム」   射撃:4d
「スプラッシュレイ」  特殊:2dを2回
「ハイパートーチ」   特殊:3d

無効化

[○m移動させる]の効果。

戦闘ステータス

種類 命中 追加D 回避 防御
【肉弾】 2(16) 11 5(19) 17
【射撃】 19(33) 41 12(26) 9
【特殊】 19(33) 39 15(29) 12

特殊能力

出目 名称 タイミング/距離/対象/時間 説明
ターン開始
「フルポテンシャル」     ターン開始/使用者/使用者/6ターン 1戦闘中1回。EN100回復、行動値とダメージに+10
準備
「カルネージストライク」   準備   /使用者 /使用者 /1ターン [判定不要]。対象がそのターン中に行う最初の攻撃行動をクリティカルに変更。
「マルチアタック」      準備   /使用者 /使用者 /1ターン [判定不要]。攻撃行動の対象を半径5m任意に変更。
攻撃
「ダブルムーブ」       攻撃   /使用者 /使用者 /1ターン [判定不要]。[タイミング:攻撃] 回数+2。1T1回。
「フルパワーチャージ」    攻撃   /使用者 /使用者 /1ターン [判定不要]。対象は次に行う攻撃行動に、ダメージ+6dの効果を得る。エナジー30消費。1T1回。
「ハンティングシュート」   攻撃   /30m  /1体  /一瞬 [射撃攻撃]。使用者は射撃命中判定の達成値に+5、射撃ダメージに+15。1T1回。
「カルネージシュート」    攻撃   /30m  /1体  /一瞬 [射撃攻撃]。使用者は射撃命中判定の達成値に+5、射撃ダメージに+10。1T1回。
「スプラッシュレイ」     攻撃   /30m  /3体  /一瞬 [特殊攻撃]。命中判定1回。ダメージ算出2回の攻撃行動を行う。ダメージ算出は2dの[閃光]特殊攻撃。1T1回。
「ハイパートーチ」      攻撃   /20m  /3体  /一瞬 [特殊攻撃]。命中判定1回。ダメージ算出3dの[火炎]特殊攻撃。対象の防御力を1d減少。
瞬間
「テンタクルバインド」    瞬間   /20m  /1体  /一瞬 [判定不要]。対象が“戦闘移動”、“全力移動”、“[距離:移動○m]の《特殊能力》を宣言した時”に使用。
対象が行った[距離:移動○m]の《特殊能力》を自動的に失敗させ、戦闘移動、全力移動の結果を0mにする。2T1回。
+ 常時能力
出目 名称 タイミング/距離/対象/時間 説明
「デモニックアイ」      常時   /使用者 /使用者 /― [判定不用]。【感覚】【知力】判定に達成値+2。
/【衝動】1蓄積で3ターンの間100m先まで透視し、[対象/1体]に[解除/遮蔽]を与える
「グラプネル」        常時   /使用者 /使用者 /― [判定不用]。回避判定+3(計算済)。[○m移動させる]の効果を無効化。
「テンタルエクステンド」   常時   /使用者 /使用者 /― [判定不用]。対象は命中判定とダメージに+5。
「エフェクトマスタリ―」   常時   /使用者 /使用者 /― [判定不用]。対象はダメージに+5。射撃攻撃には更に+5。特殊攻撃は[対象:○体]を+2する。(計算済)
「ハイパーバーサーク」    常時   /使用者 /使用者 /― [判定不用]。ダメージ+10(計算済)、4T経過後、En10ずつ消費。
「バイタリティ」       常時   /使用者 /使用者 /― [判定不用]。対象は【エナジー】に+50。
「バイタリティ」       常時   /使用者 /使用者 /― [判定不用]。対象は【エナジー】に+50。
「バイタリティ」       常時   /使用者 /使用者 /― [判定不用]。対象は【エナジー】に+50。

説明

射撃攻撃が凶悪なアタッカー。
《狩猟射撃》「ハンティングシュート」が、4d+56で期待値70点。
《光線連射》「スプラッシュレイ」が、3d+39で期待値50点。
《全力攻撃》「フルパワーチャージ」時には、期待値21点ダメージを追加。
《強欲なる肉体》「フルポテンシャル」時には、追加で10点ダメージ。

+ エネミービルド内訳

エネミービルド内訳

  • 基礎能力
    1. 肉体:2、機敏:2、感覚:4、幸運:1、知力:3、精神:3
  • 寄生体
    1. ザグナル:2-1 -> 4-1 -> 6-2 -> 8-2 -> 9-2
  • スロット
    1. 《狩猟射撃》「ハンティングシュート」 [エネミー7/上級094]
    2. 《超戦闘形態》「ハイパーバーサーク」 [エネミー6/上級094]
    3. 《殺戮射撃》「カルネージシュート」 [エネミー4/上級093]
  • ボス能力&ハイパーバーサーク追加能力
    1. 《超生命》「バイタリティ」 [エネミー7/上級094]
    2. 《超生命》「バイタリティ」 [エネミー7/上級094]
    3. 《超生命》「バイタリティ」 [エネミー7/上級094]
    4. 《範囲化》「マルチアタック」 [エネミー4/基本122]

+ ボス戦サンプル

ボス戦サンプル

  • 雑魚
    1. ブラジオン・スタンピード(SH p.84)
    2. 戦闘用ヘリ(SH p.87)
    3. 戦闘用ヘリ(SH p.87)
  • 初期配置
    1. ザグ 10m スタン 10m | PC 20m以内任意配置 | 20m ヘリA ヘリB
  • 運用
    1. Lv8のPC4人に対するボス戦闘。2T~3Tで決着が付くイメージ。Lv7でも5PCなら行けそう。
      • 【ザグナル】 スタンビードを壁にしてひたすら遠距離攻撃。近づく相手には《瞬間捕縛》「テンタクルバインド」
      • 【スタンビード】 最前線で壁になって暴れ回る。
      • 【ヘリ】 《殺戮咆哮》「キリングハウル」と、《黒煙壁》「ブラックアウト」を狙って接近。
  • 戦闘結果
    1. キャンペ戦
      • 【PT】Lv8グラディウス(攻撃特化)、Lv8ガントレット(攻撃特化)、Lv8ヴァンブレイス(万能)、Lv8モリオン(回復特化)
      • 【結果】2T決着。暴走者、気絶者無し。

製作者Zen


解説とか

持ち回りキャンペーンで良い感じに運用できたボス戦を還元!
ボス戦のコンセプトは、「ボスの運用が軽い」「彼我の距離に意味を見いだせる」「“強み”と“弱み”が明確」の3点です。
 
一見すると非常に凶悪に見えますが、このレベルなら40点は軽く軽減するし、
死んでも蘇るし、1PCの手番で400超のダメージを与えるわだし……これでもまだ弱いぐらい!
けれども、ボスがどっかんどっかんダメージを出して、PCがガンガン防いで、一気呵成にぶち倒す! そんな派手で劇的な戦闘も、面白いと思うんだ!

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最終更新:2013年04月10日 21:17