目撃例は非常に少なく、知識:パワーの目標が+10される。
種類 | 命中 | 追加D | 回避 | 防御 |
【肉弾】 | 22(36) | 55 | 16(30) | 10 |
【射撃】 | 18(32) | 50 | 12(26) | 5 |
【特殊】 | 18(32) | 40 | 16(30) | 10 |
出目 | 名称 | 距離/対象/時間 | 説明 |
▼ターン開始 | |||
シ | 「ミズガルズ」 | 使用者/半径20m任意/永続 | [判定不要]1T中1回。使用者と同じ種別のLv5以下のエネミーを5体対象内の任意の場所に配置する。※T未消費 |
シ | 「ムスペルヘイム」 | 使用者/半径20m任意/1T | [判定不要]全員を[着火]にする。 更に、使用者のダメージに+30し、攻撃行動の対象を[半径10m任意]に変更。 任意に[火炎]を付与する。 |
シ | 「スケープミミック」 | 使用者/使用者/3T | [判定不要]1シナリオ中2回。 対象はダメージを受けるまで、[視界:通常]のキャラクターから[対象]に指定されない。 |
― | 「インペイル」 | 使用者/使用者/3T | 射撃ダメージのダメージダイス中の「2」を「5」に変更 |
1 | 「ヒュプノエフェクト」 | 使用者/半径30m任意/一瞬 | [判定不要] パワー未取得者に[精神支配]付与。 |
▼準備 | |||
― | 「フィジカルヘビーアーム」 | 使用者/使用者/18T | [生体重火器]を生成して装備。T準備未使用。 |
― | 「コンビネーション+」 | 使用者/使用者/1T | 対象は[タイミング:攻撃]をあと2回行える。 |
▼攻撃 | |||
― | 「フルパワーチャージ+」 | 使用者/使用者/一瞬 | 1ターン2回。タイミング未消費。 ダメージ+3d6、+4d6、+5d6、+6d6のうちから任意。 それぞれエナジーを15、20、25、30消費。 |
― | 「セイクリットブレイド-」 | 5m/半径5m任意/一瞬 | 1ターン1回。[肉弾攻撃]。[閃光]属性、+1d肉弾ダメージ。 |
― | 「ダブルフレイム-」 | 20m/2体/一瞬 | 1ターン1回。[肉弾攻撃]。2体の対象に命中+3の肉弾攻撃。 |
― | 「フレイムトリート-」 | 10m/半径5m任意/一瞬 | 1ターン1回。[特殊攻撃]。使用者は、対象に選んだ1体ごとに以下の①②を任意で選択し、効果を与える。 ①対象に[火炎/3d]の特殊ダメージ。 ②対象の【エナジー】を「1d+使用者の特殊ダメージ」回復。さらに、対象は[解除:暗闇・猛毒]を得る。 |
― | 「イエローライトニング-」 | 30m/1体/一瞬 | 1ターン1回。[特殊攻撃]。1dの特殊電撃ダメージ。感電付与。 |
2 | 「パラサイトサーチ」 | 攻撃/20m/1体/一瞬 | 悪魔寄生体の匂いから、相手の強さと自我の有無を確認。 |
▼瞬間 | |||
― | 「フェイタリティ」 | 使用者/使用者/一瞬 | [ダメージを与えた時]1戦闘中1回。対象はダメージに+30。T未使用。 |
― | 「イローンゲイト」 | 使用者/使用者/一瞬 | [判定不要]15mまでを近接状態として扱う。 また、特殊能力使用時、15mまで中心点を延長。 |
― | 「シャットダウン」 | 30m/1体/一瞬 | [ダメージを受けた時]。対象が受けるダメージを0にする。T未消費。 |
ブ | 「イエローブレイク」 | 使用者/使用者/一瞬 | [ダメージを受けた時]。ダメージを打ち消す。 |
― | 「リザレクション」 | 使用者/使用者/一瞬 | 気絶時、ENを100回復して復帰。この際、ダメージに+4d。 |
▼常時 | |||
3 | 「エレメンタルブースト:閃光」 | 使用者/使用者/― | 閃光ダメージ+5。 |
4 | 「エレメンタルブースト:火炎」 | 使用者/使用者/― | 火炎ダメージ+5。 |
5 | 「エレメンタルブースト:風圧」 | 使用者/使用者/― | 風圧ダメージ+5。 |
6 | 「エレメンタルブースト:電撃」 | 使用者/使用者/― | 電撃ダメージ+5。 |
メ | 「ハンター」 | 使用者/使用者/― | 射撃ダメージ+5。(反映済) |
― | 「テンタクル」 | 使用者/使用者/― | 隠密判定30。最終能力以外で転倒しない。 |
― | 「アクアモード」 | 使用者/使用者/― | 移動タイプ水中追加。水泳判定クリティカル。 [水中・水没・窒息]の効果を受けない。 |
― | 「デモンスレイヤー:蒼炎」 | 使用者/使用者/― | 特定のメイン寄生体を持つキャラクターの攻撃で エナジーを0以下にすることができない。:グラディウス |
― | 「イモータルフォース」 | 使用者/使用者/― | 老化せず、自然死しない。 |
シ | 「スヴァルトアールヴヘイム」 | 使用者/使用者/― | [判定不要]エナジーの合計が半減するまで、[対象:半径○m任意][対象:斜線上任意] と表記された特殊能力や攻撃行動のダメージを0にし、それ以外の効果を無効化 |
シ | 「ヨツンヘイム」 | 使用者/使用者/― | [判定不要]対象が取得済みの[距離:近接状態]の特殊能力の[距離]を、[距離:半径20m]に変更する。 更に、対象のエナジーに+100する。(反映済) |
シ | 「イサーイーター」 | 使用者/使用者/― | [判定不要]対象がキャプチャーを行うごとに、エナジーの最大値に+10(最大100)。 また、命中判定の達成値に+「敵対するキャラクターの人数」。(反映済) |
▼いつでも | |||
― | 「インパルスバニッシュ」 | 使用者/使用者/一瞬 | 1シナリオ中1回。ENを150回復。 |
【インペイル】 | 射撃武器([ダメージ3d6、距離/対象:100m/1体]) |
Lv5 :射撃攻撃威力+2d、《貫きの矢》取得、[風圧]付与、メルド+1 | メルド「ハンター」 |
死などの過度のストレスを与えられた悪魔憑きの集団が、同じタイミングで同じ方向への脱却・逃避をはかった結果、 悪魔寄生体の意識が共鳴を起こし同一の思念体へと化し、暴走した状態をさす。 この現象が起こる頻度は非常にまれであり、記録に残っている限りでは 過去15年前に一件、某県某市の下位種40名を乗せた2台の観光バスが崖下に転落した際、 彼らの「生きたい」という強い望みによりこの「思念集合体」を生み出し、 付近住民を脅かし暴れた結果、セラフィムの手により保護された、というものがある。
この情報を得たDUSTの研究によれば、悪魔寄生体が高レベルであればあるほど、互いの関係が深ければ深いほど、 人数は少なく、“ごくわずかな”ストレスと、それ対する“おぼろげな”望みでも、集合体を形成するきっかけになりうるという。 なお、エネミーとしての「思念集合体」の特徴については以下に記載。
第一段階では、集合体に参加した悪魔憑きの思念が、彼らのうち一人ひとりの姿を具現化させ、行動する。 彼ら全員が撃破されると、彼らは意識を取り戻し、 「集合思念体」は第二段階に移行する。 第二段階では、最後に残った彼らの残留思念のみが合体して具現化し、行動する。 「集合思念体」による暴走を止めるためには、この第二段階の撃破とキャプチャーまでが必須である。
4d6+18 特殊攻撃 3d6+45+30 [火炎]特殊ダメージ@熱波治療+全力攻撃 1d6+40+30 エナジー回復@熱波治療+全力攻撃 4d6+18 特殊攻撃 1d6+40+30 [電撃]特殊ダメージ@麻痺黄電+全力攻撃 4d6+18 射撃攻撃 3d6+55+2d6 [風圧]に変更。射撃ダメージ@生体重火器 4d6+22 肉弾攻撃 2d6+60+1d6+30 [閃光]肉弾ダメージ@聖剣技+全力攻撃 4d6+22+3 肉弾攻撃@蒼連撃 2d6+60+30 [火炎]肉弾ダメージ@全力攻撃
2d6+45 着火@[火炎]特殊ダメージ 2T経過するか、T攻撃を消費する、[水没]になると解除。 2d6+45 感電@[電撃]特殊ダメージ 2T経過するか、T攻撃を消費すると解除。
+30 ムスペルヘイム:1T +30 必殺攻撃:1戦1回 +4d6 リザ:使用後
ムスペルヘイム:1T 攻撃行動の対象を[半径10m任意]に変更。&br()任意に[火炎]を付与する。