• GM名
 _00_GMuri
  • 使用チャンネル
 「#ぐり」「#ぐりぐり」

  • おてがみちょーだい!
    • 卓の感想、こんな卓がやりたいっていうリクエストからネタ提供まで、なんでもOK!
  • 一度はPCと共闘してから最後は雌雄を決するとか素敵 -- (トロ) 2012-08-23 04:03:50
  • つまり全部複合すると…最終的にガブリエルの恋人候補(好き好きデレモード化するヒロイン)になりうる人間変身可能な複数のおにゃのこ猫達(生き方が格好いい)が現れて、一度はPC再度と共闘するも最後は雌雄を決する…って感じかにゃ?w -- (やんわん) 2012-08-23 21:31:06
  • ↑再度=サイド。 デビルズネストのマイトで、大切な誰かを失った悲しみから全人類が悪魔化すればいいとか考えている悲しみを背負ってたり各々の信念がある感じで、ドミニオン系の敵と戦う前哨戦で共闘…とかかなぁ…。さらにマイトだし悪い事させようとすると断るしで使い勝手が悪いとか言われてネストからも捨て駒にされて裏切られるみたいな展開…? とか妄想してみたw -- (やんわん) 2012-08-23 21:38:32
  • 生き方がかっこいい悪役かー。自らの悪に信念を持ってる、とかかなぁ。この場合対立者というわけじゃなくて属性としては本物の悪がいいよね。トロさんのもつかえそー。やんわんさんのは、あれだ、やんわん卓と聞いて!!w -- (ぐりこ) 2012-08-25 04:08:25
  • 海外遠征とか面白いと思います!ぱい!ぱい! -- (Hornet) 2013-12-20 17:40:06
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  • GMからのおねがい
    • 何かしたいことがあるときは、じゃんじゃん提案してみてください。GMに提案する事自体はマンチとは言いません。
    • 分からないことや不安があって次に進む提案ができない場合は、GMに何が分からないのか・何が不安なのか言ってくれると嬉しいです。それがシナリオ内の乗り越えるべき障害に値しない些細なことの場合、ノリですぐ解決方法を出したり、判定方法を出したりします。シナリオ中枢に関係する事の場合、ヒントを与えます。一緒に頑張って物語をすすめていくために、一人で抱え込んでうならずに、まずは同席するPLやGMと相談をしてください。
    • 使いたい特殊能力がある場合は、何の寄生体の何ページに記載されている能力か教えてください。
    • 「状況的に○○しないわけがない」といった感覚は、なるべく考えないようお願いします。また、シナリオ的な状況はGMが用意したものを絶対とします。想像力を働かせすぎてネガティブな状況を勝手に作らないようお願いします。たとえつじつまが合わなくても、楽しく遊んでいけるようにしましょう。
    • PLの発言に反応が遅れたり見落としている事があります。質問事項やRPに対するGMからの反応がない場合、noticeなどで色を変えてコピペするか、文末に>GMをつけて再度発言してください。(>GMの発言はキーワード登録しています)
    • 1日で終わらず、予備日を設定することがあります。予備日(補完日)は23時開始の場合が多いです。仮眠を取る際には必ず目覚ましをかけてください。通常予定日も同じく寝過ごす危険がある場合は目覚ましをお願いします。【New!!】

  • GM裁定
    • 基本的事項
      • 基本的には、ダイスを振った時点でその人の行動が決定されます。支援のプラスわすれなど、足せばいいものならばのちに申請してくれれば通しますが、「やりなおし」は無理だとしてください。ただし、「ダメもとで聞いてみる」程度なら勿論OKです。(状況により許可する場合も多いです。)
      • 上記の裁定はGMの間違いについても同様です。間違いの結果PLに有利である・不利であることは関係ありません。もちろん、失敗に対しては謝罪をします。ですが、セッションの円滑な進行のため、基本的には、巻き戻しは行わない事が多いです。
    • 世界観について
      • DUST・対悪魔課所属のPCは非合法な武器を持ち歩くことにゲーム的なリスクは一切生じません。
      • アイテム類のレンタルは行っていません。
      • DUST・セラフィム・対悪魔課・アレス・VEからの依頼では、導入終了時にキャラシーの情報のうちゲームに必要がある個所(メイン・サブ寄生体やそのルート、高位能力、特殊能力やメルドやスロット、所持技能などのこと。孤児やもと被検体などの設定やパーソナリティ、フレーバーアイテムの所持など、RPに近い部分は知らされてないものとします)はすべて参加者に告知されるものとします。それらの情報を秘匿したいPCでのぐりこ卓の参加はご遠慮願います。
      • 【New!!】持ち上げは対象に近接していないとできません。

  • GMオリジナルルール
    • 武器について
      • 効果時間1日未満の武器作成能力(生体武器・氷結武器・生体火器など)は戦闘中にタイミングを使用して作り出してください。事前には作っておけません。
      • 本格武器等は、キャラシに装備状態を記載しておけば演出で構えることが可能です。
      • 大型以上の剛腕武器は遮蔽にすることができます。
    • 特殊能力について
      • デスサイズ9-4能力《細胞保存奪取》「セルグラップ」を使用したPCは、そのセッションのドラフト順位決定ダイスを3回振り、好きな数字を選べるものとします。
      • ザグナルの《瞬間阻害》「インタラプトジャミング」は、PC側GM側問わず、大元の攻撃に対し1回しか使用できません。無限ループを防ぐためです。
        • 例1)GMエネミー攻撃→PCブリガン《氷壁》「アイスウォール」→GMエネミー《瞬間阻害》「インタラプトジャミング」→PCブリガン《氷壁》「アイスウォール」【ここで終わり】
        • 例2)PC攻撃→GMエネミー《体内時間加速》「インターナルアクセル」回避→PCザグナル《瞬間阻害》「インタラプトジャミング」→GMエネミー《復活》「リザレクション」【ここで終わり】
    • エネミーデータについて
      • 公式ルルブ・サプリのエネミーデータにおける能力については、既存寄生体の能力やエネミー能力一括掲載ページと差異があっても、書かれているものをそのまま使用する場合があります。
    • その他
      • エネミー能力魔結晶の配分は折り返しで行います。
  • 貫通処理について※分からない場合は気軽にGMに聞いてください。
    • 対象が射線上任意となる「メイン寄生体の最終能力」の対象は、一次元処理(距離内のすべてが対象)とします。
    • 「サブ寄生体の最終能力」もしくは「特殊能力」においては、以下の処理を行います。
1、まず、起点となる対象1体を決定します。
2、そのうえで、同位置にいる射線対象を位置ごとにグループわけします。
3、#貫通、グループその1、グループその2、グループその3 を入力し、射線を決定します。(※1)

例)
敵A/B 5m 敵C/D 10m 敵E/味方1 15m 敵F/味方2/自分

■「自分」が敵Aを目標として、斜線上任意の攻撃をした場合、Bは対象確定。
 #貫通、CD、E、F

■「自分」が敵Aを目標として、斜線上すべての攻撃をした場合(※2)
 #貫通、B、CD、E1、F

※1:#貫通の判定は、対象について1d6をふり1か2の出目が出た場合射線に含まれる(=射線に含まれる確率は1/3)という別のシステムの処理。
※2:使用者と近接距離にいるグループは、貫通の判定対象に含むかは任意とする。
  • Lvごとの使用経験点の基準について。【New!】
    • これは、わたしが自キャラを成長させるときに適当に設けている基準です。(このキャラよわーい、とか言う場合は超過してます)
    • これだけで可否が決まるわけではありませんが、GMをする時の選考条件のひとつではあります。
    • PT全体の被弾軽減系PCが被弾軽減系・自身生存系の能力を上げる場合についての超過はアリだと思っています。
Lv4 ~950 Lv5 ~1550 Lv6~ 2300 Lv7~3600 Lv8 ~4900  Lv9~10 好きにしろ

  • 混同しやすい裁定についてのメモ
    • 《暴食の舞い》「ヴォイドトランプル」や《憂鬱なる鳴動》「グルームタイド」の算出ダメージには戦闘修正はプラスされます。(基本p74「ダメージの算出」)
    • T開始の適応順は、数値加減系>それ以外>ダメージ系 の順になります。(基本P71柱)【New!!】
    • 状態異常「転倒」は「飛行」を解除しますが、「飛行」は「転倒」を解除しません。ですが、「転倒」時に「飛行」することが不可能であるとは記載されていません。よって、「転倒」時に「飛行」を行うと「転倒」したまま「飛行」している状態とみなします。(基本P75-「不利な状態変化」)【New!!】
    • エナジーが0になった際の暴走は、エナジーが0になった瞬間にしかできません。【New!!】
    • 振り直し中に衝動が限界以上に達した時は、限界を振りきっても3回目まで振り直しが可能で、その後に暴走します。【New!!】
  • ○○反撃の特殊能力をもとにする一連の行動については、一括して瞬間の特殊能力は一切使用できません。(基本P20)
    • また、○○反撃の攻撃は攻撃行動ではありません。(基本P20)
  • 《超肉弾反撃》「カウンターチャージ」の処理について。《超肉弾反撃》「カウンターチャージ」の発動に《伸張》「イローンゲイト」を使用することはできませんが、《超肉弾反撃》「カウンターチャージ」によって発動された通常肉弾攻撃については《伸張》「イローンゲイト」を使用できます。
    • つまり、近接範囲外からの肉弾攻撃に対して《超肉弾反撃》「カウンターチャージ」をすることはできないということです。
  • 《伸張》「イローンゲイト」は「近接状態」にする効果については最終能力や通常攻撃についても使用可能です。
    • 起点にする能力については特殊能力に対してしか使用できません。(基本P120)
  • 《傲慢なる束縛》「ストラングルゲイズ」は判定や行動の「前」「後」に使用する能力であり、判定の数値算出後にも宣言できます。(基本P123)

+ GMメモ。
  • 既存エネミーのレベルを1上げるとき
    • 能力修正1点ずつ2か所
    • ダメージ修正かエナジー4点ぶん、エナジーは1点で5P上がる

  • セッション履歴
+ #1~#10
No. 日付 タイトル 経験値 参加者
#01 10/07/24 サンプル「銀髪の悪魔」Lv1 100/20 乾良夜、蒔絵、五十嵐源蔵、望月光
クローディアがヘタレになりました。・゚・(ノД`)・゚・。 時間おーばー>< 
#02 10/08/19 店長危機一髪 Lv3 100/22 四十川彩、ブラム、乾良夜、兼部射音
カーチェイスにもってくまでがgdりすぎたのでそのへん改良すべきだ。時間オーバーらめぇ 
#03 10/11/24 閉ざされた周防嘉久 Lv5-6 100/85 乾良夜、櫻井花梨、ブラム、オードリー
占拠されたDUSTビルをとりもどせ!2ch平行は無茶だった!!
#04 10/12/18 聖夜の鐘が聞こえない Lv5-6 100/117 宗像桜子、天王寺闘吾、乾良夜、五十嵐源蔵、御巫櫻子
カーチェイス再録と植物園バトル。皆さんのRPとかよくてわりとうまくいった。
#05 10/12/25 聖夜の鐘が聞こえないtake2 Lv5-6 100/117 斑目和喜、ブラム、オードリー、ホープ
季節物なんで急いでリテイク。カーチェイス削って植物園バトル。わんわんチームつえぇ…!
#06 11/01/16 明日のみえないぼくたち Lv7-8 100/143 五十嵐源蔵、本多義一、オードリー、宗像桜子、七瀬さくら
山田太郎ものがたりをモトネタにしたら別のものにになっていた。な、何を(ry
#07 11/01/23 明日のみえないぼくたちtake2 Lv7-8 100/143 真田ユキムラ、北条灯火、真城凛央奈、斑目和喜
修正してリテイク。GMからごっつい誘導がでてる的な感覚を消せ…たかな? 超安定PTでした。
#08 11/02/16 明日のみえないぼくたちtake3 Lv7-8 100/126 乾良夜、来生禅、天王寺闘吾、黒井陽太、御巫櫻子
りてーいく。いっぱい時間かかったけど、すごく丁寧に調査してくれてGMも楽しかった!
#09 11/02/26 上級サンプル「白く染まる町」Lv4-5 100/62 神代尚征、白川静、北条和、茨城未咲、諏訪部縁
るるぶさんぷる。ノリよく掛け合いよかった。
#10 11/03/05 DCサンプル「大争乱の夜に」Lv1 100/13 マティーニ、阿倍野鈴太、御鏡透徹、久留間幸子
さぷりさんぷる。長い…長いよ……9時間かかった……テキスト用意してないとツラいね!

+ #11~#20
No. 日付 タイトル 経験値 参加者
#11 11/03/05 「消えた記者」Lv1-2 100/39 浅生奏、阿倍野鈴太、烏丸空
糸色さんのフリーシナリオ。綺麗にまとめられていてすっごい使いやすかった。ダンジョンシナリオおもしろい。初の全員暴走ッ
#12 11/03/09 デモンパ基本サンプル「恐竜展に潜む影」Lv2-3 100/27 高倉愛美、月宮アトリ、鳥遊空良、阿倍野鈴太、御鏡透徹
旧版ルルブさんぷる。いろいろ理不尽だけど面白いシナリオだとおもうw
#13 11/04/04 絶対絶命チルドレン Lv4-5 100/87 真弓・テオドール・璃仁、モモ、天地空、常世零音
捜査パートがちょっと難しかったかも?視覚的情報を増やしたいかんじ。追加画像作成がんばろう。
#14 11/04/09 デモンパ基本サンプル「恐竜展に潜む影」Lv2-3 100/37 飯田加奈、天上星海、紫苑、有栖川悠莉、由木柚
旧版ルルブさんぷる。なんかこう、公式の手段でなくあらかじめ想定されてないルートで上に上がる傾向にあるな……w楽しいけどw
#15 11/04/11 絶対絶命チルドレンtake2 Lv4-5 100/87 阿倍野鈴太、久留間幸子、木竜慎二、アザナウ・ゼルビス
リテイク。敵をほんのきもちマイルドにしたら、キツめのいい戦闘になった。シナリオは要改良
#16 11/04/17 絶対絶命チルドレンtake3 Lv4-5 100/72 針井戮、楠木志乃、石蕗啓司、西村瑠璃、クチン
リテイク。やっとトゥルールート到達。そのせいか戦闘もややマイルドに。いっぱい推理してくれてありがとー!
#17 11/04/24 公開シナリオ 「月夜に舞うはシリアルキラー」 Lv1-2 100/27 久部実、鮫座メル、椎谷詩子
変態ばっかでひどかった。いや、面白かった!w
#18 11/04/27 公開シナリオ 「月夜に舞うはシリアルキラー」 Lv1-2 100/20 アル、聖天坂揚羽、ケロッQ、聖天坂立羽
前回の反省をもとに、ラスボスに犯行動機を語らせてみました。評判よくてよかった。遅くまでかかっちゃったけどね…
#19 11/05/19 進撃の戦艦 Lv8-9 100/240 ブラム、天王寺闘吾、五十嵐源蔵、御巫櫻子、オードリー
ちくしょぉおおおおさすがにLv9は強すぎた!!おのれぇええええ もうちょっと強くしとこう。あと、オードリー目聡すぎw
#20 11/06/04 海の上のソドム Lv8 100/240 上条朱音、七瀬さくら、黒井陽太、オードリー、乾良夜
R&R No79 の公式シナリオをLv8に。予期せず二手に分かれてしまったけど、皆それぞれ行動できててよかった。RPがっつりで、いいPTでした。

+ #21~#30
No. 日付 タイトル 経験値 参加者
#21 11/06/08 進撃の戦艦take2 Lv9 100/375 北条灯火、真城凛央奈、真田ユキムラ、逢坂港
敵、ちょっと強かったかな?しかしハイパーバーサクで倒れるボスとか……。つねにおっぱいの話が卓上にある素敵なPTでした。
#22 11/06/22 進撃の戦艦take3 Lv8-9 100/313 宗像桜子、六条薫、斑目和喜、乾良夜
オールDUSTで戦艦が進撃。はじめて想定エンディングまでいけたわーw 皆さんのRPもよくて、とっても感謝。あと、久々の全員暴走。
#23 11/06/28 激闘、<DUST>希園支部防衛戦! Lv5 100/163 木竜慎二、真城安佐、南城亜里沙、由木柚
公式シナリオ+閉ざされた周防嘉久。DUST希園支部で防衛戦。全てのランダム襲撃がシェルター張った2Fにいったのは笑ったw
#24 11/08/01 マスカレード 2000~3000点 100/175 飯田加奈、御鏡透徹、シルバー、西寺安吾
みんなのRPで、とってもいい卓になった!楽しかったよ、ありがとう!面白かった!!
#25 11/08/06 マスカレードtake2 2000~3000点 100/225 神近胡桃、ギルバード近松、木竜慎二、楠木志乃
推理型のPLがそろってていろいろ推測合戦が飛び交う卓…!楽しんでいただけたようで嬉しかった!!
#26 11/08/15 進撃の戦艦take4 Lv8-9 100/288 上条朱音、西寺安吾、瀬々良木みなも、七瀬さくら
テイク4。前哨戦が超死闘。そしてちょっと緩めにしてゆるすぎたボス戦…!調整難しながらもアツいRP貰えて楽しかったです!
#27 11/09/19 マスカレードtake3 2000~3000点 50/0 由木柚、阿倍野鈴太、ひなた、宮島ノエル
ぜ ん め つ した……!!
#28 11/10/07 コッペリウスの夜 2000~3000点 100/120 由木柚、阿倍野鈴太、ひなた、宮島ノエル、南城亜里沙
全滅がGMの精神に響いてたけど、キレイにおわれてよかった! みんなの捜査能力とRPに助けられた!
#29 11/10/29 Dance with Devils!! Lv4 100/83 伊藤在馬、沢木光詠、アナベル・G・阿藤、穂坂リサ
11時間もかかってしまったー!もう少し捜査方針がわかりやすいように改良しないとなー。
#30 11/11/27 公開シナリオ 「月夜に舞うはシリアルキラー」 Lv2-3 100/39 天原剣次、佐曽円、近松見星、木谷舞彩
このシナリオ借りるのも三回目。けっこーうまくいったしPLの方向性にも対応できた、かな…? 楽しかったです!

+ #31~#40
No. 日付 タイトル 経験値 参加者
#31 11/12/19 大乱闘希園スーパー! Lv6 100/150 真柄澄、宗田吉茂剛、清命神門、五条佳祐、天正備前丸
ベン・トー卓と見せかけた年末スーパー卓。ちょっとシナリオがおかしかった!でも結構楽しんでくれたみたいで満足です。
#32 12/01/03 大乱闘希園スーパー!take2リベンジ Lv6 100/150 ほたる、エッジ、御鏡透徹、櫻井花梨、ルグウィン
ベン・トー卓と見せかけた年末スーパー卓。その2。シナリオ的ななんとかはまぁまぁうまくいけたかな!
#33 12/01/28 御月見山撤退戦 Lv7 100/175 御鏡透徹、木竜慎二、真柄澄、阿倍野鈴太
金ヶ崎の退き口っぽくしたどどんとふ卓。回線切断さえなければスーパーうまくいった、のに!
#34 12/02/07 父と娘 Lv4-5 100/135 陽智直、中津川マロン、天見七海、橘アデライーデ
公式シナリオ。突発的にどどんとふたくにしたけどみんなかわいくておもしろかった!サンクス!
#35 12/02/11 御月見山撤退戦 Lv8 100/500 シルバー、オードリー、佐山直衛、瀬々良木みなも
テイク2。敵の数少なくしたけどレギザグとか鬼門であった。
#36 12/03/11 銀髪の悪魔 Lv1-2 100/17 黒鉄鬼一、ステイン、紅星廻、紅坂陽子
久しぶりにやった公式シナリオ。短くするためにちょっと好みの形に設定を変えてみますた。
#37 12/05/14 未来からやってきた Lv9-10 100/255 御巫櫻子、宗田吉茂剛、エッジ、宗像桜子
FE覚醒やってて思いついた話。主役は櫻子。たぶん主役によってシナリオ内容が大きく変わるかんじ。
#38 12/06/11 金とか銀とか Lv6 100/90 天上星海、穂坂リサ、新田一誠、天原剣次、イリア・エステス
FE覚醒の某課金マップをヒントに作ったシナリオだけど全然違った。どどんとふ卓。ボリューム大きすぎて時間切りはムリゲーだった。延長も反省。
#39 12/06/13 父と娘 Lv4-5 100/80 アナベル・G・阿藤、真田隆生、赤金仁、桜ノ宮真刀
公式シナリオ。リテイク。主役の学生枠は阿藤さんで、由香が歴女にw おもしろかったですw
#40 12/08/03 真夏のブリザード 100/239 天原剣次、西寺安吾、高岡彩斗、御鏡透徹
突発だけけっこううまくいったけどボス戦長くて超延長…でも楽しかったありがと!

+ #41~#50
No. 日付 タイトル 経験値 参加者
#41 12/08/05 真夏のブリザードtake2 100/325 ギルバード近松、シルバー、久城和真、真柄澄
リテイク。Lv8の強さに久しぶりに驚愕。やっぱLv7と8は違うw
#42 12/09/05 燃えよ新人合宿 Lv6 100/169 日高美佐、森京士郎、野辺山九音、目良鏡太郎
持ちキャン第2話。眼鏡回っぽいかんじでフィーチャーしてみました。どどんとふでスゲー時間かかって伏線まいた。前哨戦のとふセーブデータ消滅は半泣き。
#43 12/10/02 愛してるって言ってみろ!! Lv6 100/75 斗賀野神威、穂坂リサ、斑鳩叶多、四季音 天斗
デモパラのシナリオソース集から拝借。開き直って痴話喧嘩解消シナリオと宣言してたてた。人間関係のモトネタは某ゲームげふん。
#44 12/10/16 玩具の帝国Lv9-10 100/240 宗像桜子、天王寺闘吾、乾良夜、北条灯火、御巫 櫻子
1日でおわるわけなかった。あと、やっぱり5人は多かった。でも、懐かしくて楽しかった。またやりたいなぁ
#45 12/10/24 愛してるって言ってみろ!! Lv6 100/75 リア、十時家忠、翠櫻院梢、鏑木細雨
テイク2。テイク1とはまた別なNPCをフィーチャーして貰った。両方とも救ってくれてありがたいっす。
#46 12/10/26 ある夏の出来事 Lv7 100/125 日高美佐、森京士郎、野辺山九音、目良鏡太郎
持ちキャン第3.1話。チンピラ回っぽいかんじの海回。珍しくミニゲームなんかを作成。随分盛り上がってよかった。兵藤の汎用性は底知れない。
#47 13/01/30 ある同窓会の出来事 Lv8 100/150 日高美佐、森京士郎、野辺山九音、目良鏡太郎
持ちキャン第4.4話。九音回でおとうさんおかあさんの同窓会。いつもと違う九音かわ!中ボス・ラスボスは使ってみたかったドミニオン使用。ボスはちょっとぬるかったなぁ(ノ∀`)
#48 13/02/25 いつかどこかで Lv1 100/64 日高美佐、森京士郎、野辺山九音、目良鏡太郎
持ちキャン第5.1話こと劇場版前編。いいんちょ回で時をかけるいいんちょ。いいんちょ泣かせる目的だったんだけど、一番最後で泣いてくれてよかったw ボス戦はDCサンプルのボス戦を難易度上げて使用。意見くれた人たちには感謝!
#49 13/03/08 帝辺高校図書委員会たちの一番長い一日 超人 100/325 日高美佐、森京士郎、野辺山九音、目良鏡太郎
持ちキャン第5.2話こと劇場版後半。よく考えたら以外キャンペ内の生命の樹は2本目だった。ボス戦はぬるかったのかキツかったのか判断がワカレルトコロダナー
#50 13/06/29 桜舞う学び舎の聖戦 超人 100/0 水谷紳士、夕凪海、珠、兵藤政子
持ちキャン第6.1話こと最終話後のボーナストラック。NPC大もりのお祭り合戦。ぼくたちわたしたちは帝辺高校を卒業します!

- #51~#60 ※ここ以降はキャンペ以外のLv7以上卓のGMP2倍特典有効
No. 日付 タイトル 経験値 参加者
#51 13/08/05 霧の向こうで蠢く獣 Lv8-9 100/425 飯田加奈、木竜慎二、御鏡透徹、獅堂晶
公式シナリオ。ちょこちょこ改造いれたらおっぱいシナリオに……良キャラに助けられてのセッションでした。最近戦闘キツめなので要反省。
#52 13/08/20 私立帝辺高校図書委員会の日常 超人 100/225 日高美佐、森京士郎、野辺山九音、目良鏡太郎
持ちキャン第6.1話こと最終話後のボーナストラック後編。ぼくたちわたしたちは帝辺高校を卒業します!
#53 13/08/21 業火の向こうに Lv8-9 100/400 獅子走、月影燕、Sir.13、十時家忠
ホーネットさんのPC、「獅子走」のキャラ卓。出目操作系PCばかりでバランスに苦しんだけど、まぁまぁなんとかうまくいったと思う。


  • 所持PCとゲームマスターポイント配分(1/55)
キャラ名 概要 1点 2点 3点 備考 合計
榊久美子 【守護超人<グレート・マザー>】 能力魔結晶×2 初期作成 04
井上きらら 魔法少女プリズム★きらら 能力魔結晶×1 初期作成 02
三剣勇也 【探偵超人<ディテクティブ>】 経験点魔結晶×1、剥離×1 枠増設×1、能力魔結晶×1 06
京極雪乃 【希園の雪女】 剥離×1 枠増設×1 03
望月武蔵 男子高校生武装僧侶 経験点魔結晶×2 枠増設×1 04
桜木廉 雄豚刑事 枠増設×1 02
ハヤテ おれさま狐 中型肉食動物×1 枠増設×1 03
吉良賢吾 コイトコマンド 枠増設×1、能力魔結晶×2 06
三芳まりあ ちっぱいセカンドライフ 枠増設×1 02
小早川凛 頑張る戦乙女 超人解放(久美子) 00
諏訪原天 一般人代表希望 枠増設×1 02
真白綾香 正義遂行審判 枠増設×1、能力魔結晶×1 04
松戸梨花 元被験体クール 住居×1 増設枠から新春枠へ移行 03
桐咲さなえ 【ポン刀超人<ブレード・デーモン>】 11
三条清隆 女性下着メーカー社長 枠増設×1 02
宮崎透子 精神薄弱コマンド 枠増設×1 02
一之瀬奈々 スペクトラル恋愛脳 超人解放(三剣) 00
未作成 超人解放(雪乃) 00
総使用ポイント 54

  • キャンペーンキャラクター
PC 追加経験点/魔結晶 追加所持金 特殊職業 特殊組織 移行に必要なGMP(枠コミ) 備考
【過去キャンペ】松戸梨花 0/0 フリー枠拡大時に移行
図書キャンペ桐咲さなえ 3300/1700 10万 11 組織変更後、移動

+ 自分のGMする気を起させるためのGMP使い道メモ
※マークがついているものは優先です。
キャラ名 1点 2点 3点 合計
小早川凛 スロット剥離 《属性強化》「エレメンタルブースト」閃光 03
諏訪原天 《属性強化》「エレメンタルブースト」火炎 02
真白綾香 ヒュージエイド* 02
桐咲さなえ エレメンタルブースト火炎、イローンゲイト、カバー、ヘビィアーマー、レジストメイル、カウンターチャージ 12
優先/合計 0/21

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最終更新:2013年12月12日 12:29