≪クラス≫アーチャー
【真名】:李克用
【属性】:中立・中庸
【筋】:C
【耐】:C
【敏】:B
【魔】:E
【幸運】:D
【宝具】:C
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【特徴】英霊・軍人
【クラススキル】
◆対魔力:D
一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。
魔力避けのアミュレット程度の対魔力。
◆単独行動:C
マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
ランクCならば、マスターを失ってから一日間現界可能。
【保有スキル】
◆騎乗:C
騎乗の才能。大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが、
野獣ランクの獣は乗りこなせない。
◆心眼(真):B
修行・鍛錬によって培った洞察力。
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”
逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。
◆軍略:C
一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。
自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。
【自分の対軍宝具の使用を2回の有利に変更する】
【相手の対軍宝具の仕様を4回の有利に変更する】
【宝具】
◆死欲三矢(三矢、死を欲する)
ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:2~10 最大補足:3人
アーチャーが死の間際に子に託した三本の矢が宝具となったもの。
生前、仇敵(ライバル)の三者に抱いていた強力な怨念が込められた呪いの三矢。
本来の目標であれば即死判定だが、対象外の相手ならば動きを鈍らせる程度となる。
この矢は三本しか存在せず、三本を使い切った場合は呪いを解除しなければ補充されない。
臨終の間際、息子に三本の矢を渡してこう言い残したとされる。
「一本目は燕王を自称する僭主「劉仁恭」を討つ為に。」
「二本目は義弟、契丹皇帝「耶律阿保機」を討つ為に。」
「最後の一本は後梁の自称皇帝「朱全忠」を討つ為に。」
息子は燕と後梁を滅ぼしたが、実際に三本の矢を使う事は無かった。
【呪い属性のダメージ。戦闘後、判定で相手のステータスを減少させる】
【バッドステータス:「即死or痺れ」を付与する。【即死】判定により、消滅判定を与える。【痺れ】この以上を得たサーヴァントは偶数ターン、有利を獲得できない】
◆黒鴉軍(黒鴉、戦場を駆ける)
ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:- 最大補足:100人
アーチャーが生前に率いた黒鴉軍を一時的に召喚する宝具。
宝具の出力を絞ることでアーチャーの乗騎「黒鴉」のみを召喚することも可能。
本隊を召喚した場合、アーチャーの指示に合わせて騎射の援護を飛ばしてくる。
掠奪を行った逸話もあり、魂食いを行えば長期間の維持にも耐えられる。
基本的に霊体化した状態で存在し、攻撃する際に実体化する省エネ仕様である。
【効果1:乗騎「黒鴉」を召喚して騎乗。ステータスが「敏:B→A」に上昇する。 逃走に+補正】
【効果2:アーチャーの攻撃力が上昇。また騎射の雨による面制圧も可能。戦闘に+補正、また、対軍宝具の発動を1ターン遅らせる】
【効果3:本隊を掠奪部隊として派遣、魂喰いによる陽動作戦を行わせる。 全ランクEのユニットとして使用可能、戦闘には使用不可】
【来歴】
李 克用(り こくよう、856年 - 908年)
中国の唐末期の武将。後唐の始祖とされる。
突厥と呼ばれる遊牧民族の沙陀部出身。黒鴉軍を率いて黄巣の乱鎮定に功績を挙げた。
その後、ライバルの朱全忠と激しい権力争いを繰り広げるも、政略に負けて孤立。
かくして朱全忠が唐を滅ぼして皇帝に即位。これに真っ向から反対するも病気により没する。
死の間際、三本の矢と共に、息子の李存勗(り そんきょく)に後事を託す事となる。
その後、李存勗は遺命を守り、朱全忠の残した後梁を滅ぼして後唐の皇帝として即位する。
彼は「飛虎子」や「独眼龍」の異名を持つ猛将であり、弓の腕前も百発百中。
唐に対する反乱に失敗したことがあり、その逃亡中に地方豪族の元で腕前を披露した。
落ちる木の葉や糸に吊るした針等を矢で射ってみせ、彼らの度胆を抜いたという。
【聖杯への願い】
仇敵である「劉仁恭」「耶律阿保機」「朱全忠」を宝具の矢で射ぬく事。
もしくは、自らの恨みを晴らす事。
しかし、願わくば復讐よりも大事にしたいものを見出して欲しい。
【性格】
皮肉屋な復讐者、に見えるが実は違う。
ひたすら思い込んでしまうタイプであり、純粋で一途。
彼は現実をそのまま言葉にしているだけだが、それが人の癇に障ってしまう。
今は自分を許し、認めてくれた唐を害した者への復讐に染まっている。
その為、略奪だろう魂食いだろうと気にはしない。
だが、彼を別の色に染め直す事ができれば、以降はその色に沿った行動を取るだろう。
【AAもしくは容姿】
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テンカワ・アキト(天河明人) (機動戦艦ナデシコ)
【行動方針】
情報を収拾して、戦力判断を行ってから攻勢を起こす。
むやみやたらに突撃するタイプではなく、勝ち目の見える戦いを好む。
敵サーヴァントに復讐対象が居ないと判明すると聖杯を獲りに行く。
聖杯で復讐相手を呼びつける魂胆である。
最終更新:2015年04月24日 02:34