≪クラス≫:キーパー
【真名】:スプリガン
【属性】:中立・中庸
【筋】:C
【耐】:C
【敏】:D
【魔】:A
【幸運】:E
【宝具】:B
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【特徴】英霊・守護者・妖精
【クラススキル】
◆対魔力:C
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
【ランク分、【魔】による攻撃にマイナス補正】
◆陣地作成:C
魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。
小規模な”工房”の形成が可能。
【工房を作成可能】
【工房は二日経過ごとに【魔】による攻撃、防御それぞれに+補正を与える】
【四日経過ごとに【筋】【敏】による攻撃に+2補正】
【保有スキル】
◆魔術:A
古き神話の時代における魔術を習得している。
邪眼や天候操作を得意とし、特に自然干渉系の魔術に優れる。
【【魔】による攻撃、防御にランク÷2(切捨て)分の補正】
◆守護者:B
キーパーが負った守護者としての役割を表わすスキル。
仲間と彼らの財貨を守る為に行動する場合、ステータスが上昇する。
【奇襲判定後、あるいはマスター及び同盟している陣営が負傷状態の場合、【運】をのぞくステータスにランク÷2の補正】
◆黄金律:C
人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。
金銭には困らぬ人生を約束されている。
【一日の終了時に判定で礼装等を入手する、確率はランクによる】
【宝具】
◆妖精の取り替えっ子(チェンジ・リング)
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大補足:1人
人間の子供を攫い、妖精の子供と入れ替えた。という逸話によるもの。
後世の人々に押し付けられた逸話であり、キーパーの本来の逸話とは言えない。
しかし、知名度も高く、実際に便利なのでキーパーは宝具を否定せずに利用している。
【奇襲判定時にマスターを庇うことが可能】
【判定で他サーヴァントを別エリアに移動させることが可能、ただし移動させた人数分の魔力を消費する】
【戦闘時、相手の幸運のランクを、自身の幸運ランクと入れ替える。】
◆妖精の在りし日の影(シャドウ・オブ・フォモーリアン)
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ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:1人
神代の巨人族、フォモールとしての本来の姿を取り戻す宝具。
ダーナ神族に敗れ、妖精の身に堕とされた姿を解除する戦闘モード。
戦闘時、歩くたびに巨大化するという逸話を持つ為、戦闘が長引く程に強くなる。
【この宝具を使用していない場合、全ステータスが1ランク減少し、逃走判定に+2補正】
【2ターン経過ごとに【運】を除く全ステータスに+1補正】
【来歴】
スプリガン(Spriggan)、ケルト伝承における古代の遺跡や財宝を守護する妖精。
巨人と小人、もしくは子供の二つの姿を持ち、財宝を狙う者を攻撃、または罰を与える。
スプリガンは自由に姿を変えられるが、主に醜いドワーフの姿をし、主に巨人の姿で現れるという。
そして自らの領域に侵入した人間に危害を加え、妖精の常として盗みなどのいたずらを行うとされる。
人々は嵐等の自然現象、家畜の不自然な死、子供の失踪、取替え子もスプリガンの仕業とした。
そんな彼らは太古からイングランドで暮らしていたフォモール人、または巨人の幽霊であると言われる。
つまり、大陸から渡来したダーナ神族、ブリトン人(ケルト人)によって滅ぼされた土着の民という事になる。
日本における土蜘蛛(地方豪族)と同様、妖精、怪物、巨人として歴史の闇に葬られた存在と言える。
このスプリガンの彼女も、こうした滅ぼされた土着の民の生き残りであり、ひっそりと歴史に消える筈だった。
しかし、彼女は他の生き残ったフォモールの民を救う為に世界と契約を交わして守護者となった。
そうしてフォモールの民は救われたが、彼女はスプリガンとして存在を縛られる事となる。
【聖杯への願い】
自分の本来の名前を取り戻すこと。
スプリガンとなった少女は、自分の本来の名前を残すことが叶わなかった。
父母に頂いた筈の大事な名前を取り戻したい。
フォモール族がコーンウォールの姫君と呼んだ、自分の名前を…。
【性格】
細かい事に拘らない大雑把で活動的で妖精的な子供スタイル。
気位が高く、尊大ながら貴族的な精神を発揮する大人スタイル。
共通するのは内心では仲間をとても大事にするツンデレ属性ということ。
【AAもしくは容姿】
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コーティカルテ・アパ・ラグランジェス(神曲奏界ポリフォニカ)
【行動方針】
要を取って、陣地を作成して待ち構えるのが鉄板の行動。とかく、攻め入るより守りに入った方が強いタイプ。
宝具も持久戦に有利なタイプなので、黄金律で回復アイテム買いまくって耐えるとか。
あと位置の入れ替えで、敵を想定外に飛ばしたりトリッキーなこともできそう。
【備考】
妖精の護衛として、財宝の守護者として、守ることが彼女の本分。
最終更新:2016年02月17日 20:30