≪クラス≫:セイバー
【真名】:エクスカリバー
【属性】:中立・中庸
【筋】:B
【耐】:C
【敏】:C
【魔】:C
【幸運】:D
【宝具】:A
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【特徴】:英霊・武器・概念
【クラススキル】
◆対魔力:B
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効かする。
大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。
◆騎乗:-
セイバーは本質を道具とするため、道具や他者を扱うのを苦手としている。
【保有スキル】
◆無我:B
自我・精神といったものが極めて希薄であるため、あらゆる精神干渉を高確率で無効化する。
【このスキルのランク以下の宝具、スキルによる精神干渉を無効化する】
◆蔵知の司書:C
様々な物語に出演し得た知識。
LUC判定に成功すると、過去に知覚した知識、情報を、
たとえ認識していなかった場合でも明確に記憶に再現できる。
【幸運判定に成功した場合、対抗する相手の真名、宝具、スキルの情報どれか一つを入手可能】
【宝具】
◆『無限の聖剣製(アンリミテッドエクスカリバーワークス)』
ランク:E~A 種別:対人宝具 レンジ:0~3 最大補足:人
数多くの物語に登場するエクスカリバーの名称をもつ様々な武器、技、船、団体などの
エクスカリバーの存在が集合し構成されたセイバーの身体。
セイバーはその肉体を構成するエクスカリバーをそれ相応のランクの武具として具現化できる。
ただし、セイバーとして召喚されている為、剣以外のエクスカリバーの具現化はランクを大きく下げる。
セイバー自身はエクスカリバーの担い手ではないため具現化した宝具の真名解放はできない。
また、セイバーは自身をエクスカリバーへと変化できる。
【真名を解放することにより、以下の効果のどれか一つを入手可能】
【マスター戦に+2、ただし、この戦闘はサーヴァントの介入が可能であり、セイバーは行動できない】
【一時的に自らを全ランクDのサーヴァント五騎として運用可能、ただしスキルは所有しておらず、宝具も使用不可】
【サーヴァント戦に+1、及びCランクまでの技術的スキルを無効化する、ただしスキル、宝具は使用不可】
【逃走に+2判定、ただし、前述の効果のいずれかを使用していた場合は使用不可】
◆『共に在りし貴方の剣(エクスカリバー・オマージュ)』
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ランク:E~A 識別:対人宝具 レンジ:0~99 最大補足: 1000個
新たなエクスカリバーの創造。マスターの宝具の創造。
剣に変化したセイバーをマスターが真名解放する事でマスターが必要とするエクスカリバーを作り出す。
正確にはセイバーの中から作り出されるエクスカリバーの要素のみを残し、
それ以外の要素を破棄し新たなエクスカリバーを掘り起こす。
この為、マスターがサーヴァントとしてエクスカリバーを必要としない場合、聖杯戦争から脱落する。
また、破棄される要素が魔力の渦となり周囲にダメージを与える効果もある。
【真名解放時に周囲のサーヴァント、マスターを負傷、あるいは別の陣地に強制的に移動させる】
【この宝具が使用された場合、セイバーはすべてのスキル、宝具が使用不可となり、自我を喪失する】
【この宝具を用いたマスターは全ステータスC以上のサーヴァントと同等の戦闘が可能になり、全てのスキルに補正が付く】
【セイバーのマスターが関係する戦闘に大幅な+補正】
【来歴】
アーサー王の伝説に登場する魔法の剣エクスカリバーの名前が様々な物語で最強の剣などとして登場し、
なんかすごいものとして人々に認識されたことから英霊として登録されたもの。
聖杯戦争においてはマスターの武器として召喚されるサーヴァントである。
召喚時は原点であるエクスカリバーの担い手であるアーサー王(アルトリア)の姿を模して召喚される。
【聖杯への願い】
武器として戦うことを願う
【性格】
道具として使われることを望む
【AAもしくは容姿】
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セイバー(fate)
【行動方針】
とくにない。強いて言うならマスターに使われ、そしてその本懐を遂げ朽ちること、それだけである。
最終更新:2015年04月24日 02:31