戦うパタポン

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戦うパタポン - (2018/03/13 (火) 15:46:05) の編集履歴(バックアップ)


ステータス

SQUAD STATUS 部隊の能力値 UNIT STATUS ユニット能力
Reborn 力尽きた回数 Reborn 力尽きた回数
Mission 参加ミッション数 Mission 参加ミッション数
HP Ave. 平均体力 HP 体力
Damage Ave. 平均攻撃力 Damage 攻撃力
Speed Ave. 平均攻撃速度 Speed 攻撃速度
Armor Inf. Ave. たて/でかに対する平均防御率 Armor Inf. たて/でかに対する防御率
Armor Arw. Ave. ゆみに対する平均防御率 Armor Arw. ゆみに対する防御率
Armor Jvr. Ave. やりに対する平均防御率 Armor Jvr. やりに対する防御率
Armor Lus. Ave. きばに対する平均防御率 Armor Lus. きばに対する防御率
Crit Ave. 平均クリティカル率 Crit Chance クリティカル率
KB Ave. 平均ノックバック率 KB Chance ノックバック率
Cnc Ave. 平均よろめかせ率 Cnc Chance よろめかせ率
Resist vs Crit. 平均クリティカル抵抗率 Resist vs Crit. クリティカル抵抗率
Resist vs KB. 平均ノックバック抵抗率 Resist vs KB. ノックバック抵抗率
Resist vs Cnc. 平均よろめかせ抵抗率 Resist vs Cnc. よろめかせ抵抗率

パタポンの種類

はたポン
軍の中心で音頭をとる。
軍が残っていても、はたポンがやられたらミッション失敗となってしまう。
HPが低いので相手の大技には注意

やりポン
パタポンの中で一番安定した存在。
フィーバー状態なら、なかなかの槍を出すので
一番扱いやすいといってもいいだろう。
       HP damage speed Armor Inf. Armor Arw. Armor Jvr. Armor Lus. Crit Chance KB Chance Cnc Chance Resist vs Crit. Resist vs KB. Resist vs Cnc.
ノーマル 100 10-15 2.00 0 40 20 0 30 50 0 0 30 0
ピョコラ 100 13-18 2.00 0 40 20 0 30 50 30 0 30 0
ゲコロス 100 15-20 1.60 0 28 20 0 40 50 0 20 30 20
モフール 200 10-15 2.00 20 70 60 20 30 50 0 0 30 0
チックリ 150 10-15 1.00 0 40 20 0 110 50 0 0 30 0
モギュン 200 40-65 2.60 10 46 28 10 50 100 50 20 50 20
バーサラ 250 20-30 1.60 0 40 20 0 80 50 0 0 30 0

たてポン
パタポンの中で防御力が一番高い存在。
フィーバー状態の、守れは100くらいのダメージを10前後にすることができる。
また他のパタポンたちの防御力も上げる。
       HP damage speed Armor Inf. Armor Arw. Armor Jvr. Armor Lus. Crit Chance KB Chance Cnc Chance Resist vs Crit. Resist vs KB. Resist vs Cnc.
ノーマル 180 5-15 2.00 40 0 0 40 0 10 40 20 20 20
ピョコラ 180 8-18 2.00 40 0 0 40 0 10 70 20 20 20
ゲコロス 180 10-20 1.60 40 0 0 40 10 10 40 40 20 40
モフール 280 5-15 2.00 52 50 50 52 0 10 40 20 20 20
チックリ 230 5-15 1.00 40 0 0 40 80 10 40 20 20 20
モギュン 280 35-65 2.60 46 10 10 46 20 60 90 40 40 40
バーサラ 330 15-30 1.60 40 0 0 40 50 10 40 20 20 20

ゆみポン
一番攻撃範囲が広いパタポン。
画面端から画面端まで届くといってもいいだろう。
風によって矢の軌道が大幅に変化する。
火にも弱くHPが低いので、たてポンかでかポンと組んだほうがいいだろう。
       HP damage speed Armor Inf. Armor Arw. Armor Jvr. Armor Lus. Crit Chance KB Chance Cnc Chance Resist vs Crit. Resist vs KB. Resist vs Cnc.
ノーマル 000
ピョコラ 100 6- 9 2.00 0 20 20 0 10 0 30 0 0 0
ゲコロス 000
モフール 200 3- 6 2.00 20 60 60 20 10 0 0 0 0 0
チックリ 150 3- 6 1.00 0 20 20 0 90 0 0 0 0 0
モギュン 000
バーサラ 000

きばポン
移動速度は一番速い存在。攻撃力は強く
範囲も、ゆみポンよりは小さいが十分活躍できる。
一回の突撃で最大3ヒット。
ため攻撃は攻撃後戻らないが、次の行動でほぼ確実に3ヒット攻撃ができるメリットがある。
       HP damage speed Armor Inf. Armor Arw. Armor Jvr. Armor Lus. Crit Chance KB Chance Cnc Chance Resist vs Crit. Resist vs KB. Resist vs Cnc.
ノーマル 000
ピョコラ 000
ゲコロス 000
モフール 250 8-10 2.00 36 50 50 36 10 20 20 10 10 10
チックリ 200 8-10 1.00 20 0 0 20 90 20 20 10 10 10
モギュン 000
バーサラ 000

でかポン
体力と攻撃力は高い。防御力No2。
が、移動速度が低いので、キャップ消滅技には注意。
ためた後の行動が少し特殊。
ため攻撃はその場からほぼ動かず地面を殴り地震を起こす。
ため防御はその場で武器を振り回して複数ヒット。
       HP damage speed Armor Inf. Armor Arw. Armor Jvr. Armor Lus. Crit Chance KB Chance Cnc Chance Resist vs Crit. Resist vs KB. Resist vs Cnc.
ノーマル 000
ピョコラ 000
ゲコロス 000
モフール 500 15-20 2.00 20 50 50 20 0 50 50 0 30 30
チックリ 400 15-20 1.00 0 0 0 0 60 50 50 0 30 30
モギュン 000
バーサラ 000

めがポン
ほかのパタポンの配置で位置が変わる特殊なパタポン。
ためた後の攻撃力は半端ではない。ためなくても強い。
ため防御で音玉?を地面にぶっ刺して攻撃。判定一つに付き一回のみ当たる。
ゆみポンよりも命中率が高い。
最大の弱点は、生むときのコストである。
       HP damage speed Armor Inf. Armor Arw. Armor Jvr. Armor Lus. Crit Chance KB Chance Cnc Chance Resist vs Crit. Resist vs KB. Resist vs Cnc.
ノーマル 000
ピョコラ 000
ゲコロス 220 6- 6 1.60 0 0 0 0 10 0 0 20 0 20
モフール 000
チックリ 270 1- 1 1.00 0 50 0 0 80 0 0 0 0 0
モギュン 000
バーサラ 000
ツールボックス

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