ステータス効果

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*公式情報 [[ステータス効果>http://pcb.sipo.jp/text/help/status.html]] *メモ -麻痺効果は1ターン継続で100%の行動阻害。 -触媒・眩暈・混乱は3ターン継続。眩暈の行動阻害率は50%ぐらい? -封印は4ターン継続。消耗は5ターン継続。 -防壁は1ターン継続。防御貫通効果は防げないので過信は禁物。 -反撃・幸運は4ターン継続。再生は5ターン継続。 -浄化は11/8に修正が入り4ターン継続に。能力増減(GOOD)効果が入っていると、浄化の文字が出ない為、効果が続いているのか分かりにくい。 -ステータス上昇・低下効果は持続5ターン。 -ステータス上昇・低下効果は重複する。 -弱点を突いたときの効果は2倍。以前は自身への効果も2倍になっていたが、11/8の修正で自分自身への弱点バフ2倍処理はなくなりました。 -しかし味方からのバフ修正効果は2倍のままだよ!やったねたえちゃん!3DPは強いままだね! *ステータス効果(BAD) **触媒 **麻痺 **消耗 **封印 **混乱 **眩暈 *ステータス効果(GOOD) **軽減 **浄化 **再生 **幸運 **反撃 **防壁 *能力増減(BAD) **攻撃力減少 **防御力減少 **素早さ減少 *能力増減(GOOD) **攻撃力増加 **防御力増加 **素早さ増加
*公式情報 [[ステータス効果>http://pcb.sipo.jp/text/help/status.html]] *メモ -浄化は11/8に修正が入り4ターン継続に。能力増減(GOOD)効果が入っていると、浄化の文字が出ない為、効果が続いているのか分かりにくい。 -弱点を突いたときの効果は2倍。以前は自身への効果も2倍になっていたが、11/8の修正で自分自身への弱点バフ2倍処理はなくなりました。 -しかし味方からのバフ修正効果は2倍のままだよ!やったねたえちゃん!3DPは強いままだね! *ステータス効果(BAD) **触媒-3ターン継続。触媒の効果を受けているカードは、その属性が弱点となる。 **麻痺-1ターン継続。行動ができなくなる。 **消耗-5ターン継続。行動のたびにダメージを受ける。 **封印-4ターン継続。スキルを使用することができなくなる。 **混乱-3ターン継続。自身技以外の行動のターゲットがランダムになり、AIがスキルの優先度を無視する。 **眩暈-3ターン継続。一定の確率で行動に失敗する。(行動阻害率は50%ぐらい?) *ステータス効果(GOOD) **軽減-?ターン継続。効果を受けているカードは、その属性に抵抗を持つ。 **浄化-4ターン継続。ステータス効果(BAD)、能力増減(BAD)を1度相殺する。既にかかっている場合はどれか1つと相殺する。 **再生-5ターン継続。行動のたびにHPが回復する。 **幸運-4ターン継続。確率に依存する判定(連続攻撃・渾身・回避・隠密・誘引・ステータス効果の判定)が有利になる。 **反撃-4ターン継続。ダメージを受けた時に通常攻撃で反撃する。 **防壁-1ターン継続。効果中はダメージを受けない。(消耗と防御力を無視するスキルは除く) *能力増減(BAD)(5ターン継続、重複あり) **攻撃力減少-攻撃力(AP)を減少させる **防御力減少-防御力(DP)を減少させる **素早さ減少-素早さ(SP)を減少させる *能力増減(GOOD)(5ターン継続、重複あり) **攻撃力増加-攻撃力(AP)を増加させる **防御力増加-防御力(DP)を増加させる **素早さ増加-素早さ(SP)を増加させる

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