属性 | 名称 | 使用場所 | 相性 | 威力 | 追加効果 | 効果範囲 | 回数 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
突撃 | 戦闘 | 突撃 | 10 | F | 1 | 敵単体に突撃小ダメージ | 敵専用 | ||
戦闘 | 突撃 | 10 | 猛毒 | F | 1 | 敵単体に突撃小ダメージ+猛毒効果 | |||
戦闘 | 突撃 | 20 | 麻痺 | F | 1 | 敵単体に突撃小ダメージ+麻痺効果 | |||
戦闘 | 突撃 | 20 | 病気 | F | 1 | 敵単体に突撃小ダメージ+病気効果 | |||
戦闘 | 突撃 | 20 | 石化 | F | 1 | 敵単体に突撃小ダメージ+石化効果 | |||
戦闘 | 突撃 | 50 | F | 1 | 敵単体に突撃中ダメージ | ||||
ボーンクラッシュ | 戦闘 | 突撃 | 60 | F | 1 | 敵単体に突撃中ダメージ | |||
戦闘 | 突撃 | 70 | F | 1 | 敵単体に突撃中ダメージ | ||||
戦闘 | 突撃 | 85 | F | 1 | 敵単体に突撃大ダメージ | ||||
メガトンレイド | 戦闘 | 突撃 | 100 | F | 1 | 敵単体に突撃大ダメージ | |||
くちばし | 戦闘 | 突撃 | 5 | F | 1 | 敵単体に突撃小ダメージ | |||
戦闘 | 突撃 | 5 | F | 1 | 敵単体に突撃小ダメージ | ||||
戦闘 | 突撃 | 15 | F | 1 | 敵単体に突撃小ダメージ | ||||
スパイククロー | 戦闘 | 突撃 | 25 | F | 1 | 敵単体に突撃小ダメージ | |||
デスクロー | 戦闘 | 突撃 | 30 | F | 1 | 敵単体に突撃小ダメージ |
属性 | 名称 | 使用場所 | 相性 | 威力 | 追加効果 | 効果範囲 | 回数 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
技 | 戦闘 | 技 | 15 | F | 2 | 敵単体に技属性小ダメージ | 敵専用 | ||
戦闘 | 技 | 15 | 猛毒 | F | 2 | 敵単体に技属性小ダメージ+猛毒効果 | |||
戦闘 | 技 | 20 | 麻痺 | F | 2 | 敵単体に技属性小ダメージ+麻痺効果 | |||
戦闘 | 技 | 20 | 病気 | F | 2 | 敵単体に技属性小ダメージ+病気効果 | |||
戦闘 | 技 | 20 | 石化 | F | 2 | 敵単体に技属性小ダメージ+石化効果 | |||
戦闘 | 技 | 10 | 猛毒 | 両手剣 | 3 | 敵複数体に技属性小ダメージ+猛毒効果 | |||
戦闘 | 技 | 15 | 麻痺 | 両手剣 | 3 | 敵複数体に技属性小ダメージ+麻痺効果 | |||
戦闘 | 技 | 15 | 両手剣 | ALL | 敵複数体に技属性小ダメージ | ||||
戦闘 | 技 | 20 | 両手剣 | 1 | 敵単体に技属性小ダメージ | ||||
スピンキック | 戦闘 | 技 | 10 | ハンドガン | 1 | 敵単体に技属性小ダメージ | |||
戦闘 | 技 | 35 | ハンドガン | 1 | 敵単体に技属性小ダメージ | ||||
戦闘 | 技 | 50 | ハンドガン | ALL | 敵複数体に技属性中ダメージ |
属性 | 名称 | 使用場所 | 相性 | 威力 | 追加効果 | 効果範囲 | 回数 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
片手剣 | ツインスラッシュ | 戦闘 | 片手剣 | 60 | 片手剣 | 1 | 敵単体に片手剣属性中ダメージ | ||
ヒートウェイブ | 戦闘 | 片手剣 | 85 | 片手剣 | 1 | 敵単体に片手剣属性大ダメージ | |||
デスバウンド | 戦闘 | 片手剣 | 100 | 片手剣 | ALL | 敵複数体に片手剣属性大ダメージ | |||
両手剣 | 戦闘 | 両手剣 | 65 | 両手剣 | 1 | 敵単体に両手剣属性中ダメージ | |||
戦闘 | 両手剣 | 90 | 両手剣 | 1 | 敵単体に両手剣属性大ダメージ | ||||
戦闘 | 両手剣 | 120 | 両手剣 | ALL | 敵複数体に両手剣属性大ダメージ | ||||
槍 | 戦闘 | 槍 | 40 | 槍 | 2 | 敵複数体に槍属性中ダメージ | |||
戦闘 | 槍 | 70 | 槍 | 2 | 敵複数体に槍属性大ダメージ | ||||
戦闘 | 槍 | 95 | 槍 | 2 | 敵複数体に槍属性大ダメージ | ||||
斧 | 戦闘 | 斧 | 80 | 斧 | 1 | 敵単体に斧属性大ダメージ | |||
戦闘 | 斧 | 110 | 斧 | 1 | 敵単体に斧属性大ダメージ | ||||
戦闘 | 斧 | 145 | 斧 | 1 | 敵単体に斧属性大ダメージ | ||||
鞭 | 戦闘 | 鞭 | 30 | 鞭 | ALL | 敵複数体に鞭属性小ダメージ | |||
戦闘 | 鞭 | 45 | 鞭 | ALL | 敵複数体に鞭属性中ダメージ | ||||
戦闘 | 鞭 | 60 | 鞭 | ALL | 敵複数体に鞭属性中ダメージ | ||||
投具 | 戦闘 | 投具 | 35 | 投具 | 0~7 | 敵複数体に投具属性小ダメージ | |||
戦闘 | 投具 | 55 | 投具 | 0~7 | 敵複数体に投具属性中ダメージ | ||||
戦闘 | 投具 | 75 | 投具 | 0~7 | 敵複数体に投具属性大ダメージ | ||||
弓矢 | 戦闘 | 弓矢 | 50 | 弓矢 | 3~5 | 敵複数体に弓矢属性中ダメージ | |||
戦闘 | 弓矢 | 65 | 弓矢 | 3~5 | 敵複数体に弓矢属性中ダメージ | ||||
戦闘 | 弓矢 | 85 | 弓矢 | 3~5 | 敵複数体に弓矢属性大ダメージ | ||||
拳闘具 | ティンクルパンチ | 戦闘 | 拳闘具 | 5 | 拳闘具 | 1 | 敵単体に拳属性小ダメージ | ||
戦闘 | 拳闘具 | 20 | 拳闘具 | 1 | 敵単体に拳属性小ダメージ | ||||
戦闘 | 拳闘具 | 45 | 拳闘具 | ALL | 敵複数体に拳属性中ダメージ |
属性 | 名称 | 使用場所 | 相性 | 威力 | 追加効果 | 効果範囲 | 回数 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ハンドガン | シングルショット | 戦闘 | ハンドガン | 10 | ハンドガン | 1 | 敵単体にハンドガン属性小ダメージ | 敵専用 | |
マシンガン | ドライブショット | 戦闘 | マシンガン | 15 | マシンガン | 1 | 敵単体にマシンガン属性小ダメージ | 敵専用 | |
ミドルショット | 戦闘 | マシンガン | 5 | マシンガン | 0~7 | 敵複数体にマシンガン属性小ダメージ | 敵専用 | ||
ショットガン | パウダーショット | 戦闘 | ショットガン | 30 | ショットガン | ALL | 敵複数体にショットガン属性中ダメージ | 敵専用 | |
ライフル | ロングショット | 戦闘 | ライフル | 20 | ライフル | 3 | 敵単体にライフル属性小ダメージ | 敵専用 |
属性 | 名称 | 使用場所 | 相性 | 威力 | 追加効果 | 効果範囲 | 回数 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
特殊 | スウィートトラップ | 戦闘 | 100% | 50 | D | 1 | 敵単体に特殊物理ダメージ | 対象は範囲内のランダム単体 (選択不可) | |
バイパースマッシュ | 戦闘 | 100% | 30 | 両手剣 | 1 | 敵単体に特殊物理ダメージ、累積で強化 | 1回使用する度に威力が16上がる(最大8回) 戦闘終了後、初期威力に戻る | ||
ドラムロールパンチ | 戦闘 | 100% | 45 | 拳闘具 | ALL | 敵複数体に特殊物理ダメージ | 他の物理スキル同様、常に威力45でダメージ算出する | ||
戦闘 | 100% | 25 | ライフル | ALL | 敵複数体に特殊物理ダメージ |
攻撃ごとに相性をランダム決定する 相性については補足参照 | |||
バイナルストライク | 戦闘 | 100% | - | ライフル | ALL | 敵複数体に固定値ダメージ+術者即死 | 使用者の現在HP×2の固定値ダメージ 防御によるダメージ軽減可 ただし、主人公側は、このスキルによって HP0になるようなダメージを受けた場合、 HPが1になる(HP0にはならず死亡もしない) | ||
戦闘 | 100% | - | - | - | 敵全体に固定値ダメージ+術者即死 | 敵専用 使用者の現在HPと同値の固定値ダメージ 防御によるダメージ軽減不可 ただし、主人公側は、このスキルによって HP0になるようなダメージを受けた場合、 HPが1になる(HP0にはならず死亡もしない) | |||
戦闘 | 100% | - | ライフル | - | 敵単体に即死効果+術者は即死 | 敵専用 回避不能 | |||
戦闘 | 100% | 20 | - | - | 1体が分身して2体になる | 敵専用 | |||
戦闘 | 100% | 15 | F | 1 | 敵単体に特殊物理ダメージ +「毎ターン終了時に固定値ダメージを受ける」効果 |
敵専用 固定値ダメージは、溶解液を受けたターンは1。 以降ターンが進行するごとに1ずつ増加 (1、2、3、4、…) 戦闘終了まで持続 |