ペルソナスキル一覧(物理)


物理(単体)


斬撃タイプ


スキル名 SL 属性 種別 コスト 対象 威力 回数 効果
スラッシュ 1 物理(斬撃) 攻撃(物理) [HP]6% 1体 2DB(物理) 1 対象1体に[物理]属性で小ダメージを与える。
ツインスラッシュ 2 物理(斬撃) 攻撃(物理) [HP]8% 1体 1DB(物理) 2 対象1体に[物理]属性の小ダメージを2回与える。
残心剣 3 物理(斬撃) 攻撃(物理) [HP]9% 1体 3DB(物理) 1 対象1体に[物理]属性で中ダメージを与える。
牙砕き 3 物理(斬撃) 攻撃(物理) [HP]9% 1体 1DB 1 対象1体に[物理]属性で小ダメージを与え、3ターンの間、対象の[物理攻撃力]を0.8倍する。この効果は重複しない。
アーマークラック 3 物理(斬撃) 攻撃(物理) [HP]9% 1体 1DB 1 [速攻]対象1体に[物理]属性で小ダメージを与え、1ターンの間、対象の[物理防御力]を0.8倍する。この効果は重複しない。
絶妙剣 4 物理(斬撃) 攻撃(物理) [HP]10% 1体 4DB(物理) 1 対象1体に[物理]属性で中ダメージを与える。
更に、命中判定時に[クリティカル値修正]に+1する。
五月雨斬り 4 物理(斬撃) 攻撃(物理) [HP]17% 1体 1/2DB(物理) 2+[1D3] 対象1体に[物理]属性で極小ダメージを3~5回与える。
レイズスラッシュ 5 物理(斬撃) 攻撃(物理) [HP]14% 1体 5DB(物理) 1 対象1体に[物理]属性で大ダメージを与える。
十文字斬り 6 物理(斬撃) 攻撃(物理) [HP]20% 1体 5DB(物理) 2 対象1体に[物理]属性で大ダメージを2回与える。
胆砕き 6 物理(斬撃) 攻撃(物理) [HP]15% 1体 2DB 1 対象1体に[物理]属性で中ダメージを与え、3ターンの間、対象の[物理攻撃力]を0.6倍する。この効果は重複しない。
アーマーブレイク 6 物理(斬撃) 攻撃(物理) [HP]15% 1体 2DB 1 [速攻]対象1体に[物理]属性で中ダメージを与え、1ターンの間、対象の[物理防御力]を0.6倍する。この効果は重複しない。
刹那五月雨斬り 7 物理(斬撃) 攻撃(物理) [HP]17% 1体 4DB(物理) 1+[1D2] 対象1体に[物理]属性で中ダメージを2~3回与える。
バリアブレイク 8 物理(斬撃) 攻撃(物理) [HP]25% 1体 1DB 1 対象1体に[物理]属性で大ダメージを与える。更に対象に《テトラカーン》が付与されている場合、その効果を無効化する。
死亡遊戯 9 物理(斬撃) 攻撃(物理) [HP]18% 1体 6DB(物理) 1 対象1体に[物理]属性で特大ダメージを与える。
自身が[バトンタッチ]の対象となったターンにこのスキルを発動した場合、[算出ダメージ]を1.5倍する。
剣の舞 10 物理(斬撃) 攻撃(物理) [HP]25% 1体 7DB(物理) 1 対象1体に[物理]属性で超特大ダメージを与える。
自身が[バトンタッチ]の対象となったターンにこのスキルを発動した場合、[算出ダメージ]を1.5倍する。

衝撃タイプ


スキル名 SL 属性 種別 コスト 対象 威力 回数 効果
突撃 1 物理(衝撃) 攻撃(物理) [HP]5% 1体 1DB(物理) 1 対象1体に[物理]属性で小ダメージを与える。
マッハブロウ 3 物理(衝撃) 攻撃(物理) [HP]8% 1体 2DB(物理) 1 対象1体に[物理]属性で中ダメージを与える。
二連牙 3 物理(衝撃) 攻撃(物理) [HP]10% 1体 1DB(物理) 2 対象1体に[物理]属性で小ダメージを2回与える。
窮鼠の牙 4 物理(衝撃) 攻撃(物理) [HP]10% 1体 2DB(物理) 1 対象1体に[物理]属性で中ダメージを与える。
このスキルは[ピンチエンカウント]時に使用すると[算出ダメージ]が1.5倍となる。
アサルトダイブ 5 物理(衝撃) 攻撃(物理) [HP]13% 1体 3DB(物理) 1 対象1体に[物理]属性で大ダメージを与える。
ガトリングブロー 5 物理(衝撃) 攻撃(物理) [HP]16% 1体 1DB(物理) 2+[1D2] 対象1体に[物理]属性で小ダメージを3~4回与える。
メガトンレイド 6 物理(衝撃) 攻撃(物理) [HP]16% 1体 4DB(物理) 1 対象1体に[物理]属性で特大ダメージを与える。
ストリングアーツ猛獣 9 物理(衝撃) 攻撃(物理) [HP]20% 1体 5DB(物理) 1 対象1体に[物理]属性で超特大ダメージを与える。使用後、3ターンの間[物理DB]が1/2になる。
ゴッドハンド 10 物理(衝撃) 攻撃(物理) [HP]22% 1体 5DB(物理) 1 対象1体に[物理]属性で超特大ダメージを与える。
ラッキーパンチ 2 物理(衝撃) 攻撃(物理) [HP]3% 1体 1/2DB(物理) 1 対象1体に[物理]属性で極小ダメージを与える。
更に、命中判定時に[クリティカル修正値]に+1する。
ミラクルパンチ 5 物理(衝撃) 攻撃(物理) [HP]8% 1体 2DB(物理) 1 対象1体に[物理]属性で中ダメージを与える。
更に、命中判定時に[クリティカル修正値]に+2する。
テラークロウ 2 物理(衝撃) 攻撃(物理) [HP]8% 1体 1DB(物理) 1 対象1体に[物理]属性で小ダメージを与え、60%の確率で[恐怖]状態にする。
ヘッドバット 4 物理(衝撃) 攻撃(物理) [HP]9% 1体 2DB(物理) 1 対象1体に[物理]属性で中ダメージを与え、60%の確率で[忘却]状態にする。
ヒステリービンタ 4 物理(衝撃) 攻撃(物理) [HP]9% 1体 2DB(物理) 1 対象1体に[物理]属性で中ダメージを与え、60%の確率で[激怒]状態にする。
ブレインシェイク 4 物理(衝撃) 攻撃(物理) [HP]9% 1体 2DB(物理) 1 対象1体に[物理]属性で中ダメージを与え、60%の確率で[洗脳]状態にする。
スレッジハンマー 5 物理(衝撃) 攻撃(物理) [HP]10% 1体 2DB(物理) 1 対象1体に[物理]属性で中ダメージを与え、60%の確率で[目眩]状態にする。
脳天落とし 5 物理(衝撃) 攻撃(物理) [HP]10% 1体 2DB(物理) 1 対象1体に[物理]属性で中ダメージを与え、60%の確率で[混乱]状態にする。
ネガティブパイル 6 物理(衝撃) 攻撃(物理) [HP]12% 1体 3DB(物理) 1 対象1体に[物理]属性で大ダメージを与え、60%の確率で[目眩]状態にする。

刺突タイプ

スキル名 SL 属性 種別 コスト 対象 威力 回数 効果
串刺し 1 物理(刺突) 攻撃(物理) [HP]5% 1体 1DB(物理) 1 対象1体に[物理]属性で小ダメージを与える。
ホースキラー 2 物理(刺突) 攻撃(物理) [HP]8% 1体 1DB(物理) 1 対象1体に[物理]属性で小ダメージを与える。対象の種族が[馬系]だった場合、[算出ダメージ]が1.5倍になる。
アーマーキラー 2 物理(刺突) 攻撃(物理) [HP]8% 1体 1DB(物理) 1 対象1体に[物理]属性で小ダメージを与える。対象の種族が[騎士系]だった場合、[算出ダメージ]が1.5倍になる。
アサルトショット 3 物理(刺突) 攻撃(物理) [HP]14% 1体 2DB(物理) 1 対象1体に[物理]属性で中ダメージを与える。
ドラゴンキラー 4 物理(刺突) 攻撃(物理) [HP]12% 1体 1DB(物理) 1 対象1体に[物理]属性で小ダメージを与える。対象の種族が[竜系]だった場合、[算出ダメージ]が1.5倍になる。
デュアルキラー 5 物理(刺突) 攻撃(物理) [HP]8% 1体 1DB(物理) 1 対象1体に[物理]属性で小ダメージを与える。対象の種族が[馬系]か[騎士系]だった場合、[算出ダメージ]が1.5倍になる。
レッグスライス 5 物理(刺突) 攻撃(物理) [HP]9% 1体 1DB(物理) 1 対象1体に[物理]属性で小ダメージを与え、対象の命中力と回避力を20%減少させる。
虚空尖 5 物理(刺突) 攻撃(物理) [HP]14% 1体 3DB(物理) 1 対象1体に[物理]属性で大ダメージを与える。
エスパーダ 6 物理(刺突) 攻撃(物理) [HP]16% 1体 2DB(物理) 1 対象1体に[物理]属性で中ダメージを与える。対象の種族が[馬系]だった場合、[算出ダメージ]が1.5倍になる。
レーヴァティン 6 物理(刺突) 攻撃(物理) [HP]16% 1体 2DB(物理) 1 対象1体に[物理]属性で中ダメージを与える。対象の種族が[騎士系]だった場合、[算出ダメージ]が1.5倍になる。
滅竜門 8 物理(刺突) 攻撃(物理) [HP]16% 1体 2DB(物理) 1 対象1体に[物理]属性で中ダメージを与える。対象の種族が[竜系]だった場合、[算出ダメージ]が1.5倍になる。
イノセントタック 9 物理(刺突) 攻撃(物理) [HP]22% 1体 3DB(物理) 1 [耐性]・[強化]を無視して、対象1体に[物理]属性で大ダメージを与える。
イノセントタック 9 物理(刺突) 攻撃(物理) [HP]22% 1体 5DB(物理) 1 対象1体に[物理]属性で超特大ダメージを与える。

射撃タイプ


スキル名 SL 属性 種別 コスト 対象 威力 回数 効果
紅蓮 1 射撃 攻撃(物理) [HP]7% 1体 1DB(物理) 1 対象1体に[射撃]属性で小ダメージを与え、60%の確率で[炎上]状態にする。
凍牙 1 射撃 攻撃(物理) [HP]7% 1体 1DB(物理) 1 対象1体に[射撃]属性で小ダメージを与え、60%の確率で[凍結]状態にする。
轟天 1 射撃 攻撃(物理) [HP]7% 1体 1DB(物理) 1 対象1体に[射撃]属性で小ダメージを与え、60%の確率で[感電]状態にする。
夢見針 2 射撃 攻撃(物理) [HP]8% 1体 1DB(物理) 1 対象1体に[射撃]属性で小ダメージを与え、60%の確率で[睡眠]状態にする。
指弾 3 射撃 攻撃(物理) [HP]9% 1体 2DB(物理) 1 対象1体に[射撃]属性で中ダメージを与える。
ウィークショット 4 射撃 攻撃(物理) [HP]6% 1体 1DB(物理) 1 対象1体に[射撃]属性で小ダメージを与える。
更に、命中判定時に[クリティカル修正値]に+1する。
シュートアロー 4 射撃 攻撃(物理) [HP]14% 1体 1DB(物理) 2 自身が[後列]にいるとき[物理攻撃力]が20%減少するが、敵軍[後列]にいるキャラクター1体を対象に[射撃]属性で小ダメージを与える。
ダブルシュート 5 射撃 攻撃(物理) [HP]12% 1体 1DB(物理) 2 対象1体に[射撃]属性で小ダメージを2回与える。
グランドタック 6 射撃 攻撃(物理) [HP]14% 1体 3DB(物理) 2 対象1体に[射撃]属性で大ダメージを与える。
紫電一閃 7 射撃 攻撃(物理) [HP]13% 1体 1DB(物理) 1 対象1体に[射撃]属性で小ダメージを与える。
更に、命中判定時に[クリティカル修正値]に+2する。
ワンショットキル 8 射撃 攻撃(物理) [HP]17% 1体 4DB(物理) 1 対象1体に[射撃]属性で特大ダメージを2回与える。
更に、命中判定時に[命中修正]を除いたダイスロールの合計が10以上の場合、このスキルでの攻撃は[クリティカル]となる。

物理(範囲)

斬撃タイプ

スキル名 SL 属性 種別 コスト 対象 威力 回数 効果
大切断 2 物理(斬撃) 攻撃(物理) [HP]9% 隣接した陣地1つ 1DB 1 対象の陣地に存在するキャラクターに[物理]属性で小ダメージを与える。
閃電砕 3 物理(斬撃) 攻撃(物理) [HP]12% 隣接した陣地1つ 1DB 1 対象の陣地に存在するキャラクターに[物理]属性で小ダメージを与え、対象に20%の確率で[混乱]を与える。
ヒートウェイブ 4 物理(斬撃) 攻撃(物理) [HP]17% 隣接した陣地1つ 2DB 1 対象の陣地に存在するキャラクターに[物理]属性で中ダメージを与える。
烈風波 5 物理(斬撃) 攻撃(物理) [HP]24% 隣接した陣地1つ 3DB 1 対象の陣地に存在するキャラクターに[物理]属性で大ダメージを与える。
閃電砕 6 物理(斬撃) 攻撃(物理) [HP]18% 隣接した陣地1つ 2DB 1 対象の陣地に存在するキャラクターに[物理]属性で中ダメージを与え、対象に40%の確率で[混乱]を与える。
マインドスライス 7 物理(斬撃) 攻撃(物理) [HP]19% 隣接する陣地1つ 2DB(物理) 1 対象の陣地に存在するキャラクターに[物理]属性で中ダメージを与え、60%の確率で[混乱]状態にする。
震電砕 6 物理(斬撃) 攻撃(物理) [HP]24% 隣接した陣地1つ 3DB 1 対象の陣地に存在するキャラクターに[物理]属性で大ダメージを与え、対象に60%の確率で[混乱]を与える。
ブレイブザッパー 9 物理(斬撃) 攻撃(物理) [HP]21% 隣接する陣地1つ 6DB(物理) 1 対象の陣地に存在するキャラクターに[物理]属性で特大ダメージを与える。
更に、命中判定時に[命中修正]を除いたダイスロールの合計が11以上の場合、このスキルでの攻撃は[クリティカル]となる。

衝撃タイプ


スキル名 SL 属性 種別 コスト 対象 威力 回数 効果
金剛発破 4 物理(衝撃) 攻撃(物理) [HP]13% 隣接した陣地1つ 2DB(物理) 1 対象の陣地に存在するキャラクターに[物理]属性で中ダメージを与える。
暴れまくり 5 物理(衝撃) 攻撃(物理) [HP]13% 隣接した陣地1つ 1DB(物理) 1+[1D2] 対象の陣地に存在するキャラクターに[物理]属性で小ダメージを1~3回与える。
電光石火 6 物理(衝撃) 攻撃(物理) [HP]17% 隣接した陣地1つ 1/2DB(物理) 2+[1D2] 対象の陣地に存在するキャラクターに[物理]属性で極小ダメージを2~4回与える。
忘殺ラッシュ 6 物理(衝撃) 攻撃(物理) [HP]15% 隣接する陣地1つ 2DB(物理) 1 対象の陣地に存在するキャラクターに[物理]属性で中ダメージを与え、60%の確率で[忘却]状態にする。
鬼神楽 6 物理(衝撃) 攻撃(物理) [HP]16% 隣接する陣地1つ 2DB(物理) 1 対象の陣地に存在するキャラクターに[物理]属性で中ダメージを与え、60%の確率で[激怒]状態にする。
デスバウンド 7 物理(衝撃) 攻撃(物理) [HP]21% 隣接する陣地1つ 3DB(物理) [1D2] 対象の陣地に存在するキャラクターに[物理]属性で大ダメージを1~2回与える。
フラッシュボム 7 物理(衝撃) 攻撃(物理) [HP]19% 隣接する陣地1つ 2DB(物理) 1 対象の陣地に存在するキャラクターに[物理]属性で中ダメージを与え、60%の確率で[目眩]状態にする。
空間殺法 8 物理(衝撃) 攻撃(物理) [HP]23% 隣接する陣地1つ 4DB(物理) 1 対象の陣地に存在するキャラクターに[物理]属性で特大ダメージを与える。
ネガティブパイル 8 物理(衝撃) 攻撃(物理) [HP]12% 隣接する陣地1つ 3DB(物理) 1 対象の陣地に存在するキャラクターに[物理]属性で大ダメージを与え、60%の確率で[目眩]状態にする。
アグネヤストラ 9 物理(衝撃) 攻撃(物理) [HP]24% 隣接する陣地1つ 2DB(物理) [1D3] 対象の陣地に存在するキャラクターに[物理]属性で中ダメージを1~3回与える。
ブレインバスター 9 物理(衝撃) 攻撃(物理) [HP]22% 隣接する陣地1つ 3DB(物理) 1 対象の陣地に存在するキャラクターに[物理]属性で大ダメージを与え、60%の確率で[洗脳]状態にする。
血祭り 9 物理(衝撃) 攻撃(物理) [HP]22% 隣接する陣地1つ 3DB(物理) 1 対象の陣地に存在するキャラクターに[物理]属性で大ダメージを与え、30%の確率で[恐怖]状態にする。
ギガントマキア 10 物理(衝撃) 攻撃(物理) [HP]25% 隣接する陣地1つ 4DB(物理) 1 対象の陣地に存在するキャラクターに[物理]属性で特大ダメージを与える。

刺突タイプ

スキル名 SL 属性 種別 コスト 対象 威力 回数 効果
物理(刺突) 攻撃(物理) 隣接する陣地1つ DB(物理)
ホライズショット 2 物理(刺突) 攻撃(物理) [HP]8% 隣接する陣地1つ 1DB(物理) 1 対象の陣地に存在するキャラクターに[物理]属性で小ダメージを与える。
熔熱発破 3 物理(刺突) 攻撃(物理) 隣接する陣地1つ 1DB(物理) 対象の陣地に存在するキャラクターに[物理]属性で小ダメージを与え、20%の確率で[目眩]を与える。
ジャベリンレイン 4 物理(刺突) 攻撃(物理) [HP]13% 隣接する陣地1つ 2DB(物理) 1 対象の陣地に存在するキャラクターに[物理]属性で中ダメージを与える。
灼熱発破 6 物理(刺突) 攻撃(物理) 隣接する陣地1つ 2DB(物理) 対象の陣地に存在するキャラクターに[物理]属性で中ダメージを与え、40%の確率で[目眩]を与える。
カームバスター 7 物理(刺突) 攻撃(物理) [HP]18% 隣接する陣地1つ 3DB(物理) 1 対象の陣地に存在するキャラクターに[物理]属性で大ダメージを与える。
核熱発破 9 物理(刺突) 攻撃(物理) 隣接する陣地1つ 3DB(物理) 対象の陣地に存在するキャラクターに[物理]属性で大ダメージを与え、60%の確率で[目眩]を与える。
刹那五月雨撃 9 物理(刺突) 攻撃(物理) [HP]18% 隣接する陣地1つ 4DB(物理) 1 対象の陣地に存在するキャラクターに[物理]属性で特大ダメージを与える。


射撃タイプ


スキル名 SL 属性 種別 コスト 対象 威力 回数 効果
天の閃き 3 射撃 攻撃(物理) [HP]12% 隣接した陣地1つ 1DB(物理) 1 対象の陣地に存在するキャラクターに[射撃]属性で小ダメージを与える。
トリプルダウン 4 射撃 攻撃(物理) [HP]16% 隣接した陣地1つ 1DB(物理) 3 対象の陣地に存在するキャラクターに[射撃]属性で小ダメージを3回与える。
アローレイン 6 射撃 攻撃(物理) [HP]20% 1体 2DB(物理) 1 対象の陣地に存在するキャラクターに[射撃]属性で中ダメージを与える。
朱の螺旋 7 射撃 攻撃(物理) [HP]19% 隣接した陣地1つ 3DB(物理) 1 対象の陣地に存在するキャラクターに[射撃]属性で大ダメージを与え、60%の確率で[炎上]状態にする。
蒼の煌き 7 射撃 攻撃(物理) [HP]19% 隣接した陣地1つ 3DB(物理) 1 対象の陣地に存在するキャラクターに[射撃]属性で大ダメージを与え、60%の確率で[凍結]状態にする。
光の刹那 7 射撃 攻撃(物理) [HP]19% 隣接した陣地1つ 3DB(物理) 1 対象の陣地に存在するキャラクターに[射撃]属性で大ダメージを与え、60%の確率で[感電]状態にする。
刹那五月雨撃ち 8 射撃 攻撃(物理) [HP]32% 1体 3DB(物理) 1 対象の陣地に存在するキャラクターに[射撃]属性で大ダメージを与える。
至高の魔弾 9 射撃 攻撃(物理) [HP]24% 隣接した陣地1つ 4DB(物理) 1 対象の陣地に存在するキャラクターに[射撃]属性で特大ダメージを与える。
クライシスレイン 10 射撃 攻撃(物理) [HP]25% 陣営全体 5DB(物理) 1 対象の陣地に存在するキャラクターに[射撃]属性で超特大ダメージを与える。

連鎖

連鎖スキルはギフトアビリティ《追撃》を習得することで、習得可能になる。

スキル名 SL 属性 種別 コスト 対象 威力 回数 効果
連鎖の打撃 1 物理(特殊) 攻撃(特殊) [HP]10% 1体 1DB(総合) 1 宣言したターンの間、対象にしたキャラクターがワイルドから[物理]属性のダメージを受ける度に、自身も[総合DB]で追撃できるようになる。このとき、ダメージは別々に算出する。
効果発動中は、ギフトアビリティ《バトンタッチ》の効果を受けることはできない。
連鎖の炎撃 1 火炎(特殊) 攻撃(特殊) [HP]15% 1体 1DB(総合) 1 宣言したターンの間、対象にしたキャラクターがワイルドから[火炎]属性のダメージを受ける度に、自身も同属性の[総合DB]で小ダメージを与える。このとき、ダメージは別々に算出する。
効果発動中は、ギフトアビリティ《バトンタッチ》の効果を受けることはできない。
連鎖の氷撃 1 氷結(特殊) 攻撃(特殊) [HP]15% 1体 1DB(総合) 1 宣言したターンの間、対象にしたキャラクターがワイルドから[氷結]属性のダメージを受ける度に、自身も同属性の[総合DB]で小ダメージを与える。このとき、ダメージは別々に算出する。
効果発動中は、ギフトアビリティ《バトンタッチ》の効果を受けることはできない。
連鎖の雷撃 1 電撃(特殊) 攻撃(特殊) [HP]15% 1体 1DB(総合) 1 宣言したターンの間、対象にしたキャラクターがワイルドから[電撃]属性のダメージを受ける度に、自身も同属性の[総合DB]で小ダメージを与える。このとき、ダメージは別々に算出する。
効果発動中は、ギフトアビリティ《バトンタッチ》の効果を受けることはできない。
連鎖の風撃 1 疾風(特殊) 攻撃(特殊) [HP]15% 1体 1DB(総合) 1 宣言したターンの間、対象にしたキャラクターがワイルドから[疾風]属性のダメージを受ける度に、自身も同属性の[総合DB]で小ダメージを与える。このとき、ダメージは別々に算出する。
効果発動中は、ギフトアビリティ《バトンタッチ》の効果を受けることはできない。
連鎖の念撃 1 念動(特殊) 攻撃(特殊) [HP]15% 1体 1DB(総合) 1 宣言したターンの間、対象にしたキャラクターがワイルドから[念動]属性のダメージを受ける度に、自身も同属性の[総合DB]で小ダメージを与える。このとき、ダメージは別々に算出する。
効果発動中は、ギフトアビリティ《バトンタッチ》の効果を受けることはできない。
連鎖の核撃 1 核熱(特殊) 攻撃(特殊) [HP]15% 1体 1DB(総合) 1 宣言したターンの間、対象にしたキャラクターがワイルドから[核熱]属性のダメージを受ける度に、自身も同属性の[総合DB]で小ダメージを与える。このとき、ダメージは別々に算出する。
効果発動中は、ギフトアビリティ《バトンタッチ》の効果を受けることはできない。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2020年01月11日 13:09