スキル名 | SL | 属性 | 種別 | コスト | 対象 | 威力 | 回数 | 効果 |
スラッシュ | 1 | 物理(斬撃) | 攻撃(物理) | [HP]6% | 1体 | 2DB(物理) | 1 | 対象1体に[物理]属性で小ダメージを与える。 |
ツインスラッシュ | 2 | 物理(斬撃) | 攻撃(物理) | [HP]8% | 1体 | 1DB(物理) | 2 | 対象1体に[物理]属性の小ダメージを2回与える。 |
残心剣 | 3 | 物理(斬撃) | 攻撃(物理) | [HP]9% | 1体 | 3DB(物理) | 1 | 対象1体に[物理]属性で中ダメージを与える。 |
牙砕き | 3 | 物理(斬撃) | 攻撃(物理) | [HP]9% | 1体 | 1DB | 1 | 対象1体に[物理]属性で小ダメージを与え、3ターンの間、対象の[物理攻撃力]を0.8倍する。この効果は重複しない。 |
アーマークラック | 3 | 物理(斬撃) | 攻撃(物理) | [HP]9% | 1体 | 1DB | 1 | [速攻]対象1体に[物理]属性で小ダメージを与え、1ターンの間、対象の[物理防御力]を0.8倍する。この効果は重複しない。 |
絶妙剣 | 4 | 物理(斬撃) | 攻撃(物理) | [HP]10% | 1体 | 4DB(物理) | 1 | 対象1体に[物理]属性で中ダメージを与える。 更に、命中判定時に[クリティカル値修正]に+1する。 |
五月雨斬り | 4 | 物理(斬撃) | 攻撃(物理) | [HP]17% | 1体 | 1/2DB(物理) | 2+[1D3] | 対象1体に[物理]属性で極小ダメージを3~5回与える。 |
レイズスラッシュ | 5 | 物理(斬撃) | 攻撃(物理) | [HP]14% | 1体 | 5DB(物理) | 1 | 対象1体に[物理]属性で大ダメージを与える。 |
十文字斬り | 6 | 物理(斬撃) | 攻撃(物理) | [HP]20% | 1体 | 5DB(物理) | 2 | 対象1体に[物理]属性で大ダメージを2回与える。 |
胆砕き | 6 | 物理(斬撃) | 攻撃(物理) | [HP]15% | 1体 | 2DB | 1 | 対象1体に[物理]属性で中ダメージを与え、3ターンの間、対象の[物理攻撃力]を0.6倍する。この効果は重複しない。 |
アーマーブレイク | 6 | 物理(斬撃) | 攻撃(物理) | [HP]15% | 1体 | 2DB | 1 | [速攻]対象1体に[物理]属性で中ダメージを与え、1ターンの間、対象の[物理防御力]を0.6倍する。この効果は重複しない。 |
刹那五月雨斬り | 7 | 物理(斬撃) | 攻撃(物理) | [HP]17% | 1体 | 4DB(物理) | 1+[1D2] | 対象1体に[物理]属性で中ダメージを2~3回与える。 |
バリアブレイク | 8 | 物理(斬撃) | 攻撃(物理) | [HP]25% | 1体 | 1DB | 1 | 対象1体に[物理]属性で大ダメージを与える。更に対象に《テトラカーン》が付与されている場合、その効果を無効化する。 |
死亡遊戯 | 9 | 物理(斬撃) | 攻撃(物理) | [HP]18% | 1体 | 6DB(物理) | 1 | 対象1体に[物理]属性で特大ダメージを与える。 自身が[バトンタッチ]の対象となったターンにこのスキルを発動した場合、[算出ダメージ]を1.5倍する。 |
剣の舞 | 10 | 物理(斬撃) | 攻撃(物理) | [HP]25% | 1体 | 7DB(物理) | 1 | 対象1体に[物理]属性で超特大ダメージを与える。 自身が[バトンタッチ]の対象となったターンにこのスキルを発動した場合、[算出ダメージ]を1.5倍する。 |
スキル名 | SL | 属性 | 種別 | コスト | 対象 | 威力 | 回数 | 効果 |
突撃 | 1 | 物理(衝撃) | 攻撃(物理) | [HP]5% | 1体 | 1DB(物理) | 1 | 対象1体に[物理]属性で小ダメージを与える。 |
マッハブロウ | 3 | 物理(衝撃) | 攻撃(物理) | [HP]8% | 1体 | 2DB(物理) | 1 | 対象1体に[物理]属性で中ダメージを与える。 |
二連牙 | 3 | 物理(衝撃) | 攻撃(物理) | [HP]10% | 1体 | 1DB(物理) | 2 | 対象1体に[物理]属性で小ダメージを2回与える。 |
窮鼠の牙 | 4 | 物理(衝撃) | 攻撃(物理) | [HP]10% | 1体 | 2DB(物理) | 1 | 対象1体に[物理]属性で中ダメージを与える。 このスキルは[ピンチエンカウント]時に使用すると[算出ダメージ]が1.5倍となる。 |
アサルトダイブ | 5 | 物理(衝撃) | 攻撃(物理) | [HP]13% | 1体 | 3DB(物理) | 1 | 対象1体に[物理]属性で大ダメージを与える。 |
ガトリングブロー | 5 | 物理(衝撃) | 攻撃(物理) | [HP]16% | 1体 | 1DB(物理) | 2+[1D2] | 対象1体に[物理]属性で小ダメージを3~4回与える。 |
メガトンレイド | 6 | 物理(衝撃) | 攻撃(物理) | [HP]16% | 1体 | 4DB(物理) | 1 | 対象1体に[物理]属性で特大ダメージを与える。 |
ストリングアーツ猛獣 | 9 | 物理(衝撃) | 攻撃(物理) | [HP]20% | 1体 | 5DB(物理) | 1 | 対象1体に[物理]属性で超特大ダメージを与える。使用後、3ターンの間[物理DB]が1/2になる。 |
ゴッドハンド | 10 | 物理(衝撃) | 攻撃(物理) | [HP]22% | 1体 | 5DB(物理) | 1 | 対象1体に[物理]属性で超特大ダメージを与える。 |
ラッキーパンチ | 2 | 物理(衝撃) | 攻撃(物理) | [HP]3% | 1体 | 1/2DB(物理) | 1 | 対象1体に[物理]属性で極小ダメージを与える。 更に、命中判定時に[クリティカル修正値]に+1する。 |
ミラクルパンチ | 5 | 物理(衝撃) | 攻撃(物理) | [HP]8% | 1体 | 2DB(物理) | 1 | 対象1体に[物理]属性で中ダメージを与える。 更に、命中判定時に[クリティカル修正値]に+2する。 |
テラークロウ | 2 | 物理(衝撃) | 攻撃(物理) | [HP]8% | 1体 | 1DB(物理) | 1 | 対象1体に[物理]属性で小ダメージを与え、60%の確率で[恐怖]状態にする。 |
ヘッドバット | 4 | 物理(衝撃) | 攻撃(物理) | [HP]9% | 1体 | 2DB(物理) | 1 | 対象1体に[物理]属性で中ダメージを与え、60%の確率で[忘却]状態にする。 |
ヒステリービンタ | 4 | 物理(衝撃) | 攻撃(物理) | [HP]9% | 1体 | 2DB(物理) | 1 | 対象1体に[物理]属性で中ダメージを与え、60%の確率で[激怒]状態にする。 |
ブレインシェイク | 4 | 物理(衝撃) | 攻撃(物理) | [HP]9% | 1体 | 2DB(物理) | 1 | 対象1体に[物理]属性で中ダメージを与え、60%の確率で[洗脳]状態にする。 |
スレッジハンマー | 5 | 物理(衝撃) | 攻撃(物理) | [HP]10% | 1体 | 2DB(物理) | 1 | 対象1体に[物理]属性で中ダメージを与え、60%の確率で[目眩]状態にする。 |
脳天落とし | 5 | 物理(衝撃) | 攻撃(物理) | [HP]10% | 1体 | 2DB(物理) | 1 | 対象1体に[物理]属性で中ダメージを与え、60%の確率で[混乱]状態にする。 |
ネガティブパイル | 6 | 物理(衝撃) | 攻撃(物理) | [HP]12% | 1体 | 3DB(物理) | 1 | 対象1体に[物理]属性で大ダメージを与え、60%の確率で[目眩]状態にする。 |
スキル名 | SL | 属性 | 種別 | コスト | 対象 | 威力 | 回数 | 効果 |
串刺し | 1 | 物理(刺突) | 攻撃(物理) | [HP]5% | 1体 | 1DB(物理) | 1 | 対象1体に[物理]属性で小ダメージを与える。 |
ホースキラー | 2 | 物理(刺突) | 攻撃(物理) | [HP]8% | 1体 | 1DB(物理) | 1 | 対象1体に[物理]属性で小ダメージを与える。対象の種族が[馬系]だった場合、[算出ダメージ]が1.5倍になる。 |
アーマーキラー | 2 | 物理(刺突) | 攻撃(物理) | [HP]8% | 1体 | 1DB(物理) | 1 | 対象1体に[物理]属性で小ダメージを与える。対象の種族が[騎士系]だった場合、[算出ダメージ]が1.5倍になる。 |
アサルトショット | 3 | 物理(刺突) | 攻撃(物理) | [HP]14% | 1体 | 2DB(物理) | 1 | 対象1体に[物理]属性で中ダメージを与える。 |
ドラゴンキラー | 4 | 物理(刺突) | 攻撃(物理) | [HP]12% | 1体 | 1DB(物理) | 1 | 対象1体に[物理]属性で小ダメージを与える。対象の種族が[竜系]だった場合、[算出ダメージ]が1.5倍になる。 |
デュアルキラー | 5 | 物理(刺突) | 攻撃(物理) | [HP]8% | 1体 | 1DB(物理) | 1 | 対象1体に[物理]属性で小ダメージを与える。対象の種族が[馬系]か[騎士系]だった場合、[算出ダメージ]が1.5倍になる。 |
レッグスライス | 5 | 物理(刺突) | 攻撃(物理) | [HP]9% | 1体 | 1DB(物理) | 1 | 対象1体に[物理]属性で小ダメージを与え、対象の命中力と回避力を20%減少させる。 |
虚空尖 | 5 | 物理(刺突) | 攻撃(物理) | [HP]14% | 1体 | 3DB(物理) | 1 | 対象1体に[物理]属性で大ダメージを与える。 |
エスパーダ | 6 | 物理(刺突) | 攻撃(物理) | [HP]16% | 1体 | 2DB(物理) | 1 | 対象1体に[物理]属性で中ダメージを与える。対象の種族が[馬系]だった場合、[算出ダメージ]が1.5倍になる。 |
レーヴァティン | 6 | 物理(刺突) | 攻撃(物理) | [HP]16% | 1体 | 2DB(物理) | 1 | 対象1体に[物理]属性で中ダメージを与える。対象の種族が[騎士系]だった場合、[算出ダメージ]が1.5倍になる。 |
滅竜門 | 8 | 物理(刺突) | 攻撃(物理) | [HP]16% | 1体 | 2DB(物理) | 1 | 対象1体に[物理]属性で中ダメージを与える。対象の種族が[竜系]だった場合、[算出ダメージ]が1.5倍になる。 |
イノセントタック | 9 | 物理(刺突) | 攻撃(物理) | [HP]22% | 1体 | 3DB(物理) | 1 | [耐性]・[強化]を無視して、対象1体に[物理]属性で大ダメージを与える。 |
イノセントタック | 9 | 物理(刺突) | 攻撃(物理) | [HP]22% | 1体 | 5DB(物理) | 1 | 対象1体に[物理]属性で超特大ダメージを与える。 |
スキル名 | SL | 属性 | 種別 | コスト | 対象 | 威力 | 回数 | 効果 |
紅蓮 | 1 | 射撃 | 攻撃(物理) | [HP]7% | 1体 | 1DB(物理) | 1 | 対象1体に[射撃]属性で小ダメージを与え、60%の確率で[炎上]状態にする。 |
凍牙 | 1 | 射撃 | 攻撃(物理) | [HP]7% | 1体 | 1DB(物理) | 1 | 対象1体に[射撃]属性で小ダメージを与え、60%の確率で[凍結]状態にする。 |
轟天 | 1 | 射撃 | 攻撃(物理) | [HP]7% | 1体 | 1DB(物理) | 1 | 対象1体に[射撃]属性で小ダメージを与え、60%の確率で[感電]状態にする。 |
夢見針 | 2 | 射撃 | 攻撃(物理) | [HP]8% | 1体 | 1DB(物理) | 1 | 対象1体に[射撃]属性で小ダメージを与え、60%の確率で[睡眠]状態にする。 |
指弾 | 3 | 射撃 | 攻撃(物理) | [HP]9% | 1体 | 2DB(物理) | 1 | 対象1体に[射撃]属性で中ダメージを与える。 |
ウィークショット | 4 | 射撃 | 攻撃(物理) | [HP]6% | 1体 | 1DB(物理) | 1 | 対象1体に[射撃]属性で小ダメージを与える。 更に、命中判定時に[クリティカル修正値]に+1する。 |
シュートアロー | 4 | 射撃 | 攻撃(物理) | [HP]14% | 1体 | 1DB(物理) | 2 | 自身が[後列]にいるとき[物理攻撃力]が20%減少するが、敵軍[後列]にいるキャラクター1体を対象に[射撃]属性で小ダメージを与える。 |
ダブルシュート | 5 | 射撃 | 攻撃(物理) | [HP]12% | 1体 | 1DB(物理) | 2 | 対象1体に[射撃]属性で小ダメージを2回与える。 |
グランドタック | 6 | 射撃 | 攻撃(物理) | [HP]14% | 1体 | 3DB(物理) | 2 | 対象1体に[射撃]属性で大ダメージを与える。 |
紫電一閃 | 7 | 射撃 | 攻撃(物理) | [HP]13% | 1体 | 1DB(物理) | 1 | 対象1体に[射撃]属性で小ダメージを与える。 更に、命中判定時に[クリティカル修正値]に+2する。 |
ワンショットキル | 8 | 射撃 | 攻撃(物理) | [HP]17% | 1体 | 4DB(物理) | 1 | 対象1体に[射撃]属性で特大ダメージを2回与える。 更に、命中判定時に[命中修正]を除いたダイスロールの合計が10以上の場合、このスキルでの攻撃は[クリティカル]となる。 |
スキル名 | SL | 属性 | 種別 | コスト | 対象 | 威力 | 回数 | 効果 |
大切断 | 2 | 物理(斬撃) | 攻撃(物理) | [HP]9% | 隣接した陣地1つ | 1DB | 1 | 対象の陣地に存在するキャラクターに[物理]属性で小ダメージを与える。 |
閃電砕 | 3 | 物理(斬撃) | 攻撃(物理) | [HP]12% | 隣接した陣地1つ | 1DB | 1 | 対象の陣地に存在するキャラクターに[物理]属性で小ダメージを与え、対象に20%の確率で[混乱]を与える。 |
ヒートウェイブ | 4 | 物理(斬撃) | 攻撃(物理) | [HP]17% | 隣接した陣地1つ | 2DB | 1 | 対象の陣地に存在するキャラクターに[物理]属性で中ダメージを与える。 |
烈風波 | 5 | 物理(斬撃) | 攻撃(物理) | [HP]24% | 隣接した陣地1つ | 3DB | 1 | 対象の陣地に存在するキャラクターに[物理]属性で大ダメージを与える。 |
閃電砕 | 6 | 物理(斬撃) | 攻撃(物理) | [HP]18% | 隣接した陣地1つ | 2DB | 1 | 対象の陣地に存在するキャラクターに[物理]属性で中ダメージを与え、対象に40%の確率で[混乱]を与える。 |
マインドスライス | 7 | 物理(斬撃) | 攻撃(物理) | [HP]19% | 隣接する陣地1つ | 2DB(物理) | 1 | 対象の陣地に存在するキャラクターに[物理]属性で中ダメージを与え、60%の確率で[混乱]状態にする。 |
震電砕 | 6 | 物理(斬撃) | 攻撃(物理) | [HP]24% | 隣接した陣地1つ | 3DB | 1 | 対象の陣地に存在するキャラクターに[物理]属性で大ダメージを与え、対象に60%の確率で[混乱]を与える。 |
ブレイブザッパー | 9 | 物理(斬撃) | 攻撃(物理) | [HP]21% | 隣接する陣地1つ | 6DB(物理) | 1 | 対象の陣地に存在するキャラクターに[物理]属性で特大ダメージを与える。 更に、命中判定時に[命中修正]を除いたダイスロールの合計が11以上の場合、このスキルでの攻撃は[クリティカル]となる。 |
スキル名 | SL | 属性 | 種別 | コスト | 対象 | 威力 | 回数 | 効果 |
金剛発破 | 4 | 物理(衝撃) | 攻撃(物理) | [HP]13% | 隣接した陣地1つ | 2DB(物理) | 1 | 対象の陣地に存在するキャラクターに[物理]属性で中ダメージを与える。 |
暴れまくり | 5 | 物理(衝撃) | 攻撃(物理) | [HP]13% | 隣接した陣地1つ | 1DB(物理) | 1+[1D2] | 対象の陣地に存在するキャラクターに[物理]属性で小ダメージを1~3回与える。 |
電光石火 | 6 | 物理(衝撃) | 攻撃(物理) | [HP]17% | 隣接した陣地1つ | 1/2DB(物理) | 2+[1D2] | 対象の陣地に存在するキャラクターに[物理]属性で極小ダメージを2~4回与える。 |
忘殺ラッシュ | 6 | 物理(衝撃) | 攻撃(物理) | [HP]15% | 隣接する陣地1つ | 2DB(物理) | 1 | 対象の陣地に存在するキャラクターに[物理]属性で中ダメージを与え、60%の確率で[忘却]状態にする。 |
鬼神楽 | 6 | 物理(衝撃) | 攻撃(物理) | [HP]16% | 隣接する陣地1つ | 2DB(物理) | 1 | 対象の陣地に存在するキャラクターに[物理]属性で中ダメージを与え、60%の確率で[激怒]状態にする。 |
デスバウンド | 7 | 物理(衝撃) | 攻撃(物理) | [HP]21% | 隣接する陣地1つ | 3DB(物理) | [1D2] | 対象の陣地に存在するキャラクターに[物理]属性で大ダメージを1~2回与える。 |
フラッシュボム | 7 | 物理(衝撃) | 攻撃(物理) | [HP]19% | 隣接する陣地1つ | 2DB(物理) | 1 | 対象の陣地に存在するキャラクターに[物理]属性で中ダメージを与え、60%の確率で[目眩]状態にする。 |
空間殺法 | 8 | 物理(衝撃) | 攻撃(物理) | [HP]23% | 隣接する陣地1つ | 4DB(物理) | 1 | 対象の陣地に存在するキャラクターに[物理]属性で特大ダメージを与える。 |
ネガティブパイル | 8 | 物理(衝撃) | 攻撃(物理) | [HP]12% | 隣接する陣地1つ | 3DB(物理) | 1 | 対象の陣地に存在するキャラクターに[物理]属性で大ダメージを与え、60%の確率で[目眩]状態にする。 |
アグネヤストラ | 9 | 物理(衝撃) | 攻撃(物理) | [HP]24% | 隣接する陣地1つ | 2DB(物理) | [1D3] | 対象の陣地に存在するキャラクターに[物理]属性で中ダメージを1~3回与える。 |
ブレインバスター | 9 | 物理(衝撃) | 攻撃(物理) | [HP]22% | 隣接する陣地1つ | 3DB(物理) | 1 | 対象の陣地に存在するキャラクターに[物理]属性で大ダメージを与え、60%の確率で[洗脳]状態にする。 |
血祭り | 9 | 物理(衝撃) | 攻撃(物理) | [HP]22% | 隣接する陣地1つ | 3DB(物理) | 1 | 対象の陣地に存在するキャラクターに[物理]属性で大ダメージを与え、30%の確率で[恐怖]状態にする。 |
ギガントマキア | 10 | 物理(衝撃) | 攻撃(物理) | [HP]25% | 隣接する陣地1つ | 4DB(物理) | 1 | 対象の陣地に存在するキャラクターに[物理]属性で特大ダメージを与える。 |
スキル名 | SL | 属性 | 種別 | コスト | 対象 | 威力 | 回数 | 効果 |
物理(刺突) | 攻撃(物理) | 隣接する陣地1つ | DB(物理) | |||||
ホライズショット | 2 | 物理(刺突) | 攻撃(物理) | [HP]8% | 隣接する陣地1つ | 1DB(物理) | 1 | 対象の陣地に存在するキャラクターに[物理]属性で小ダメージを与える。 |
熔熱発破 | 3 | 物理(刺突) | 攻撃(物理) | 隣接する陣地1つ | 1DB(物理) | 対象の陣地に存在するキャラクターに[物理]属性で小ダメージを与え、20%の確率で[目眩]を与える。 | ||
ジャベリンレイン | 4 | 物理(刺突) | 攻撃(物理) | [HP]13% | 隣接する陣地1つ | 2DB(物理) | 1 | 対象の陣地に存在するキャラクターに[物理]属性で中ダメージを与える。 |
灼熱発破 | 6 | 物理(刺突) | 攻撃(物理) | 隣接する陣地1つ | 2DB(物理) | 対象の陣地に存在するキャラクターに[物理]属性で中ダメージを与え、40%の確率で[目眩]を与える。 | ||
カームバスター | 7 | 物理(刺突) | 攻撃(物理) | [HP]18% | 隣接する陣地1つ | 3DB(物理) | 1 | 対象の陣地に存在するキャラクターに[物理]属性で大ダメージを与える。 |
核熱発破 | 9 | 物理(刺突) | 攻撃(物理) | 隣接する陣地1つ | 3DB(物理) | 対象の陣地に存在するキャラクターに[物理]属性で大ダメージを与え、60%の確率で[目眩]を与える。 | ||
刹那五月雨撃 | 9 | 物理(刺突) | 攻撃(物理) | [HP]18% | 隣接する陣地1つ | 4DB(物理) | 1 | 対象の陣地に存在するキャラクターに[物理]属性で特大ダメージを与える。 |
スキル名 | SL | 属性 | 種別 | コスト | 対象 | 威力 | 回数 | 効果 |
天の閃き | 3 | 射撃 | 攻撃(物理) | [HP]12% | 隣接した陣地1つ | 1DB(物理) | 1 | 対象の陣地に存在するキャラクターに[射撃]属性で小ダメージを与える。 |
トリプルダウン | 4 | 射撃 | 攻撃(物理) | [HP]16% | 隣接した陣地1つ | 1DB(物理) | 3 | 対象の陣地に存在するキャラクターに[射撃]属性で小ダメージを3回与える。 |
アローレイン | 6 | 射撃 | 攻撃(物理) | [HP]20% | 1体 | 2DB(物理) | 1 | 対象の陣地に存在するキャラクターに[射撃]属性で中ダメージを与える。 |
朱の螺旋 | 7 | 射撃 | 攻撃(物理) | [HP]19% | 隣接した陣地1つ | 3DB(物理) | 1 | 対象の陣地に存在するキャラクターに[射撃]属性で大ダメージを与え、60%の確率で[炎上]状態にする。 |
蒼の煌き | 7 | 射撃 | 攻撃(物理) | [HP]19% | 隣接した陣地1つ | 3DB(物理) | 1 | 対象の陣地に存在するキャラクターに[射撃]属性で大ダメージを与え、60%の確率で[凍結]状態にする。 |
光の刹那 | 7 | 射撃 | 攻撃(物理) | [HP]19% | 隣接した陣地1つ | 3DB(物理) | 1 | 対象の陣地に存在するキャラクターに[射撃]属性で大ダメージを与え、60%の確率で[感電]状態にする。 |
刹那五月雨撃ち | 8 | 射撃 | 攻撃(物理) | [HP]32% | 1体 | 3DB(物理) | 1 | 対象の陣地に存在するキャラクターに[射撃]属性で大ダメージを与える。 |
至高の魔弾 | 9 | 射撃 | 攻撃(物理) | [HP]24% | 隣接した陣地1つ | 4DB(物理) | 1 | 対象の陣地に存在するキャラクターに[射撃]属性で特大ダメージを与える。 |
クライシスレイン | 10 | 射撃 | 攻撃(物理) | [HP]25% | 陣営全体 | 5DB(物理) | 1 | 対象の陣地に存在するキャラクターに[射撃]属性で超特大ダメージを与える。 |
スキル名 | SL | 属性 | 種別 | コスト | 対象 | 威力 | 回数 | 効果 |
連鎖の打撃 | 1 | 物理(特殊) | 攻撃(特殊) | [HP]10% | 1体 | 1DB(総合) | 1 | 宣言したターンの間、対象にしたキャラクターがワイルドから[物理]属性のダメージを受ける度に、自身も[総合DB]で追撃できるようになる。このとき、ダメージは別々に算出する。 効果発動中は、ギフトアビリティ《バトンタッチ》の効果を受けることはできない。 |
連鎖の炎撃 | 1 | 火炎(特殊) | 攻撃(特殊) | [HP]15% | 1体 | 1DB(総合) | 1 | 宣言したターンの間、対象にしたキャラクターがワイルドから[火炎]属性のダメージを受ける度に、自身も同属性の[総合DB]で小ダメージを与える。このとき、ダメージは別々に算出する。 効果発動中は、ギフトアビリティ《バトンタッチ》の効果を受けることはできない。 |
連鎖の氷撃 | 1 | 氷結(特殊) | 攻撃(特殊) | [HP]15% | 1体 | 1DB(総合) | 1 | 宣言したターンの間、対象にしたキャラクターがワイルドから[氷結]属性のダメージを受ける度に、自身も同属性の[総合DB]で小ダメージを与える。このとき、ダメージは別々に算出する。 効果発動中は、ギフトアビリティ《バトンタッチ》の効果を受けることはできない。 |
連鎖の雷撃 | 1 | 電撃(特殊) | 攻撃(特殊) | [HP]15% | 1体 | 1DB(総合) | 1 | 宣言したターンの間、対象にしたキャラクターがワイルドから[電撃]属性のダメージを受ける度に、自身も同属性の[総合DB]で小ダメージを与える。このとき、ダメージは別々に算出する。 効果発動中は、ギフトアビリティ《バトンタッチ》の効果を受けることはできない。 |
連鎖の風撃 | 1 | 疾風(特殊) | 攻撃(特殊) | [HP]15% | 1体 | 1DB(総合) | 1 | 宣言したターンの間、対象にしたキャラクターがワイルドから[疾風]属性のダメージを受ける度に、自身も同属性の[総合DB]で小ダメージを与える。このとき、ダメージは別々に算出する。 効果発動中は、ギフトアビリティ《バトンタッチ》の効果を受けることはできない。 |
連鎖の念撃 | 1 | 念動(特殊) | 攻撃(特殊) | [HP]15% | 1体 | 1DB(総合) | 1 | 宣言したターンの間、対象にしたキャラクターがワイルドから[念動]属性のダメージを受ける度に、自身も同属性の[総合DB]で小ダメージを与える。このとき、ダメージは別々に算出する。 効果発動中は、ギフトアビリティ《バトンタッチ》の効果を受けることはできない。 |
連鎖の核撃 | 1 | 核熱(特殊) | 攻撃(特殊) | [HP]15% | 1体 | 1DB(総合) | 1 | 宣言したターンの間、対象にしたキャラクターがワイルドから[核熱]属性のダメージを受ける度に、自身も同属性の[総合DB]で小ダメージを与える。このとき、ダメージは別々に算出する。 効果発動中は、ギフトアビリティ《バトンタッチ》の効果を受けることはできない。 |