ペルソナスキルについて
ペルソナスキルは、初期作成では条件に沿って、選択したスキル2つを習得できる。
また3レベル毎に、事前に設定したスキルを習得できる。
一度に保有できるスキルは8つまでである。
表の見方
スキル名
そのスキルの名前を表す。《○○》となっている記述については、効果を参照して入力する。
名称の違うスキルは別個のスキルとして扱い、スキル枠を消費する。
習得条件
そのスキルの習得条件を表す。
- |
習得条件が設定されていないスキル。 |
PLv |
[ペルソナレベル]が条件に設定された数値以上で習得できる。 |
《スキル名》 |
そのスキルを習得している、または習得した経験があることを前提に習得できる。 |
属性
そのスキルの属性を表す。
キャラクターの[対属性]
種別
そのスキルの種別を表す。種別は以下にの7つに分かれる。
攻撃(物理) |
ペルソナによる近接攻撃。[物理DB]を参照する。 |
攻撃(魔法) |
ペルソナによる魔法攻撃。[魔法DB]を参照する。 |
回復(魔法) |
ペルソナによる回復魔法。[魔法DB]を参照する。 |
効果(物理) |
近接攻撃でダメージを与えず、何らかの効果を与える。 |
効果(魔法) |
魔法攻撃でダメージを与えず、何らかの効果を与える。 |
効果(補助) |
魔法の効果で対象にボーナス修正を与える。 |
効果(妨害) |
魔法の効果で対象にペナルティ修正を与える。 |
コスト
そのスキルを使用する際に掛かるコスト。
[HP]は自身のHPを、[SP]は自身のSPを消費する。
対象
そのスキルで対象にできるキャラクターを表す。
威力
回数
効果
属性ランクについて
[属性ランク]は、そのキャラクターの[属性]熟練度を表す。
[レベルアップ]するごとに、すべての属性から1つ選択し[属性ランクEXP]を1上げることが出来る。
[属性ランクEXP]が一定値に達すると、[属性ランク]がアップする。
更に[属性ランク]を上げることで、その属性のスキルを使用する際にボーナス修正を得ることができる。
ただし、自身の[対属性]に設定されている[属性]の[属性ランク]を上げることは出来ない。
属性 |
SL上限 |
修正 |
[斬撃][衝撃][射撃][火炎][氷結] [電撃][疾風][念動][核熱][万能] |
10 |
スキルを使用する際の命中判定とダメージにボーナス補正を得る。 |
[回復] |
10 |
スキルを使用した際の[効力]に+[(属性ランク)]する。 |
[補助][妨害] |
10 |
スキルを使用した際の消費する[SP]に-([属性ランク]÷3)する。 |
属性ランク |
合計属性 ランクEXP |
属性ランク |
合計属性 ランクEXP |
1 |
1 |
6 |
13 |
2 |
3 |
7 |
16 |
3 |
5 |
8 |
20 |
4 |
7 |
9 |
25 |
5 |
10 |
10 |
26 |
ペルソナスキル一覧
最終更新:2020年01月31日 12:23