武器解説

-効率
大雑把な武器の火力に影響する数値。 基本的にこの値が高い=高火力の式が成り立つ
レアリティで最大値が決まっており
一般:35珍しい:40レア:45
{エピック:55神話的:
  • 武器レベル
バージョン16.2.2.921で追加された要素。武器にもレベルが存在し、自分のレベルと武器のレベルが離れていると威力が下がっていく。3レベル離れるだけで威力が半分に落ちる。初期武器以外は必ず最大のレベルにできる。
  • モジュール
バージョン16.2.2.921で追加された要素。武器とアーマーに3つ装填可能であり、ギネティック、エネルギー、マジックの3種類のダメージでそれぞれ威力が上昇する。アーマーは追加分のダメージを軽減できる
  • 装弾数
リロード無しで撃てる回数を表す数値。 この値が高いほどリロードの回数が少なくなる。

  • 重量
武器を構えている際の移動速度に影響する数値。 この値が高いほど移動速度が速くなる。
ウエアでこの値を底上げでき、装備の星1個につき+5される
  • 発射速度、レート
武器の次弾を撃つ間隔に影響する数値。 この値が高いほど速く次弾が発射される。
低ければ低いほど1発当たりの火力が増加するのを覚えておくと吉。
  • パーク
武器の特長を表す物。 大体1個の武器に3個までついてるがたまに表記されないパーク、いわゆる隠しパークもある。

パーク一覧

発射方式に関するパーク

自動

攻撃ボタンを押せば弾が切れるまで発射し続けられるもの。 要するにフルオート射撃。。。。。。。。。

シングルショット

自動と全く変わらない。 全く。

セミオート

ボタンを押し続けると規定数まで発射し、少しの間隔をあけてまた規定数発射される、更に攻撃ボタンを連打すると即次弾を撃てる方式。
アプデでマルチショットと変わらずに一回押すと規定数が撃たれるタイプになった。

マルチショット

一回攻撃ボタンを押すと一定発分弾が発射される方式。 アプデで複数の弾を同時に撃つタイプも登場した…が実際のところこのタイプは1発しか撃っていない。

弾の軌道に関するパーク

ループショット

発射した弾が放物線を描いて飛んでいくタイプ。
性質上よっぽどの角度で撃つ、又はマップが狭くなければどこかしらの地面に着弾する。

ロケット

弾速を持った弾を直線的に飛ばすタイプ。 

手動ガイダンス

飛ばした弾がクロスヘアの先めがけて飛んでいくタイプ。 説明が難しい軌道を持つため実際に使ってみるのが手っ取り早い。
早い話がレーザー誘導ミサイル

ホーミングミサイル

飛翔体の一定範囲に近づいた敵を追尾するタイプ。 敵を捕捉し追尾状態になると弾速が落ちる品が多い。
15.2アプデでこのパークを持つのはガジェットのみとなり元から持ってた銃器は効果を消されるか存在自体を消された。

ロケットコントロール

発射したミサイルの視点でミサイルを操作するタイプ。 性質上着弾、あるいは時間切れまで本体は棒立ちになる
裁判官専用パークだったが15.2アップデートで削除されてしまった

スティッキーマイン

発射した弾が地形に張り付くタイプ。 地形ならあらゆる物に張り付く
昔は発射した弾にも張り付いたため複数人数でオブジェを作ることもできた

跳弾

発射した弾が地形で反射するタイプ 基本的に反射回数は4回までだが、彗星は1回のみしか反射しない
ヘビーでこのバークを持つ物は起爆時間までなら延々と跳ね返る

貫通ショット

発射した弾が味方、敵、ペットといった物を貫通する効果がある。 性質上味方に射線を遮られないので密集時にも効果を発揮できる プロトタイプ

壁破壊

貫通ショットに加え、弾が地形を貫通するようになる。 地形を貫通した場合威力は半減するようになったので注意

火炎放射器

前方一定範囲に当たり判定が出るタイプ。 地形貫通をする上威力も落ちないことを覚えておくと吉

電流放射器

火炎放射器と変わりない。

攻撃効果に関するパーク

ショットガン

一回の射撃で15発の弾丸をコーン上に飛ばすタイプ。 性質上接近戦に強い

レーザー

レーザーを発射する。レーザーは可視化されている

エリアダメージ

着弾地点の周囲にも当たり判定が発生する。 接近カテゴリーでこのパークを持つ場合、自分の周囲に当たり判定が出るタイプと自分の前方に当たり判定が出るタイプに分かれる。


























































































































































































効果の対象範囲

ガジェット限定パーク 一定範囲にも効果が発生する効果を持つ

燃焼

命中時対象に持続ダメージを与える エフェクトが派手な為、透明対策にもなる

命中時対象に持続ダメージを与える 炎上と違い派手なエフェクトは発生しない

出血

命中時対象に持続ダメージを与える 毒と同じく派手なエフェクトは発生しない

ランダムエフェクト

燃焼、毒、出血のうちランダムに効果が発生する

チャーム

命中時対象の攻撃力が半減する 効果中画面にピンクのエフェクトがかかる為、えr(殴)

ターゲットを減速

命中時対象の移動速度を低下させジャンプ力も低下させる。 効果を他の減速効果で上書きできる

ガジェットブロッカー

命中時対象が一定時間ガジェットを使用できなくなる 独特のSEがある

放射線

ガジェット限定パーク 着弾地点の一定範囲にダメージゾーンができる

ダメージスフィア

攻撃時に周囲にダメージを与える球体が発生する 攻撃しなくてもスフィア自体は見える

毒鉱山

着弾地点の一定範囲に毒ダメージを与え続ける この毒ダメージは装備セット効果でも防げない

クラスター爆弾

着弾すると周囲に弾をまき散らす 散布パターンは3つあり、全方位放物線型、全方位直進型、同心円直進型に分かれる

致命傷

このパークを持つ武器はクリティカルヒットの発生率が高い クリティカルヒットするとCAT!とでて威力が2倍になる

重力

発射地点、または着弾地点に敵を引き寄せる効果がある

ライフスチール

このパークを持つ武器で敵にダメージを与えると自分のHPを回復する アーマーは回復できないので注意

その他のパーク

サイレント

 サプレッサー付きの武器によくついている バトロワだと射撃マークが表示されないが普通に音は聞こえる。

チャージショット

攻撃ボタンを押しっぱなしにすることで溜め撃ちができる。 昔は単純に溜めた弾分のダメージだったがアプデでチャージ量が少ないと微々たるダメージしか与えれなくなった

チェーンショット

攻撃が直撃した場合一定範囲の敵に弾が飛んでいく効果。3ヒットまでする 昔は周囲に敵が居ない、又は少ない場合、最後にターゲットになった敵に残りのチェーン数分ヒットしたがアプデでしなくなった。

接近

あんまり意味のないパーク 接近カテゴリー以外でこのパークを持ってる武器があるがそれらでキルしても接近キル扱いにはならない。(このパークがついている武器は、ナイフパーティーで使用できる。)

チェーンソー

よくわからないパーク 強いて言えばこのパークを持つ武器はうるさい

ミニガン

このパークを持つ武器は射撃にスピンアップを要する。 地味にリアルで攻撃ボタンを押すと砲身が回転しだし、回転速度が一定に達すると射撃を開始し、ボタンを離すと徐々に回転速度が落ちていく。

ズーム

このパークを持つ武器はスコープが使える 例外的にバトルロワイヤルモードはスナイパーカテゴリーのみ使える

透明性

フルチャージまたは使用時に透明効果を得る 透明といっても四角の集まりに見えるだけなので当たり判定はしっかり残っている この効果が適用されている敵を倒すとボーナス点が入る(インブジブキル)

透視能力

スコープ使用時壁越しの敵、味方が強調表示される。

フライト

ガジェット限定パーク 効果時間中飛行が可能になる

ダメージトランスファー

ガジェット限定パーク ランダム指定された敵にダメージを移す効果がある 早い話がわら人形

ダメージブースト

ガジェット限定パーク 与ダメージが増加する

治療

 HPが回復する ペットも対象だったりする。武器でもある

ダメージリフレクション

ガジェット限定パーク 受けたダメージを半減し受けたダメージを攻撃者へと跳ね返す効果を持つ 持続ダメージも反射対象になるがペットからのダメージはペットに返す
 効果時間中ダブルジャンプができる
王国イベント〝爽快ドリンク〟にダブルジャンプのパークが存在している(内部的に同一パークであるのかは不明)

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最終更新:2025年04月03日 22:54