| 日にち | 予定 | 実績 | コメント |
| 8/1(土) | 私用にて休暇 | なにもやってません | 明日出す作品と履歴書やってました |
| 8/2(日) | 私用にて休暇 | マップ初期値をテキストで設定可能に・敵をマップスクロールに適応・マップエディターを改善 | 確認お願いします |
| 8/3(月) | 休み | 敵、PCを配置(テキストより読み込み)が完成 | ちゃんと敵POPや画面移動により復活などがないのであくまでも試しに作ってみたものですが |
| 8/4(火) | 休憩ポイント | なにもしてません | 作業をするものがなくなってしまって |
| 8/5(水) | 休憩ポイント | なにもしてません | 奥空さんちで遊んでて |
| 8/6(木) | 休憩ポイント | なにもしてませんでした | 奥空さんちでトライしてて |
| 8/7(金) | 休み | アイテム実装・ボスの途中まで5%ぐらい | 10日までにボス作りたいな |
| 8/8(土) | プログラム修正 | ボス登場・移動完成 | なんとなくな感じでプレαまでにやる仕事をリストアップしてみた |
| 8/9(日) | プログラム修正 | ボス登場・移動を滑らかな動きにしてみた。火の玉はくモーションも作った | 仕様通りカクカクした動きでやるか、私の作った滑らかなほうでいくか判断よろしくです |
| 8/10(月) | プログラム修正 | なにもしてません | ずっと寝てました |
| 8/11(火) | プログラム修正 | 会議参加 | |
| 8/12(水) | プログラム修正 | なにもしてません | 掃除してました |
| 8/13(木) | プログラム修正 | ボスの動き調整・仮でボスの弾を作成 | 奥空さんち合宿初日 |
| 8/14(金) | プログラム修正 | ボスの動きに変更があったので直してました | 二日目 |
| 8/15(土) | プログラム修正 | 会議参加・ボスの動きに変更があったので直してました | 三日目 |
| 8/16(日) | なし | なにもしてません | 奥空さんち合宿から帰ってきました |
| 8/17(月) | ステージ2ボス | なにもしてません | 明日が面接だったので |
| 8/18(火) | ステージ2ボス | なにもしてません | 面接後おくそらんど合宿に参加 |
| 8/19(水) | ステージ2ボス | なにもしてません | 今日は休憩の日 |
| 8/20(木) | ステージ2ボス | ゲームオーバー判定・ドラゴンの当たり判定(途中)・会議参加 | |
| 8/21(金) | ステージ2ボス | ドラゴンの当たり判定・当たったときの処理 | 合宿から帰り・あとどの仕事をしたらいいかわからなくなってきました; |
| 8/22(土) | ステージ2ボス | 敵の再POP完成 | 敵の出方、動き方は社長に任せることにしましたので、見た目は変です |
| 8/23(日) | ステージ2ボス | ドラゴンのブレス・攻撃アニメーション | 当たり判定を早めにつけたい場合は言ってください |
| 8/24(月) | ステージ2ボス | ボスの発狂・ボス攻撃の当たり判定・マップエディターにグリッド表示 | 会社のほうにいってきました |
| 8/25(火) | ステージ2ボス | なし | 会社に言った後に私用で地元に戻ります |
| 8/26(水) | ステージ2ボス | なし | 会社に行ってました |
| 8/27(木) | なし | 会社に行ってました | |
| 8/28(金) | なし | 会社に行ってました | |
| 8/29(土) | なし | 休憩してました | |
| 8/30(日) | インターフェース作成・キャラの上下によるレイヤーの順番入れ替え・敵弾の当たり判定バグ修正・敵が画面外なら消える | マップエディターのバグはいまいち原因がわからずやってません | |
| 8/31(月) | プログラム修正 | 少し抜けているところがあったので修正しました | |