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エンテイ - (2015/03/07 (土) 23:57:04) の1つ前との変更点

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*エンテイ 図鑑No.244 タイプ:ほのお 特性:プレッシャー(自分を対象に含む相手の技のPPを1つ多く減らす) 隠れ特性:もらいび(炎技を無効にし、以降自分の出すほのお技の威力1.5倍) 体重:198.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) |CENTER:BGCOLOR(YELLOW):|CENTER:BGCOLOR(GOLD):HP|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):攻撃|CENTER:BGCOLOR(GOLD):防御|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):特攻|CENTER:BGCOLOR(GOLD):特防|CENTER:BGCOLOR(YELLOW):素早| |CENTER:エンテイ|CENTER:115|CENTER:115|CENTER:85|CENTER:90|CENTER:75|CENTER:100| |CENTER:[[ウインディ]]|CENTER:90|CENTER:110|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:95| ---- |CENTER:&image(244.png)エンテイ|ばつぐん(4倍)|---| |~|ばつぐん(2倍)|じめん/いわ/みず| |~|いまひとつ(1/2)|むし/ほのお/こおり/はがね/くさ/フェアリー| |~|いまひとつ(1/4)|---| |~|こうかなし|---| ---- かつて不遇ポケモンと名を馳せ唯一神と可愛がられていたが、それも今は昔。 念願の無反動一致物理技である「せいなるほのお」を習得。準伝らしい高水準のパフォーマンスを発揮できる。 今作ではフェアリー抵抗を得たのと同時に、環境周りから炎の抵抗面での改善がみられる。 天候特性の時限化によってバンギラス等が大きく数を減らしたこと、地面/岩技の所持率が低いガルーラやキリキザン等の物理が台頭してきた事等。 運用的には[[ヒードラン]]や[[ウインディ]]との差を意識して使うポケモン。 ヒードランはまだしもウインディとの差別化はなかなかシビア。 せいなるほのおの追加効果におびえたランドロスが交代出しし難い、一致技の安定性でニンフィア等の処理に負うリスクが少ない等が魅力となるだろうか。 ランドロスが交代で出にくいというのはつまりいかくを回され難いポケモンなのでガルーラの横等物理を2匹並べる場合でも取り扱いが多少楽ではある。初手に置く組み合わせとしては今一だが、試合の流れでそう並ぶ場合は少なくないだろう。 ---- #contents(fromhere=true) ---- *技候補 //技の威力の括弧はタイプ一致の場合の数値を表している |CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):物理技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得| |せいなるほのお|100|95|ほのお|メインウェポン。5割やけどの追加効果。|自力| |じならし|60|100|じめん|上から殴れると物理に対しては5割でめっぽう強いので良相性。対ヒードランにも。|マシン| |ストーンエッジ|100|80|いわ|対炎。いわなだれは覚えない。|マシン| |かみつく|60|100|あく|対ラティオス等。有ったところでラティに勝てるわけでは無い。かみくだくは覚えない。|自力| |フレアドライブ|120|100|ほのお|メインウェポン。ORAS使用不可|限定配信| |しんそく|80|100|ノーマル|優先度+2で威力も高い優秀な先制技。ORAS使用不可|限定配信| |CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):特殊技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得| |オーバーヒート|130(195)|90|ほのお|二刀流と相性の良いほのお技。|マシン| |だいもんじ|110(165)|80|ほのお|特殊のメインウエポン|マシン| |ふんか|~113(~169)|100|ほのお|同素早さで、よりとくこうの高いバクフーンがいるため微妙。|自力| |ふんえん|60(90)|100|ほのお|追加効果が強力な全体攻撃技。|自力| |ねっぷう||72(108)|ほのお|メインウエポン。範囲攻撃技。|過去教え| |バークアウト|42|95|あく|相手2匹のとくこうを下げる。|マシン| |シャドーボール|80|100|ゴースト|対シャンデラ、ラティ等|マシン| |めざめるパワー|70|100|不定|水・地面が狙える草、炎が狙える地面、ギャラドス対策の電気など|マシン| |CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):変化技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得| |まもる|-|-|ノーマル|基本技。|マシン| |めいそう|-|-|エスパー|ウインディと明確な差別化になりやすいが、使うタイミングが難しい。|マシン| |さきおくり|-|-|あく|珍しい技だが、用途がイマイチわかりにくい。|マシン| |リフレクター|-|-|エスパー|ウインディのいかくの方が使い勝手がよい事が多い|マシン| |おにび|-|75|ほのお|カビゴン、バンギラスを弱体化させる。|マシン| |じこあんじ|-|-|エスパー|物理の暗示要員としては実は割と上位だったり。|マシン| *ステータス調整 ・000-000-000-000-000-000(000-000-000-000-000-000,性格) //ここに具体的な理想個体での調整例や配分の指針などを書いてください。 **素早さ 000(000振)…[[ポケモン名]]+1 000(000振)…000族+1 //記入例です。文章での指針や捕捉も別途あると良いです。 **攻撃・特殊 000(000振)…□□(技名)で○○の[[ポケモン名]]確定n発 //記入例です。文章での指針や捕捉も別途あると良いです。 **耐久 000(000振)…○○の[[ポケモン名]]の□□(技名)確定n発 //記入例です。文章での指針や捕捉も別途あると良いです。 *持ち物 **たべのこし 安定性の追求。技が無いのでまもみが入りやすいというのもある。 **とつげきチョッキ バークアウトなどと組み、耐久を上げるのに有用だが、変化技が使えないのがデメリット。 **こだわりスカーフ スカーフランドロスや、ガルーラ,テラキオンを上から殴れると5割で機能停止させる事ができる。 //候補が複数あるなら適宜増やして、数値や文章での指針や補足などをお願いします。 *型サンプル **基本型 性格:ようき/いじっぱり 努力値:AS252 持ち物:たべのこし 確定技:せいなるほのお/ストーンエッジ/まもる 選択技:じならし/みがわり/バークアウト //どういった使い方をするのか、何が弱点なのか、その弱点をどう補うか等を文章で捕捉して下さい。 ***タッグ候補 [[ポケモン名]] 組ませるメリット、注意点など //型ごとにセットでタッグ候補を書いてください。 *対策 やはり一番気をつけたいのがせいなるほのおの追加効果。 [[ランドロス(霊獣)]]や[[マリルリ]]、[[バンギラス]]辺りでの対策は怪しくなる。 [[ウォッシュロトム]]や[[ミロカロス]]等の特殊水は有力な対策候補ではある。特にミロカロスはパーティに居るとじならしが打ちにくくなる。 ただし水技をまもみがプレッシャーで削り取られてしまう恐れもあり、ハイドロ採用の鈍速水を最後まで残してタイマンで処理するのは避けたい・ [[ニョロトノ]]はタイマンになってもみがわりにアンコールを合わせるかほろびで勝てるので有効。 *外部リンク -ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - &blanklink(エンテイ){http://www43.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/244.html} -ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki- &blanklink(ポケモン名){http://www57.atwiki.jp/pokemon6th/pages/000.html} -ネタポケまとめwiki - &blanklink(ポケモン名){http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/xxx.html} *コメント #pcomment(reply,noname)
*エンテイ 図鑑No.244 タイプ:ほのお 特性:プレッシャー(自分を対象に含む相手の技のPPを1つ多く減らす) 隠れ特性:もらいび(炎技を無効にし、以降自分の出すほのお技の威力1.5倍) 体重:198.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) |CENTER:BGCOLOR(sienna):|CENTER:BGCOLOR(#C53131):COLOR(#E6BD41):HP|CENTER:BGCOLOR(sienna):COLOR(#f5f5f5):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#C53131):COLOR(#E6BD41):防御|CENTER:BGCOLOR(sienna):COLOR(#f5f5f5):特攻|CENTER:BGCOLOR(#C53131):COLOR(#E6BD41):特防|CENTER:BGCOLOR(sienna):COLOR(#f5f5f5):素早| |CENTER:エンテイ|CENTER:115|CENTER:115|CENTER:85|CENTER:90|CENTER:75|CENTER:100| |CENTER:[[ウインディ]]|CENTER:90|CENTER:110|CENTER:80|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:95| ---- |CENTER:&image(244.png)エンテイ|ばつぐん(4倍)|---| |~|ばつぐん(2倍)|じめん/いわ/みず| |~|いまひとつ(1/2)|むし/ほのお/こおり/はがね/くさ/フェアリー| |~|いまひとつ(1/4)|---| |~|こうかなし|---| ---- かつて不遇ポケモンと名を馳せ唯一神と可愛がられていたが、それも今は昔。 念願の無反動一致物理技である「せいなるほのお」を習得。準伝らしい高水準のパフォーマンスを発揮できる。 今作ではフェアリー抵抗を得たのと同時に、環境周りから炎の抵抗面での改善がみられる。 天候特性の時限化によってバンギラス等が大きく数を減らしたこと、地面/岩技の所持率が低いガルーラやキリキザン等の物理が台頭してきた事等。 運用的には[[ヒードラン]]や[[ウインディ]]との差を意識して使うポケモン。 ヒードランはまだしもウインディとの差別化はなかなかシビア。 せいなるほのおの追加効果におびえたランドロスが交代出しし難い、一致技の安定性でニンフィア等の処理に負うリスクが少ない等が魅力となるだろうか。 ランドロスが交代で出にくいというのはつまりいかくを回され難いポケモンなのでガルーラの横等物理を2匹並べる場合でも取り扱いが多少楽ではある。初手に置く組み合わせとしては今一だが、試合の流れでそう並ぶ場合は少なくないだろう。 ---- #contents(fromhere=true) ---- *技候補 //技の威力の括弧はタイプ一致の場合の数値を表している |CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):物理技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得| |せいなるほのお|100|95|ほのお|メインウェポン。5割やけどの追加効果。|自力| |じならし|60|100|じめん|上から殴れると物理に対しては5割でめっぽう強いので良相性。対ヒードランにも。|マシン| |ストーンエッジ|100|80|いわ|対炎。いわなだれは覚えない。|マシン| |かみつく|60|100|あく|対ラティオス等。有ったところでラティに勝てるわけでは無い。かみくだくは覚えない。|自力| |フレアドライブ|120|100|ほのお|メインウェポン。ORAS使用不可|限定配信| |しんそく|80|100|ノーマル|優先度+2で威力も高い優秀な先制技。ORAS使用不可|限定配信| |CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):特殊技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得| |オーバーヒート|130(195)|90|ほのお|二刀流と相性の良いほのお技。|マシン| |だいもんじ|110(165)|80|ほのお|特殊のメインウエポン|マシン| |ふんか|~113(~169)|100|ほのお|同素早さで、よりとくこうの高いバクフーンがいるため微妙。|自力| |ふんえん|60(90)|100|ほのお|追加効果が強力な全体攻撃技。|自力| |ねっぷう||72(108)|ほのお|メインウエポン。範囲攻撃技。|過去教え| |バークアウト|42|95|あく|相手2匹のとくこうを下げる。|マシン| |シャドーボール|80|100|ゴースト|対シャンデラ、ラティ等|マシン| |めざめるパワー|70|100|不定|水・地面が狙える草、炎が狙える地面、ギャラドス対策の電気など|マシン| |CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):変化技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得| |まもる|-|-|ノーマル|基本技。|マシン| |めいそう|-|-|エスパー|ウインディと明確な差別化になりやすいが、使うタイミングが難しい。|マシン| |さきおくり|-|-|あく|珍しい技だが、用途がイマイチわかりにくい。|マシン| |リフレクター|-|-|エスパー|ウインディのいかくの方が使い勝手がよい事が多い|マシン| |おにび|-|75|ほのお|カビゴン、バンギラスを弱体化させる。|マシン| |じこあんじ|-|-|エスパー|物理の暗示要員としては実は割と上位だったり。|マシン| *ステータス調整 ・000-000-000-000-000-000(000-000-000-000-000-000,性格) //ここに具体的な理想個体での調整例や配分の指針などを書いてください。 **素早さ 000(000振)…[[ポケモン名]]+1 000(000振)…000族+1 //記入例です。文章での指針や捕捉も別途あると良いです。 **攻撃・特殊 000(000振)…□□(技名)で○○の[[ポケモン名]]確定n発 //記入例です。文章での指針や捕捉も別途あると良いです。 **耐久 000(000振)…○○の[[ポケモン名]]の□□(技名)確定n発 //記入例です。文章での指針や捕捉も別途あると良いです。 *持ち物 **たべのこし 安定性の追求。技が無いのでまもみが入りやすいというのもある。 **とつげきチョッキ バークアウトなどと組み、耐久を上げるのに有用だが、変化技が使えないのがデメリット。 **こだわりスカーフ スカーフランドロスや、ガルーラ,テラキオンを上から殴れると5割で機能停止させる事ができる。 //候補が複数あるなら適宜増やして、数値や文章での指針や補足などをお願いします。 *型サンプル **基本型 性格:ようき/いじっぱり 努力値:AS252 持ち物:たべのこし 確定技:せいなるほのお/ストーンエッジ/まもる 選択技:じならし/みがわり/バークアウト //どういった使い方をするのか、何が弱点なのか、その弱点をどう補うか等を文章で捕捉して下さい。 ***タッグ候補 [[ポケモン名]] 組ませるメリット、注意点など //型ごとにセットでタッグ候補を書いてください。 *対策 やはり一番気をつけたいのがせいなるほのおの追加効果。 [[ランドロス(霊獣)]]や[[マリルリ]]、[[バンギラス]]辺りでの対策は怪しくなる。 [[ウォッシュロトム]]や[[ミロカロス]]等の特殊水は有力な対策候補ではある。特にミロカロスはパーティに居るとじならしが打ちにくくなる。 ただし水技をまもみがプレッシャーで削り取られてしまう恐れもあり、ハイドロ採用の鈍速水を最後まで残してタイマンで処理するのは避けたい・ [[ニョロトノ]]はタイマンになってもみがわりにアンコールを合わせるかほろびで勝てるので有効。 *外部リンク -ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - &blanklink(エンテイ){http://www43.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/244.html} -ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki- &blanklink(ポケモン名){http://www57.atwiki.jp/pokemon6th/pages/000.html} -ネタポケまとめwiki - &blanklink(ポケモン名){http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/xxx.html} *コメント #pcomment(reply,noname)

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