「ドリュウズ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
ドリュウズ」を以下のとおり復元します。
*ドリュウズ
 No.530 タイプ:じめん/はがね
 特性:すなかき(砂嵐の時に素早さが2倍になる)
       すなのちから(砂嵐の時に地面、岩、鋼タイプの技の威力が1.3倍になる)
 夢特性:かたやぶり(相手の特性を無視して攻撃できる)
 体重:40.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
|BGCOLOR(#A4A4A4):|CENTER:BGCOLOR(#5A4A41):COLOR(#BD4141):HP|CENTER:BGCOLOR(#A4A4A4):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#5A4A41):COLOR(#BD4141):防御|CENTER:BGCOLOR(#A4A4A4):特攻|CENTER:BGCOLOR(#5A4A41):COLOR(#BD4141):特防|CENTER:BGCOLOR(#A4A4A4):素早|
|CENTER:ドリュウズ|CENTER:110|CENTER:135|CENTER:60|CENTER:50|CENTER:65|CENTER:88|
----
|CENTER:&image(530.png)ドリュウズ|ばつぐん(4倍)|---|
|~|ばつぐん(2倍)|ほのお/みず/かくとう/じめん|
|~|いまひとつ(1/2)|ノーマル/ひこう/エスパー/むし/ドラゴン/はがね/フェアリー|
|~|いまひとつ(1/4)|いわ|
|~|こうかなし|どく/でんき|
----
ステータスをのみ見るとガブリアスや霊獣ランドロス等に比べると小ぶり。
すなかき/かたやぶりを活かした戦い方が真価となる。

すなかきの場合[[バンギラス]]や[[カバルドン]]との併用が基本になる。
基本的にはこちらで使われるポケモン。

じしん&いわなだれ等物理のメイン全体技はしっかり抑えているものの
実は覚える技の威力が低く、80を超えるものがノーマル以外皆無のために、
攻撃135の割に単体へは意外と火力が無かったりする。

耐久は防御系こそ薄いもののかHPが110もある上に耐性が多い。
とはいえ純粋な耐久の数値は丁度並程度で弱点も多いので、弱点をつかれるとコロっと落ちてしまう。

素早さはいじっぱりの場合すなあらしが吹いていない状態でも1の差で最速[[ドーブル]]を抜き、
すなあらしがあればスカーフ[[ラティオス]]にも先手が取れる程はある。
ようきの場合は素でひかえめ[[ボーマンダ]]、[[クレセリア]]に先手が取れるので、
砂抜きでもかなり戦えるようになる。

夢特性はかたやぶり。ロトム系列やクレセグロスにじしんを撃てるのは魅力。
中途半端な素早さと弱点の多さゆえに慎重な運用が求められる。
使うならタスキやスカーフが欲しいところ。
そしてなにより、相方のふゆうまで無視するのでパーティ構築の段階でしっかりと考えてじしんを撃ちやすくする必要がある。
----
#contents(fromhere=true)
----
*技候補
*技候補
//技の威力の括弧はタイプ一致の場合の数値を表している
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):物理技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|じしん|100|100|じめん|メインウェポン。範囲攻撃|マシン|
|ドリルライナー|80|95|じめん|メインウェポン。単体攻撃|自力|
|アイアンヘッド|80|100|はがね|タイプ一致。地面技との範囲被りから採用率は低め。|教え|
|いわなだれ|75|90|いわ|飛行等へ。怯み狙いも強力。|マシン|
|シザークロス|80|100|むし|ラティや草等へ。|マシン|
|シャドークロー|70|100|ゴースト||マシン|
|じわれ|一撃必殺|30|じめん|火力はあるのでこれに頼る必要はあまりない|自力|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):変化技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|まもる|-|-|ノーマル|基本技|マシン|
|みがわり|-|-|ノーマル|基本技。様子見程度に使って残ればラッキー。|マシン|
|つるぎのまい|-|-|ノーマル|積んでいる暇は作り難い。|マシン|

*ステータス調整
**素早さ
154…最速。
140…準速。最速ドーブル+1
134(無補正204振)…すなかき発動時おくびょうスカーフラティ抜き
118(無補正76振)…すなかき発動時ようきスカーフ霊獣ランド抜き

すなかき前提ならば現実的なラインとしては最速バンギ抜きのポケモンをすなかき不発時に抜ける126+もあれば十分かもしれない。
バンギラス等の併用ならばシャンデラ等をそこまで意識する必要はないだろうし。
それ以上は殆どミラーを意識した値となる。

**攻撃・特殊
198(補正196振り)…玉シザクロでb4ラティオス確1
191(補正148振)…攻撃1段階下降じしんでhp252グロス確2
180(補正68,無補正196振り)…無振りシャンデラをじしんで確1
168(無補正100振)…じしんでhp252メタグロス確2

**耐久
等倍の攻撃は無振りでもだいたい耐えるので特に調整をせずとも十分戦えるが、
振ってやればじしんやねっぷう等の弱点攻撃も耐えることは可能。

185-86(0-44)…特化ズルズキンのドレインパンチ確2
185-97(0-132振)…特化てつのこぶし玉ローブシンのマッハパンチ確2、ようきガブのじしん超高乱数2


*持ち物
**持ち物の種類
説明など
//候補が複数あるなら適宜増やして、数値や文章での指針や補足などをお願いします。

*型サンプル
**すなかき型
性格:いじっぱり/ようき
特性:すなかき
努力値:素早さ252 攻撃252 HP4or素早さ,攻撃,耐久調整
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ
確定技:じしん&orドリルライナー/いわなだれ/まもる
選択技:アイアンヘッド/シザークロス/シャドークロー など

すなかきを発動させ上から殴りたい型。
***タッグ候補
[[バンギラス]]
すなかきのトリガーとなる。
格闘・水弱点が被っており、その上両方物理の組み合わせなのでいかくも弱点となる。
別途それらの対策が必須。いかく牽制の[[ミロカロス]]や[[キリキザン]]
格闘に抵抗を持ちじしんもかわせ水を縛れる[[サンダー]]や[[ボルトロス]]等がセットになりやすい。


*対策
具体的な対策例など。
*外部リンク
-ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - &blanklink(ドリュウズ){http://www43.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/128.html}
-ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki- &blanklink(ドリュウズ){http://www57.atwiki.jp/pokemon6th/pages/291.html}
-ネタポケまとめwiki - &blanklink(ポケモン名){http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/1352.html}
*コメント
#pcomment(reply,noname)

復元してよろしいですか?