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ゲッコウガ」を以下のとおり復元します。
*ゲッコウガ
 図鑑No.652 タイプ:みず/あく
 特性:げきりゅう(HPが1/3以下のとき水タイプの技の威力が1.5倍になる)
 隠れ特性:へんげんじざい(出した技と同じタイプに変化する)
 体重:40.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
|CENTER:BGCOLOR(#3366cc):|CENTER:BGCOLOR(#FFCCCC):HP|CENTER:BGCOLOR(#3366cc):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#FFCCCC):防御|CENTER:BGCOLOR(#3366cc):特攻|CENTER:BGCOLOR(#FFCCCC):特防|CENTER:BGCOLOR(#3366cc):素早|
|CENTER:ゲッコウガ|CENTER:72|CENTER:95|CENTER:67|CENTER:103|CENTER:71|CENTER:122|
//比較対象には採用理由が近いポケモン、差別化をする必要の強いポケモンを書いてください。
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|CENTER&image(greninja.png)|ばつぐん(4倍)||
|~|ばつぐん(2倍)|むし/でんき/かくとう/くさ/フェアリー|
|~|いまひとつ(1/2)|ほのお/みず/こおり/ゴースト/あく/はがね|
|~|いまひとつ(1/4)|---|
|~|こうかなし|エスパー|
//画像を加えたい場合は"http://veekun.com/dex/pokemon"よりDLしてこのページにアップロードで。
//ファイル名は半角で分かりやすいものにしてください(画像付きの他ページ参考)。
//&image(xxx.png) ←xxxはファイル名。(画像)に上書きする。
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素早さ122、夢特性へんげんじざいが目を引くケロマツの最終進化。
それに加え専用技たたみがえし、みずしゅりけんを持っている。

へんげんじざいはトリッキーな特性で、全ての技をタイプ一致で撃てるのはもとより
高い素早さを活かし、被弾前にタイプを変えてダメージを抑えるといった使い方も可能。
たたみがえしは味方2体を攻撃技から守る優秀な技だが、ねこだましや補助技に抜けられるのが残念。
水手裏剣は瀕死のポケモンへの追い討ちやLV.1がんじょうの確実な処理に便利。

へんげんじざいでくさタイプになったターンはいかりのこなを無視できないが,
前のターンにくさタイプになったゲッコウガは次のターン出すわざのタイプに因らずいかりのこなを無視できる.

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#contents(fromhere=true)
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*技候補
//使えそうな技をピックアップして下さい。記載順は、攻撃技はタイプ一致技、その後使用頻度が高そうなものをタイプ別に列挙し、変化技は使用頻度の高そうな順のみのソートでの記載が慣例となっています。
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):物理技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|みずしゅりけん|15(22)|100|みず|タイプ一致。初の先制連続攻撃技|自力|
|ダストシュート|120(180)|80|どく|ORASで教え技として習得。フェアリーへの有効な打点。また、悪との耐性補完があり弱点である格闘・虫・フェアリーを半減できる。|教え|
|いわなだれ|75|90|いわ|ひるみ狙いで|マシン|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):特殊技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|ハイドロポンプ|110(165)|80|みず|メインウエポン候補。命中不安|自力|
|ねっとう|80(120)|100|みず|メインウエポン候補。命中安定3割火傷|マシン|
|れいとうビーム|90(135)|100|こおり|相性補完。竜・草・飛行などへ|マシン|
|ふぶき|110(123)|70|こおり|相性補完。ユキノオーと合わせての連射が強力|マシン|
|あくのはどう|80(120)|100|あく|メインウエポン。霊・超狙い|マシン|
|めざめるパワー|60(90)|100|不定|電気メタの地面が最有力|マシン|
|くさむすび|不定|100|くさ|重いポケモンや水へ|マシン|
|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):変化技|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):威力|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):命中|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):タイプ|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):備考|CENTER:BGCOLOR(#CCCCFF):習得|
|たたみがえし|-|-|かくとう|場に出た最初のターンのみ成功。味方2体を攻撃から防ぐ|自力|
|まもる|-|-|ノーマル|顔出しターン以外でも使える保護技|マシン|
|みがわり|-|-|ノーマル|まもる読みなどから|マシン|

*ステータス調整
おくびょうCSが基本形。
//ここに具体的な理想個体での調整例や配分の指針などを書いてください。

**素早さ
191(特化)…最速
174(素早さ252)…準速。最速106族まで抜ける
//記入例です。文章での指針や捕捉も別途あると良いです。

**攻撃・特殊
155(252)+命の球…悪の波動でHP[[シャンデラ]]が乱数1発、HP[[メタグロス]]乱数1発、HP[[ニャオニクス]]確1
//記入例です。文章での指針や捕捉も別途あると良いです。

*持ち物
**いのちのたま
火力補助。
**きあいのタスキ
低耐久を補う。
**こだわりスカーフ
ランドロスやボーマンダを筆頭に中速帯のスカーフが多い相手への奇襲。
//**各種ジュエル
//火力増強

*型サンプル
**基本型
特性:へんげんじざい
性格:おくびょう/むじゃき
努力値:特攻素早さ252/攻撃、特攻調整、素早さ252
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ など
確定技:まもる
選択攻撃技:あくのはどう/れいとうビームorふぶき/ダストシュート/ハイドロポンプ/ねっとう/みずしゅりけん/めざめるパワー(地面)
選択変化技:みがわり

先発向け。
技スペースはかなり厳しいのでパーティや仮想敵と相談になる。

//どういった使い方をするのか、何が弱点なのか、その弱点をどう補うか等を文章で捕捉して下さい。
***タッグ候補
[[ユキノオー]]
霰パの軸。霰に沿ってふぶき連射や、たたみがえしでノオーの行動稼ぎなど。

*対策
たたみがえしの優先度が0であることを突いていたずら電磁波やねこだましでペースを崩すと良い。
もしくはトリックルームで素早さを逆転させるのも有効。
ただしトリル持ちポケモンの多くは悪の波動で弱点を突かれるので注意。
スカーフ持ちポケモンの奇襲も良いだろう。

*外部リンク
-ネタポケまとめwiki - &blanklink(ゲッコウガ){http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/1658.html}
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