むげふぁんwiki内検索 / 「忍びアビリティ新」で検索した結果

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  • 忍びアビリティ新
    初級蛇毒刃 ハイドインシャドウ ミストフィールド ◆フェイクデス 中級飛燕連撃 ブラッディエッジ ◆シャドウロック トラップフィールド 上級バッドラックシュート シャドウスラッシュ 粘り蜘蛛糸 スパイラルジェイド 初級 蛇毒刃 自らの気を練って作り出した毒の刃を投げつけ、10m以内にいる対象1体を切り裂くアビリティです。 ダメージを与え、同時に毒のバッドステータスを与えます。       もっと詳しく! ハイドインシャドウ 周囲と溶け込むように同化し、注意深く観察されない限りは、誰からも気付かれなくなるアビリティです。 効果が発揮されている間は、敵の攻撃対象になりませんが、ゆっくり歩く以上の能動的な行動や、集中が必要な行動を取ると、ただちに効果が消えて姿を現してしまいます。 また、注意深く観察している相手には、存在を気付かれてしまう可能性があります。 この効果は数...
  • 忍びアビリティ
    初級飛燕刃 ハイドインシャドウ ミストフィールド フェイクデス 中級飛燕連撃 カラミティエッジ シャドウロック トラップフィールド 上級バッドラックシュート シャドウスラッシュ 粘り蜘蛛糸 スパイラルジェイド 初級 飛燕刃 自らの気を練って作り出した刃を、飛燕のような素早さで投げつけ、10m以内にいる対象一体を切り裂くアビリティです。       もっと詳しく! ハイドインシャドウ 周囲と溶け込むように同化し、その場所には何も存在しないように、誰からも気付かれなくなるアビリティです。 そのため、効果が発揮されている間は、戦闘中に敵に狙われる事はなくなります。 この効果は数分持続しますが、ゆっくり歩く以上の能動的な行動や、集中が必要な行動を取ると、直ちに効果が消えて、姿を現してしまいます。 なお、注意深く観察している相手には、存在を気付かれてしまう可能性があります。...
  • 武人アビリティ新
    初級居合い斬り 鎧砕き ◆剣風陣 ◆武人の極意 中級電刃衝 流水撃 チェインシュート デュエルアタック 上級達人の一撃 電刃居合い斬り ウェポン・オーバードライブ サンダークラッシュ 初級 居合い斬り 武器を収めた状態から、近接範囲の対象1体に、強烈な抜き打ちの一撃を決めるアビリティです。 クリティカルの発生する確率が、通常の攻撃の2倍になりますが、その反動で、自分が封術のバッドステータスを受けてしまいます。       もっと詳しく! 鎧砕き 近接範囲の対象1体に、猛烈な勢いで武器を振り下ろし、鎧を打ち砕くほどの力強い攻撃を繰り出すアビリティです。 ダメージを与えると同時に、アーマーブレイクのバッドステータスを与えます。       もっと詳しく! ◆剣風陣 自分の体の周囲に常に烈風をまとう【自動発動アビリティ】です。 この烈風は自分の行動速度を引き上げ...
  • 牙狩人アビリティ新
    初級貫き通す矢 ホーミングアロー 影縫いの矢 ヒーリングアロー 中級ナパームアロー コンフューズアロー ◆タスクリーダー ガトリングアロー 上級ライトニングアロー 鮫牙の矢 トリニティナパーム ジャスティスレイン 初級 貫き通す矢 30m以内の対象1体に、闇色に透き通った鋭い矢を射るアビリティです。 この矢は、対象の鎧強度を無視してダメージを与えます。       もっと詳しく! ホーミングアロー 30m以内の対象1体に、対象を追いかけて命中する矢を射るアビリティです。 対象は、この攻撃を最も低い能力値で回避しなくてはいけません。       もっと詳しく! 影縫いの矢 30m以内の対象1体に矢を放ち、その影を射抜くアビリティです。 ダメージを与え、同時にマヒのバッドステータスを与えます。 アンデッド以外がこのアビリティによって、死亡することはありません...
  • 医術士アビリティ新
    初級癒しの水滴 毒消しの風 護りの天使達 ◆ホーリーライト 中級ヒーリングウェーブ ヘブンズフィールド 命の抱擁 ディバインヒール 上級癒しの聖女 静謐の祈り 慈悲の聖槍 ◆いつでもフワリン 初級 癒しの水滴 癒しの力を持った少量の水を作り出し、近接範囲の対象1体のHPを回復させるアビリティです。 生み出した水は、すぐに使用しないと普通の水になってしまう為、癒しの力を保存することは出来ません。       もっと詳しく! 毒消しの風 癒しの力を秘めた、森林浴をしているような心地よい風を呼び出す事によって、半径10m以内の全ての仲間(選択した対象)にバッドステータスの回復チェックを行わせるアビリティです。       もっと詳しく! 護りの天使達 60cm程度の、白くてふわふわした羽毛の塊のような守護天使達を、半径10m以内の全ての仲間(選択した対象)の元に呼び...
  • 重騎士アビリティ新
    初級大岩斬 砂礫衝 ◆重騎士の極意 ◆プロテクトコア 中級兜割り 鎧進化 君を守ると誓う タクティカルムーブ 上級ホーリースマッシュ 鎧聖降臨 癒しの拳 氷河衝 初級 大岩斬 武器の重さを活かし、大岩をも叩き割るほどの強烈な一撃を放つアビリティです。 近接範囲の対象1体に、鎧強度を無視してダメージを与えます。 また、大岩斬による攻撃は、建造物の破壊にも有効です。       もっと詳しく! 砂礫衝 地面を削り、その際に生じた砂礫と衝撃によって、近接範囲の全ての敵(選択した対象)を攻撃するアビリティです。 ダメージを与えると同時に、衝撃の凄まじい勢いによって、攻撃が命中した対象を吹き飛ばします。 また、舞い上がった砂礫による、めくらましの効果も期待出来ます。       もっと詳しく! ◆重騎士の極意 無意識の内に、幾多の経験より編み出された鉄壁の防御姿勢...
  • 翔剣士アビリティ新
    初級ライクアフェザー スピードラッシュ 幻惑の剣舞 ◆ゴージャスオーラ 中級ミラージュアタック リングスラッシャー テンペストフィールド スーパースポットライト 上級薔薇の剣戟 ソニックウェーブ イリュージョンステップ ◆チキンフォーメーション 初級 ライクアフェザー ひらひらと舞う羽のような身のこなしで、対象の攻撃を逸らすアビリティです。 3ターンの間、自分にフェザーの効果があります。「体」による全ての攻撃を「技」で防御する事ができます。 3ターンとは、「自分の次の次の次の順番が終わるまで、効果が持続する」という意味です。       もっと詳しく! スピードラッシュ 素早い身のこなしで、近接範囲の敵1体に攻撃を浴びせるアビリティです。 追撃の効果を持ちます。       もっと詳しく! 幻惑の剣舞 不思議な剣舞を舞う事によって、近接範囲の対象1体に消沈...
  • 狂戦士アビリティ新
    初級パワーブレード 大挑発 ソードラッシュ ブラストタックル 中級フレイムブレード 紅蓮の雄叫び 血の覚醒 ◆狂戦士の極意 上級デストロイブレード レイジングサイクロン 殲術の構え ◆肉体を凌駕する魂 初級 パワーブレード 己の力を最大限に高めた一撃を放ち、近接範囲の対象1体にダメージを与えるアビリティです。 この攻撃は、クリティカルの発生する確率が、通常の攻撃の2倍になります。       もっと詳しく! 大挑発 神経を逆撫でするような言葉や仕草で、10m以内の対象1体を挑発し、怒りのバッドステータスを与えるアビリティです。 この挑発は、耳栓などで音を遮断しても防ぐことはできず、聴覚を持たない存在にも効果を発揮します。       もっと詳しく! ソードラッシュ 怒涛のような連続攻撃を繰り出し、近接範囲の対象1体にダメージを与えるアビリティです。 追撃の...
  • 武道家アビリティ新
    初級爆砕拳 剛鬼投げ 旋空脚 魂の拳 中級破鎧掌 烈地蹴 森羅点穴 ワイルドキャノン 上級指天殺 疾風斬鉄脚 無風の構え デンジャラスタイフーン 初級 爆砕拳 鍛え上げた拳に力を込め、近接範囲の対象1体をまっすぐに殴るアビリティです。 この攻撃は、クリティカルの発生する確率が、通常の攻撃の2倍になります。 また、素手追撃の効果があり、建造物の破壊にも有効です。       もっと詳しく! 剛鬼投げ 近接範囲の対象1体を両手で掴み、力のままに投げ落とすアビリティです。 この攻撃は対象の鎧強度を無視してダメージを与え、同時にマヒのバッドステータスを与えます。また、素手追撃の効果を持っています。       もっと詳しく! 旋空脚 対象の死角から、高速の回し蹴りを放つアビリティです。 近接範囲の対象1体にダメージを与えます。 対象は、この攻撃を最も低い能力値...
  • 吟遊詩人アビリティ新
    初級ガッツソング 眠りの歌 偉大なる一撃 魅了の歌 中級フールダンス♪ 偉大なる衝撃 ◆安全な寝袋 放蕩の香り 上級高らかな凱歌 ブレードダンス♪ ◆幸せの運び手 ファナティックソング 初級 ガッツソング 気合に満ちた熱い歌声で、半径10m以内にいる全ての仲間(選択した対象)のHPを回復するアビリティです。       もっと詳しく! 眠りの歌 慈愛に満ちた眠りに誘う歌声で、半径10m以内にいる全ての敵(選択した対象)を、眠らせるアビリティです。 この歌は、耳栓などで音を遮断しても防ぐ事はできず、聴覚を持たない存在にも効果を発揮します。       もっと詳しく! 偉大なる一撃 見る者の心を奪う、偉大な芸術のような華麗な動作で、近接範囲の敵1体に攻撃を繰り出すアビリティです。 攻撃が命中すると、ファンファーレのような音楽が鳴り響きます。 ダメージを与えると...
  • 邪竜導士アビリティ新
    初級ブラックフレイム ニードルスピア 腐食の呪い 中級スキュラフレイム ヴォイドスクラッチ ◆邪竜身 上級デモニックフレイム 暗黒縛鎖 黒炎覚醒 初級 ブラックフレイム 黒い炎の蛇を撃ち出して、10m以内の対象1体を攻撃するアビリティです。       もっと詳しく! ニードルスピア 無数の黒く鋭い針を飛ばし、半径10m視界内の全ての敵(選択した対象)を攻撃するアビリティです。       もっと詳しく! 腐食の呪い 禍々しい呪いの力を蔓延させる事によって、敵が装備している防具の効果を一時的に失わせてしまうアビリティです。 半径10m視界内にいる全ての敵(選択した対象)に、アーマーブレイクのバッドステータスを与えます。       もっと詳しく! 中級 スキュラフレイム 「獅子、山羊、蛇」の頭部を持つ黒い炎を作り出し、10m以内の対象1体に撃ち出すア...
  • 紋章術士アビリティ新
    初級エンブレムシュート マリオネットコンフューズ 土塊の下僕 気高き銀狼 中級エンブレムシャワー エンブレムブロウ 呪痕撃 幻惑の胡蝶 上級エンブレムノヴァ クリスタルインセクト エンブレムフィールド 緑の秘術 初級 エンブレムシュート 空中に紋章を描き、呼び出された力を10m以内の対象1体にぶつけて攻撃するアビリティです。       もっと詳しく! マリオネットコンフューズ 空中に紋章を描き、10m以内の対象1体に混乱のバッドステータスを与えるアビリティです。       もっと詳しく! 土塊の下僕 土の塊に自らの生気を分け与え、かりそめの生命を与える事によって、土塊の下僕を1体召喚するアビリティです。 土塊の下僕は身長60cm程度の人型を取り、あなたの簡単な命令に、幼い子供程度の能力で従います。 土塊の下僕は、破壊されるか数分が経過すると、元の土に戻り...
  • アビリティ
    アビリティ 冒険者には様々なクラスがあります。 どんなクラスについたかによって、得られるアビリティも異なってきます。 それぞれのクラスの特色やアビリティなどを考えながら、好きなものを選んで登録すると、よりよい冒険が出来ることでしょう。 アビリティについての説明   使用回数 アビリティを使用すると、使用回数が1ずつ減ります。 回数が0になると、使用する事はできません。 冒険中は減った使用回数が回復する事はありません。 冒険から帰り、自宅や宿屋などでゆったりとした充分な休養を取ることで、アビリティ全ての使用回数が上限まで回復します。   新しいアビリティの修得 『修練場』で必要な修練度を消費すれば、自分の冒険者クラスに応じた、新たなアビリティを獲得することができます。   違う冒険者クラスのアビリティを使うには? 『旅団アビリティ』、『アイテムアビリ...
  • 武人アビリティ
    初級居合い斬り 武具の魂 矢返しの剣風 中級電刃衝 流水撃 チェインシュート 上級達人の一撃 電刃居合い斬り ウェポン・オーバーロード 初級 居合い斬り 武器を収めた状態から、抜き打ちを決めるアビリティです。 強力な攻撃ですが、活性化している「居合い斬り」ひとつに付き1回しか、戦闘中に使う事はできません。 (活性化しているひとつにつき1回です。例えば居合い斬りを4つ活性化するならば、1戦闘中に4回まで使えます)       もっと詳しく! 武具の魂 武具の体攻撃力を、一時的に引き上げるアビリティです。 この効果は数分持続します。       もっと詳しく! 矢返しの剣風 鋭く振り切った武器から、自分の周囲を取り巻く烈風を生じさせ、身を守るアビリティです。 この烈風は、飛び道具による通常攻撃の防御に成功した場合、その攻撃を攻撃者に向かって同じ力で跳ね返し...
  • 武道家アビリティ
    初級爆砕拳 剛鬼投げ 旋空脚 拳で語る 中級破鎧掌 連撃蹴 森羅の息吹 ワイルドラッシュ 上級指殺 斬鉄蹴 無風の構え デンジャラススイング 初級 爆砕拳 鍛え上げた拳に力を込め、まっすぐに殴るアビリティです。 爆砕拳による攻撃は、建造物の破壊にも有効です。       もっと詳しく! 剛鬼投げ 対象一体を両手で掴み、力のままに投げ落とすアビリティです。 投げによるダメージは、鎧を無視します。 稀に、対象をそのまま動けなくすることができます。 このアビリティで、物や誰かを遠くに投げ飛ばすことはできません。       もっと詳しく! 旋空脚 対象一体の死角を突く、鋭い回し蹴りを高速で放つアビリティです。 死角への高速攻撃の為、避ける事は非常に困難です。       もっと詳しく! 拳で語る 伝えたい気持ちを拳や武器に込めて、対象を殴るアビリ...
  • 医術士アビリティ
    初級癒しの水滴 毒消しの風 護りの天使 ホーリーライト 中級ヒーリングウェーブ フォーチュンフィ-ルド 命の抱擁 ディバインチャージ 上級癒しの聖女 静謐の祈り 慈悲の聖槍 どこでもフワリン 初級 癒しの水滴 傷を治し体力を回復させる水を作り出すアビリティです。 すぐに普通の水になってしまうので保存は出来ません。 3m以内にいる対象一体のHPを少し回復させることが出来ます。       もっと詳しく! 毒消しの風 癒しの力を秘めた、森林浴をしているような心地良い風を呼び出すアビリティです。 この風に触れると、毒や麻痺などの効果が一定確率で消え去ります。 半径10m以内にいる全員を対象にします。       もっと詳しく! 護りの天使 60cm程度の白くてふわふわした、羽毛の塊のような姿の守護天使を呼び出すアビリティです。 自分へのダメージを、一回だけ...
  • 狂戦士アビリティ
    初級マッスルチャージ パワーブレイク ソードラッシュ ブレイブタックル 中級ファイアブレード 紅蓮の咆哮 血の暴走 勇猛の誓い 上級デストロイブレード レイジングサイクロン 殲術の構え 肉体を凌駕する魂 初級 マッスルチャージ 攻撃を行う代わりに自らの攻撃力を高めるアビリティです。 筋力が大きく上昇し、次の一撃のダメージを増加します。 この能力は次の自分の攻撃でのみ、効果を発揮します。       もっと詳しく! パワーブレイク 一撃の力を最大限に高め、対象を戦闘不能にするアビリティです。 外れた場合は何の効果も発揮されません。       もっと詳しく! ソードラッシュ 怒涛のような連続攻撃を繰り出し、大ダメージを与えるアビリティです。       もっと詳しく! ブレイブタックル 雄たけびと共に捨て身で突撃する、非常に荒々しい攻撃アビリティ...
  • 翔剣士アビリティ
    初級ライクアフェザー スピードラッシュ 幻惑の剣舞 ゴージャス斬り 中級ミラージュアタック リングスラッシャー ストリームフィールド スーパースポットライト 上級薔薇の剣戟 ソニックウェーブ イリュージョンステップ チキンスピード 初級 ライクアフェザー ひらひらと舞う羽のような身のこなしで、対象の攻撃を回避するアビリティです。 この効果は数十秒持続します。       もっと詳しく! スピードラッシュ 素早い身のこなしで連続した攻撃を浴びせ続けるアビリティです。       もっと詳しく! 幻惑の剣舞 不思議な剣舞を舞い、対象一体を消沈させるアビリティです。 混乱した対象は、戦闘行動を取れなくなります。 この効果は数分持続しますが、強い精神的なショックを与える事で、効果を中断させる事も可能です。       もっと詳しく! ゴージャス斬り そ...
  • 牙狩人アビリティ
    初級貫き通す矢 ホーミングアロー 影縫いの矢 中級ナパームアロー 危急の一矢 声の矢文 上級ライトニングアロー 鮫牙の矢 ハートクエイクアロー 初級 貫き通す矢 闇色に透き通った、鋭い矢を射るアビリティです。 この矢は、全ての鎧を貫き通して、30m以内にいる対象本体にダメージを与えます。       もっと詳しく! ホーミングアロー 30m以内にいる対象一体に向け、追いかけて命中する魔矢を射るアビリティです。 この矢を避けることは非常に困難です。       もっと詳しく! 影縫いの矢 影を射抜く事で、30m以内にいる対象一体の行動を封じて動けなくするアビリティです。 星明りやたいまつの明かりなどによって出来る影で充分なので、対象を目視出来る明るさがあるのならば、洞窟内などでも使用可能です。       もっと詳しく! 中級 ナパームアロー ...
  • 重騎士アビリティ
    初級大地斬 不動の鎧 砂礫陣 中級兜割り 鎧進化 君を守ると誓う 上級ホーリースマッシュ 鎧聖降臨 癒しの拳 初級 大地斬 武器の重さを打撃力に上乗せして攻撃するアビリティです。 大地斬による攻撃は、建造物の破壊に有効です。       もっと詳しく! 不動の鎧 武器を地面に突き立て、気を高める事で、装備した防具の鎧強度を上昇させるアビリティです。 この効果は数分持続します。       もっと詳しく! 砂礫陣 地面を削り、その砂礫で、敵味方関係なく3m以内の周囲全てを攻撃するアビリティです。 威力は低いですが、目くらましの効果も期待出来ます。       もっと詳しく! 中級 兜割り 大上段の構えから、強力な一撃を打ち下ろすアビリティです。 これによって死亡した対象は、頭から腰までを一刀両断されます。       もっと詳しく! ...
  • 邪竜導士アビリティ
    初級ブラックフレイム ニードルスピア 復讐者の血痕 中級スキュラフレイム アビスフィールド 邪竜侵食 上級デモニックフレイム 暗黒縛鎖 黒炎覚醒 初級 ブラックフレイム 黒い炎の蛇を撃ちだして、10m以内にいる対象一体を攻撃するアビリティです。       もっと詳しく! ニードルスピア 10m以内の視界内にいる全ての敵に対し、幾百本の鋭い針を作り出し、広範囲に撃ちだすアビリティです。       もっと詳しく! 復讐者の血痕 自らに血の刺青を浮き上がらせるアビリティです。 この刺青は、自分へのダメージの一部を、攻撃側にも与えます。 (ただし、自分へのダメージが軽減できるわけではありません) 刺青は自分が一度でもダメージを被るか、または数分経過すると消失します。       もっと詳しく! 中級 スキュラフレイム 『獅子、山羊、蛇』の頭部を持...
  • 紋章術士アビリティ
    初級エンブレムシュート マリオネットコンフューズ 土塊の下僕 気高き銀狼 中級エンブレムシャワー エンブレムブロウ 紋章筆記 舞飛ぶ胡蝶 上級エンブレムノヴァ クリスタルインセクト エンブレムフィールド 緑の秘術 初級 エンブレムシュート 力の紋章を描き、呼び出された力を10m以内にいる対象一体にぶつけて攻撃するアビリティです。       もっと詳しく! マリオネットコンフューズ 10m以内にいる対象一体を混乱させるアビリティです。 戦闘中に使用すると、混乱した対象は敵味方関係なく攻撃を行うようになります。 この効果は数分持続しますが、強い精神的なショックを与える事で、効果を中断させる事も可能です。       もっと詳しく! 土塊の下僕 土の塊に自らの生気を分け与え、仮初の生命を与えるアビリティです。 土の塊は小さな人型となり、簡単な命令に従います。...
  • 吟遊詩人アビリティ
    初級獣達の歌 眠りの歌 華麗なる一撃 誘惑の歌 中級フールダンス♪ 華麗なる衝撃 安全な寝袋 放蕩の宴 上級高らかな凱歌 ブレードダンス♪ 幸せの運び手 ファナティックソング 初級 獣達の歌 獣と話をする事が出来るアビリティです。 この歌を歌っている間、獣達と意志を通じ合えます。 質問等がある場合は、歌詞に織り込まなければなりません。 動物達に何かを命令することは出来ません。       もっと詳しく! 眠りの歌 周囲10m以内にいる敵だけを眠りに誘う歌を歌うアビリティです。 耳栓などで音を遮断しても、防ぐことは出来ません。 眠りは数分持続しますが、眠った者が攻撃を受けた場合は、すぐに効果が中断されます。       もっと詳しく! 華麗なる一撃 見た者を感動させる芸術的な一撃を与えるアビリティです。 命中すると、ファンファーレのような音楽が鳴り響...
  • アビ
    アビ アビリティの略称として用いられる単語。 『攻撃アビ』『武器アビ』『中級アビ』など、単独では使わずに何らかの単語とあわせて使う。 これらは『アビ』を『アビリティ』に置き換えれば略しない状態になるが、それでも総称になる。 回復アビリティだけでも、癒しの水滴や癒しの拳、高らかな凱歌など。
  • 飛燕刃
    飛燕刃 概要(公式) 忍び(シャドウ)初級アビリティ 自らの気を練って作り出した刃を素早く投げつけ、10m以内の対象を攻撃します。 説明(プレイヤー視点) 忍びの初級アビリティでは唯一の、攻撃アビリティ。 また、技判定の初級アビリティでも数少ない長距離射程を持つ。 しかし、他クラスがリスクを負ってまで活性化するほどのアビリティではない。 効果   基本    射程 :10m    効果 :ダメージ+6    持続時間 :-    制限 :-   改    射程 :10m    効果 :ダメージ+9    持続時間 :-    制限 :-   奥義    射程 :10m    効果 :ダメージ+12    持続時間 :-    制限 :- コメント ...
  • ◆フェイクデス
    ◆フェイクデス 概要(公式) 忍び初級アビリティ 傷つき倒れた時、とっさに仮死状態になる事で致命傷を防ぐ【自動発動アビリティ】です。 戦闘終了時に自分が戦闘不能になっていた場合、「幸運度チェック」を行います。 成功した場合は戦闘不能から回復し、同時にHPが回復します(幸運度チェックに失敗してしまった場合は、フェイクデスの効果は発揮されません)。 複数活性化していた場合でも、発動するのはどれか1つだけです。 複数活性化している場合は、複数回の戦闘不能から回復できる可能性があります。 なお、重傷あるいは死亡となった場合は、このアビリティは効果を発揮しません。 【これはプーカによってもたらされたアビリティです】 説明(プレイヤー視点) ※活性化CPについて 他の自動発動アビリティと違い、復活時の回復量が固定のため、レベルと共に活性化に必要なCPが上昇しません。 アイ...
  • シャドウロック
    シャドウロック 概要(公式) 忍び(シャドウ)中級アビリティ アビリティによって、直径10cm程の魔法の錠前『シャドウロック』を作成し、扉などに鍵を掛けます。 このアビリティが掛かった扉や箱に触ると、その表面に『シャドウロック』が出現します。 シャドウロックは複雑なパーツの組み合わせからなっており、「技」のダイスロールでこれを分解しない限り、扉や箱を開けることはできません。 このアビリティはあくまで『鍵を掛ける』だけですので、錠の掛かった『扉や箱そのもの』を壊されてしまえば、全く意味がありません。 説明(プレイヤー視点) 効果   基本    射程 :近接    効果 :シャドウロック作成    持続時間 :1日    制限 :-   改    射程 :近接    効果 :シャドウロック作成    持続時間 :1日    制限 :- ...
  • ミストフィールド
    ミストフィールド 概要(公式) 忍び(シャドウ)初級アビリティ 戦場全体に霧を発生させ、視界を極めて悪くします。 戦場にいる全員は、視界が充分に確保できないために、全てのダイスロールの成功レベルが「-1」されてしまいます。 説明(プレイヤー視点) 解説を通常攻撃に限定すれば、『当てにくく避けやすい』状態にするアビリティ。 また、回復アビリティも成功レベルが影響するため、回復量も若干減る。 MSさんにもよるが、『(アビリティで生まれた)霧がすぐ晴れた』という描写もあるため、目隠しには不向き。 効果   基本    射程 :10m全周の戦場    効果 :行動の成功レベル-1    持続時間 :1戦闘中    制限 :【領域LV】   改    射程 :10m全周の戦場    効果 :行動の成功レベル-1    持続時間 :1戦闘中 ...
  • スパイラルジェイド
    スパイラルジェイド 概要(公式) 忍び(シャドウ)上級アビリティ 全身の力を振り絞り、螺旋の如く回転しながら飛翔突撃するアビリティです。 身体能力を限界まで酷使するため、HPが最大の時に最も効果を発揮し、クリティカルダメージの可能性が高まります。 【これは、プーカによってもたらされたアビリティです】 説明(プレイヤー視点) 単体で使うのであれば、クリティカル効果のある分シャドウスラッシュよりもこちらのほうがいいように見える。 依頼やリアイベでは、戦う相手や作戦に応じてハイドインシャドウ+シャドウスラッシュと、このアビリティを使い分けることがいいと推測する。 クリティカルは最低でも4レベル、HPが最大で16レベル。 説明を読む限りでは使用者のHPが減りそうな感じもするが、ドラゴンズゲートで使用した時は減っていなかったのでご安心を。 効果   未完成    射程 ...
  • スパイラルジェイド・新
    スパイラルジェイド(新) 概要(公式) 忍び上級アビリティ 全身の力を振り絞り、螺旋の如く回転しながら飛翔突撃を行い、近接範囲の対象1体を攻撃するアビリティです。 この攻撃は、クリティカルの発生する確率が、通常の2倍となります。 また、身体能力を限界まで酷使する為、ダメージを一切受けていない万全の状態で使用する事によって、クリティカルの発生する確率が通常の3倍に上昇します。 【これはプーカによってもたらされたアビリティです】 説明(プレイヤー視点) 効果   基本    射程 :近接    効果 :ダメージ+46、1・2クリティカル(HP最大時に1・2・3クリティカル)    持続時間 :-    制限 :-    活性化CP :148   改    射程 :近接    効果 :ダメージ+49、1・2クリティカル(HP最大時に1・2・3ク...
  • トラップフィールド・新
    トラップフィールド(新) 概要(公式) 忍び中級アビリティ 戦場全体に、無数の罠を作り出すアビリティです。 トラップフィールドの中では、敵味方を問わず、全員が自分のターンの最初に「幸運度チェック」を行います。 幸運度チェックに失敗してしまった場合、罠を避ける事ができず、ダメージを受けてしまいます。 ただし、アンデッド以外がこのアビリティによって、死亡することはありません。 この効果は数分持続します。 【これはプーカによってもたらされたアビリティです】 説明(プレイヤー視点) 効果   基本    射程 :10m全周の戦場    効果 :幸運度チェックに失敗すると「レベル」ダメージ、鎧強度無視、慈悲    持続時間 :1戦闘中    制限 :【領域LV】    活性化CP :56   改    射程 :10m全周の戦場    効果 :幸...
  • アビスフィールド
    アビスフィールド 概要(公式) 邪竜導師(ウロボロス)中級アビリティ 戦場の地面を薄暗い闇で包み、戦場にいる全員の幸運度を1段階ダウンします。 豪運は強運に、強運は普通に、普通は不運に、不運は大凶に変化します。 説明(プレイヤー視点) 『幸運度の数値』を変更するわけではなく、『幸運度の段階』を変えるアビリティ。 フォーチュンフィ-ルドと逆の効果を持ち、敵味方全てのバッドステータスを治りにくくする。 毒消しの風や癒しの聖女は対象の幸運度で治るかどうかの判定をするため、 アビスフィールドが効いている状態ではこれらのアビリティを使っても治りにくい。 効果   基本    射程 :10m全周の戦場    効果 :幸運度1段階減少    持続時間 :1戦闘中    制限 :【領域LV】   改    射程 :10m全周の戦場    効果 ...
  • トリニティナパーム
    トリニティナパーム 概要(公式) 牙狩人上級アビリティ 30m以内のどこかに、様々な効果を及ぼす矢を射るアビリティです。 この矢は着弾点で爆発を起こし、爆発範囲内にいる全ての敵(選択した対象)に、アビリティの段階ごとに異なるバッドステータスを与えます(ダメージはありません)。 トリニティナパームは、アビリティの段階によって、アビリティの名称も変化します。 アビリティの名称と効果  アングリーナパーム……真紅の矢で、怒りを与えます。  コンフューズナパーム……黄色の矢で、混乱を与えます。  ハートクエイクナパーム……桃色の矢で、魅了を与えます。 説明(プレイヤー視点) 効果   アングリーナパーム    射程 :弓30m爆発(選択)    効果 :怒り    持続時間 :1戦闘中    制限 :-    活性化CP :108   コンフ...
  • トラップフィールド
    トラップフィールド 概要(公式) 忍び(シャドウ)中級アビリティ 戦場全体にアビリティによって無数の罠を作り出します。 戦場の全員は毎ターンの初めに幸運度チェックを行い、失敗すると「絶対命中」「鎧強度無視」の【固定ダメージ】を与えます。 ただし、このアビリティで対象を死亡させることはできません。 【これは、プーカによってもたらされたアビリティです】 説明(プレイヤー視点) これから使ってみるので詳しい情報はお待ちください。 ドラゴンズゲートでは、本当に毎ターンの最初…全員の行動が終わって、一番初めのキャラ(または敵)が行動する前に幸運度チェック→失敗した者には固定ダメージ。 対象を死亡させることは出来ないので盗賊捕縛関係の依頼に威力を発揮するかもしれない。 ただし、フィールドにかけるアビリティなので、味方もダメージを受ける。 むしろ邪魔になるのではないだろうか…つま...
  • ハイドインシャドウ・新
    ハイドインシャドウ(新) 概要(公式) 忍び初級アビリティ 周囲と溶け込むように同化し、注意深く観察されない限りは、誰からも気付かれなくなるアビリティです。 効果が発揮されている間は、敵の攻撃対象になりませんが、ゆっくり歩く以上の能動的な行動や、集中が必要な行動を取ると、ただちに効果が消えて姿を現してしまいます。 また、注意深く観察している相手には、存在を気付かれてしまう可能性があります。 この効果は数分持続します。 説明(プレイヤー視点) 姿を消すアビリティ―なのだが。 匂いや音は消せず、『ゆっくり歩く』以上の能動的な行動を取れば効果が切れる。 奇襲攻撃を試みても、すぐに効果が切れて防がれる。など、発動後の行動が制限されるアビリティ。 また、物陰より、隠れる物の少ない平原の方が見つかりにくい(相手が見張りなどでなければ)。 「ハイド」という略称で呼ば...
  • フェイクデス
    フェイクデス 概要(公式) 忍び(シャドウ)初級アビリティ 傷つき倒れた時、とっさに仮死状態になる事で致命傷を防ぐアビリティです。 これは「自動発動アビリティ」です。 条件を満たさない限り、使用できません。 「戦闘終了後」に戦闘不能になっていた場合、幸運度チェックを行います。 成功すれば、このアビリティの使用回数を全て消費して、あなたのHPが「使用回数×20点」まで回復します。 重傷や死亡の場合は効果がありません。 フェイクデスを複数活性化しても、戦闘終了後の幸運度チェックは1回で、使用回数を消費するのもどれかひとつです。 そのため、複数活性化していれば、複数回の戦闘不能から回復する可能性があります。 【これは、プーカによってもたらされたアビリティです】 説明(プレイヤー視点) 戦闘終了時に戦闘不能であった場合にのみ発生する。 ドラゴンズゲートでは、戦闘終了時に...
  • ◆シャドウロック
    ◆シャドウロック 概要(公式) 忍び中級アビリティ 凝縮した見えない魔法の力で、鎧の繋ぎ目を塞ぐ【自動発動アビリティ】です。 自分の体・技・心の鎧強度が、積み重ねてきた経験の量に応じて上昇します。 また、このアビリティを活性化していると、『直径10cm程の魔法の錠前を作成し、扉などに鍵を掛ける能力』を、何度でも使用できるようになります。 これが掛かった扉や箱に触ると、その表面に『魔法の錠前』が出現します。 『魔法の錠前』は複雑なパーツの組み合わせからなっています(使用者の能力によって、パーツの複雑さは違います)。 パーツを全て分解すると『魔法の錠前』は消滅し、扉や箱を開けることができます。 この効果はあくまで鍵を掛けるだけですので、錠の掛かった扉や箱そのものを壊されてしまえば、全く意味がありません。 魔法の錠前は一日間持続します。 説明(プレイヤー視点) 以前と同様...
  • 飛燕連撃・新
    飛燕連撃(新) 概要(公式) 忍び中級アビリティ 自らの気を練って作り出した刃を、10m以内にいる対象1体に、次々と投げつけて攻撃するアビリティです。 追撃の効果を持ちます。 説明(プレイヤー視点) 効果   基本    射程 :10m    効果 :ダメージ+10、追撃    持続時間 :-    制限 :-    活性化CP :56   改    射程 :10m    効果 :ダメージ+12、追撃    持続時間 :-    制限 :-    活性化CP :84   奥義    射程 :10m    効果 :ダメージ+15、追撃    持続時間 :-    制限 :-    活性化CP :112
  • 蛇毒刃
    蛇毒刃 概要(公式) 忍び初級アビリティ 自らの気を練って作り出した毒の刃を投げつけ、10m以内にいる対象1体を切り裂くアビリティです。 ダメージを与え、同時に毒のバッドステータスを与えます。 説明(プレイヤー視点) 効果   基本    射程 :10m    効果 :ダメージ+1、毒    持続時間 :1戦闘中    制限 :-    活性化CP :36   改    射程 :10m    効果 :ダメージ+2、毒    持続時間 :1戦闘中    制限 :-    活性化CP :56   奥義    射程 :10m    効果 :ダメージ+4、毒    持続時間 :1戦闘中    制限 :-    活性化CP :72
  • ハイドインシャドウ
    ハイドインシャドウ 概要(公式) 忍び(シャドウ)初級アビリティ 周囲と溶け込むように同化し、注意深く観察されない限り、誰にも気付かれなくなります。 隠れる場所がなくても使用可能です。 視覚外……戦闘中は攻撃の対象にならなくなります(範囲攻撃は別)。 なお、能動的な行動をしようとすると、その直前に効果が消えて、姿を現してしまいます。 説明(プレイヤー視点) 姿を消すアビリティ―なのだが。 匂いや音は消せず、『ゆっくり歩く』以上の能動的な行動を取れば効果が切れる。 奇襲攻撃を試みても、すぐに効果が切れて防がれる。など、発動後の行動が制限されるアビリティ。 また、物陰より、隠れる物の少ない平原の方が見つかりにくい(相手が見張りなどでなければ)。 シャドウスラッシュの効果を強めるために、併用される事が多い。 「ハイド」という略称で呼ばれるのが一般的。 たまに「H...
  • ブラッディエッジ
    ブラッディエッジ 概要(公式) 忍び中級アビリティ 狙い澄ました一撃によって、近接範囲の対象1体の急所を貫き、痛烈なダメージを与えるアビリティです。 この攻撃は、クリティカルの発生する確率が通常の2倍となります。 ダメージを一切受けていない状態で使用すると、更に狙いが鋭くなり、クリティカルの発生する確率が通常の3倍となります。 また、この攻撃によって死亡した対象は、首などの急所を切断されます。 説明(プレイヤー視点) 効果   基本    射程 :近接    効果 :ダメージ+16、1・2クリティカル(HP最大時に1・2・3クリティカル)    持続時間 :-    制限 :-    活性化CP :56   改    射程 :近接    効果 :ダメージ+18、1・2クリティカル(HP最大時に1・2・3クリティカル)    持続時間 :-    ...
  • 飛燕連撃
    飛燕連撃 概要(公式) 忍び(シャドウ)中級アビリティ 自らの気を練って作り出した刃を、10m以内の対象に連続で投げつけます。 説明(プレイヤー視点) 飛燕刃に、連撃効果が付いたようなアビリティ。 カラミティエッジと違い、後衛の敵でも狙える。 ただ、相手の技値が40以上だと連撃2は発生しないため、 奥義同士で比較すれば飛燕刃のほうが得。 効果   基本    射程 :10m    効果 :ダメージ+9、連撃2    持続時間 :-    制限 :-   改    射程 :10m    効果 :ダメージ+10、連撃2    持続時間 :-    制限 :-   奥義    射程 :10m    効果 :ダメージ+12、連撃2    持続時間 :-    制限 :-
  • カラミティエッジ
    カラミティエッジ 概要(公式) 忍び(シャドウ)中級アビリティ 急所を狙い澄ました、一撃必殺の攻撃です。 この攻撃によって死亡した対象は、首などの急所を切断されます。 説明(プレイヤー視点) 効果   基本    射程 :近接    効果 :ダメージ-3、戦闘不能2    持続時間 :-    制限 :-   改    射程 :近接    効果 :ダメージ-3、戦闘不能2    持続時間 :-    制限 :-   奥義    射程 :近接    効果 :ダメージ-2、戦闘不能2    持続時間 :-    制限 :-
  • バッドラックシュート・新
    バッドラックシュート(新) 概要(公式) 忍び上級アビリティ 不吉な絵柄のカードを作り出し、10m以内の対象1体に投げつけて攻撃するアビリティです。このカードが命中すると、その部分が黒く変色します。 ダメージを与えると同時に、不幸のバッドステータスを与えます。 説明(プレイヤー視点) 効果   基本    射程 :10m    効果 :ダメージ+45、不幸    持続時間 :1戦闘中    制限 :-    活性化CP :148   改    射程 :10m    効果 :ダメージ+50、不幸    持続時間 :1戦闘中    制限 :-    活性化CP :222   奥義    射程 :10m    効果 :ダメージ+56、不幸    持続時間 :1戦闘中    制限 :-    活性化CP :296
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  • ジャスティスレイン
    ジャスティスレイン 概要(公式) 牙狩人上級アビリティ 半径30m以内の全ての敵(選択した対象)に、太陽のごとく光り輝く正義の矢を放つアビリティです。 自分の頭上に正義の矢を高々と打ち上げると、それが分裂し無数の矢となりながら敵に降り注ぎ、ダメージを与えます。 【これはソルレオンによってもたらされたアビリティです】 説明(プレイヤー視点) 効果   基本    射程 :弓30m全周(選択)    効果 :ダメージ+23    持続時間 :-    制限 :-    活性化CP :148   改    射程 :弓30m全周(選択)    効果 :ダメージ+26    持続時間 :-    制限 :-    活性化CP :222   奥義    射程 :弓30m全周(選択)    効果 :ダメージ+29    持続時間 :-    ...
  • ミストフィールド・新
    ミストフィールド(新) 概要(公式) 忍び初級アビリティ 戦場全体に霧を発生させて、行動を制限するアビリティです。 ミストフィールドの中では、敵味方を問わず、全員のあらゆる行動の成功レベルが「-1」されます。 この効果は数分持続します。 説明(プレイヤー視点) 効果   基本    射程 :10m全周の戦場    効果 :行動の成功レベル-1    持続時間 :1戦闘中    制限 :【領域LV】    活性化CP :16   改    射程 :10m全周の戦場    効果 :行動の成功レベル-1    持続時間 :1戦闘中    制限 :【領域LV】    活性化CP :24   奥義    射程 :10m全周の戦場    効果 :行動の成功レベル-1    持続時間 :1戦闘中    制限 :【領域LV...
  • 粘り蜘蛛糸・新
    粘り蜘蛛糸(新) 概要(公式) 忍び上級アビリティ 両手から粘着性の高い「蜘蛛の糸」を作り出し、半径10m視界内の全ての敵(選択した対象)に絡みつかせて、拘束のバッドステータスを与えるアビリティです。 作り出した蜘蛛の糸は、使用後も一定時間残ります。 残った糸は戦闘の役には立ちませんが、強力な粘着性があり、縄や網の代わりとしたり、手足に巻き付けて壁を登ったりする事ができます。 説明(プレイヤー視点) 効果   基本    射程 :10m視界内(選択)    効果 :拘束    持続時間 :1戦闘中    制限 :-    活性化CP :72   改    射程 :10m視界内(選択)    効果 :拘束    持続時間 :1戦闘中    制限 :-    活性化CP :108   奥義    射程 :10m視界内(選択)    効果 ...
  • シャドウスラッシュ・新
    シャドウスラッシュ(新) 概要(公式) 忍び上級アビリティ 闇の闘気を武器に込める事によって、近接範囲の対象1体に、攻撃音を立てる事なく鋭い一撃を放つアビリティです。 ハイドインシャドウ等の手段によって、対象の視覚外から攻撃した場合、対象はこの攻撃を最も低い能力値で回避しなくてはいけません。また、命中した場合、対象にダメージと同時に、混乱のバッドステータスを与えます。 説明(プレイヤー視点) 効果   基本    射程 :近接    効果 :ダメージ+56、視覚外から防御困難と混乱    持続時間 :1戦闘中    制限 :-    活性化CP :148   改    射程 :近接    効果 :ダメージ+61、視覚外から防御困難と混乱    持続時間 :1戦闘中    制限 :-    活性化CP :222   奥義    射程 :近接...
  • ファナティックソング
    ファナティックソング 概要(公式) 吟遊詩人(トルバドール)上級アビリティ 10m以内の全ての敵(選択した対象)の精神と肉体を破壊する、美しい歌を歌います。 敵の全身から血液を噴出させ、同時に混乱を与えます。 この歌は耳栓をしても防ぐことはできず、聴覚の無い対象にも通用します。 非常に強力なアビリティですが、歌による背徳的な衝動により、あなたは恍惚状態に陥ってしまいます。 【これは、セイレーンによってもたらされたアビリティです】 説明(プレイヤー視点) 効果   未完成    射程 :10m全周(選択)    効果 :ダメージ+1、出血16、混乱8、自分は恍惚    持続時間 :1戦闘中    制限 :-   基本    射程 :10m全周(選択)    効果 :ダメージ+1、出血16、混乱8、自分は恍惚    持続時間 :1戦闘中 ...
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