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はじめに

当ジムは推しジムなので、好きなキャラをお迎えして好きに育てて欲しいと思っています
よって、ジムバトルのためだけにキャラをお迎えする/アメを使うといった行為は基本的に推奨しません
1996レッドのような明らかに壊れてるキャラは別



目次





ラウンド

手持ち表を元に事前にタイプ担当と応援担当を決め、動き方をある程度固定して攻略していく

3枚固定のラウンド1~3は応援担当のみで3日かけてクリアし、
敵のHPが控えめかつ等倍レッドが有効なエクストラ1~3は弱点/等倍レッド2枚で倒す動きが理想
EX4以降は応援担当が1枚で初手応援後、タイプ担当が倒し切れるギリギリの枚数を消費するのが望ましい

倒し切れない時は適度に切り上げてトドメを他メンバーに任せる等、状況を見て適宜判断を
応援の効果は自分には乗らないため、なるべくタイプ担当同士が交互に交戦したい

敵の能力値(非公式データ)

センター サイド
HP 攻撃 防御 速さ HP 攻撃 防御 速さ
1 500500 960 83 67 250250 768 83 204
2 3465000 1152 83 67 1732500 960 83 204
3 5544000 1536 83 67 2772000 1248 83 204
EX1 7983360 1920 83 67 3991680 1920 83 204
EX2 10866240 2304 83 67 5433120 2304 83 204
EX3 14192640 2304 83 67 7096320 2304 83 204
EX4 17962560 2304 83 67 8981280 2304 83 204
EX5 22176000 2304 83 67 11088000 2304 83 204
EX6 26832960 2304 83 67 13416480 2304 83 204
EX7 31933440 2880 83 67 15966720 2880 83 204
EX8 37477440 2880 83 67 18738720 2880 83 204
EX9 43464960 2880 83 67 21732480 2880 83 204
EX10 49896000 3456 83 67 24948000 3456 83 204
EX11 56770560 3456 83 67 28385280 3456 83 204
EX12 64088640 3456 83 67 32044320 3456 83 204

ラウンド1~3

チケット3枚消費固定

特殊ルール次第で苦戦することもあるので、手持ちが弱い応援担当はラウンド2までに当てたい

エクストラ(EX)ラウンド

チケット1~3枚から消費枚数を選択可能
EX12までは敵の能力がラウンド毎に上昇していく(EX12以降は固定)

EX3までなら応援なし弱点/等倍レッド3枚以下で、
EX12でも応援1枚→3枚→3枚(→1~3枚)でクリア可能
枚数 秒数 ボルテージ
1枚 90秒 -
2枚 180秒 +2
3枚 270秒 +5

初手応援

ラウンド開始直後にチケット1枚で可能な限りの能力ダウン、異常変化、抵抗ダウン等を入れる
当ジムにおいては麻痺と抵抗ダウンを入れるのを基本とする

後続の技威力上昇条件との兼ね合いで炎弱点には火傷/毒弱点には猛毒を入れる、
後続の編成に1996レッドがいる等の場合は麻痺の代わりに物理/特殊ブレイクを入れる等、
状況に応じて最適な編成を検討する必要がある点には注意が必要

敵は異常変化終了時に一定時間全異常変化無効が発動するので、怯みを残す場合は影響がないか要検討
26Aアオイは100%/1996レッドは30%怯みがついているので終了間際に使う際は注意

基本編成

防御特防ダウンはもちろん、攻撃特攻ダウンも耐久面で重要になる
一手で全体速さ以外-1し、終了直前にS技で更に倍に出来るCリーフや、
全体麻痺に加え一手で全体速さ-3(BSB込み)できる1996レッドが優秀
ブレイクは時間終了直前に付与して敵に行動させないように
基本 Cリーフ
1996レッド(S1*2麻痺&速さ-6)
抵抗ダウン(アルコス/ブイズ等)
参考動画
炎弱点 Cリーフ
1996レッド(S1*2速さ-6)
Arダンデ(BD火傷/B技抵抗-3)
 orハルト&ホゲータ(P火傷/B技Cリーフ)
 orカブ(被攻撃時火傷/BD拘束/B技Cリーフ)
参考動画
毒弱点 Cリーフ
1996レッド(S1*2速さ-6)
Arオモダカ(登場時猛毒/抵抗-2/両ブレイク)
 orオリーヴ(BD猛毒&抵抗-1/攻撃特攻速さ-3)
参考動画
ブレイク Cリーフ
1996レッド(S1*2麻痺&速さ-6)
 or抵抗ダウン
26Aハルト(物理)or26Aアオイ(特殊)
26Aハルト
26Aアオイ
応援用レッドBSB

能力変化
-6 -5 -4 -3 -2 -1 +1 +2 +3 +4 +5 +6
能力(ABCD) 0.56 0.59 0.63 0.67 0.71 0.80 1 1.25 1.40 1.50 1.60 1.70 1.80
能力(S) 0.12 0.18 0.26 0.34 0.42 0.60 1 1.50 1.80 2.00 2.20 2.40 2.60
命中 0.50 0.55 0.60 0.67 0.75 0.86 1 1.17 1.33 1.50 1.67 1.83 2.00
マイナスは数値が下がる程効果が薄くなる
敵のT技で全体を下げきれない時はCリーフSでセンターのみ-6にするのも検討

抵抗ダウン

主な全体抵抗ダウン持ち(ブイズは専用クッキーとB技使用が必要)
弱 アオキ(単体)/Sダイゴ(単体)
炎 Arダンデ(-2)/Arシルバー(-2)/Cリーフ(センターのみ-2)
Vカケル/Vコウキ
水 Arカスミ(-2)
ダリア/Vカケル/Vコトネ
電 Cグリーン(-2)
草 セキ(-2)/コルサ(-2)
ダリア/23Sプラターヌ/Vカケル/Vトウコ
氷 Cレッド(-2)
格 Arコルニ(-2)
Cメイ
毒 Arオモダカ(-2)
オリーヴ/シュウメイ
地 Arシロナ(-2)
Sコトネ
飛 Arグリーン(-2)/Arヒビキ(-2)
Cチェレン
超 Arナツメ(-2)
Cメイ/Vカケル/Vヨウ
虫 Arアデク(-2)
岩 Arタケシ(-2)/コルサ(-2)
霊 Aウォロ(-2)
24Sナンジャモ
竜 Arワタル(-2)
悪 ArN(-2)
Sヒガナ/ハチクマン/Vカケル/Vミヅキ
鋼 Arダイゴ(-2)
妖 Arカルネ(-2)
ボタン/Vカケル/Vカルム/Mミツル

物理/特殊ブレイク

終了直前に使用する、ただし26Aアオイ等で怯みを残す場合は後続に影響がないか要検討
行動2回で解除なのでセンターはすぐ切れる、全体でサイドに付与が基本
B技/BD技には効果が乗らないので初手から強力な全体攻撃技が使える編成以外は効果が薄い
Arオモダカは物理特殊両方単体付与可能だが、登場時猛毒があるので毒弱点以外には使わない
物理ブレイク 全体 26Aハルト
単体 25Aユウリ/25Aレッド/コルサ/26Sセキ/コーン
特殊ブレイク 全体 26Aアオイ/Sアスナ
単体 25Aユウリ/25Aカイ/カキツバタ/Acミカン



スリップ

第3回ジムバトルにおいてダメージ量が大幅に削られ、実用に足るギミックではなくなった
ダメージ場のみ第2回以前と同等水準を維持しているが、今後どうなかるか不明なため考慮しないものとする

ダメージ量

毒火傷バインド天候耐性11/ダメージ場耐性9
猛毒 0.125%→0.25%→0.375%→0.5%…
猛毒+増加2 0.15%→0.3%→0.45%→0.6%…
毒/火傷/バインド 0.125%
毒/火傷/バインド+増加2 0.125+0.025=0.15%
火傷/バインド+増加5 0.125+0.0625=0.1875%
ダメージ場 0.625%(弱点時1.25%)
砂嵐/あられ 0.03125%



編成

周年周りのキャラ追加後に更新予定

タイプ毎の編成は手持ち表も参照

90/180/270秒それぞれで最大火力が出せる組み合わせが理想
ラウンド開始直後は連続使用可能な全体攻撃所持キャラの方が有効(Mレッド10>Arダンデ5)
  • 連続使用可能な全体攻撃所持の攻撃役(場の延長/複数展開があればなお良し)
  • EX場を展開可能なフィールド/サポート/マルチ
  • 1996レッドまたは25Aユウリ(センター火力を出したい/敵の攻撃がきつい場合)
が基本になる、EX12でも回復のタイミングを調整すれば1996レッドをポジション1に配置可能
長時間EX場維持が難しい場合は場の複数展開が可能なサポートも候補

攻撃役のP技S技20万/B技100万、サポ0/0とした場合
90秒
B技2回
攻撃3 600
攻撃2+サポ1 560
攻撃2+ユウリ/レッド 670
180秒
B技3回
攻撃3 1300
攻撃2+サポ1 1160
攻撃2+ユウリ/レッド 1390
270秒
B技4回
攻撃3 2050
攻撃2+サポ1 1880
攻撃2+ユウリ/レッド 2230

1996レッド編成


編成と動き方次第ではチケット2枚でエクストラ3までなら等倍で撃破可能な能力を持つ
ただし最大効率を出すためには割り込み/ひるみ/技回数回復を含むリセマラが必要になる



バトルについて

周年周りのキャラ追加後に更新予定
他に周知した方が良さそうなことがあればメンバー共有用コメント欄からお知らせください

割り込み

参考動画の45~50秒辺りを参照
通常であればB技→敵ディフェンダーG→TB技になる所を、敵ディフェンダーGの前にTB技で割り込んでいる
これによりBCが1早くなるので、B技後に味方3順で次のB技が撃てるようになる
(参考動画ではアオイB技後3加速、アオイTB技後3加速で味方1順で次のB技使用)
ただしArダイゴのようにB技後にスキルや演出が挟まるキャラは実行不可

バトル開始直後のBD技でも同様に割り込み可能
演出中にバトルスピードを落としてボタンを連打すると少しやりやすい

BCについて

BC加速は通常は3の倍数、B技後は+1が基本

初登場時BC加速は3キャラ合計で3/6/9に揃える、
初B技後BC加速1を持つキャラでB技を使うならBC加速1効果を持つT技は次回B技後まで温存する等、
編成や動き方を状況に応じて選択すること

BC調整のためにあえて行動しないという選択はBC3に満たない場合のみを推奨
1行動につき5秒消費とした場合、
技が強力な攻撃役のみ行動:自行動(5秒)→敵行動(5秒)を9セットでB技まで90秒
3キャラ全員で行動:自行動(5+5+5秒)→敵行動(5秒)を3セットでB技まで60秒
となり、B技使用回数やそれに伴うボルテージ上昇も踏まえれば全員行動の方が総ダメージは大きくなりやすい
演出が非常に長い技の場合は行動しない、または編成から外すことも検討しよう

キャラ育成

攻撃役とレッドユウリは技5レベル200が理想
最低限3キャラ全てレベル180にはしておく
EXロール解放は3キャラ全て必須
BSBは技レベルに応じた上限解放が必須

BSB取得は技威力上昇を最優先、次点でBC加速やブースト付T技回数回復等
他に優先したいパネルがあるならB技+25を捨てる選択肢もあり(特にB技倍率が低めなキャラ)
半端なポイントは攻撃/特攻にあてる

物理/特殊ブーストを貯めるために攻撃役を動かしたくない場合、
T技等のブーストを消費しない行動でBCを進めることになる
その際は回数回復を優先して取得するのも手

ポテンシャル

攻撃役 急所時威力上昇3(タワー)≒抜群時P技B技威力↑3(スペシャル)>急所時威力上昇2(ばりばり)
フィールド 初登場時BC加速1(スペシャル)≒初B技後BC加速1(スペシャル)≒天気フィールドゾーン変化時B技↑G2(タワー)>急所時威力上昇2(ばりばり/技が強い場合)
サポート 初B技後BC加速1(スペシャル)≒初登場時BC加速1(スペシャル)>急所無効(しっとり)≒異常無効(スペシャル)≒妨害状態無効(スペシャル)

攻撃役は威力上昇が最優先
抜群時威力上昇5は急所時と違いB技に適用されないので、S技>B技の一部キャラのみ有効

攻撃役以外は2回目以降にB技を撃つなら初B技後BC1、
他キャラと組み合わせてBC加速が3の倍数になるなら初登場時BC1が最優先
チケット2枚時はフィールドB技を撃たない場合がある点には注意が必要

急所は防御特防バフ貫通なのでEX後半で急所確定技を撃つ敵がいたら全員急所無効必須になるかも
異常や無効を全体化するような敵がいたらサポートに異常妨害無効が必須になるかも
個別の異常妨害無効はさくさくクッキーでも付与可能

レジェアドをオート周回してスペシャルクッキーを集めておくこと

装備

確実なのは天気orフィールドorゾーン時4%/各タイプの組み合わせ
ただし3枚時は序盤/終盤で場が切れる場合がある点には注意が必要

応援の最適解は麻痺だが、炎弱点は火傷、毒弱点は猛毒になるため、
タイプ特化なら相手麻痺時5%、汎用性重視なら相手異常時4%が良さそう

相手妨害時は主力編成が確定付与できるなら候補にはなるが、
レッド応援で怯み引き継ぎ→効果終了後一定時間付与無効の影響を受ける可能性がある

装備作成についてはスキル装備参照

レッド/ユウリ等の各タイプサポートについて

レッド
技 物特3.168倍 1*(1+Mパッシブ0.2)*2(V1+サポ0.5+パッシブ0.5)*1.2(カントー特殊)*1.1(カントー防御)
B 物特3.696倍 1*(1+Mパッシブ0.2+BSB0.2)*2(V1+サポ0.5+パッシブ0.5)*1.2(カントー特殊)*1.1(カントー防御)
他 BC3+3+3/EF(S2/初B)
ユウリ
技 物特3.96倍(C)
物特2.64倍(S)
1*(1+Mパッシブ0.2)*2(V1+サポ0.5+パッシブ0.5)*1.1(ガラル防御)*1.5(物理特殊ブレイク/センターのみ)
B 物特2.64倍 1*(1+Mパッシブ0.2)*2(V1+サポ0.5+パッシブ0.5)*1.1(ガラル防御)
他 BC3+3+3/物理特殊ブースト2(S使用時)/物理特殊ブースト2(B使用時)/岩Z(初攻/初B)
全体の攻撃特攻急所を上げられるのでAマリィ/Vポピー等のEX場を終わり際まで温存出来る
カキツバタ
技 特2.16倍 1*(1+BSB0.2)*1*1.2(パルデア特殊)*1.5(特殊ブレイク)
B 特1.56倍 1*(1+BSB0.3)*1*1.2(パルデア特殊)
他 BC1+1+1+1(初変)/特殊ブースト5&抜群(T*1)/特殊ブースト1(サークル時)/特殊ブースト1(TB時)
Mフラダリ
技 特1.5倍 1*1*1*1.2(カロス特殊)*1.25(パッシブ)
B 特1.5倍 1*1*1*1.2(カロス特殊)*1.25(パッシブ)
他 BC1+1(S)+5(初B)/Bブースト10(S)/特殊ブースト3&Bブースト2&抜群(T*2)/晴(S)
レッド/ユウリは通常場でもEX場と同等の倍率が出せるため、
悪鋼辺りの270秒EX場維持が難しいタイプ等は通常場+レッドorユウリでの動き方も検討を
フィールドB100秒+延長3付再展開80秒2回or再展開50秒3回以上等で実用範囲

EXラウンド

3枚時は下記どちらかを基本とする
 EX場270秒維持
 EX場170秒維持+フィールドB技等で通常場100秒+レッドユウリ
場を複数展開するサポを入れるよりはレッドユウリの方が火力は上がる

+ 90/180/270秒試算
1枚90秒(初期ボルテージ0)
 ボルテージ/レッド+3
 EX鋼(50+30)
1*1.5(ボルテージ3)*1.3(カントー特殊)*1.1(カントー防御)*3(EX鋼80秒)
→6.435倍(80秒)+2.145倍(10秒)

2枚180秒(初期ボルテージ2)
 ボルテージ/レッド+3
 ボルテージ/ポピー+2
 EX鋼(50+30+30)
1*3.5(ボルテージ7)*1.3(カントー特殊)*1.1(カントー防御)*3(EX鋼110秒)
→15.015倍(110秒)+5.005倍(70秒)
または
1*3.5(ボルテージ7)*1.3(カントー特殊)*1.1(カントー防御)*3(EX鋼80秒)or*1.5(鋼100秒)
→15.015倍(80秒)+7.5075倍(100秒)

3枚270秒(初期ボルテージ5)
 ボルテージ/レッド+3
 ボルテージ/ポピー+2
 EX鋼(50+30=80秒)
1*5(ボルテージ10)*1.3(カントー特殊)*1.1(カントー防御)*3(EX鋼80秒)or*1.5(鋼100秒)
→21.45倍(80秒)+10.725倍(100秒)+7.15倍(90秒)

3枚270秒(初期ボルテージ5)
 ボルテージ/Acソニア+2
 ボルテージ/ポピー+2
 EX鋼(50+30+30+30+120=260秒)
1*4.5(ボルテージ9)*1.1(ガラル防御)*3(EX鋼260秒)
→14.85倍(260秒)

強力なS技に回数制限がついているキャラの場合
下手に3枚使うより2枚以下でS技を何度も使う方が総火力が上がる可能性あり
結果を確定せずに2枚と3枚でそれぞれ挑戦して獲得ポイント数を見比べて欲しい
 Arダンデ/1996レッド/Mスグリ/25Aレッド/Arカルネ



スキル装備

相手(やけど/まひ/どく)時5%、相手異常時4%、(天候/フィールド/ゾーン)時4%辺りが候補になる
追加効果は総火力が高くなりやすい技威力を優先したい
最低でも5%/4%*2、☆2フェザーに余裕があれば5%/4%*2+2%以上を狙いたい

タグはタイプか攻撃役に合わせて選択する
1996レッド等を広くカバーする主人公も候補

作成時の注意

タグ/追加効果にピン止め出来るのはそれぞれ1か所のみ、最初は追加効果をピン止めする
3/27アップデートで仕様変更され、123枠どこを固定しても1枠目に移動するようになった
見た目のみ1枠に移動する、3枠目で固定したものは☆2フェザーで1枠2枠厳選可能

作成手順

1. 黄☆1フェザーで追加効果を3枠目につくまで厳選して固定する(狙い以外の4%/5%が来たら固定せず新装備へ)
2. 黄☆1orスペシャルフェザーでタイプ地方属性を厳選して固定する(対象が明確なら3枠目でなくても可)
3. 異常変化:緑☆2/フィールド:紫☆2フェザーをラリー交換して2枠目3枠目を厳選する(技は赤、B技は桃でもいいがコストは倍)
3枠目に狙いの追加効果がつくのも、3枠目固定後に☆2フェザーで狙いの効果が2個つくのも、どちらも相当低確率なので1枠目2枠目固定の妥協も検討

フェザー色対応表

黄色:160種類/☆2勲章25
赤:56種類/☆2勲章100
桃:56種類/☆2勲章100
青:48種類/☆2勲章100
緑:46種類/☆2勲章50
紫:81種類/☆2勲章50
白:75種類/☆2勲章50

色名クリック/タッチで並べ替え可能
スキル名 倍率 赤 桃 青 緑 紫 白 黄
物理技威力上昇 1%/2%/3% ○ ○ ○ ○ ○
特殊技威力上昇 1%/2%/3% ○ ○ ○ ○ ○
急所時技威力上昇 1%/2%/3% ○ ○ ○ ○ ○
相手やけど時技上昇 3%/4%/5% ○ ○ ○
相手凍り時技威力↑ 3%/4%/5% ○ ○ ○
相手まひ時技威力↑ 3%/4%/5% ○ ○ ○
相手どく時技威力↑ 3%/4%/5% ○ ○ ○
相手眠り時技威力↑ 3%/4%/5% ○ ○ ○
相手異常時技威力↑ 2%/3%/4% ○ ○ ○
相手混乱時技威力↑ 3%/4%/5% ○ ○ ○
相手怯み時技威力↑ 3%/4%/5% ○ ○ ○
相手拘束時技威力↑ 3%/4%/5% ○ ○ ○
相手妨害時技威力↑ 2%/3%/4% ○ ○ ○
相手異常妨害時技↑ 1%/2%/3% ○ ○ ○
晴れ時技威力上昇 2%/3%/4% ○ ○ ○
雨時技威力上昇 2%/3%/4% ○ ○ ○
あられ時技威力上昇 2%/3%/4% ○ ○ ○
砂嵐時技威力上昇 2%/3%/4% ○ ○ ○
EF時技威力上昇 2%/3%/4% ○ ○ ○
GF時技威力上昇 2%/3%/4% ○ ○ ○
PF時技威力上昇 2%/3%/4% ○ ○ ○
まっさらゾーン時技↑ 2%/3%/4% ○ ○ ○
つららゾーン時技↑ 2%/3%/4% ○ ○ ○
こぶしゾーン時技↑ 2%/3%/4% ○ ○ ○
もうどくゾーン時技↑ 2%/3%/4% ○ ○ ○
だいちゾーン時技↑ 2%/3%/4% ○ ○ ○
あおぞらゾーン時技↑ 2%/3%/4% ○ ○ ○
たまむしゾーン時技↑ 2%/3%/4% ○ ○ ○
がんせきゾーン時技↑ 2%/3%/4% ○ ○ ○
もののけゾーン時技↑ 2%/3%/4% ○ ○ ○
りゅうゾーン時技↑ 2%/3%/4% ○ ○ ○
こわもてゾーン時技↑ 2%/3%/4% ○ ○ ○
こうてつゾーン時技↑ 2%/3%/4% ○ ○ ○
せいれいゾーン時技↑ 2%/3%/4% ○ ○ ○
天気フィールドゾーン変化時技↑ 1%/2%/3% ○ ○ ○
ノーマル技威力上昇 1%/2%/3% ○ ○ ○
ほのお技威力上昇 1%/2%/3% ○ ○ ○
みず技威力上昇 1%/2%/3% ○ ○ ○
でんき技威力上昇 1%/2%/3% ○ ○ ○
くさ技威力上昇 1%/2%/3% ○ ○ ○
こおり技威力上昇 1%/2%/3% ○ ○ ○
かくとう技威力上昇 1%/2%/3% ○ ○ ○
どく技威力上昇 1%/2%/3% ○ ○ ○
じめん技威力上昇 1%/2%/3% ○ ○ ○
ひこう技威力上昇 1%/2%/3% ○ ○ ○
エスパー技威力上昇 1%/2%/3% ○ ○ ○
むし技威力上昇 1%/2%/3% ○ ○ ○
いわ技威力上昇 1%/2%/3% ○ ○ ○
ゴースト技威力上昇 1%/2%/3% ○ ○ ○
ドラゴン技威力上昇 1%/2%/3% ○ ○ ○
あく技威力上昇 1%/2%/3% ○ ○ ○
はがね技威力上昇 1%/2%/3% ○ ○ ○
フェアリー技威力↑ 1%/2%/3% ○ ○ ○
ピンチ時技威力上昇 3%/4%/5% ○ ○ ○ ○ ○
無傷時技威力上昇 3%/4%/5% ○ ○ ○ ○ ○
異常時技威力上昇 3%/4%/5% ○ ○ ○ ○ ○
物理B技威力上昇 1%/2%/3% ○ ○ ○ ○ ○
特殊B技威力上昇 1%/2%/3% ○ ○ ○ ○ ○
B技急所時威力上昇 1%/2%/3% ○ ○ ○ ○ ○
相手やけど時B技↑ 3%/4%/5% ○ ○ ○
相手凍り時B技上昇 3%/4%/5% ○ ○ ○
相手まひ時B技上昇 3%/4%/5% ○ ○ ○
相手どく時B技上昇 3%/4%/5% ○ ○ ○
相手眠り時B技上昇 3%/4%/5% ○ ○ ○
相手異常時B技上昇 2%/3%/4% ○ ○ ○
相手混乱時B技上昇 3%/4%/5% ○ ○ ○
相手怯み時B技上昇 3%/4%/5% ○ ○ ○
相手拘束時B技上昇 3%/4%/5% ○ ○ ○
相手妨害時B技上昇 2%/3%/4% ○ ○ ○
相手異常妨害時B技↑ 1%/2%/3% ○ ○ ○
晴れ時B技威力上昇 2%/3%/4% ○ ○ ○
雨時B技威力上昇 2%/3%/4% ○ ○ ○
あられ時B技威力↑ 2%/3%/4% ○ ○ ○
砂嵐時B技威力上昇 2%/3%/4% ○ ○ ○
EF時B技威力上昇 2%/3%/4% ○ ○ ○
GF時B技威力上昇 2%/3%/4% ○ ○ ○
PF時B技威力上昇 2%/3%/4% ○ ○ ○
まっさらゾーン時B技↑ 2%/3%/4% ○ ○ ○
つららゾーン時B技↑ 2%/3%/4% ○ ○ ○
こぶしゾーン時B技↑ 2%/3%/4% ○ ○ ○
もうどくゾーン時B技↑ 2%/3%/4% ○ ○ ○
だいちゾーン時B技↑ 2%/3%/4% ○ ○ ○
あおぞらゾーン時B技↑ 2%/3%/4% ○ ○ ○
たまむしゾーン時B技↑ 2%/3%/4% ○ ○ ○
がんせきゾーン時B技↑ 2%/3%/4% ○ ○ ○
もののけゾーン時B技↑ 2%/3%/4% ○ ○ ○
りゅうゾーン時B技↑ 2%/3%/4% ○ ○ ○
こわもてゾーン時B技↑ 2%/3%/4% ○ ○ ○
こうてつゾーン時B技↑ 2%/3%/4% ○ ○ ○
せいれいゾーン時B技↑ 2%/3%/4% ○ ○ ○
天気フィールドゾーン変化時B技↑ 1%/2%/3% ○ ○ ○
ノーマルB技威力↑ 1%/2%/3% ○ ○ ○
ほのおB技威力上昇 1%/2%/3% ○ ○ ○
みずB技威力上昇 1%/2%/3% ○ ○ ○
でんきB技威力上昇 1%/2%/3% ○ ○ ○
くさB技威力上昇 1%/2%/3% ○ ○ ○
こおりB技威力上昇 1%/2%/3% ○ ○ ○
かくとうB技威力↑ 1%/2%/3% ○ ○ ○
どくB技威力上昇 1%/2%/3% ○ ○ ○
じめんB技威力上昇 1%/2%/3% ○ ○ ○
ひこうB技威力上昇 1%/2%/3% ○ ○ ○
エスパーB技威力↑ 1%/2%/3% ○ ○ ○
むしB技威力上昇 1%/2%/3% ○ ○ ○
いわB技威力上昇 1%/2%/3% ○ ○ ○
ゴーストB技威力↑ 1%/2%/3% ○ ○ ○
ドラゴンB技威力↑ 1%/2%/3% ○ ○ ○
あくB技威力上昇 1%/2%/3% ○ ○ ○
はがねB技威力上昇 1%/2%/3% ○ ○ ○
フェアリーB技上昇 1%/2%/3% ○ ○ ○
ピンチ時B技威力↑ 3%/4%/5% ○ ○ ○ ○ ○
無傷時B技威力上昇 3%/4%/5% ○ ○ ○ ○ ○
異常時B技威力上昇 3%/4%/5% ○ ○ ○ ○ ○
攻撃技ダメージ軽減 1%/2%/3% ○ ○ ○ ○ ○
B技ダメージ軽減 1%/2%/3% ○ ○ ○ ○ ○
物理技ダメージ軽減 2%/3%/4% ○ ○ ○ ○ ○
特殊技ダメージ軽減 2%/3%/4% ○ ○ ○ ○ ○
物理B技軽減 2%/3%/4% ○ ○ ○ ○ ○
特殊B技軽減 2%/3%/4% ○ ○ ○ ○ ○
晴れ時P技B技軽減 3%/4%/5% ○ ○ ○
雨時P技B技軽減 3%/4%/5% ○ ○ ○
あられ時P技B技軽減 3%/4%/5% ○ ○ ○
砂嵐時P技B技軽減 3%/4%/5% ○ ○ ○
EF時P技B技軽減 3%/4%/5% ○ ○ ○
GF時P技B技軽減 3%/4%/5% ○ ○ ○
PF時P技B技軽減 3%/4%/5% ○ ○ ○
まっさらゾーン時P技B技軽減 3%/4%/5% ○ ○ ○
つららゾーン時P技B技軽減 3%/4%/5% ○ ○ ○
こぶしゾーン時P技B技軽減 3%/4%/5% ○ ○ ○
もうどくゾーン時P技B技軽減 3%/4%/5% ○ ○ ○
だいちゾーン時P技B技軽減 3%/4%/5% ○ ○ ○
あおぞらゾーン時P技B技軽減 3%/4%/5% ○ ○ ○
たまむしゾーン時P技B技軽減 3%/4%/5% ○ ○ ○
がんせきゾーン時P技B技軽減 3%/4%/5% ○ ○ ○
もののけゾーン時P技B技軽減 3%/4%/5% ○ ○ ○
りゅうゾーン時P技B技軽減 3%/4%/5% ○ ○ ○
こわもてゾーン時P技B技軽減 3%/4%/5% ○ ○ ○
こうてつゾーン時P技B技軽減 3%/4%/5% ○ ○ ○
せいれいゾーン時P技B技軽減 3%/4%/5% ○ ○ ○
天気フィールドゾーン変化時P技B技軽減 2%/3%/4% ○ ○ ○
ノーマルP技B技軽減 3%/4%/5% ○ ○ ○
ほのおP技B技軽減 3%/4%/5% ○ ○ ○
みずP技B技軽減 3%/4%/5% ○ ○ ○
でんきP技B技軽減 3%/4%/5% ○ ○ ○
くさP技B技軽減 3%/4%/5% ○ ○ ○
こおりP技B技軽減 3%/4%/5% ○ ○ ○
かくとうP技B技軽減 3%/4%/5% ○ ○ ○
どくP技B技軽減 3%/4%/5% ○ ○ ○
じめんP技B技軽減 3%/4%/5% ○ ○ ○
ひこうP技B技軽減 3%/4%/5% ○ ○ ○
エスパーP技B技軽減 3%/4%/5% ○ ○ ○
むしP技B技軽減 3%/4%/5% ○ ○ ○
いわP技B技軽減 3%/4%/5% ○ ○ ○
ゴーストP技B技軽減 3%/4%/5% ○ ○ ○
ドラゴンP技B技軽減 3%/4%/5% ○ ○ ○
あくP技B技軽減 3%/4%/5% ○ ○ ○
はがねP技B技軽減 3%/4%/5% ○ ○ ○
フェアリーP技B技軽減 3%/4%/5% ○ ○ ○
ピンチ時P技B技軽減 3%/4%/5% ○ ○ ○ ○ ○
無傷時P技B技軽減 3%/4%/5% ○ ○ ○ ○ ○
異常時P技B技軽減 3%/4%/5% ○ ○ ○ ○ ○



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最終更新:2026年10月03日 13:50