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オールドシティ - (2009/03/12 (木) 21:14:43) の最新版との変更点

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#ref(オールド.png) **オールドシティマップについて  意外と狭いマップ。狭いのでSGで活躍できるマップ。別名裏口とも言われているが、「狭い道」での戦闘がかなり目立つ。  Bは狭い道へ行くのに対し、自軍から2つのルートがあるが、Aは自軍からのルートが1種類しかなく、もう1種類は危険な屋敷からのルート(一度敵陣へ行かなくてはならないルート)な為、狭い道だけを考えるとAが若干不利。  Bの場合、Aの危険な屋敷からの突撃が多いので注意。曲がり角や事故多発地域など、敵陣へのルートは多少あるが、突っ込んだところでリスポーンから復活したばかりの敵が待ち構えている場合があるので自信が無ければ突破はオススメ出来ない。  均衡を保てる場所は狭い道か危険な屋敷になるが、危険な屋敷は安全と思いつつ、実は2階からのルートがあるので安全ではない。後ろから攻撃されることも多い。  狭い道に関しては、アルファポイント側の建物の中通路で交戦が起きやすいが、B側の通路は短いので交戦は少ない。  狭い道を占領出来ればかなり有利になるので、積極的に狙って行きたいところ。 ①&blankimg(001.jpg,width=102,height=76) ②&blankimg(002.jpg,width=102,height=76) ③&blankimg(003.jpg,width=102,height=76) ④&blankimg(004.jpg,width=102,height=76) ⑤&blankimg(005.jpg,width=102,height=76) ⑥&blankimg(006.jpg,width=102,height=76) ⑦&blankimg(007.jpg,width=102,height=76) ⑧&blankimg(008.jpg,width=102,height=76)  ⑨&blankimg(009.jpg,width=102,height=76) ⑩&blankimg(010.jpg,width=102,height=76) ⑪&blankimg(011.jpg,width=102,height=76) ⑫&blankimg(012.jpg,width=102,height=76)  ⑬&blankimg(013.jpg,width=102,height=76) ⑭&blankimg(014.jpg,width=102,height=76) ⑮&blankimg(015.jpg,width=102,height=76) ⑯&blankimg(016.jpg,width=102,height=76)  ----- 何かありましたらどうぞ - テストです。ものすごく見にくい…この先不安だなぁ… -- 管理人 (2009-01-20 00:41:51) - これで完成ではなく、少しずつでいいのでもうちょっと改変してほしい。 -- 名無しさん (2009-01-20 01:08:31) - よくある英数字等でのリンクを繋がった階段につけるともっと見やすくなると思いますよ -- 名無しさん (2009-01-20 01:12:01) - 階段の表記を下りと上りに分けてみました。どうでしょう?もちんろ少しずつ見やすくはして行きたいです。 -- 管理人 (2009-01-20 03:53:45) - エアボムを使えばリスポン地点の屋上や、電柱の上に登れるらしいですけど、どうなんでしょうか? -- 名無しさん (2009-01-20 13:43:44) - 乙。だがゴチャついた感が。。。矢印書くだけでもいい気がします。 階段マークは、輪郭が目立つようにすれば視認性高まるかと。 -- 名無しさん (2009-01-20 15:32:44) - >>エアボムを使ってまで登るような場所は表記しないつもりです。メリット的な意味も含め。。 >>矢印だと逆に目立たなくなりました(色々と色は試しましたが)。難しいです。あと、輪郭についてもマップが小さいと逆に見にくくなってしまいました。いい方法無いですかねぇ… -- 管理人 (2009-01-20 17:40:24) - マップを少しだけ大きくしました。 -- 管理人 (2009-01-20 18:48:35) - 目立つ色の細線で同じ階段同士繋いでみてはどうでしょう?MAPに余計な線が入るのが心配ですが・・・ -- 名無しさん (2009-02-02 08:56:42) - >>名無しさん 実はもう試してみたことがあるのですが、簡単なマップではそれでも良いのですが、複雑になってくると逆に見にくくなるのです…。 -- 管理人 (2009-02-03 20:48:39) #comment()
#ref(オールド.png) **オールドシティマップについて  意外と狭いマップ。狭いのでSGで活躍できるマップ。別名裏口とも言われているが、「狭い道」での戦闘がかなり目立つ。  Bは狭い道へ行くのに対し、自軍から2つのルートがあるが、Aは自軍からのルートが1種類しかなく、もう1種類は危険な屋敷からのルート(一度敵陣へ行かなくてはならないルート)な為、狭い道だけを考えるとAが若干不利。  Bの場合、Aの危険な屋敷からの突撃が多いので注意。曲がり角や事故多発地域など、敵陣へのルートは多少あるが、突っ込んだところでリスポーンから復活したばかりの敵が待ち構えている場合があるので自信が無ければ突破はオススメ出来ない。  均衡を保てる場所は狭い道か危険な屋敷になるが、危険な屋敷は安全と思いつつ、実は2階からのルートがあるので安全ではない。後ろから攻撃されることも多い。  狭い道に関しては、アルファポイント側の建物の中通路で交戦が起きやすいが、B側の通路は短いので交戦は少ない。  狭い道を占領出来ればかなり有利になるので、積極的に狙って行きたいところ。 ①&blankimg(001.jpg,width=102,height=76) ②&blankimg(002.jpg,width=102,height=76) ③&blankimg(003.jpg,width=102,height=76) ④&blankimg(004.jpg,width=102,height=76) ⑤&blankimg(005.jpg,width=102,height=76) ⑥&blankimg(006.jpg,width=102,height=76) ⑦&blankimg(007.jpg,width=102,height=76) ⑧&blankimg(008.jpg,width=102,height=76)  ⑨&blankimg(009.jpg,width=102,height=76) ⑩&blankimg(010.jpg,width=102,height=76) ⑪&blankimg(011.jpg,width=102,height=76) ⑫&blankimg(012.jpg,width=102,height=76)  ⑬&blankimg(013.jpg,width=102,height=76) ⑭&blankimg(014.jpg,width=102,height=76) ⑮&blankimg(015.jpg,width=102,height=76) ⑯&blankimg(016.jpg,width=102,height=76)  ----- 何かありましたらどうぞ - テストです。ものすごく見にくい…この先不安だなぁ… -- 管理人 (2009-01-20 00:41:51) - これで完成ではなく、少しずつでいいのでもうちょっと改変してほしい。 -- 名無しさん (2009-01-20 01:08:31) - よくある英数字等でのリンクを繋がった階段につけるともっと見やすくなると思いますよ -- 名無しさん (2009-01-20 01:12:01) - 階段の表記を下りと上りに分けてみました。どうでしょう?もちんろ少しずつ見やすくはして行きたいです。 -- 管理人 (2009-01-20 03:53:45) - エアボムを使えばリスポン地点の屋上や、電柱の上に登れるらしいですけど、どうなんでしょうか? -- 名無しさん (2009-01-20 13:43:44) - 乙。だがゴチャついた感が。。。矢印書くだけでもいい気がします。 階段マークは、輪郭が目立つようにすれば視認性高まるかと。 -- 名無しさん (2009-01-20 15:32:44) - >>エアボムを使ってまで登るような場所は表記しないつもりです。メリット的な意味も含め。。 >>矢印だと逆に目立たなくなりました(色々と色は試しましたが)。難しいです。あと、輪郭についてもマップが小さいと逆に見にくくなってしまいました。いい方法無いですかねぇ… -- 管理人 (2009-01-20 17:40:24) - マップを少しだけ大きくしました。 -- 管理人 (2009-01-20 18:48:35) - 目立つ色の細線で同じ階段同士繋いでみてはどうでしょう?MAPに余計な線が入るのが心配ですが・・・ -- 名無しさん (2009-02-02 08:56:42) - >>名無しさん 実はもう試してみたことがあるのですが、簡単なマップではそれでも良いのですが、複雑になってくると逆に見にくくなるのです…。 -- 管理人 (2009-02-03 20:48:39) - 1Fとかに分けたら良いと思います。後スナの居る所とか・・出来ればですが -- 名無しka (2009-12-08 15:00:47) #comment()

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