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技マシンについて

技マシンについて


技マシンには二つの起源がある。一つは遺伝技の延長、
もう一つは教え方共々秘術とされて代々特殊な家系に受け継がれてきた技である。

遺伝技

卵から生まれたポケモンが雄の覚えていた技のいくつかを
生まれながらにして覚えている事は昔から広く知られていた。
また、その中でも特に遺伝されやすい技が存在する事も同様に経験的に昔から知られていた。
経験的にその様な遺伝されやすい技が判明していくにつれ、
交配の手間を省くため「覚えさせやすい」と思われたこれらの技を、
成長したポケモンに覚えさせようという試みが洋の東西を問わず広くなされるようになった。
結論から言えばそれらの試みはうまく行かず、
成功したとしてもポケモンの寿命と引き換えなる事が多かった。
先人たちの夢は、ポケモン電子データ技術の開発によりようやく実現したわけだが、
企業秘密により資料不足のためこれは仮説に過ぎないが電子データ化されたポケモンは胎児まで遡ると考えられている、
それが正しければ技マシンにより技を覚える仕組みは古典的な遺伝の仕組みとよく似ている事になり
自然の摂理に逆らう事などできない事がよく分かる。

秘術

上記の事に反するが、特殊な訓練方法により技を覚えさせる技術を代々伝える一族が存在する。
ワタル氏もここの出身であり、彼のカイリューはバリアーを覚えている事が広く知られている。
ちなみに私が各地を調査して判明した限りではハードプラント、ブラストバーン、ハイドロカノン、りゅうせいぐんという技と覚えさせる技術を
代々秘術として継承している家系が存在する。(音声のみという条件で取材を許可していただけた。)
ともかくその様な秘術のうち提供があったものの真髄が技マシンとなっている。
今や一大分野となった技マシン産業は加熱する一方で、各社とも新製品開発や内容の改定に血道をあげている。

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最終更新:2007年01月14日 10:31