わざ

わざ



あ行

技名 威力 命中 PP タイプ 種類 範囲 効果
アームハンマー 100 90 10 かくとう 物理 単体 自分の素早さが1段階下がる
アイアンテール 100 75 15 はがね 物理 単体 3割の確率で相手の防御を1段階下げる
アイアンヘッド 80 100 15 はがね 物理 単体 3の確率で相手をひるませる
アイスボール 30 90 20 こおり 物理 単体 5ターンの間攻撃し、毎ターン威力があがる
アクアジェット 40 100 20 みず 物理 単体 先制攻撃できる
アクアテール 90 90 10 みず 物理 単体
アクアリング 0 0 20 みず 変化 自分 毎ターンHPが回復する
あくうせつだん 100 95 5 ドラゴン 特殊 単体 急所に当たりやすい
あくのはどう 80 100 15 あく 特殊 単体 2割の確率で相手をひるませる
あくび 0 0 10 ノーマル 変化 単体 次のターンに相手をねむり状態にする
あくまのキッス 0 75 10 ノーマル 変化 単体 相手をねむり状態にする
あくむ 0 100 15 ゴースト 変化 単体 相手がねむり状態なら毎ターンHPを1/4ずつ減らす悪夢状態にする
あさのひざし 0 0 5 ノーマル 変化 自分 自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる
あてみなげ 70 0 10 かくとう 物理 単体 後攻になるが、かならず攻撃があたる
あなをほる 80 100 10 じめん 物理 単体 1ターン目に地下に潜り、2ターン目に攻撃
あばれる 90 100 20 ノーマル 物理 ランダム 2-3ターン攻撃し続け、その後自分がこんらん状態になる
あまいかおり 0 100 20 ノーマル 変化 相手2体 相手の回避率を1段階下げる
あまえる 0 100 20 ノーマル 変化 単体 相手の攻撃を2段階下げる
あまごい 0 0 5 みず 変化 全体 天候をあめ状態にする
あやしいかぜ 60 100 5 ゴースト 特殊 単体 1割の確率で全てのステータスを1段階上げる
あやしいひかり 0 100 10 ゴースト 変化 単体 相手をこんらん状態にする
あられ 0 0 10 こおり 変化 全体 天候をあられ状態にする
アロマセラピー 0 0 5 くさ 変化 味方2体 手持ちのポケモンの状態異常をなおす
あわ 20 100 30 みず 特殊 相手2体 1割の確率で相手の素早さを1段階下げる
アンコール 0 100 5 ノーマル 変化 単体 2-6ターンの間、相手が直前に使った技以外の技を使えなくする
いあいぎり 50 95 30 ノーマル 物理 単体
いえき 0 100 10 どく 変化 単体 相手の特性の効果を消す
いかり 20 100 20 ノーマル 物理 単体 自分をいかり状態にする。この状態で相手からダメージを受けると攻撃が1段階あがる
いかりのまえば 1 90 10 ノーマル 物理 単体 相手に現在HPの半分(切り上げ)のダメージを与える
いたみわけ 0 0 20 ノーマル 変化 単体 自分と相手の現在HPが同じになるようにする
いちゃもん 0 100 15 あく 変化 単体 相手を同じ技を連続して出せない状態にする
いとをはく 0 95 40 むし 変化 相手2体 相手の素早さを1段階下げる
いばる 0 90 15 ノーマル 変化 単体 相手をこんらん状態にするが、相手の攻撃を2段階上げてしまう
いびき 40 100 15 ノーマル 特殊 単体 ねむり状態でないと使えない。3割の確率で相手をひるませる
いやしのすず 0 0 5 ノーマル 変化 味方2体 手持ちのポケモンの状態異常をなおす
いやしのねがい 0 0 10 エスパー 変化 自分 自分を瀕死状態にし、味方を完全回復させる
いやなおと 0 85 40 ノーマル 変化 単体 相手の防御を2段階下げる
いわおとし 50 90 15 いわ 物理 単体
いわくだき 40 100 15 かくとう 物理 単体 5割の確率で相手の防御を1段階下げる
いわなだれ 75 90 10 いわ 物理 相手2体 3割の確率で相手をひるませる
インファイト 120 100 5 かくとう 物理 単体 攻撃後、自分の防御と特防が1段階ずつ下がる
ウェザーボール 50 100 10 ノーマル 特殊 単体 天候に応じてタイプが変わる
うずしお 15 70 15 みず 特殊 単体 2-5ターンの間、相手にダメージを与える
うそなき 0 100 20 あく 変化 単体 相手の特防を2段階下げる
うたう 0 55 15 ノーマル 変化 単体 相手をねむり状態にする
ウッドハンマー 120 100 15 くさ 物理 単体 与えたダメージの1/3ダメージを自分が受ける
うらみ 0 100 10 ゴースト 変化 単体 相手が直前に使った技のPPを2-5減らす
エアカッター 55 95 25 ひこう 特殊 相手2体 急所に当たりやすい
エアスラッシュ 75 95 20 ひこう 特殊 単体 3割の確率で相手をひるませる
エアロブラスト 100 95 5 ひこう 特殊 単体 急所に当たりやすい
エナジーボール 80 100 10 くさ 特殊 単体 1割の確率で相手の特防を1段階下げる
えんまく 0 100 20 ノーマル 変化 単体 相手の命中を1段階下げる
おいうち 40 100 20 あく 物理 単体 相手がポケモンを入れ替えるなら、入れ替える前に威力2倍で攻撃する
おいかぜ 0 0 30 ひこう 変化 味方2体 攻撃後、自分の防御と特防が1段階ずつ下がる
おうふくビンタ 15 85 10 ノーマル 物理 単体 2-5回の連続攻撃
オウムがえし 0 0 20 ひこう 変化 不定 自分が直前に受けた技と同じ技を出す
オーバーヒート 140 90 5 ほのお 特殊 単体 自分の特攻が2段階下がる
オーロラビーム 65 100 20 こおり 特殊 単体 1割の確率で相手の攻撃を1段階下げる
おきみやげ 0 100 10 あく 変化 単体 自分は瀕死になるが、相手の攻撃と特攻を2段階下げる
オクタンほう 65 85 10 みず 特殊 単体 5割の確率で相手の命中を1段階下げる
おしおき 1 100 5 あく 物理 単体 相手の能力が上がっていれば上がっているほどダメージが増える
おしゃべり 60 100 20 ひこう 特殊 単体 相手を混乱させることがある
おだてる 0 100 15 あく 変化 単体 相手を混乱させるが、特攻を2段階上げてしまう
おどろかす 30 100 15 ゴースト 物理 単体 3割の確率で相手をひるませる
おにび 0 75 15 ほのお 変化 単体 相手をやけど状態にする
おまじない 0 0 30 ノーマル 変化 味方2体 相手の攻撃が急所にあたらなくなる
おんがえし 1 100 20 ノーマル 物理 単体 なついていればなついているほど威力があがる
おんねん 0 0 5 ゴースト 変化 自分 この技を使ったターンに相手の技によって倒されるとき、相手が使った技のPPを0にする
技名 威力 命中 PP タイプ 種類 範囲 効果


か行

技名 威力 命中 PP タイプ 種類 範囲 効果
ガードスワップ 0 0 10 エスパー 変化 単体 自分と相手の防御と特防の能力変化を入れ替える
かいふくしれい 0 0 10 むし 変化 自分 HPを最大HPの半分だけ回復する
かいふくふうじ 0 100 15 エスパー 変化 相手2体 相手は回復技を使えなくなる
かいりき 80 100 15 ノーマル 物理 単体
カウンター 1 100 20 かくとう 物理 不定 必ず後攻になる。相手から受けた物理攻撃のダメージを2倍にして返す
かえんぐるま 60 100 25 ほのお 物理 単体 1割の確率で相手をやけど状態にする。相手がこおり状態ならこおり状態を治す
かえんほうしゃ 95 100 15 ほのお 特殊 単体 1割の確率で相手をやけど状態にする
かぎわける 0 0 40 ノーマル 変化 単体 ノーマル・格闘タイプの技がゴーストタイプに当たるようになる。相手の回避率をもとに戻す
かくばる 0 0 30 ノーマル 変化 自分 自分の攻撃を1段階上げる
かげうち 40 100 30 ゴースト 物理 単体 先制攻撃できる
かげぶんしん 0 0 15 ノーマル 変化 自分 自分の回避を1段階上げる
かぜおこし 40 100 35 ひこう 特殊 単体 相手がそらをとぶ状態なら威力が2倍になる
かたくなる 0 0 30 ノーマル 変化 自分 自分の防御を1段階上げる
かなしばり 0 80 20 ノーマル 変化 単体 相手が直前に出した技を2-5ターンの間使えなくする
かまいたち 80 100 10 ノーマル 特殊 相手2体 1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃
がまん 1 0 10 ノーマル 物理 自分 2ターンの間相手の攻撃に耐え、その間に受けたダメージの2倍ダメージを相手に与える
かみくだく 80 100 15 あく 物理 単体 2割の確率で相手の防御を1段階下げる
かみつく 60 100 25 あく 物理 単体 3割の確率で相手をひるませる
かみなり 120 70 10 でんき 特殊 単体 3割の確率で相手をまひ状態にする。あまごい状態なら命中は100になり、にほんばれ状態なら命中が50になる
かみなりのキバ 65 95 15 でんき 物理 単体 1割の確率で相手をひるませ、1割の確率で相手をまひ状態にする
かみなりパンチ 75 100 15 でんき 物理 単体 1割の確率であいてをまひ状態にする
がむしゃら 1 100 5 ノーマル 物理 単体 相手のHP−自分のHPぶんのダメージをあたえる
からげんき 70 100 20 ノーマル 物理 単体 自分が、まひ・どく・やけど状態なら威力が2倍になる
からてチョップ 50 100 25 かくとう 物理 単体 急所に当たりやすい
からではさむ 35 75 10 みず 物理 単体 2-5ターンの連続攻撃
からにこもる 0 0 40 みず 変化 自分 自分の防御を1段階上げる
からみつく 10 100 35 ノーマル 物理 単体 1割の確率で相手の素早さを1段階下げる
かわらわり 75 100 15 かくとう 物理 単体 相手がリフレクター・ひかりのかべ状態なら解除してからダメージを与える
がんせきふうじ 50 80 10 いわ 物理 単体 相手の素早さを1段階下げる
がんせきほう 150 90 5 いわ 物理 単体 使った次のターンは動く事が出来ない
きあいだま 120 70 5 かくとう 特殊 単体 1割の確率で相手の特防を1段階下げる
きあいだめ 0 0 30 ノーマル 変化 自分 自分の攻撃が相手の急所にあたりやすくする
きあいパンチ 150 100 20 かくとう 物理 単体 必ず後攻になる。相手からダメージを受けると技が失敗する
ギガインパクト 150 90 5 ノーマル 物理 単体 使った次のターンは動く事が出来ない
ギガドレイン 60 100 10 くさ 特殊 単体 与えたダメージの半分だけHPを回復する
きしかいせい 1 100 15 かくとう 物理 単体 自分のHPが減っていれば減っているほど威力が大きくなる
きつけ 60 100 10 ノーマル 物理 単体 相手がまひ状態なら、2倍の威力で攻撃するがまひ状態を治す
キノコのほうし 0 100 15 くさ 変化 単体 相手をねむり状態にする
きゅうけつ 20 100 15 むし 物理 単体 与えたダメージの半分だけHPを回復する
きりさく 70 100 20 ノーマル 物理 単体 急所に当たりやすい
きりばらい 0 0 15 ひこう 変化 単体 相手の回避率を下げる
きりふだ 1 0 5 ノーマル 特殊 単体 きりふだの残りPPが少ないほど威力があがる
ぎんいろのかぜ 60 100 5 むし 特殊 単体 1割の確率で全てのステータスを1段階上げる
きんぞくおん 0 85 40 はがね 変化 単体 相手の特防を2段階下げる
くさぶえ 0 55 15 くさ 変化 単体 相手をねむり状態にする
くさむすび 1 100 20 くさ 特殊 単体 相手の体重が重ければ重いほど威力が上がる
くすぐる 0 100 20 ノーマル 変化 単体 相手の攻撃と防御を1段階ずつ下げる
クモのす 0 0 10 むし 変化 単体 相手のポケモンが入れ替えできなくなる
クラブハンマー 90 85 10 みず 物理 単体 急所に当たりやすい
くろいきり 0 0 30 こおり 変化 全体 お互いの状態異常・ステータス変化が全て元に戻る
くろいまなざし 0 0 5 ノーマル 変化 単体 相手のポケモンが入れ替えできなくなる
クロスチョップ 100 80 5 かくとう 物理 単体 急所に当たりやすい
クロスポイズン 70 100 20 どく 物理 単体 急所にあたりやすい。1割の確率で相手をどく状態にする
げきりん 120 100 15 ドラゴン 物理 ランダム 2-3ターン攻撃し続け、その後自分がこんらん状態になる
けたぐり 1 100 20 かくとう 物理 単体 相手の体重が重ければ重いほど威力が上がる
げんしのちから 60 100 5 いわ 特殊 単体 1割の確率で全てのステータスを1段階上げる
こうげきしれい 90 100 15 むし 物理 単体 急所に当たりやすい
こうごうせい 0 0 5 くさ 変化 自分 自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる
こうそくいどう 0 0 30 エスパー 変化 自分 自分の素早さを2段階上げる
こうそくスピン 20 100 40 ノーマル 物理 単体 からみつくややどりぎのタネなどの技から開放される
こおりのキバ 65 95 15 こおり 物理 単体 1割の確率で相手をひるませ、1割の確率で相手をこおり状態にする
こおりのつぶて 40 100 30 こおり 物理 単体 先制攻撃できる
こごえるかぜ 55 95 15 こおり 特殊 相手2体 相手の素早さを1段階下げる
こころのめ 0 0 5 ノーマル 変化 単体 次のターンに自分が使う技が必ず当たるようになる
コスモパワー 0 0 20 エスパー 変化 自分 自分の防御と特防を1段階ずつ上げる
ゴッドバード 140 90 5 ひこう 物理 単体 1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃。3割の確率で相手をひるませる
こなゆき 40 100 25 こおり 特殊 相手2体 1割の確率で相手をこおり状態にする
このゆびとまれ 0 0 20 ノーマル 変化 自分 相手の技の対象を全て自分になるようにする
コメットパンチ 100 85 10 はがね 物理 単体 2割の確率で自分の攻撃を1段階上げる
こらえる 0 0 10 ノーマル 変化 自分 使ったターンに相手から瀕死になるようなダメージを受けても、必ずHPが1残る
ころがる 30 90 20 いわ 物理 単体 5ターンの間攻撃し、毎ターン威力があがる
こわいかお 0 90 10 ノーマル 変化 単体 相手の素早さを2段階下げる
技名 威力 命中 PP タイプ 種類 範囲 効果


さ行

技名 威力 命中 PP タイプ 種類 範囲 効果
サイケこうせん 65 100 20 エスパー 特殊 単体 1割の確率で相手をこんらん状態にする
サイコウェーブ 1 80 15 エスパー 特殊 単体 自分のレベル×0.5〜1.5のダメージを与える
サイコカッター 70 100 20 エスパー 物理 単体 急所に当たりやすい
サイコキネシス 90 100 10 エスパー 特殊 単体1 割の確率で相手の特防を1段階下げる
サイコシフト 0 90 10 エスパー 変化 単体 自分の状態異常を相手に移す
サイコブースト 140 90 5 エスパー 特殊 単体 自分の特攻が2段階下がる
さいみんじゅつ 0 70 20 エスパー 変化 単体 相手をねむり状態にする
さきどり 0 0 20 ノーマル 変化 相手が出そうとする技を威力を上げて先に出す。相手より先に出せないと失敗する
さしおさえ 0 100 15 あく 変化 単体 持たせた道具を使えなくする
さばきのつぶて 100 100 10 ノーマル 特殊 単体 使用者に持たせたプレートでタイプが変わる
さわぐ 50 100 10 ノーマル 特殊 ランダム 2-5ターンの間、さわいで眠り状態にならなくなる
シードフレア 120 85 5 くさ 特殊 単体 4割の確率で相手の特防を1段階下げる
しおふき 150 100 5 みず 特殊 相手2体 自分の残りHPが少ないほど威力が下がる
しおみず 65 100 10 みず 特殊 単体 相手の残りHPが半分以下なら威力2倍
シグナルビーム 75 100 15 むし 特殊 単体 割の確率で相手をこんらん状態にする(10%)
じこあんじ 0 0 10 ノーマル 変化 単体 相手にかかっている能力変化を自分にもかける
じごくぐるま 80 80 25 かくとう 物理 単体 相手に与えたダメージの相手の1/4を自分が受ける
じこさいせい 0 0 10 ノーマル 変化 自分 HPを最大HPの半分だけ回復する
シザークロス 80 100 15 むし 物理 単体
じしん 100 100 10 じめん 物理 自分以外 あなをほる状態のポケモンに2倍ダメージ
しぜんのちから 0 0 20 ノーマル 変化 不定 使った場所によって出る技が変化する
しぜんのめぐみ 1 100 15 ノーマル 物理 単体 持たせた木の実によって、タイプと威力が変わる
したでなめる 20 100 30 ゴースト 物理 単体 3割の確率であいてをまひ状態にする
じたばた 1 100 15 ノーマル 物理 単体 自分のHPが減っていれば減っているほど威力が大きくなる
しっぺがえし 50 100 10 あく 物理 単体 攻撃後、自分の防御と特防が1段階ずつ下がる
しっぽをふる 0 100 30 ノーマル 変化 相手2体 相手の防御を1段階下げる
しねんのずつき 80 90 15 エスパー 物理 単体 2割の確率で相手をひるませる
じばく 200 100 5 ノーマル 物理 自分以外 使用後に自分が瀕死状態になる
しびれごな 0 75 30 くさ 変化 単体 相手をまひ状態にする
しぼりとる 1 100 5 ノーマル 特殊 単体 相手の残りHPが多ければ多いほど威力があがる
しめつける 15 75 20 ノーマル 物理 単体 2-5ターンの間相手にダメージを与える
ジャイロボール 1 100 5 はがね 物理 単体 自分の素早さが相手の素早さより遅ければ遅いほど威力があがる
シャドークロー 70 100 15 ゴースト 物理 単体 急所に当たりやすい
シャドーダイブ 120 100 5 ゴースト 物理 単体 1ターン目に姿を消し、2ターン目に攻撃する
シャドーパンチ 60 0 20 ゴースト 物理 単体 必ず攻撃が命中する
シャドーボール 80 100 15 ゴースト 特殊 単体 2割の確率で相手の特防を1段階下げる
じゅうでん 0 0 20 でんき 変化 自分 電気を貯めて特攻を1段階上げる。次のターンに使う電気タイプの技の威力が2倍になる
10まんボルト 95 100 15 でんき 特殊 単体 1割の確率であいてをまひ状態にする
じゅうりょく 0 0 5 エスパー 変化 全体 ふゆう・飛行タイプに地面タイプの技があたるようにする
しろいきり 0 0 30 こおり 変化 味方2体 ステータス変化の追加効果を受けない
じわれ 1 30 5 じめん 物理 単体 一撃必殺技。自分よりレベルの高い相手には効かない
しんくうは 40 100 30 かくとう 特殊 単体 先制攻撃できる
しんそく 80 100 5 ノーマル 物理 単体 先制攻撃できる
じんつうりき 80 100 30 エスパー 特殊 単体 1割の確率で相手をひるませる
しんぴのまもり 0 0 25 ノーマル 変化 味方2体 5ターンの間、状態異常にならなくなる
すいとる 20 100 25 くさ 特殊 単体 与えたダメージの半分だけHPを回復する
スカイアッパー 85 90 15 かくとう 物理 単体 そらをとぶ状態の相手に2倍ダメージ
スキルスワップ 0 0 10 エスパー 変化 単体 お互いのとくせいを入れ替える
スケッチ 0 0 1 ノーマル 変化 単体 相手が直前に使った技を自分のものにする
ずつき 70 100 15 ノーマル 物理 単体 3割の確率で相手をひるませる
すてみタックル 120 100 15 ノーマル 物理 単体 与えたダメージの1/3ダメージを自分が受ける
ステルスロック 0 0 20 いわ 変化 相手の場 交代で出てきたポケモンにダメージを与える
ストーンエッジ 100 80 5 いわ 物理 単体 急所に当たりやすい
すなあらし 0 0 10 いわ 変化 全体 天候をすなあらし状態に変える
すなかけ 0 100 15 じめん 変化 単体 相手の命中を1段階下げる
すなじごく 15 70 15 じめん 物理 単体 2-5ターンの間相手にダメージを与える
スパーク 65 100 20 でんき 物理 単体 3割の確率であいてをまひ状態にする
スピードスター 60 0 20 ノーマル 特殊 相手2体 必ず攻撃が命中する
スプーンまげ 0 80 15 エスパー 変化 単体 相手の命中を1段階下げる
スモッグ 20 70 20 どく 特殊 単体 4割の確率で相手をどく状態にする
すりかえ 0 100 10 あく 変化 単体 自分と相手の持ち物を交換する
せいちょう 0 0 40 ノーマル 変化 自分 自分の特攻を1段階上げる
せいなるほのお 100 95 5 ほのお 物理 単体 5割の確率で相手をやけど状態にする。氷状態でも攻撃できる
ぜったいれいど 1 30 5 こおり 特殊 単体 一撃必殺技。自分よりレベルの高い相手には効かない
ソーラービーム 120 100 10 くさ 特殊 単体 1ターン目に光を集め、2ターン目に攻撃。にほんばれ状態なら貯めずに攻撃できる
ソニックブーム 1 90 20 ノーマル 特殊 単体 相手に20の固定ダメージを与える
そらをとぶ 90 95 15 ひこう 物理 単体 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃
技名 威力 命中 PP タイプ 種類 範囲 効果


た行

技名 威力 命中 PP タイプ 種類 範囲 効果
ダークホール 0 80 10 あく 変化 相手2体 相手をねむり状態にする
たいあたり 35 95 35 ノーマル 物理 単体
だいちのちから 90 100 10 じめん 特殊 単体 1割の確率で相手の特防を1段階下げる
だいばくはつ 250 100 5 ノーマル 物理 自分以外 使用後に自分が瀕死状態になる
ダイビング 80 100 10 みず 物理 単体 1ターン目に水中にもぐり、2ターン目に攻撃
だいもんじ 120 85 5 ほのお 特殊 単体 1割の確率で相手をやけど状態にする
たきのぼり 80 100 15 みず 物理 単体 2割の確率で相手をひるませる
だくりゅう 95 85 10 みず 特殊 相手2体 3割の確率で相手の命中を1段階下げる
たくわえる 0 0 20 ノーマル 変化 自分 なにかをたくわえる。最大3つまでたくわえる事が出来る
ダストシュート 120 70 5 どく 物理 単体 3割の確率で相手をどく状態にする
たたきつける 80 75 20 ノーマル 物理 単体
たつまき 40 100 20 ドラゴン 特殊 相手2体 2割の確率で相手をひるませる。相手がそらをとぶ状態なら2倍ダメージ
タネばくだん 80 100 15 くさ 物理 単体
タネマシンガン 10 100 30 くさ 物理 単体 2-5回の連続攻撃
ダブルアタック 35 90 10 ノーマル 物理 単体 2回連続攻撃
ダブルニードル 25 100 20 むし 物理 単体 2回連続攻撃。2割の確率で相手をどく状態にする
タマゴうみ 0 0 10 ノーマル 変化 自分 HPを最大HPの半分だけ回復する
タマゴばくだん 100 75 10 ノーマル 物理 単体
だましうち 60 0 20 あく 物理 単体 必ず攻撃が命中する
たまなげ 15 85 20 ノーマル 物理 単体 2-5回の連続攻撃
ダメおし 50 100 10 あく 物理 単体 攻撃後、自分の防御と特防が1段階ずつ下がる
ちいさくなる 0 0 20 ノーマル 変化 自分 自分の回避を1段階上げる
ちきゅうなげ 1 100 20 かくとう 物理 単体 自分のレベルと同じ分だけのダメージを相手に与える
チャージビーム 50 90 10 でんき 特殊 単体 7割の確率で自分の特攻を1段階上げる
ちょうおんぱ 0 55 20 ノーマル 変化 単体 相手をこんらん状態にする
ちょうはつ 0 100 20 あく 変化 単体 相手を挑発状態にし、攻撃技しか使用できない状態にする
ついばむ 60 100 20 ひこう 物理 単体 攻撃後、自分の防御と特防が1段階ずつ下がる
つきのひかり 0 0 5 ノーマル 変化 自分 自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる
つじぎり 70 100 15 あく 物理 単体 急所に当たりやすい
つつく 35 100 35 ひこう 物理 単体
つっぱり 15 100 20 かくとう 物理 単体 2-5回の連続攻撃
つのでつく 65 100 25 ノーマル 物理 単体
つのドリル 1 30 5 ノーマル 物理 単体 一撃必殺技。自分よりレベルの高い相手には効かない
つばさでうつ 60 100 35 ひこう 物理 単体
つばめがえし 60 0 20 ひこう 物理 単体 必ず攻撃が命中する
つぼをつく 0 0 30 ノーマル 変化 ランダムでどれかの能力を2段階上げる
つららばり 10 100 30 こおり 物理 単体 2-5回の連続攻撃
つるぎのまい 0 0 30 ノーマル 変化 自分 自分の攻撃を2段階上げる
つるのムチ 35 100 15 くさ 物理 単体
テクスチャー 0 0 30 ノーマル 変化 自分 自分のタイプが自分の持つ技のどれかのタイプと同じタイプになる
テクスチャー2 0 0 30 ノーマル 変化 自分 自分のタイプを、直前に受けた技に抵抗力を持つようなタイプにかえる
てだすけ 0 0 20 ノーマル 変化 味方1体 味方が攻撃するときの技の威力を1.5倍にする
てっぺき 0 0 15 はがね 変化 自分 自分の防御を2段階上げる
テレポート 0 0 20 エスパー 変化 自分 戦闘から離脱する。トレーナー戦では失敗する
でんきショック 40 100 30 でんき 特殊 単体 1割の確率であいてをまひ状態にする
でんげきは 60 0 20 でんき 特殊 単体 必ず攻撃が命中する
でんこうせっか 40 100 30 ノーマル 物理 単体 先制攻撃できる
てんしのキッス 0 75 10 ノーマル 変化 単体 相手をこんらん状態にする
でんじは 0 100 20 でんき 変化 単体 相手をまひ状態にする
でんじふゆう 0 0 10 でんき 変化 自分 5ターンの間特性が浮遊になる
でんじほう 120 50 5 でんき 特殊 単体 あいてをまひ状態にする
とおせんぼう 0 0 5 ノーマル 変化 単体 相手のポケモンが入れ替えできなくなる
とおぼえ 0 0 40 ノーマル 変化 自分 自分の攻撃を1段階上げる
ときのほうこう 150 90 5 ドラゴン 特殊 単体 使った次のターンは動く事が出来ない
どくガス 0 55 40 どく 変化 単体 相手をどく状態にする
どくづき 80 100 20 どく 物理 単体 3割の確率で相手をどく状態にする
どくどく 0 85 10 どく 変化 単体 相手をもうどく状態にする
どくどくのキバ 50 100 15 どく 物理 単体 3割の確率で相手をもうどく状態にする
どくのこな 0 75 35 どく 変化 単体 相手をどく状態にする
どくばり 15 100 35 どく 物理 単体 3割の確率で相手をどく状態にする
どくびし 0 0 20 どく 変化 相手の場 入れ替えるとどく状態になるどくびしを撒く。
とげキャノン 20 100 15 ノーマル 物理 単体 2-5回の連続攻撃
とける 0 0 40 どく 変化 自分 自分の防御を2段階上げる
とっしん 90 85 20 ノーマル 物理 単体 相手に与えたダメージの相手の1/4を自分が受ける
とっておき 130 100 5 ノーマル 物理 単体 全ての技を出し切ると使える。連続で使う事はできない
とびげり 85 95 25 かくとう 物理 単体 技が外れると与えるはずだったダメージの1/8を自分が受ける
とびはねる 85 85 5 ひこう 物理 単体 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃。3割の確率であいてをまひ状態にする
とびひざげり 100 90 20 かくとう 物理 単体 技が外れると与えるはずだったダメージの1/8を自分が受ける
トライアタック 80 100 10 ノーマル 特殊 単体 2割の確率で、相手をまひ・やけど・こおりのいずれかの状態にする
ドラゴンクロー 80 100 15 ドラゴン 物理 単体
ドラゴンダイブ 100 75 10 ドラゴン 物理 単体 2割の確率で相手をひるませる
トリック 0 100 10 エスパー 変化 単体 自分と相手の持ち物を交換する
トリックルーム 0 0 5 エスパー 変化 全体 5ターンの間、素早さの遅い方から攻撃するようになる
トリプルキック 10 90 10 かくとう 物理 単体 3回連続攻撃。当たるごとに威力があがる
ドリルくちばし 80 100 20 ひこう 物理 単体
ドレインパンチ 60 100 5 かくとう 物理 単体 与えたダメージの半分だけHPを回復する
どろあそび 0 0 15 じめん 変化 全体 電気タイプの技の威力が半減する
どろかけ 20 100 10 じめん 特殊 単体 相手の命中を1段階下げる
どろばくだん 65 85 10 じめん 特殊 単体 3割の確率で相手の命中を1段階下げる
どろぼう 40 100 10 あく 物理 単体 相手の持ち物を自分の持ち物にする。自分が既に持ち物を持っていたり、相手が持ち物を持っていないとダメージのみ
ドわすれ 0 0 20 エスパー 変化 自分 自分の特防を2段階上げる
とんぼがえり 70 100 20 むし 物理 単体 攻撃後、自分の防御と特防が1段階ずつ下がる
技名 威力 命中 PP タイプ 種類 範囲 効果


な行

技名 威力 命中 PP タイプ 種類 範囲 効果
ナイトヘッド 1 100 15 ゴースト 特殊 単体 自分のレベルと同じ分だけのダメージを相手に与える
なきごえ 0 100 40 ノーマル 変化 相手2体 相手の攻撃を1段階下げる
なげつける 1 100 10 あく 物理 単体 持っている道具によって威力とタイプが変わる。投げつけた後は道具が無くなる
なまける 0 0 10 ノーマル 変化 自分 HPを最大HPの半分だけ回復する
なみのり 95 100 15 みず 特殊 自分以外
なやみのタネ 0 100 10 くさ 変化 単体 相手の特性をふみんにする
なりきり 0 0 10 エスパー 変化 単体 相手になりきって、相手の特性をコピーする
ニードルアーム 60 100 15 くさ 物理 単体 割の確率で相手をひるませる(30%)
にぎりつぶす 1 100 5 ノーマル 物理 単体 相手の残りHPが多ければ多いほど威力があがる
にどげり 30 100 30 かくとう 物理 単体 2回連続攻撃
にほんばれ 0 0 5 ほのお 変化 全体 天候を日本晴れ状態にする
にらみつける 0 100 30 ノーマル 変化 相手2体 相手の防御を1段階下げる
ねがいごと 0 0 10 ノーマル 変化 自分 次のターンにHPが半分回復する。失敗する事もある
ねこだまし 40 100 10 ノーマル 物理 単体 相手をひるませる。一番最初のターンしか使えない
ねごと 0 0 10 ノーマル 変化 不定 自分が眠り状態なら使える。自分の持つ技のどれかをランダムで繰り出す
ネコにこばん 40 100 20 ノーマル 物理 単体 戦闘後に自分のレベルに応じたお金を拾う
ねこのて 0 0 20 ノーマル 変化 不定 手持ちのポケモンのどれかの技を繰り出す
ねっぷう 100 90 10 ほのお 特殊 相手2体 1割の確率で相手をやけど状態にする
ねむりごな 0 75 15 くさ 変化 単体 相手をねむり状態にする
ねむる 0 0 10 エスパー 変化 自分 HPと状態異常を回復し、その後2ターン眠る
ねをはる 0 0 20 くさ 変化 自分 毎ターン自分のHPが回復するが、入れ替えが出来なくなる
ねんりき 50 100 25 エスパー 特殊 単体 1割の確率で相手をこんらん状態にする
のしかかり 85 100 15 ノーマル 物理 単体 3割の確率であいてをまひ状態にする
のみこむ 0 0 10 ノーマル 変化 自分 たくわえた数が多いほどHPを多く回復する
のろい 0 0 10 ??? 変化 単体 自分がゴーストタイプなら自分のHPを半分削り、相手をのろい状態にする。それ以外のタイプなら素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階上げる
技名 威力 命中 PP タイプ 種類 範囲 効果


は行

技名 威力 命中 PP タイプ 種類 範囲 効果
ハートスワップ 0 0 10 エスパー 変化 単体 お互いにかかっている能力変化を入れ替える
ハードプラント 150 90 5 くさ 特殊 単体 使った次のターンは動く事が出来ない
ハイドロカノン 150 90 5 みず 特殊 単体 使った次のターンは動く事が出来ない
ハイドロポンプ 120 80 5 みず 特殊 単体
ハイパーボイス 90 100 10 ノーマル 特殊 相手2体
はかいこうせん 150 90 5 ノーマル 特殊 単体 使った次のターンは動く事が出来ない
ばかぢから 120 100 5 かくとう 物理 単体 自分の攻撃と防御が1段階ずつ下がる
はがねのつばさ 70 90 25 はがね 物理 単体 1割の確率で相手の防御を下げる
はきだす 1 100 10 ノーマル 特殊 単体 たくわえた数が多いほど威力があがる
ばくれつパンチ 100 50 5 かくとう 物理 単体 こんらん状態にする
ハサミギロチン 1 30 5 ノーマル 物理 単体 一撃必殺技。自分よりレベルの高い相手には効かない
はさむ 55 100 30 ノーマル 物理 単体
はたきおとす 20 100 20 あく 物理 単体 相手の持ち物を叩き落とし、つかえない状態にする
はたく 40 100 35 ノーマル 物理 単体
はっけい 60 100 10 かくとう 物理 単体 3割の確率であいてをまひ状態にする
はっぱカッター 55 95 25 くさ 物理 相手2体 急所に当たりやすい
はどうだん 90 0 20 かくとう 特殊 単体 必ず攻撃が命中する
バトンタッチ 0 0 40 ノーマル 変化 自分 自分の状態異常とステータス異常を引き継がせてポケモンを入れ替える。
はなびらのまい 90 100 20 くさ 特殊 ランダム 2-3ターン攻撃し続け、その後自分がこんらん状態になる
はねやすめ 0 0 10 ひこう 変化 自分 自分の最大HPの半分を回復するが、次のターンまで飛行タイプがなくなる
はねる 0 0 40 ノーマル 変化 自分 はねるだけで何もおこらない
バブルこうせん 65 100 20 みず 特殊 単体 1割の確率で相手の素早さを1段階下げる
はめつのねがい 120 85 5 はがね 特殊 単体 2ターン後に攻撃
はらだいこ 0 0 10 ノーマル 変化 自分 自分の最大HPの半分を削り、攻撃力を最高まで上げる
バリアー 0 0 30 エスパー 変化 自分 自分の防御を2段階上げる
パレットパンチ 40 100 30 はがね 物理 単体 先制攻撃できる
パワーウィップ 120 85 10 くさ 物理 単体
パワージェム 70 100 20 いわ 特殊 単体
パワースワップ 0 0 10 エスパー 変化 単体 攻撃と特攻の能力変化を入れ替える
パワートリック 0 0 10 エスパー 変化 自分 自分の攻撃と防御の数値を入れ替える
ひかりのかべ 0 0 30 エスパー 変化 味方2体 5ターンの間、特殊攻撃によるダメージを半減する
ひっかく 40 100 35 ノーマル 物理 単体
ひっさつまえば 80 90 15 ノーマル 物理 単体 1割の確率で相手をひるませる
ひのこ 40 100 25 ほのお 特殊 単体 1割の確率で相手をやけど状態にする
ひみつのちから 70 100 20 ノーマル 物理 単体 3割の確率で使った場所によっての追加効果がある
ピヨピヨパンチ 70 100 10 ノーマル 物理 単体 2割の確率で相手をこんらん状態にする
ビルドアップ 0 0 20 かくとう 変化 自分 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる
ふいうち 80 100 5 あく 物理 単体 相手より先に攻撃。相手の出す技が攻撃技出ないと失敗する
ふういん 0 0 10 エスパー 変化 自分 自分が持つ技を相手が使えなくなる
フェイント 50 100 10 ノーマル 物理 単体 相手がまもる・みきりを使うならその状態を解除する
フェザーダンス 0 100 15 ひこう 変化 単体 相手の攻撃を2段階下げる
ふきとばし 0 100 20 ノーマル 変化 単体 必ず後攻になる。相手を吹き飛ばして戦闘終了。トレーナー戦では相手のポケモンを入れ替える
ふくろだたき 10 100 10 あく 物理 単体 威力が自分の手持ちポケモンの数×10になる
ふぶき 120 70 5 こおり 特殊 相手2体 1割の確率でこおり状態にする。天候があられ状態なら命中が100になる
ふみつけ 65 100 20 ノーマル 物理 単体 相手を3割の確率でひるませる
ブラストバーン 150 90 5 ほのお 特殊 単体 使った次のターンは動く事が出来ない
フラッシュ 0 100 20 ノーマル 変化 単体 相手の命中を1段階下げる
フラフラダンス 0 100 20 ノーマル 変化 自分以外 こんらん状態にする
フレアドライブ 120 100 15 ほのお 物理 単体 相手に与えた1/3ダメージを自分が受ける。1割の確率で相手をやけど状態にする
ブレイククロー 75 95 10 ノーマル 物理 単体 5割の確率で相手の防御を1段階下げる
ブレイズキック 85 90 10 ほのお 物理 単体 1割の確率で相手をやけど状態にする
ブレイブバード 120 100 15 ひこう 物理 単体 与えたダメージの1/3ダメージを自分が受ける
プレゼント 1 90 15 ノーマル 物理 単体 威力40,80,120で攻撃するか、相手のHPを40か80回複する。
ふんえん 80 100 15 ほのお 特殊 自分以外 3割の確率で相手をやけど状態にする
ふんか 150 100 5 ほのお 特殊 相手2体 自分の残りHPが少ないほど威力が下がる
ヘドロこうげき 65 100 20 どく 特殊 単体 3割の確率で相手をどく状態にする
ヘドロばくだん 90 100 10 どく 特殊 単体 3割の確率で相手をどく状態にする
へびにらみ 0 75 30 ノーマル 変化 単体 相手をまひ状態にする
へんしん 0 0 10 ノーマル 変化 単体 相手に変身し、ステータスも覚えている技も同じになる
ポイズンテール 50 100 25 どく 物理 単体 急所にあたりやすい。1割の確率で相手をどく状態にする
ぼうぎょしれい 0 0 10 むし 変化 自分 自分の防御・特防を1段階ずつ上げる
ほうでん 80 100 15 でんき 特殊 自分以外 3割の確率であいてをまひ状態にする
ほえる 0 100 20 ノーマル 変化 単体 必ず後攻。相手をおびえさせて戦闘終了。トレーナー戦では相手のポケモンを入れ替える
ボーンラッシュ 25 80 10 じめん 物理 単体 2-5回の連続攻撃
ほごしょく 0 0 20 ノーマル 変化 自分 自分のタイプが場所によって変化する
ほしがる 40 100 40 ノーマル 物理 単体 相手の持ち物を自分の持ち物にする。自分が既に持ち物を持っていたり、相手が持ち物を持っていないとダメージのみ
ほたるび 0 0 20 むし 変化 自分 自分の特攻を2段階上昇させる
ホネこんぼう 65 85 20 じめん 物理 単体 1割の確率で相手をひるませる
ホネブーメラン 50 90 10 じめん 物理 単体 2回連続攻撃
ほのおのうず 15 70 15 ほのお 特殊 単体 2-5ターンの間相手にダメージを与える
ほのおのキバ 65 95 15 ほのお 物理 単体 1割の確率で相手をひるませ、1割の確率で相手をやけど状態にする
ほのおのパンチ 75 100 15 ほのお 物理 単体 1割の確率で相手をやけど状態にする
ボルテッカー 120 100 15 でんき 物理 単体 相手に与えたダメージの1/4を自分が受ける。1割の確率で相手をまひ状態にする
ほろびのうた 0 0 5 ノーマル 変化 全体 使うと3ターン後に全てのポケモンが瀕死状態になる
技名 威力 命中 PP タイプ 種類 範囲 効果


ま行

技名 威力 命中 PP タイプ 種類 範囲 効果
まきつく 15 85 20 ノーマル 物理 単体 2-5ターンの間相手にダメージを与える
まきびし 0 0 20 じめん 変化 相手の場 まきびしを撒き、相手がポケモンを入れ替えるときにダメージを与える。3回まで使え、使った回数が多いほど与えるダメージも増える
マグニチュード 1 100 30 じめん 物理 自分以外 ランダムで威力が変動する
マグネットボム 60 0 20 はがね 物理 単体 必ず攻撃が命中する
マグマストーム 120 70 5 ほのお 特殊 単体 2-5ターンの間相手にダメージを与える
マジカルリーフ 60 0 20 くさ 特殊 単体 必ず攻撃が命中する
マジックコート 0 0 15 エスパー 変化 不定 状態異常を引き起こす技を跳ね返す
マッドショット 55 95 15 じめん 特殊 単体 相手の素早さを1段階下げる
マッハパンチ 40 100 30 かくとう 物理 単体 先制攻撃できる
まねっこ 0 0 20 ノーマル 変化 不定 直前に出た技と同じ技を出す
まもる 0 0 10 ノーマル 変化 自分 まもり状態になり、相手の攻撃を受けない。連続で出すと失敗しやすい
まるくなる 0 0 40 ノーマル 変化 自分 自分の防御を1段階上げる
まわしげり 60 85 15 かくとう 物理 単体 3割の確率で相手をひるませる
みかづきのまい 0 0 10 エスパー 変化 自分 自分を瀕死にするかわりに、次に出てくるポケモンを完全回復させる
みがわり 0 0 10 ノーマル 変化 自分 自分のHPを1/4使って、同じHPをもつ身代わりを作り出す
みきり 0 0 5 かくとう 変化 自分 みきり状態になり、相手の攻撃を受けない。連続で出すと失敗しやすい
ミサイルばり 14 85 20 むし 物理 単体 2-5回の連続攻撃
みずあそび 0 0 15 みず 変化 全体 炎タイプの技の威力が半減する
みずでっぽう 40 100 25 みず 特殊 単体
ミストボール 70 100 5 エスパー 特殊 単体 5割の確率で相手の特攻を1段階下げる
みずのはどう 60 100 20 みず 特殊 単体 2割の確率で相手をこんらん状態にする
みだれづき 15 85 20 ノーマル 物理 単体 2-5回の連続攻撃
みだれひっかき 18 80 15 ノーマル 物理 単体 2-5回の連続攻撃
みちづれ 0 0 5 ゴースト 変化 自分 使った後に相手の技で自分が瀕死状態になるとき、相手も瀕死状態にする
みねうち 40 100 40 ノーマル 物理 単体 この攻撃のダメージで相手を瀕死状態にしてしまう時、相手のHPを1だけのこす
みやぶる 0 0 40 ノーマル 変化 単体 ノーマル・格闘タイプの技がゴーストタイプに当たるようになる。相手の回避率をもとに戻す
ミラーコート 1 100 20 エスパー 特殊 不定 必ず後攻になる。相手から受けた特殊攻撃のダメージを2倍にして返す
ミラーショット 65 85 10 はがね 特殊 単体 3割の確率で相手の命中を1段階下げる
みらいよち 80 90 15 エスパー 特殊 単体 2ターン後にダメージを与える
ミラクルアイ 0 0 40 エスパー 変化 単体 悪タイプに効果のない技が当たるようになり、相手の回避率をもとに戻す
ミルクのみ 0 0 10 ノーマル 変化 自分 HPを最大HPの半分だけ回復する
むしくい 60 100 20 むし 物理 単体 攻撃後、自分の防御と特防が1段階ずつ下がる
むしのさざめき 90 100 10 むし 特殊 単体 1割の確率で相手の特防を1段階下げる
めいそう 0 0 20 エスパー 変化 自分 自分の特攻と特防を1段階ずつ上げる
メガドレイン 40 100 15 くさ 特殊 単体 与えたダメージの半分だけHPを回復する
メガトンキック 120 75 5 ノーマル 物理 単体
メガトンパンチ 80 85 20 ノーマル 物理 単体
メガホーン 120 85 10 むし 物理 単体
めざましビンタ 60 100 10 かくとう 物理 単体 相手が眠り状態の時、威力が2倍になり、相手の眠り状態を治す
めざめるパワー 1 100 15 ノーマル 特殊 単体
メタルクロー 50 95 35 はがね 物理 単体 1割の確率で自分の攻撃を1段階上げる
メタルバースト 1 100 10 はがね 物理 不定 攻撃後、自分の防御と特防が1段階ずつ下がる
メロメロ 0 100 15 ノーマル 変化 単体 相手が自分と逆の性別なら、相手をメロメロ状態にする
ものまね 0 0 10 ノーマル 変化 単体 相手が直前に出した技を出す
もろはのずつき 150 80 5 いわ 物理 単体 相手に与えたダメージの1/3を自分が受ける
技名 威力 命中 PP タイプ 種類 範囲 効果


や行

技名 威力 命中 PP タイプ 種類 範囲 効果
やつあたり 1 100 20 ノーマル 物理 単体 なついていなければなついていないほど威力があがる
やどりぎのタネ 0 90 10 くさ 変化 単体 相手を毎ターンHPをすいとる、やどりぎのタネ状態にする
ゆうわく 0 100 20 ノーマル 変化 相手2体 相手が自分と逆の性別なら特攻を2段階下げる
ゆきなだれ 60 100 10 こおり 物理 単体 同じターン中に相手からダメージを受けていると威力2倍
ゆびをふる 0 0 10 ノーマル 変化 不定 全ての技からランダムでどれかの技を出す
ゆめくい 100 100 15 エスパー 特殊 単体 相手が眠り状態でないと失敗する。与えたダメージの1/2だけ自分のHPを回復する
ようかいえき 40 100 30 どく 特殊 相手2体 1割の確率で相手の特防を1段階下げる
ヨガのポーズ 0 0 40 エスパー 変化 自分 自分の攻撃を1段階上げる
よこどり 0 0 10 あく 変化 不定 相手の出そうとしていた補助技を自分が使う
技名 威力 命中 PP タイプ 種類 範囲 効果


ら行

技名 威力 命中 PP タイプ 種類 範囲 効果
ラスターカノン 80 100 10 はがね 特殊 単体 1割の確率で相手の特防を1段階下げる
ラスターパージ 70 100 5 エスパー 特殊 単体 5割の確率で相手の特防を1段階下げる
リーフストーム 140 90 5 くさ 特殊 単体 自分の特攻が2段階下がる
リーフブレード 90 100 15 くさ 物理 単体 急所に当たりやすい
リサイクル 0 0 10 ノーマル 変化 自分 一度使ってしまった持ち物をもう一度使えるようにする
リフレクター 0 0 20 エスパー 変化 味方2体 5ターンの間、打撃攻撃のダメージが半減する
リフレッシュ 0 0 20 ノーマル 変化 自分 自分の状態異常を治す
リベンジ 60 100 10 かくとう 物理 単体 同じターン中に相手からダメージを受けていると威力2倍
りゅうせいぐん 140 90 5 ドラゴン 特殊 単体 自分の特攻が2段階下がる
りゅうのいかり 1 100 10 ドラゴン 特殊 単体 相手に固定40ダメージを与える
りゅうのいぶき 60 100 20 ドラゴン 特殊 単体 3割の確率であいてをまひ状態にする
りゅうのはどう 90 100 10 ドラゴン 特殊 単体
れいとうパンチ 75 100 15 こおり 物理 単体 1割の確率で相手をこおり状態にする
れいとうビーム 95 100 10 こおり 特殊 単体 1割の確率で相手をこおり状態にする
れんぞくぎり 10 95 20 むし 物理 単体 連続で使うと技の威力が上がっていく
れんぞくパンチ 18 85 15 ノーマル 物理 単体 2-5回の連続攻撃
ロケットずつき 100 100 15 ノーマル 物理 単体 1ターン目にくびを引っ込め防御を1段階上げる。2ターン目に攻撃
ロックオン 0 0 5 ノーマル 変化 単体 次のターンに自分が使う技が必ず当たるようになる
ロックカット 0 0 20 いわ 変化 自分 自分の素早さを2段階上げる
ロッククライム 90 85 20 ノーマル 物理 単体 2割の確率で相手をこんらん状態にする
技名 威力 命中 PP タイプ 種類 範囲 効果


わ行

技名 威力 命中 PP タイプ 種類 範囲 効果
わたほうし 0 85 40 くさ 変化 単体 相手の素早さを2段階下げる
わるあがき 50 0 1 ノーマル 物理 単体 相手に与えたダメージの1/2ダメージを受ける
わるだくみ 0 0 20 あく 変化 自分 自分の特攻を2段階上昇させる
技名 威力 命中 PP タイプ 種類 範囲 効果

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最終更新:2008年05月18日 10:02
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