技名 | 威力 | 命中 | PP | タイプ | 種類 | 範囲 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
アームハンマー | 100 | 90 | 10 | かくとう | 物理 | 単体 | 自分の素早さが1段階下がる |
アイアンテール | 100 | 75 | 15 | はがね | 物理 | 単体 | 3割の確率で相手の防御を1段階下げる |
アイアンヘッド | 80 | 100 | 15 | はがね | 物理 | 単体 | 3の確率で相手をひるませる |
アイスボール | 30 | 90 | 20 | こおり | 物理 | 単体 | 5ターンの間攻撃し、毎ターン威力があがる |
アクアジェット | 40 | 100 | 20 | みず | 物理 | 単体 | 先制攻撃できる |
アクアテール | 90 | 90 | 10 | みず | 物理 | 単体 | |
アクアリング | 0 | 0 | 20 | みず | 変化 | 自分 | 毎ターンHPが回復する |
あくうせつだん | 100 | 95 | 5 | ドラゴン | 特殊 | 単体 | 急所に当たりやすい |
あくのはどう | 80 | 100 | 15 | あく | 特殊 | 単体 | 2割の確率で相手をひるませる |
あくび | 0 | 0 | 10 | ノーマル | 変化 | 単体 | 次のターンに相手をねむり状態にする |
あくまのキッス | 0 | 75 | 10 | ノーマル | 変化 | 単体 | 相手をねむり状態にする |
あくむ | 0 | 100 | 15 | ゴースト | 変化 | 単体 | 相手がねむり状態なら毎ターンHPを1/4ずつ減らす悪夢状態にする |
あさのひざし | 0 | 0 | 5 | ノーマル | 変化 | 自分 | 自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる |
あてみなげ | 70 | 0 | 10 | かくとう | 物理 | 単体 | 後攻になるが、かならず攻撃があたる |
あなをほる | 80 | 100 | 10 | じめん | 物理 | 単体 | 1ターン目に地下に潜り、2ターン目に攻撃 |
あばれる | 90 | 100 | 20 | ノーマル | 物理 | ランダム | 2-3ターン攻撃し続け、その後自分がこんらん状態になる |
あまいかおり | 0 | 100 | 20 | ノーマル | 変化 | 相手2体 | 相手の回避率を1段階下げる |
あまえる | 0 | 100 | 20 | ノーマル | 変化 | 単体 | 相手の攻撃を2段階下げる |
あまごい | 0 | 0 | 5 | みず | 変化 | 全体 | 天候をあめ状態にする |
あやしいかぜ | 60 | 100 | 5 | ゴースト | 特殊 | 単体 | 1割の確率で全てのステータスを1段階上げる |
あやしいひかり | 0 | 100 | 10 | ゴースト | 変化 | 単体 | 相手をこんらん状態にする |
あられ | 0 | 0 | 10 | こおり | 変化 | 全体 | 天候をあられ状態にする |
アロマセラピー | 0 | 0 | 5 | くさ | 変化 | 味方2体 | 手持ちのポケモンの状態異常をなおす |
あわ | 20 | 100 | 30 | みず | 特殊 | 相手2体 | 1割の確率で相手の素早さを1段階下げる |
アンコール | 0 | 100 | 5 | ノーマル | 変化 | 単体 | 2-6ターンの間、相手が直前に使った技以外の技を使えなくする |
いあいぎり | 50 | 95 | 30 | ノーマル | 物理 | 単体 | |
いえき | 0 | 100 | 10 | どく | 変化 | 単体 | 相手の特性の効果を消す |
いかり | 20 | 100 | 20 | ノーマル | 物理 | 単体 | 自分をいかり状態にする。この状態で相手からダメージを受けると攻撃が1段階あがる |
いかりのまえば | 1 | 90 | 10 | ノーマル | 物理 | 単体 | 相手に現在HPの半分(切り上げ)のダメージを与える |
いたみわけ | 0 | 0 | 20 | ノーマル | 変化 | 単体 | 自分と相手の現在HPが同じになるようにする |
いちゃもん | 0 | 100 | 15 | あく | 変化 | 単体 | 相手を同じ技を連続して出せない状態にする |
いとをはく | 0 | 95 | 40 | むし | 変化 | 相手2体 | 相手の素早さを1段階下げる |
いばる | 0 | 90 | 15 | ノーマル | 変化 | 単体 | 相手をこんらん状態にするが、相手の攻撃を2段階上げてしまう |
いびき | 40 | 100 | 15 | ノーマル | 特殊 | 単体 | ねむり状態でないと使えない。3割の確率で相手をひるませる |
いやしのすず | 0 | 0 | 5 | ノーマル | 変化 | 味方2体 | 手持ちのポケモンの状態異常をなおす |
いやしのねがい | 0 | 0 | 10 | エスパー | 変化 | 自分 | 自分を瀕死状態にし、味方を完全回復させる |
いやなおと | 0 | 85 | 40 | ノーマル | 変化 | 単体 | 相手の防御を2段階下げる |
いわおとし | 50 | 90 | 15 | いわ | 物理 | 単体 | |
いわくだき | 40 | 100 | 15 | かくとう | 物理 | 単体 | 5割の確率で相手の防御を1段階下げる |
いわなだれ | 75 | 90 | 10 | いわ | 物理 | 相手2体 | 3割の確率で相手をひるませる |
インファイト | 120 | 100 | 5 | かくとう | 物理 | 単体 | 攻撃後、自分の防御と特防が1段階ずつ下がる |
ウェザーボール | 50 | 100 | 10 | ノーマル | 特殊 | 単体 | 天候に応じてタイプが変わる |
うずしお | 15 | 70 | 15 | みず | 特殊 | 単体 | 2-5ターンの間、相手にダメージを与える |
うそなき | 0 | 100 | 20 | あく | 変化 | 単体 | 相手の特防を2段階下げる |
うたう | 0 | 55 | 15 | ノーマル | 変化 | 単体 | 相手をねむり状態にする |
ウッドハンマー | 120 | 100 | 15 | くさ | 物理 | 単体 | 与えたダメージの1/3ダメージを自分が受ける |
うらみ | 0 | 100 | 10 | ゴースト | 変化 | 単体 | 相手が直前に使った技のPPを2-5減らす |
エアカッター | 55 | 95 | 25 | ひこう | 特殊 | 相手2体 | 急所に当たりやすい |
エアスラッシュ | 75 | 95 | 20 | ひこう | 特殊 | 単体 | 3割の確率で相手をひるませる |
エアロブラスト | 100 | 95 | 5 | ひこう | 特殊 | 単体 | 急所に当たりやすい |
エナジーボール | 80 | 100 | 10 | くさ | 特殊 | 単体 | 1割の確率で相手の特防を1段階下げる |
えんまく | 0 | 100 | 20 | ノーマル | 変化 | 単体 | 相手の命中を1段階下げる |
おいうち | 40 | 100 | 20 | あく | 物理 | 単体 | 相手がポケモンを入れ替えるなら、入れ替える前に威力2倍で攻撃する |
おいかぜ | 0 | 0 | 30 | ひこう | 変化 | 味方2体 | 攻撃後、自分の防御と特防が1段階ずつ下がる |
おうふくビンタ | 15 | 85 | 10 | ノーマル | 物理 | 単体 | 2-5回の連続攻撃 |
オウムがえし | 0 | 0 | 20 | ひこう | 変化 | 不定 | 自分が直前に受けた技と同じ技を出す |
オーバーヒート | 140 | 90 | 5 | ほのお | 特殊 | 単体 | 自分の特攻が2段階下がる |
オーロラビーム | 65 | 100 | 20 | こおり | 特殊 | 単体 | 1割の確率で相手の攻撃を1段階下げる |
おきみやげ | 0 | 100 | 10 | あく | 変化 | 単体 | 自分は瀕死になるが、相手の攻撃と特攻を2段階下げる |
オクタンほう | 65 | 85 | 10 | みず | 特殊 | 単体 | 5割の確率で相手の命中を1段階下げる |
おしおき | 1 | 100 | 5 | あく | 物理 | 単体 | 相手の能力が上がっていれば上がっているほどダメージが増える |
おしゃべり | 60 | 100 | 20 | ひこう | 特殊 | 単体 | 相手を混乱させることがある |
おだてる | 0 | 100 | 15 | あく | 変化 | 単体 | 相手を混乱させるが、特攻を2段階上げてしまう |
おどろかす | 30 | 100 | 15 | ゴースト | 物理 | 単体 | 3割の確率で相手をひるませる |
おにび | 0 | 75 | 15 | ほのお | 変化 | 単体 | 相手をやけど状態にする |
おまじない | 0 | 0 | 30 | ノーマル | 変化 | 味方2体 | 相手の攻撃が急所にあたらなくなる |
おんがえし | 1 | 100 | 20 | ノーマル | 物理 | 単体 | なついていればなついているほど威力があがる |
おんねん | 0 | 0 | 5 | ゴースト | 変化 | 自分 | この技を使ったターンに相手の技によって倒されるとき、相手が使った技のPPを0にする |
技名 | 威力 | 命中 | PP | タイプ | 種類 | 範囲 | 効果 |
技名 | 威力 | 命中 | PP | タイプ | 種類 | 範囲 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ガードスワップ | 0 | 0 | 10 | エスパー | 変化 | 単体 | 自分と相手の防御と特防の能力変化を入れ替える |
かいふくしれい | 0 | 0 | 10 | むし | 変化 | 自分 | HPを最大HPの半分だけ回復する |
かいふくふうじ | 0 | 100 | 15 | エスパー | 変化 | 相手2体 | 相手は回復技を使えなくなる |
かいりき | 80 | 100 | 15 | ノーマル | 物理 | 単体 | |
カウンター | 1 | 100 | 20 | かくとう | 物理 | 不定 | 必ず後攻になる。相手から受けた物理攻撃のダメージを2倍にして返す |
かえんぐるま | 60 | 100 | 25 | ほのお | 物理 | 単体 | 1割の確率で相手をやけど状態にする。相手がこおり状態ならこおり状態を治す |
かえんほうしゃ | 95 | 100 | 15 | ほのお | 特殊 | 単体 | 1割の確率で相手をやけど状態にする |
かぎわける | 0 | 0 | 40 | ノーマル | 変化 | 単体 | ノーマル・格闘タイプの技がゴーストタイプに当たるようになる。相手の回避率をもとに戻す |
かくばる | 0 | 0 | 30 | ノーマル | 変化 | 自分 | 自分の攻撃を1段階上げる |
かげうち | 40 | 100 | 30 | ゴースト | 物理 | 単体 | 先制攻撃できる |
かげぶんしん | 0 | 0 | 15 | ノーマル | 変化 | 自分 | 自分の回避を1段階上げる |
かぜおこし | 40 | 100 | 35 | ひこう | 特殊 | 単体 | 相手がそらをとぶ状態なら威力が2倍になる |
かたくなる | 0 | 0 | 30 | ノーマル | 変化 | 自分 | 自分の防御を1段階上げる |
かなしばり | 0 | 80 | 20 | ノーマル | 変化 | 単体 | 相手が直前に出した技を2-5ターンの間使えなくする |
かまいたち | 80 | 100 | 10 | ノーマル | 特殊 | 相手2体 | 1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃 |
がまん | 1 | 0 | 10 | ノーマル | 物理 | 自分 | 2ターンの間相手の攻撃に耐え、その間に受けたダメージの2倍ダメージを相手に与える |
かみくだく | 80 | 100 | 15 | あく | 物理 | 単体 | 2割の確率で相手の防御を1段階下げる |
かみつく | 60 | 100 | 25 | あく | 物理 | 単体 | 3割の確率で相手をひるませる |
かみなり | 120 | 70 | 10 | でんき | 特殊 | 単体 | 3割の確率で相手をまひ状態にする。あまごい状態なら命中は100になり、にほんばれ状態なら命中が50になる |
かみなりのキバ | 65 | 95 | 15 | でんき | 物理 | 単体 | 1割の確率で相手をひるませ、1割の確率で相手をまひ状態にする |
かみなりパンチ | 75 | 100 | 15 | でんき | 物理 | 単体 | 1割の確率であいてをまひ状態にする |
がむしゃら | 1 | 100 | 5 | ノーマル | 物理 | 単体 | 相手のHP−自分のHPぶんのダメージをあたえる |
からげんき | 70 | 100 | 20 | ノーマル | 物理 | 単体 | 自分が、まひ・どく・やけど状態なら威力が2倍になる |
からてチョップ | 50 | 100 | 25 | かくとう | 物理 | 単体 | 急所に当たりやすい |
からではさむ | 35 | 75 | 10 | みず | 物理 | 単体 | 2-5ターンの連続攻撃 |
からにこもる | 0 | 0 | 40 | みず | 変化 | 自分 | 自分の防御を1段階上げる |
からみつく | 10 | 100 | 35 | ノーマル | 物理 | 単体 | 1割の確率で相手の素早さを1段階下げる |
かわらわり | 75 | 100 | 15 | かくとう | 物理 | 単体 | 相手がリフレクター・ひかりのかべ状態なら解除してからダメージを与える |
がんせきふうじ | 50 | 80 | 10 | いわ | 物理 | 単体 | 相手の素早さを1段階下げる |
がんせきほう | 150 | 90 | 5 | いわ | 物理 | 単体 | 使った次のターンは動く事が出来ない |
きあいだま | 120 | 70 | 5 | かくとう | 特殊 | 単体 | 1割の確率で相手の特防を1段階下げる |
きあいだめ | 0 | 0 | 30 | ノーマル | 変化 | 自分 | 自分の攻撃が相手の急所にあたりやすくする |
きあいパンチ | 150 | 100 | 20 | かくとう | 物理 | 単体 | 必ず後攻になる。相手からダメージを受けると技が失敗する |
ギガインパクト | 150 | 90 | 5 | ノーマル | 物理 | 単体 | 使った次のターンは動く事が出来ない |
ギガドレイン | 60 | 100 | 10 | くさ | 特殊 | 単体 | 与えたダメージの半分だけHPを回復する |
きしかいせい | 1 | 100 | 15 | かくとう | 物理 | 単体 | 自分のHPが減っていれば減っているほど威力が大きくなる |
きつけ | 60 | 100 | 10 | ノーマル | 物理 | 単体 | 相手がまひ状態なら、2倍の威力で攻撃するがまひ状態を治す |
キノコのほうし | 0 | 100 | 15 | くさ | 変化 | 単体 | 相手をねむり状態にする |
きゅうけつ | 20 | 100 | 15 | むし | 物理 | 単体 | 与えたダメージの半分だけHPを回復する |
きりさく | 70 | 100 | 20 | ノーマル | 物理 | 単体 | 急所に当たりやすい |
きりばらい | 0 | 0 | 15 | ひこう | 変化 | 単体 | 相手の回避率を下げる |
きりふだ | 1 | 0 | 5 | ノーマル | 特殊 | 単体 | きりふだの残りPPが少ないほど威力があがる |
ぎんいろのかぜ | 60 | 100 | 5 | むし | 特殊 | 単体 | 1割の確率で全てのステータスを1段階上げる |
きんぞくおん | 0 | 85 | 40 | はがね | 変化 | 単体 | 相手の特防を2段階下げる |
くさぶえ | 0 | 55 | 15 | くさ | 変化 | 単体 | 相手をねむり状態にする |
くさむすび | 1 | 100 | 20 | くさ | 特殊 | 単体 | 相手の体重が重ければ重いほど威力が上がる |
くすぐる | 0 | 100 | 20 | ノーマル | 変化 | 単体 | 相手の攻撃と防御を1段階ずつ下げる |
クモのす | 0 | 0 | 10 | むし | 変化 | 単体 | 相手のポケモンが入れ替えできなくなる |
クラブハンマー | 90 | 85 | 10 | みず | 物理 | 単体 | 急所に当たりやすい |
くろいきり | 0 | 0 | 30 | こおり | 変化 | 全体 | お互いの状態異常・ステータス変化が全て元に戻る |
くろいまなざし | 0 | 0 | 5 | ノーマル | 変化 | 単体 | 相手のポケモンが入れ替えできなくなる |
クロスチョップ | 100 | 80 | 5 | かくとう | 物理 | 単体 | 急所に当たりやすい |
クロスポイズン | 70 | 100 | 20 | どく | 物理 | 単体 | 急所にあたりやすい。1割の確率で相手をどく状態にする |
げきりん | 120 | 100 | 15 | ドラゴン | 物理 | ランダム | 2-3ターン攻撃し続け、その後自分がこんらん状態になる |
けたぐり | 1 | 100 | 20 | かくとう | 物理 | 単体 | 相手の体重が重ければ重いほど威力が上がる |
げんしのちから | 60 | 100 | 5 | いわ | 特殊 | 単体 | 1割の確率で全てのステータスを1段階上げる |
こうげきしれい | 90 | 100 | 15 | むし | 物理 | 単体 | 急所に当たりやすい |
こうごうせい | 0 | 0 | 5 | くさ | 変化 | 自分 | 自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる |
こうそくいどう | 0 | 0 | 30 | エスパー | 変化 | 自分 | 自分の素早さを2段階上げる |
こうそくスピン | 20 | 100 | 40 | ノーマル | 物理 | 単体 | からみつくややどりぎのタネなどの技から開放される |
こおりのキバ | 65 | 95 | 15 | こおり | 物理 | 単体 | 1割の確率で相手をひるませ、1割の確率で相手をこおり状態にする |
こおりのつぶて | 40 | 100 | 30 | こおり | 物理 | 単体 | 先制攻撃できる |
こごえるかぜ | 55 | 95 | 15 | こおり | 特殊 | 相手2体 | 相手の素早さを1段階下げる |
こころのめ | 0 | 0 | 5 | ノーマル | 変化 | 単体 | 次のターンに自分が使う技が必ず当たるようになる |
コスモパワー | 0 | 0 | 20 | エスパー | 変化 | 自分 | 自分の防御と特防を1段階ずつ上げる |
ゴッドバード | 140 | 90 | 5 | ひこう | 物理 | 単体 | 1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃。3割の確率で相手をひるませる |
こなゆき | 40 | 100 | 25 | こおり | 特殊 | 相手2体 | 1割の確率で相手をこおり状態にする |
このゆびとまれ | 0 | 0 | 20 | ノーマル | 変化 | 自分 | 相手の技の対象を全て自分になるようにする |
コメットパンチ | 100 | 85 | 10 | はがね | 物理 | 単体 | 2割の確率で自分の攻撃を1段階上げる |
こらえる | 0 | 0 | 10 | ノーマル | 変化 | 自分 | 使ったターンに相手から瀕死になるようなダメージを受けても、必ずHPが1残る |
ころがる | 30 | 90 | 20 | いわ | 物理 | 単体 | 5ターンの間攻撃し、毎ターン威力があがる |
こわいかお | 0 | 90 | 10 | ノーマル | 変化 | 単体 | 相手の素早さを2段階下げる |
技名 | 威力 | 命中 | PP | タイプ | 種類 | 範囲 | 効果 |
技名 | 威力 | 命中 | PP | タイプ | 種類 | 範囲 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
サイケこうせん | 65 | 100 | 20 | エスパー | 特殊 | 単体 | 1割の確率で相手をこんらん状態にする |
サイコウェーブ | 1 | 80 | 15 | エスパー | 特殊 | 単体 | 自分のレベル×0.5〜1.5のダメージを与える |
サイコカッター | 70 | 100 | 20 | エスパー | 物理 | 単体 | 急所に当たりやすい |
サイコキネシス | 90 | 100 | 10 | エスパー | 特殊 | 単体1 | 割の確率で相手の特防を1段階下げる |
サイコシフト | 0 | 90 | 10 | エスパー | 変化 | 単体 | 自分の状態異常を相手に移す |
サイコブースト | 140 | 90 | 5 | エスパー | 特殊 | 単体 | 自分の特攻が2段階下がる |
さいみんじゅつ | 0 | 70 | 20 | エスパー | 変化 | 単体 | 相手をねむり状態にする |
さきどり | 0 | 0 | 20 | ノーマル | 変化 | ? | 相手が出そうとする技を威力を上げて先に出す。相手より先に出せないと失敗する |
さしおさえ | 0 | 100 | 15 | あく | 変化 | 単体 | 持たせた道具を使えなくする |
さばきのつぶて | 100 | 100 | 10 | ノーマル | 特殊 | 単体 | 使用者に持たせたプレートでタイプが変わる |
さわぐ | 50 | 100 | 10 | ノーマル | 特殊 | ランダム | 2-5ターンの間、さわいで眠り状態にならなくなる |
シードフレア | 120 | 85 | 5 | くさ | 特殊 | 単体 | 4割の確率で相手の特防を1段階下げる |
しおふき | 150 | 100 | 5 | みず | 特殊 | 相手2体 | 自分の残りHPが少ないほど威力が下がる |
しおみず | 65 | 100 | 10 | みず | 特殊 | 単体 | 相手の残りHPが半分以下なら威力2倍 |
シグナルビーム | 75 | 100 | 15 | むし | 特殊 | 単体 | 割の確率で相手をこんらん状態にする(10%) |
じこあんじ | 0 | 0 | 10 | ノーマル | 変化 | 単体 | 相手にかかっている能力変化を自分にもかける |
じごくぐるま | 80 | 80 | 25 | かくとう | 物理 | 単体 | 相手に与えたダメージの相手の1/4を自分が受ける |
じこさいせい | 0 | 0 | 10 | ノーマル | 変化 | 自分 | HPを最大HPの半分だけ回復する |
シザークロス | 80 | 100 | 15 | むし | 物理 | 単体 | |
じしん | 100 | 100 | 10 | じめん | 物理 | 自分以外 | あなをほる状態のポケモンに2倍ダメージ |
しぜんのちから | 0 | 0 | 20 | ノーマル | 変化 | 不定 | 使った場所によって出る技が変化する |
しぜんのめぐみ | 1 | 100 | 15 | ノーマル | 物理 | 単体 | 持たせた木の実によって、タイプと威力が変わる |
したでなめる | 20 | 100 | 30 | ゴースト | 物理 | 単体 | 3割の確率であいてをまひ状態にする |
じたばた | 1 | 100 | 15 | ノーマル | 物理 | 単体 | 自分のHPが減っていれば減っているほど威力が大きくなる |
しっぺがえし | 50 | 100 | 10 | あく | 物理 | 単体 | 攻撃後、自分の防御と特防が1段階ずつ下がる |
しっぽをふる | 0 | 100 | 30 | ノーマル | 変化 | 相手2体 | 相手の防御を1段階下げる |
しねんのずつき | 80 | 90 | 15 | エスパー | 物理 | 単体 | 2割の確率で相手をひるませる |
じばく | 200 | 100 | 5 | ノーマル | 物理 | 自分以外 | 使用後に自分が瀕死状態になる |
しびれごな | 0 | 75 | 30 | くさ | 変化 | 単体 | 相手をまひ状態にする |
しぼりとる | 1 | 100 | 5 | ノーマル | 特殊 | 単体 | 相手の残りHPが多ければ多いほど威力があがる |
しめつける | 15 | 75 | 20 | ノーマル | 物理 | 単体 | 2-5ターンの間相手にダメージを与える |
ジャイロボール | 1 | 100 | 5 | はがね | 物理 | 単体 | 自分の素早さが相手の素早さより遅ければ遅いほど威力があがる |
シャドークロー | 70 | 100 | 15 | ゴースト | 物理 | 単体 | 急所に当たりやすい |
シャドーダイブ | 120 | 100 | 5 | ゴースト | 物理 | 単体 | 1ターン目に姿を消し、2ターン目に攻撃する |
シャドーパンチ | 60 | 0 | 20 | ゴースト | 物理 | 単体 | 必ず攻撃が命中する |
シャドーボール | 80 | 100 | 15 | ゴースト | 特殊 | 単体 | 2割の確率で相手の特防を1段階下げる |
じゅうでん | 0 | 0 | 20 | でんき | 変化 | 自分 | 電気を貯めて特攻を1段階上げる。次のターンに使う電気タイプの技の威力が2倍になる |
10まんボルト | 95 | 100 | 15 | でんき | 特殊 | 単体 | 1割の確率であいてをまひ状態にする |
じゅうりょく | 0 | 0 | 5 | エスパー | 変化 | 全体 | ふゆう・飛行タイプに地面タイプの技があたるようにする |
しろいきり | 0 | 0 | 30 | こおり | 変化 | 味方2体 | ステータス変化の追加効果を受けない |
じわれ | 1 | 30 | 5 | じめん | 物理 | 単体 | 一撃必殺技。自分よりレベルの高い相手には効かない |
しんくうは | 40 | 100 | 30 | かくとう | 特殊 | 単体 | 先制攻撃できる |
しんそく | 80 | 100 | 5 | ノーマル | 物理 | 単体 | 先制攻撃できる |
じんつうりき | 80 | 100 | 30 | エスパー | 特殊 | 単体 | 1割の確率で相手をひるませる |
しんぴのまもり | 0 | 0 | 25 | ノーマル | 変化 | 味方2体 | 5ターンの間、状態異常にならなくなる |
すいとる | 20 | 100 | 25 | くさ | 特殊 | 単体 | 与えたダメージの半分だけHPを回復する |
スカイアッパー | 85 | 90 | 15 | かくとう | 物理 | 単体 | そらをとぶ状態の相手に2倍ダメージ |
スキルスワップ | 0 | 0 | 10 | エスパー | 変化 | 単体 | お互いのとくせいを入れ替える |
スケッチ | 0 | 0 | 1 | ノーマル | 変化 | 単体 | 相手が直前に使った技を自分のものにする |
ずつき | 70 | 100 | 15 | ノーマル | 物理 | 単体 | 3割の確率で相手をひるませる |
すてみタックル | 120 | 100 | 15 | ノーマル | 物理 | 単体 | 与えたダメージの1/3ダメージを自分が受ける |
ステルスロック | 0 | 0 | 20 | いわ | 変化 | 相手の場 | 交代で出てきたポケモンにダメージを与える |
ストーンエッジ | 100 | 80 | 5 | いわ | 物理 | 単体 | 急所に当たりやすい |
すなあらし | 0 | 0 | 10 | いわ | 変化 | 全体 | 天候をすなあらし状態に変える |
すなかけ | 0 | 100 | 15 | じめん | 変化 | 単体 | 相手の命中を1段階下げる |
すなじごく | 15 | 70 | 15 | じめん | 物理 | 単体 | 2-5ターンの間相手にダメージを与える |
スパーク | 65 | 100 | 20 | でんき | 物理 | 単体 | 3割の確率であいてをまひ状態にする |
スピードスター | 60 | 0 | 20 | ノーマル | 特殊 | 相手2体 | 必ず攻撃が命中する |
スプーンまげ | 0 | 80 | 15 | エスパー | 変化 | 単体 | 相手の命中を1段階下げる |
スモッグ | 20 | 70 | 20 | どく | 特殊 | 単体 | 4割の確率で相手をどく状態にする |
すりかえ | 0 | 100 | 10 | あく | 変化 | 単体 | 自分と相手の持ち物を交換する |
せいちょう | 0 | 0 | 40 | ノーマル | 変化 | 自分 | 自分の特攻を1段階上げる |
せいなるほのお | 100 | 95 | 5 | ほのお | 物理 | 単体 | 5割の確率で相手をやけど状態にする。氷状態でも攻撃できる |
ぜったいれいど | 1 | 30 | 5 | こおり | 特殊 | 単体 | 一撃必殺技。自分よりレベルの高い相手には効かない |
ソーラービーム | 120 | 100 | 10 | くさ | 特殊 | 単体 | 1ターン目に光を集め、2ターン目に攻撃。にほんばれ状態なら貯めずに攻撃できる |
ソニックブーム | 1 | 90 | 20 | ノーマル | 特殊 | 単体 | 相手に20の固定ダメージを与える |
そらをとぶ | 90 | 95 | 15 | ひこう | 物理 | 単体 | 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃 |
技名 | 威力 | 命中 | PP | タイプ | 種類 | 範囲 | 効果 |
技名 | 威力 | 命中 | PP | タイプ | 種類 | 範囲 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ダークホール | 0 | 80 | 10 | あく | 変化 | 相手2体 | 相手をねむり状態にする |
たいあたり | 35 | 95 | 35 | ノーマル | 物理 | 単体 | |
だいちのちから | 90 | 100 | 10 | じめん | 特殊 | 単体 | 1割の確率で相手の特防を1段階下げる |
だいばくはつ | 250 | 100 | 5 | ノーマル | 物理 | 自分以外 | 使用後に自分が瀕死状態になる |
ダイビング | 80 | 100 | 10 | みず | 物理 | 単体 | 1ターン目に水中にもぐり、2ターン目に攻撃 |
だいもんじ | 120 | 85 | 5 | ほのお | 特殊 | 単体 | 1割の確率で相手をやけど状態にする |
たきのぼり | 80 | 100 | 15 | みず | 物理 | 単体 | 2割の確率で相手をひるませる |
だくりゅう | 95 | 85 | 10 | みず | 特殊 | 相手2体 | 3割の確率で相手の命中を1段階下げる |
たくわえる | 0 | 0 | 20 | ノーマル | 変化 | 自分 | なにかをたくわえる。最大3つまでたくわえる事が出来る |
ダストシュート | 120 | 70 | 5 | どく | 物理 | 単体 | 3割の確率で相手をどく状態にする |
たたきつける | 80 | 75 | 20 | ノーマル | 物理 | 単体 | |
たつまき | 40 | 100 | 20 | ドラゴン | 特殊 | 相手2体 | 2割の確率で相手をひるませる。相手がそらをとぶ状態なら2倍ダメージ |
タネばくだん | 80 | 100 | 15 | くさ | 物理 | 単体 | |
タネマシンガン | 10 | 100 | 30 | くさ | 物理 | 単体 | 2-5回の連続攻撃 |
ダブルアタック | 35 | 90 | 10 | ノーマル | 物理 | 単体 | 2回連続攻撃 |
ダブルニードル | 25 | 100 | 20 | むし | 物理 | 単体 | 2回連続攻撃。2割の確率で相手をどく状態にする |
タマゴうみ | 0 | 0 | 10 | ノーマル | 変化 | 自分 | HPを最大HPの半分だけ回復する |
タマゴばくだん | 100 | 75 | 10 | ノーマル | 物理 | 単体 | |
だましうち | 60 | 0 | 20 | あく | 物理 | 単体 | 必ず攻撃が命中する |
たまなげ | 15 | 85 | 20 | ノーマル | 物理 | 単体 | 2-5回の連続攻撃 |
ダメおし | 50 | 100 | 10 | あく | 物理 | 単体 | 攻撃後、自分の防御と特防が1段階ずつ下がる |
ちいさくなる | 0 | 0 | 20 | ノーマル | 変化 | 自分 | 自分の回避を1段階上げる |
ちきゅうなげ | 1 | 100 | 20 | かくとう | 物理 | 単体 | 自分のレベルと同じ分だけのダメージを相手に与える |
チャージビーム | 50 | 90 | 10 | でんき | 特殊 | 単体 | 7割の確率で自分の特攻を1段階上げる |
ちょうおんぱ | 0 | 55 | 20 | ノーマル | 変化 | 単体 | 相手をこんらん状態にする |
ちょうはつ | 0 | 100 | 20 | あく | 変化 | 単体 | 相手を挑発状態にし、攻撃技しか使用できない状態にする |
ついばむ | 60 | 100 | 20 | ひこう | 物理 | 単体 | 攻撃後、自分の防御と特防が1段階ずつ下がる |
つきのひかり | 0 | 0 | 5 | ノーマル | 変化 | 自分 | 自分のHPを回復する。回復する量は天候でかわる |
つじぎり | 70 | 100 | 15 | あく | 物理 | 単体 | 急所に当たりやすい |
つつく | 35 | 100 | 35 | ひこう | 物理 | 単体 | |
つっぱり | 15 | 100 | 20 | かくとう | 物理 | 単体 | 2-5回の連続攻撃 |
つのでつく | 65 | 100 | 25 | ノーマル | 物理 | 単体 | |
つのドリル | 1 | 30 | 5 | ノーマル | 物理 | 単体 | 一撃必殺技。自分よりレベルの高い相手には効かない |
つばさでうつ | 60 | 100 | 35 | ひこう | 物理 | 単体 | |
つばめがえし | 60 | 0 | 20 | ひこう | 物理 | 単体 | 必ず攻撃が命中する |
つぼをつく | 0 | 0 | 30 | ノーマル | 変化 | ? | ランダムでどれかの能力を2段階上げる |
つららばり | 10 | 100 | 30 | こおり | 物理 | 単体 | 2-5回の連続攻撃 |
つるぎのまい | 0 | 0 | 30 | ノーマル | 変化 | 自分 | 自分の攻撃を2段階上げる |
つるのムチ | 35 | 100 | 15 | くさ | 物理 | 単体 | |
テクスチャー | 0 | 0 | 30 | ノーマル | 変化 | 自分 | 自分のタイプが自分の持つ技のどれかのタイプと同じタイプになる |
テクスチャー2 | 0 | 0 | 30 | ノーマル | 変化 | 自分 | 自分のタイプを、直前に受けた技に抵抗力を持つようなタイプにかえる |
てだすけ | 0 | 0 | 20 | ノーマル | 変化 | 味方1体 | 味方が攻撃するときの技の威力を1.5倍にする |
てっぺき | 0 | 0 | 15 | はがね | 変化 | 自分 | 自分の防御を2段階上げる |
テレポート | 0 | 0 | 20 | エスパー | 変化 | 自分 | 戦闘から離脱する。トレーナー戦では失敗する |
でんきショック | 40 | 100 | 30 | でんき | 特殊 | 単体 | 1割の確率であいてをまひ状態にする |
でんげきは | 60 | 0 | 20 | でんき | 特殊 | 単体 | 必ず攻撃が命中する |
でんこうせっか | 40 | 100 | 30 | ノーマル | 物理 | 単体 | 先制攻撃できる |
てんしのキッス | 0 | 75 | 10 | ノーマル | 変化 | 単体 | 相手をこんらん状態にする |
でんじは | 0 | 100 | 20 | でんき | 変化 | 単体 | 相手をまひ状態にする |
でんじふゆう | 0 | 0 | 10 | でんき | 変化 | 自分 | 5ターンの間特性が浮遊になる |
でんじほう | 120 | 50 | 5 | でんき | 特殊 | 単体 | あいてをまひ状態にする |
とおせんぼう | 0 | 0 | 5 | ノーマル | 変化 | 単体 | 相手のポケモンが入れ替えできなくなる |
とおぼえ | 0 | 0 | 40 | ノーマル | 変化 | 自分 | 自分の攻撃を1段階上げる |
ときのほうこう | 150 | 90 | 5 | ドラゴン | 特殊 | 単体 | 使った次のターンは動く事が出来ない |
どくガス | 0 | 55 | 40 | どく | 変化 | 単体 | 相手をどく状態にする |
どくづき | 80 | 100 | 20 | どく | 物理 | 単体 | 3割の確率で相手をどく状態にする |
どくどく | 0 | 85 | 10 | どく | 変化 | 単体 | 相手をもうどく状態にする |
どくどくのキバ | 50 | 100 | 15 | どく | 物理 | 単体 | 3割の確率で相手をもうどく状態にする |
どくのこな | 0 | 75 | 35 | どく | 変化 | 単体 | 相手をどく状態にする |
どくばり | 15 | 100 | 35 | どく | 物理 | 単体 | 3割の確率で相手をどく状態にする |
どくびし | 0 | 0 | 20 | どく | 変化 | 相手の場 | 入れ替えるとどく状態になるどくびしを撒く。 |
とげキャノン | 20 | 100 | 15 | ノーマル | 物理 | 単体 | 2-5回の連続攻撃 |
とける | 0 | 0 | 40 | どく | 変化 | 自分 | 自分の防御を2段階上げる |
とっしん | 90 | 85 | 20 | ノーマル | 物理 | 単体 | 相手に与えたダメージの相手の1/4を自分が受ける |
とっておき | 130 | 100 | 5 | ノーマル | 物理 | 単体 | 全ての技を出し切ると使える。連続で使う事はできない |
とびげり | 85 | 95 | 25 | かくとう | 物理 | 単体 | 技が外れると与えるはずだったダメージの1/8を自分が受ける |
とびはねる | 85 | 85 | 5 | ひこう | 物理 | 単体 | 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃。3割の確率であいてをまひ状態にする |
とびひざげり | 100 | 90 | 20 | かくとう | 物理 | 単体 | 技が外れると与えるはずだったダメージの1/8を自分が受ける |
トライアタック | 80 | 100 | 10 | ノーマル | 特殊 | 単体 | 2割の確率で、相手をまひ・やけど・こおりのいずれかの状態にする |
ドラゴンクロー | 80 | 100 | 15 | ドラゴン | 物理 | 単体 | |
ドラゴンダイブ | 100 | 75 | 10 | ドラゴン | 物理 | 単体 | 2割の確率で相手をひるませる |
トリック | 0 | 100 | 10 | エスパー | 変化 | 単体 | 自分と相手の持ち物を交換する |
トリックルーム | 0 | 0 | 5 | エスパー | 変化 | 全体 | 5ターンの間、素早さの遅い方から攻撃するようになる |
トリプルキック | 10 | 90 | 10 | かくとう | 物理 | 単体 | 3回連続攻撃。当たるごとに威力があがる |
ドリルくちばし | 80 | 100 | 20 | ひこう | 物理 | 単体 | |
ドレインパンチ | 60 | 100 | 5 | かくとう | 物理 | 単体 | 与えたダメージの半分だけHPを回復する |
どろあそび | 0 | 0 | 15 | じめん | 変化 | 全体 | 電気タイプの技の威力が半減する |
どろかけ | 20 | 100 | 10 | じめん | 特殊 | 単体 | 相手の命中を1段階下げる |
どろばくだん | 65 | 85 | 10 | じめん | 特殊 | 単体 | 3割の確率で相手の命中を1段階下げる |
どろぼう | 40 | 100 | 10 | あく | 物理 | 単体 | 相手の持ち物を自分の持ち物にする。自分が既に持ち物を持っていたり、相手が持ち物を持っていないとダメージのみ |
ドわすれ | 0 | 0 | 20 | エスパー | 変化 | 自分 | 自分の特防を2段階上げる |
とんぼがえり | 70 | 100 | 20 | むし | 物理 | 単体 | 攻撃後、自分の防御と特防が1段階ずつ下がる |
技名 | 威力 | 命中 | PP | タイプ | 種類 | 範囲 | 効果 |
技名 | 威力 | 命中 | PP | タイプ | 種類 | 範囲 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ナイトヘッド | 1 | 100 | 15 | ゴースト | 特殊 | 単体 | 自分のレベルと同じ分だけのダメージを相手に与える |
なきごえ | 0 | 100 | 40 | ノーマル | 変化 | 相手2体 | 相手の攻撃を1段階下げる |
なげつける | 1 | 100 | 10 | あく | 物理 | 単体 | 持っている道具によって威力とタイプが変わる。投げつけた後は道具が無くなる |
なまける | 0 | 0 | 10 | ノーマル | 変化 | 自分 | HPを最大HPの半分だけ回復する |
なみのり | 95 | 100 | 15 | みず | 特殊 | 自分以外 | |
なやみのタネ | 0 | 100 | 10 | くさ | 変化 | 単体 | 相手の特性をふみんにする |
なりきり | 0 | 0 | 10 | エスパー | 変化 | 単体 | 相手になりきって、相手の特性をコピーする |
ニードルアーム | 60 | 100 | 15 | くさ | 物理 | 単体 | 割の確率で相手をひるませる(30%) |
にぎりつぶす | 1 | 100 | 5 | ノーマル | 物理 | 単体 | 相手の残りHPが多ければ多いほど威力があがる |
にどげり | 30 | 100 | 30 | かくとう | 物理 | 単体 | 2回連続攻撃 |
にほんばれ | 0 | 0 | 5 | ほのお | 変化 | 全体 | 天候を日本晴れ状態にする |
にらみつける | 0 | 100 | 30 | ノーマル | 変化 | 相手2体 | 相手の防御を1段階下げる |
ねがいごと | 0 | 0 | 10 | ノーマル | 変化 | 自分 | 次のターンにHPが半分回復する。失敗する事もある |
ねこだまし | 40 | 100 | 10 | ノーマル | 物理 | 単体 | 相手をひるませる。一番最初のターンしか使えない |
ねごと | 0 | 0 | 10 | ノーマル | 変化 | 不定 | 自分が眠り状態なら使える。自分の持つ技のどれかをランダムで繰り出す |
ネコにこばん | 40 | 100 | 20 | ノーマル | 物理 | 単体 | 戦闘後に自分のレベルに応じたお金を拾う |
ねこのて | 0 | 0 | 20 | ノーマル | 変化 | 不定 | 手持ちのポケモンのどれかの技を繰り出す |
ねっぷう | 100 | 90 | 10 | ほのお | 特殊 | 相手2体 | 1割の確率で相手をやけど状態にする |
ねむりごな | 0 | 75 | 15 | くさ | 変化 | 単体 | 相手をねむり状態にする |
ねむる | 0 | 0 | 10 | エスパー | 変化 | 自分 | HPと状態異常を回復し、その後2ターン眠る |
ねをはる | 0 | 0 | 20 | くさ | 変化 | 自分 | 毎ターン自分のHPが回復するが、入れ替えが出来なくなる |
ねんりき | 50 | 100 | 25 | エスパー | 特殊 | 単体 | 1割の確率で相手をこんらん状態にする |
のしかかり | 85 | 100 | 15 | ノーマル | 物理 | 単体 | 3割の確率であいてをまひ状態にする |
のみこむ | 0 | 0 | 10 | ノーマル | 変化 | 自分 | たくわえた数が多いほどHPを多く回復する |
のろい | 0 | 0 | 10 | ??? | 変化 | 単体 | 自分がゴーストタイプなら自分のHPを半分削り、相手をのろい状態にする。それ以外のタイプなら素早さを1段階下げ、攻撃と防御を1段階上げる |
技名 | 威力 | 命中 | PP | タイプ | 種類 | 範囲 | 効果 |
技名 | 威力 | 命中 | PP | タイプ | 種類 | 範囲 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ハートスワップ | 0 | 0 | 10 | エスパー | 変化 | 単体 | お互いにかかっている能力変化を入れ替える |
ハードプラント | 150 | 90 | 5 | くさ | 特殊 | 単体 | 使った次のターンは動く事が出来ない |
ハイドロカノン | 150 | 90 | 5 | みず | 特殊 | 単体 | 使った次のターンは動く事が出来ない |
ハイドロポンプ | 120 | 80 | 5 | みず | 特殊 | 単体 | |
ハイパーボイス | 90 | 100 | 10 | ノーマル | 特殊 | 相手2体 | |
はかいこうせん | 150 | 90 | 5 | ノーマル | 特殊 | 単体 | 使った次のターンは動く事が出来ない |
ばかぢから | 120 | 100 | 5 | かくとう | 物理 | 単体 | 自分の攻撃と防御が1段階ずつ下がる |
はがねのつばさ | 70 | 90 | 25 | はがね | 物理 | 単体 | 1割の確率で相手の防御を下げる |
はきだす | 1 | 100 | 10 | ノーマル | 特殊 | 単体 | たくわえた数が多いほど威力があがる |
ばくれつパンチ | 100 | 50 | 5 | かくとう | 物理 | 単体 | こんらん状態にする |
ハサミギロチン | 1 | 30 | 5 | ノーマル | 物理 | 単体 | 一撃必殺技。自分よりレベルの高い相手には効かない |
はさむ | 55 | 100 | 30 | ノーマル | 物理 | 単体 | |
はたきおとす | 20 | 100 | 20 | あく | 物理 | 単体 | 相手の持ち物を叩き落とし、つかえない状態にする |
はたく | 40 | 100 | 35 | ノーマル | 物理 | 単体 | |
はっけい | 60 | 100 | 10 | かくとう | 物理 | 単体 | 3割の確率であいてをまひ状態にする |
はっぱカッター | 55 | 95 | 25 | くさ | 物理 | 相手2体 | 急所に当たりやすい |
はどうだん | 90 | 0 | 20 | かくとう | 特殊 | 単体 | 必ず攻撃が命中する |
バトンタッチ | 0 | 0 | 40 | ノーマル | 変化 | 自分 | 自分の状態異常とステータス異常を引き継がせてポケモンを入れ替える。 |
はなびらのまい | 90 | 100 | 20 | くさ | 特殊 | ランダム | 2-3ターン攻撃し続け、その後自分がこんらん状態になる |
はねやすめ | 0 | 0 | 10 | ひこう | 変化 | 自分 | 自分の最大HPの半分を回復するが、次のターンまで飛行タイプがなくなる |
はねる | 0 | 0 | 40 | ノーマル | 変化 | 自分 | はねるだけで何もおこらない |
バブルこうせん | 65 | 100 | 20 | みず | 特殊 | 単体 | 1割の確率で相手の素早さを1段階下げる |
はめつのねがい | 120 | 85 | 5 | はがね | 特殊 | 単体 | 2ターン後に攻撃 |
はらだいこ | 0 | 0 | 10 | ノーマル | 変化 | 自分 | 自分の最大HPの半分を削り、攻撃力を最高まで上げる |
バリアー | 0 | 0 | 30 | エスパー | 変化 | 自分 | 自分の防御を2段階上げる |
パレットパンチ | 40 | 100 | 30 | はがね | 物理 | 単体 | 先制攻撃できる |
パワーウィップ | 120 | 85 | 10 | くさ | 物理 | 単体 | |
パワージェム | 70 | 100 | 20 | いわ | 特殊 | 単体 | |
パワースワップ | 0 | 0 | 10 | エスパー | 変化 | 単体 | 攻撃と特攻の能力変化を入れ替える |
パワートリック | 0 | 0 | 10 | エスパー | 変化 | 自分 | 自分の攻撃と防御の数値を入れ替える |
ひかりのかべ | 0 | 0 | 30 | エスパー | 変化 | 味方2体 | 5ターンの間、特殊攻撃によるダメージを半減する |
ひっかく | 40 | 100 | 35 | ノーマル | 物理 | 単体 | |
ひっさつまえば | 80 | 90 | 15 | ノーマル | 物理 | 単体 | 1割の確率で相手をひるませる |
ひのこ | 40 | 100 | 25 | ほのお | 特殊 | 単体 | 1割の確率で相手をやけど状態にする |
ひみつのちから | 70 | 100 | 20 | ノーマル | 物理 | 単体 | 3割の確率で使った場所によっての追加効果がある |
ピヨピヨパンチ | 70 | 100 | 10 | ノーマル | 物理 | 単体 | 2割の確率で相手をこんらん状態にする |
ビルドアップ | 0 | 0 | 20 | かくとう | 変化 | 自分 | 自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる |
ふいうち | 80 | 100 | 5 | あく | 物理 | 単体 | 相手より先に攻撃。相手の出す技が攻撃技出ないと失敗する |
ふういん | 0 | 0 | 10 | エスパー | 変化 | 自分 | 自分が持つ技を相手が使えなくなる |
フェイント | 50 | 100 | 10 | ノーマル | 物理 | 単体 | 相手がまもる・みきりを使うならその状態を解除する |
フェザーダンス | 0 | 100 | 15 | ひこう | 変化 | 単体 | 相手の攻撃を2段階下げる |
ふきとばし | 0 | 100 | 20 | ノーマル | 変化 | 単体 | 必ず後攻になる。相手を吹き飛ばして戦闘終了。トレーナー戦では相手のポケモンを入れ替える |
ふくろだたき | 10 | 100 | 10 | あく | 物理 | 単体 | 威力が自分の手持ちポケモンの数×10になる |
ふぶき | 120 | 70 | 5 | こおり | 特殊 | 相手2体 | 1割の確率でこおり状態にする。天候があられ状態なら命中が100になる |
ふみつけ | 65 | 100 | 20 | ノーマル | 物理 | 単体 | 相手を3割の確率でひるませる |
ブラストバーン | 150 | 90 | 5 | ほのお | 特殊 | 単体 | 使った次のターンは動く事が出来ない |
フラッシュ | 0 | 100 | 20 | ノーマル | 変化 | 単体 | 相手の命中を1段階下げる |
フラフラダンス | 0 | 100 | 20 | ノーマル | 変化 | 自分以外 | こんらん状態にする |
フレアドライブ | 120 | 100 | 15 | ほのお | 物理 | 単体 | 相手に与えた1/3ダメージを自分が受ける。1割の確率で相手をやけど状態にする |
ブレイククロー | 75 | 95 | 10 | ノーマル | 物理 | 単体 | 5割の確率で相手の防御を1段階下げる |
ブレイズキック | 85 | 90 | 10 | ほのお | 物理 | 単体 | 1割の確率で相手をやけど状態にする |
ブレイブバード | 120 | 100 | 15 | ひこう | 物理 | 単体 | 与えたダメージの1/3ダメージを自分が受ける |
プレゼント | 1 | 90 | 15 | ノーマル | 物理 | 単体 | 威力40,80,120で攻撃するか、相手のHPを40か80回複する。 |
ふんえん | 80 | 100 | 15 | ほのお | 特殊 | 自分以外 | 3割の確率で相手をやけど状態にする |
ふんか | 150 | 100 | 5 | ほのお | 特殊 | 相手2体 | 自分の残りHPが少ないほど威力が下がる |
ヘドロこうげき | 65 | 100 | 20 | どく | 特殊 | 単体 | 3割の確率で相手をどく状態にする |
ヘドロばくだん | 90 | 100 | 10 | どく | 特殊 | 単体 | 3割の確率で相手をどく状態にする |
へびにらみ | 0 | 75 | 30 | ノーマル | 変化 | 単体 | 相手をまひ状態にする |
へんしん | 0 | 0 | 10 | ノーマル | 変化 | 単体 | 相手に変身し、ステータスも覚えている技も同じになる |
ポイズンテール | 50 | 100 | 25 | どく | 物理 | 単体 | 急所にあたりやすい。1割の確率で相手をどく状態にする |
ぼうぎょしれい | 0 | 0 | 10 | むし | 変化 | 自分 | 自分の防御・特防を1段階ずつ上げる |
ほうでん | 80 | 100 | 15 | でんき | 特殊 | 自分以外 | 3割の確率であいてをまひ状態にする |
ほえる | 0 | 100 | 20 | ノーマル | 変化 | 単体 | 必ず後攻。相手をおびえさせて戦闘終了。トレーナー戦では相手のポケモンを入れ替える |
ボーンラッシュ | 25 | 80 | 10 | じめん | 物理 | 単体 | 2-5回の連続攻撃 |
ほごしょく | 0 | 0 | 20 | ノーマル | 変化 | 自分 | 自分のタイプが場所によって変化する |
ほしがる | 40 | 100 | 40 | ノーマル | 物理 | 単体 | 相手の持ち物を自分の持ち物にする。自分が既に持ち物を持っていたり、相手が持ち物を持っていないとダメージのみ |
ほたるび | 0 | 0 | 20 | むし | 変化 | 自分 | 自分の特攻を2段階上昇させる |
ホネこんぼう | 65 | 85 | 20 | じめん | 物理 | 単体 | 1割の確率で相手をひるませる |
ホネブーメラン | 50 | 90 | 10 | じめん | 物理 | 単体 | 2回連続攻撃 |
ほのおのうず | 15 | 70 | 15 | ほのお | 特殊 | 単体 | 2-5ターンの間相手にダメージを与える |
ほのおのキバ | 65 | 95 | 15 | ほのお | 物理 | 単体 | 1割の確率で相手をひるませ、1割の確率で相手をやけど状態にする |
ほのおのパンチ | 75 | 100 | 15 | ほのお | 物理 | 単体 | 1割の確率で相手をやけど状態にする |
ボルテッカー | 120 | 100 | 15 | でんき | 物理 | 単体 | 相手に与えたダメージの1/4を自分が受ける。1割の確率で相手をまひ状態にする |
ほろびのうた | 0 | 0 | 5 | ノーマル | 変化 | 全体 | 使うと3ターン後に全てのポケモンが瀕死状態になる |
技名 | 威力 | 命中 | PP | タイプ | 種類 | 範囲 | 効果 |
技名 | 威力 | 命中 | PP | タイプ | 種類 | 範囲 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
まきつく | 15 | 85 | 20 | ノーマル | 物理 | 単体 | 2-5ターンの間相手にダメージを与える |
まきびし | 0 | 0 | 20 | じめん | 変化 | 相手の場 | まきびしを撒き、相手がポケモンを入れ替えるときにダメージを与える。3回まで使え、使った回数が多いほど与えるダメージも増える |
マグニチュード | 1 | 100 | 30 | じめん | 物理 | 自分以外 | ランダムで威力が変動する |
マグネットボム | 60 | 0 | 20 | はがね | 物理 | 単体 | 必ず攻撃が命中する |
マグマストーム | 120 | 70 | 5 | ほのお | 特殊 | 単体 | 2-5ターンの間相手にダメージを与える |
マジカルリーフ | 60 | 0 | 20 | くさ | 特殊 | 単体 | 必ず攻撃が命中する |
マジックコート | 0 | 0 | 15 | エスパー | 変化 | 不定 | 状態異常を引き起こす技を跳ね返す |
マッドショット | 55 | 95 | 15 | じめん | 特殊 | 単体 | 相手の素早さを1段階下げる |
マッハパンチ | 40 | 100 | 30 | かくとう | 物理 | 単体 | 先制攻撃できる |
まねっこ | 0 | 0 | 20 | ノーマル | 変化 | 不定 | 直前に出た技と同じ技を出す |
まもる | 0 | 0 | 10 | ノーマル | 変化 | 自分 | まもり状態になり、相手の攻撃を受けない。連続で出すと失敗しやすい |
まるくなる | 0 | 0 | 40 | ノーマル | 変化 | 自分 | 自分の防御を1段階上げる |
まわしげり | 60 | 85 | 15 | かくとう | 物理 | 単体 | 3割の確率で相手をひるませる |
みかづきのまい | 0 | 0 | 10 | エスパー | 変化 | 自分 | 自分を瀕死にするかわりに、次に出てくるポケモンを完全回復させる |
みがわり | 0 | 0 | 10 | ノーマル | 変化 | 自分 | 自分のHPを1/4使って、同じHPをもつ身代わりを作り出す |
みきり | 0 | 0 | 5 | かくとう | 変化 | 自分 | みきり状態になり、相手の攻撃を受けない。連続で出すと失敗しやすい |
ミサイルばり | 14 | 85 | 20 | むし | 物理 | 単体 | 2-5回の連続攻撃 |
みずあそび | 0 | 0 | 15 | みず | 変化 | 全体 | 炎タイプの技の威力が半減する |
みずでっぽう | 40 | 100 | 25 | みず | 特殊 | 単体 | |
ミストボール | 70 | 100 | 5 | エスパー | 特殊 | 単体 | 5割の確率で相手の特攻を1段階下げる |
みずのはどう | 60 | 100 | 20 | みず | 特殊 | 単体 | 2割の確率で相手をこんらん状態にする |
みだれづき | 15 | 85 | 20 | ノーマル | 物理 | 単体 | 2-5回の連続攻撃 |
みだれひっかき | 18 | 80 | 15 | ノーマル | 物理 | 単体 | 2-5回の連続攻撃 |
みちづれ | 0 | 0 | 5 | ゴースト | 変化 | 自分 | 使った後に相手の技で自分が瀕死状態になるとき、相手も瀕死状態にする |
みねうち | 40 | 100 | 40 | ノーマル | 物理 | 単体 | この攻撃のダメージで相手を瀕死状態にしてしまう時、相手のHPを1だけのこす |
みやぶる | 0 | 0 | 40 | ノーマル | 変化 | 単体 | ノーマル・格闘タイプの技がゴーストタイプに当たるようになる。相手の回避率をもとに戻す |
ミラーコート | 1 | 100 | 20 | エスパー | 特殊 | 不定 | 必ず後攻になる。相手から受けた特殊攻撃のダメージを2倍にして返す |
ミラーショット | 65 | 85 | 10 | はがね | 特殊 | 単体 | 3割の確率で相手の命中を1段階下げる |
みらいよち | 80 | 90 | 15 | エスパー | 特殊 | 単体 | 2ターン後にダメージを与える |
ミラクルアイ | 0 | 0 | 40 | エスパー | 変化 | 単体 | 悪タイプに効果のない技が当たるようになり、相手の回避率をもとに戻す |
ミルクのみ | 0 | 0 | 10 | ノーマル | 変化 | 自分 | HPを最大HPの半分だけ回復する |
むしくい | 60 | 100 | 20 | むし | 物理 | 単体 | 攻撃後、自分の防御と特防が1段階ずつ下がる |
むしのさざめき | 90 | 100 | 10 | むし | 特殊 | 単体 | 1割の確率で相手の特防を1段階下げる |
めいそう | 0 | 0 | 20 | エスパー | 変化 | 自分 | 自分の特攻と特防を1段階ずつ上げる |
メガドレイン | 40 | 100 | 15 | くさ | 特殊 | 単体 | 与えたダメージの半分だけHPを回復する |
メガトンキック | 120 | 75 | 5 | ノーマル | 物理 | 単体 | |
メガトンパンチ | 80 | 85 | 20 | ノーマル | 物理 | 単体 | |
メガホーン | 120 | 85 | 10 | むし | 物理 | 単体 | |
めざましビンタ | 60 | 100 | 10 | かくとう | 物理 | 単体 | 相手が眠り状態の時、威力が2倍になり、相手の眠り状態を治す |
めざめるパワー | 1 | 100 | 15 | ノーマル | 特殊 | 単体 | |
メタルクロー | 50 | 95 | 35 | はがね | 物理 | 単体 | 1割の確率で自分の攻撃を1段階上げる |
メタルバースト | 1 | 100 | 10 | はがね | 物理 | 不定 | 攻撃後、自分の防御と特防が1段階ずつ下がる |
メロメロ | 0 | 100 | 15 | ノーマル | 変化 | 単体 | 相手が自分と逆の性別なら、相手をメロメロ状態にする |
ものまね | 0 | 0 | 10 | ノーマル | 変化 | 単体 | 相手が直前に出した技を出す |
もろはのずつき | 150 | 80 | 5 | いわ | 物理 | 単体 | 相手に与えたダメージの1/3を自分が受ける |
技名 | 威力 | 命中 | PP | タイプ | 種類 | 範囲 | 効果 |
技名 | 威力 | 命中 | PP | タイプ | 種類 | 範囲 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
やつあたり | 1 | 100 | 20 | ノーマル | 物理 | 単体 | なついていなければなついていないほど威力があがる |
やどりぎのタネ | 0 | 90 | 10 | くさ | 変化 | 単体 | 相手を毎ターンHPをすいとる、やどりぎのタネ状態にする |
ゆうわく | 0 | 100 | 20 | ノーマル | 変化 | 相手2体 | 相手が自分と逆の性別なら特攻を2段階下げる |
ゆきなだれ | 60 | 100 | 10 | こおり | 物理 | 単体 | 同じターン中に相手からダメージを受けていると威力2倍 |
ゆびをふる | 0 | 0 | 10 | ノーマル | 変化 | 不定 | 全ての技からランダムでどれかの技を出す |
ゆめくい | 100 | 100 | 15 | エスパー | 特殊 | 単体 | 相手が眠り状態でないと失敗する。与えたダメージの1/2だけ自分のHPを回復する |
ようかいえき | 40 | 100 | 30 | どく | 特殊 | 相手2体 | 1割の確率で相手の特防を1段階下げる |
ヨガのポーズ | 0 | 0 | 40 | エスパー | 変化 | 自分 | 自分の攻撃を1段階上げる |
よこどり | 0 | 0 | 10 | あく | 変化 | 不定 | 相手の出そうとしていた補助技を自分が使う |
技名 | 威力 | 命中 | PP | タイプ | 種類 | 範囲 | 効果 |
技名 | 威力 | 命中 | PP | タイプ | 種類 | 範囲 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ラスターカノン | 80 | 100 | 10 | はがね | 特殊 | 単体 | 1割の確率で相手の特防を1段階下げる |
ラスターパージ | 70 | 100 | 5 | エスパー | 特殊 | 単体 | 5割の確率で相手の特防を1段階下げる |
リーフストーム | 140 | 90 | 5 | くさ | 特殊 | 単体 | 自分の特攻が2段階下がる |
リーフブレード | 90 | 100 | 15 | くさ | 物理 | 単体 | 急所に当たりやすい |
リサイクル | 0 | 0 | 10 | ノーマル | 変化 | 自分 | 一度使ってしまった持ち物をもう一度使えるようにする |
リフレクター | 0 | 0 | 20 | エスパー | 変化 | 味方2体 | 5ターンの間、打撃攻撃のダメージが半減する |
リフレッシュ | 0 | 0 | 20 | ノーマル | 変化 | 自分 | 自分の状態異常を治す |
リベンジ | 60 | 100 | 10 | かくとう | 物理 | 単体 | 同じターン中に相手からダメージを受けていると威力2倍 |
りゅうせいぐん | 140 | 90 | 5 | ドラゴン | 特殊 | 単体 | 自分の特攻が2段階下がる |
りゅうのいかり | 1 | 100 | 10 | ドラゴン | 特殊 | 単体 | 相手に固定40ダメージを与える |
りゅうのいぶき | 60 | 100 | 20 | ドラゴン | 特殊 | 単体 | 3割の確率であいてをまひ状態にする |
りゅうのはどう | 90 | 100 | 10 | ドラゴン | 特殊 | 単体 | |
れいとうパンチ | 75 | 100 | 15 | こおり | 物理 | 単体 | 1割の確率で相手をこおり状態にする |
れいとうビーム | 95 | 100 | 10 | こおり | 特殊 | 単体 | 1割の確率で相手をこおり状態にする |
れんぞくぎり | 10 | 95 | 20 | むし | 物理 | 単体 | 連続で使うと技の威力が上がっていく |
れんぞくパンチ | 18 | 85 | 15 | ノーマル | 物理 | 単体 | 2-5回の連続攻撃 |
ロケットずつき | 100 | 100 | 15 | ノーマル | 物理 | 単体 | 1ターン目にくびを引っ込め防御を1段階上げる。2ターン目に攻撃 |
ロックオン | 0 | 0 | 5 | ノーマル | 変化 | 単体 | 次のターンに自分が使う技が必ず当たるようになる |
ロックカット | 0 | 0 | 20 | いわ | 変化 | 自分 | 自分の素早さを2段階上げる |
ロッククライム | 90 | 85 | 20 | ノーマル | 物理 | 単体 | 2割の確率で相手をこんらん状態にする |
技名 | 威力 | 命中 | PP | タイプ | 種類 | 範囲 | 効果 |
技名 | 威力 | 命中 | PP | タイプ | 種類 | 範囲 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
わたほうし | 0 | 85 | 40 | くさ | 変化 | 単体 | 相手の素早さを2段階下げる |
わるあがき | 50 | 0 | 1 | ノーマル | 物理 | 単体 | 相手に与えたダメージの1/2ダメージを受ける |
わるだくみ | 0 | 0 | 20 | あく | 変化 | 自分 | 自分の特攻を2段階上昇させる |
技名 | 威力 | 命中 | PP | タイプ | 種類 | 範囲 | 効果 |