アーケオス
No.567 タイプ:いわ/[[ひこう]]
特性:よわき(HPが半分になるとすばやさ以外の能力が2段階ダウンした状態になる)
入手可能ソフト:ブラック/ホワイト
体重:32.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
|
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
| アーケオス |
75 |
140 |
65 |
112 |
65 |
110 |
| プテラ |
80 |
105 |
65 |
60 |
75 |
130 |
高い攻撃と特攻、素早さを持った真性両刀のポケモン。
特性のおかげでタスキを持たせることが出来ない。
ガチ両刀型
性格:むじゃきorせっかち
努力値:素早252 特攻調整 残り攻撃
持ち物:各種ジュエル/いのちのたま
選択物理技:もろはのずつき/ストーンエッジ/じしん/アクロバット/とんぼがえり
選択特殊技:めざめるパワー(氷or炎)/きあいだま
攻撃、特攻が両方高く両刀に向いている。
アクロバットを使いたいときはジュエル、使わないならいのちのたまでいい。
しかしこいつに珠は相性悪いだろ。特性的に考えて。
あと諸刃も反動が痛いと思うから消していいと思うがどうだろうか。
配分例
性格:むじゃき
努力値:A78 C180 S252
個体値:30-31-30-31-31-31
実数値:150-170-85-155-76-178
持ち物:いのちのたま
技:ストーンエッジ/じしん/めざめるパワー(氷)/きあいだま
まず最速にする。その後、命の珠めざ氷でH201ガブを倒せるように調整
C155アーケオスのめざめるパワーをH201-D106[[ガブリアス]]へ撃った場合
204 208 212 212 216 216 220 224 224 228 228 232 236 236 240 244
のこりの努力値を攻撃に振り、どのくらいの火力になるか計算してみる
C155アーケオスの珠きあいだまを砂嵐状態のH207-D120[[バンギラス]]へ撃った場合
204 208 212 212 216 216 220 224 224 228 228 232 236 236 240 244
A170アーケオスの珠ストーンエッジをH197-B137[[サンダー]]へ撃った場合
182 182 186 188 192 192 194 198 198 200 204 206 206 210 212 216
通常両刀型
性格:むじゃきorせっかち(炎技半減で繰り出したい場合はせっかち推奨)
努力値:A128 C128 S252
持ち物:ほのおのジュエル
確定技:めざめるパワー炎
選択技:ストーンエッジ/アクロバット/じしん/きあいだま/とんぼがえり
上記の型で命の珠や諸刃はいらないだろうと思ったが↑に配分例とかしっかり書かれているので別に書きました
HP振り
ナットレイが乱1、特防特化
ナットレイが確定で耐えられる
本家では「アーケオス相手に
ナットレイが出てくることはない」
と書かれているが普通に繰り出されることが多い
しかしながらめざめるパワー炎の厳選のしにくさやすばやさ個体値をVにできないなど卓上論でしかなく
実用性の域をでるかは不明
ハッサムと対峙した際、交換読みで剣の舞を詰んでくれれば突破可能だが厳しい
スカーフ型
性格:ようき
努力値:H6,A252,S252
実数値:151 192 85 - 85 178
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:もろはのずつき/とんぼがえり/じしん
選択技:ストーンエッジ/いわなだれ/ついばむ/あばれる/ドラゴンクロー
基本的にはもろはをブチこむだけでいい。一倍もろは>二倍じしん。半減もろは>一倍じしん。
案外じしんを撃つ機会は限られる。スカーフがばれて
浮いているポケモンにあっという間に積みの起点にされてしまうため取り扱いには要注意。
たとえば初手で
サンダースに鉢合わせしたとして、じしんで確定一だが相手の控えにマンダがいる場合
命中不安なもろはを撃つ勇気が必要になる。
この型を使ってみて思うことは、本当に80%ゲー。もろはを撃たなければならない場面が多いうえ、もろはが外れると全て終わる。
一撃で落とせない、もしくはタスキくさい相手はとんぼで帰る。
グロス、
ハッサム、
マリルリ、
フローゼル、ドンファン、マンムー、カポエラー、
ローブシン、
ドンカラス、
アブソル
などと対峙したときは絶対にとんぼしてはいけない。先制技で弱気圏内までもっていかれる。
アーケオスが苦手なバレパン、アクジェ、つぶて、マッパを半減以下に抑える
ブルンゲルを後ろに仕込めばけっこう安定する。オススメ。
もう一体が電気受けだとなおよし。
※選択技について
もろはの反動と命中を嫌い使用する技。撃つ機会は中盤から終盤
○ストーンエッジ:岩が刺さるが反動痛いとか、もろはじゃなくても十分だしとか、そんな相手に。序盤から使える。
トゲキッス、
クロバットなどに。
接触技じゃないのが意外とデカイ
○いわなだれ:命中がもろはより高い。威力低いから
ウルガモスとかデンチュラとかやわめの奴に撃つ。劣勢のひるみ狙い連打
○ついばむ:終盤の命中安定技。
キノガッサ、ズルズキン、
エルレイドなど格闘タイプに効くが威力が低く範囲がせまいので
序盤は撃つべきではない
○あばれる:終盤の命中安定技。ついばむよりも威力が高いが範囲が糞
○ドラゴンクロー:命中安定。範囲はいいが威力が低すぎる。
ガブリアス、
フライゴン。抜群とって確定一にできる相手がいない
一通り試してみたが、編集者は上から順に撃つ機会が多い技だと思う。エッジは糞外しひどいけどねw
覚える技
レベルアップ
| アーケン |
アーケオス |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
| 1 |
1 |
でんこうせっか |
40 |
100 |
ノーマル |
物理 |
30 |
| 1 |
1 |
にらみつける |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
30 |
| 1 |
1 |
つばさでうつ |
60 |
100 |
ひこう |
物理 |
35 |
| - |
1 |
いわおとし |
50 |
90 |
いわ |
物理 |
15 |
| 5 |
5 |
いわおとし |
50 |
90 |
いわ |
物理 |
15 |
| 8 |
8 |
かげぶんしん |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
15 |
| 11 |
11 |
こわいかお |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
10 |
| 15 |
15 |
ついばむ |
60 |
100 |
ひこう |
物理 |
20 |
| 18 |
18 |
げんしのちから |
60 |
100 |
いわ |
特殊 |
5 |
| 21 |
21 |
こうそくいどう |
- |
- |
エスパー |
変化 |
30 |
| 25 |
25 |
ファストガード |
- |
- |
かくとう |
変化 |
15 |
| 28 |
28 |
アクロバット |
55 |
100 |
ひこう |
物理 |
15 |
| 31 |
31 |
りゅうのいぶき |
60 |
100 |
ドラゴン |
特殊 |
20 |
| 35 |
35 |
かみくだく |
80 |
100 |
あく |
物理 |
15 |
| 38 |
40 |
がむしゃら |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
5 |
| 41 |
45 |
とんぼがえり |
70 |
100 |
むし |
物理 |
20 |
| 45 |
51 |
いわなだれ |
75 |
90 |
いわ |
物理 |
10 |
| 48 |
56 |
ドラゴンクロー |
80 |
100 |
ドラゴン |
物理 |
15 |
| 51 |
61 |
あばれる |
120 |
100 |
ノーマル |
物理 |
10 |
技マシン
| マシン |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
| 技01 |
つめとぎ |
- |
- |
あく |
変化 |
15 |
| 技02 |
ドラゴンクロー |
80 |
100 |
ドラゴン |
物理 |
15 |
| 技05 |
ほえる |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
| 技06 |
どくどく |
- |
90 |
どく |
変化 |
10 |
| 技10 |
めざめるパワー |
- |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
| 技12 |
ちょうはつ |
- |
100 |
あく |
変化 |
20 |
| 技17 |
まもる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
| 技21 |
やつあたり |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
| 技23 |
うちおとす |
50 |
100 |
いわ |
物理 |
15 |
| 技26 |
じしん |
100 |
100 |
じめん |
物理 |
10 |
| 技27 |
おんがえし |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
| 技28 |
あなをほる |
80 |
100 |
じめん |
物理 |
10 |
| 技32 |
かげぶんしん |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
15 |
| 技37 |
すなあらし |
- |
- |
いわ |
変化 |
10 |
| 技39 |
がんせきふうじ |
50 |
80 |
いわ |
物理 |
10 |
| 技40 |
つばめがえし |
60 |
- |
ひこう |
物理 |
20 |
| 技41 |
いちゃもん |
- |
100 |
あく |
変化 |
15 |
| 技42 |
からげんき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
| 技44 |
ねむる |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
| 技45 |
メロメロ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
15 |
| 技48 |
りんしょう |
60 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
| 技52 |
きあいだま |
120 |
70 |
かくとう |
特殊 |
5 |
| 技62 |
アクロバット |
55 |
100 |
ひこう |
物理 |
15 |
| 技65 |
シャドークロー |
70 |
100 |
ゴースト |
物理 |
15 |
| 技69 |
ロックカット |
- |
- |
いわ |
変化 |
20 |
| 技71 |
ストーンエッジ |
100 |
80 |
いわ |
物理 |
5 |
| 技78 |
じならし |
60 |
100 |
じめん |
物理 |
20 |
| 技80 |
いわなだれ |
75 |
90 |
いわ |
物理 |
10 |
| 技87 |
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
| 技88 |
ついばむ |
60 |
100 |
ひこう |
物理 |
20 |
| 技89 |
とんぼがえり |
70 |
100 |
むし |
物理 |
20 |
| 技90 |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
| 技94 |
いわくだき |
40 |
100 |
かくとう |
物理 |
15 |
| 秘01 |
いあいぎり |
50 |
95 |
ノーマル |
物理 |
30 |
| 秘02 |
そらをとぶ |
90 |
95 |
ひこう |
物理 |
15 |
タマゴ技
| 技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
| はがねのつばさ |
70 |
90 |
はがね |
物理 |
25 |
| きりばらい |
- |
- |
ひこう |
変化 |
15 |
| りゅうのはどう |
90 |
100 |
ドラゴン |
特殊 |
10 |
| もろはのずつき |
150 |
80 |
いわ |
物理 |
5 |
| はたきおとす |
20 |
100 |
あく |
物理 |
20 |
| だいちのちから |
90 |
100 |
じめん |
特殊 |
10 |
| かみつく |
60 |
100 |
あく |
物理 |
25 |
教え技
遺伝
| タマゴグループ |
飛行/水中3 |
| 孵化歩数 |
7650歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3825歩) |
| 性別 |
♂:♀=7:1 |
遺伝経路
最終更新:2023年11月29日 10:10