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ライトさんの委員会オフでつかったパーティに[[ニョロトノ]]を添加。
2人のプレイヤーが★なしでレート1800達成。
最高個体および理想個体のポケモンを使用します。



はじめに

ライトさんに質問してみたよ。
※ライトさんのブログやなことをどーにかこーにか

新参者 2011/08/26 15:59
いつも記事楽しみにさせてもらっています。

今回のパーティーはすごくいいと思いました。
オノノクスの枠は何でもいいとのことでニョロトノを入れてみようと思うのですが、どう思いますか?
キュウコンやフシギバナのいるパーティーにはバシャーモカイリューを優先して選出する傾向が強くなると思うので支障はないように感じます。
また、H197(252) B125(148)とすればカイリューの鉢巻逆鱗もなんとなく耐え、さらにカバドリュウズにとても強いパーティーになるので考えているのですが問題はあるでしょうか?

ロトムについては素晴らしい配分を見せてもらいとても嬉しいです。ただ、実戦において相手のカイリューと向き合った場合にカイリューの素早さが自分より速いか遅いかの判断がつきにくく技の選択で悩んでしまいます。自分より速ければボルチェンでラティアスやバシャーモつないで処理できるんですよね。交代を読まれてハッサムやメタグロスに炎パン当てられるのも嫌なのでロトムはどのような動きをしたらいいでしょうか?

P.S.
オノノクスではなくニョロトノを入れて実験中に、コバルトさんの偽装雨パーティーとまったく同じパーティーとレートで7戦しましたが全てロトム、カイリュー、ラティアスの選出で勝てました。
ラティアスvsラティハッサムの構図がよく見られましたがラティアスが良い活躍をしてくれたと思います。

raitou 2011/08/26 17:23
ありがとうございますー。

オノノクスの枠は何でもいいとのことでニョロトノを入れてみようと思うのですが、どう思いますか?

カバドリュウズに対して打点確保ができ、カイリューの攻撃を受けれるニョロトノ。悪くはないと思いますが、ニョロトノを入れることによって生まれる問題が多く出てきてしまいます。

特に厳しくなってしまうのが
  • キノガッサ、フシギバナの暴走を上から押さえつけるポケモンがいなくなってしまうこと
  • カバドリュウズとセットで出てくる眼鏡雷ラティオスを対処できるポケモンがいないために、1匹で全タテされてしまう可能性が生まれてくること
この2つでしょうか。
特に後者は、対ラティオスをハッサムに依存しているこのパーティにとっては致命的です。
前者はラティアスの「瞑想」を「身代わり」にする等である程度の対処は可能になるので、6匹目にはラティオス(+カイリュー)にある程度強いキャラがほしいと考えています。

ロトムはどのような動きをしたらいいでしょうか?

ロトムとカイリューが初手で対面した場合ということですね。

僕は基本的に「鬼火」を選択しています。相手の持ち物を考えると厄介なのは「ドラゴンジュエル」「拘り鉢巻」「命の球」「ラムのみ」の4つになるのですが
ラムの実を持っていたとしても1舞逆鱗程度なら1発は耐えるので、次のターン以降は持ち物を削った状態での選択支が選べるようになります。
他のアイテムなら、鬼火が入れば後ろのポケモンで処理が可能になる上、バシャーモが動きやすい状況を作ることにもなりますので、命中を考慮しなければ安定の選択となります。

ですが思考停止で鬼火を選択してしまうと、専制で逆鱗をモロに喰らってしまい、後ろにいるロトムで処理したかったハズのパルシェンギャラドス等に3タテを喰らってしまう場合もあります。
ロトムで処理したいキャラがブルンゲルヤドラン、メタグロス等なら死に出しからの眠るでリカバリーが効きますが、ギャラドスやパルシェン等をロトムで処理したい場合は初手には出さず、他のポケモンをカイリューに当てたほうが良いです。
後発にロトムを置いたけど、鬼火は命中が不安だから対面では選択したくない!・・・
とお考えでしたら、カイリューをいつ出されてもいいように鬼火やボルトチェンジを常に選択して、とにかくカイリューに隙を見せないように立ち回ることが重要です。
最悪チェンジ等でカイリューを出されてしまっても、鬼火を打つチャンスを2回作れるようにすれば命中の低さもそこまで気にはならないはずです。
長文で読み辛いけど、こんなところかなw
また何かありましたらコメントください!

バシャーモ@いのちのたま

性格:いじっぱり H12 A244 S252
とびひざげり フレアドライブ シャドークロー 守る

エースアタッカー。
やんちゃで乱調してしまった人はそちらでも可。
めざ氷があるとカイリューに有利。
ちなみに、このニョロラティはウルガモスに強いパーティでもある。
選出のカイリュー+バシャーモが非常に強力である。
以下ライトさんのバシャーモにおけるアドバンテージついて
+ ...
バシャーモの最大の利点は突破力や汎用性ではなく、相手の選出を読みやすくなることだと考えています。
相手のパーティがバンギラスやメタグロス軸で、対バシャーモをブルンゲル、ギャラドス、ヤドランに一任しているようであればほぼ間違いなく選出してきます。
見せあいシングルで相手の選出を1匹でも特定できるというのはこちらが勝ちパターンを掴むために最も重要なことなので、選出をある程度絞らせることができるバシャーモはパーティに入れても損をしないポケモンと言えるでしょう。
ウルガモスも同様で、相手の選出をある程度特定させるのに便利なポケモンだと言えます。

ラティアス@ハバンのみ

性格 おくびょう H236 B4 D12 S248
個体値 H31 A偶数 B31 C30 D31 S30
持ち物 ハバンのみ 流星群 めざめるパワー炎 めいそう じこさいせい

ほぼHS。
Sが1下がるので、ラティオスとの打ち合いに強くするためハバンのみを持たせた。
ハッサムを意識してめざめるパワー炎を打つプレイングも問われる。
めいそう2回積んだ流星群でカバルドンが死なないこともあるので注意すること。
鉢巻カイリューの逆鱗を耐えるのは不可能で神速ですら乱数2発に入ってしまうのでカイリューとのタイマンは無理である。
イテリノイマを見ている人は上級者の方ばかりなのであとの説明は省きます。
+ だいたいのダメージについて
ラティオスの眼鏡流星群
ラティオス Lv.50→ ラティアス Lv.50
ダメージ: 142~168
割合: 76.7%~90.8%
回数: 確定2発
ヤティオスの流星
ヤティオス Lv.50→ ラティアス Lv.50
 ダメージ: 156~184
割合: 84.3%~99.4%
回数: 確定2発
鉢巻ぶっぱガブリアスの逆鱗
ガブリアス Lv.50→ ラティアス Lv.50
ダメージ: 166~196
割合: 89.7%~105.9%
回数: 乱数1発 (37.5%)
いじっぱりぶっぱのガブリアスの逆鱗
ガブリアス Lv.50→ ラティアス Lv.50
ダメージ: 123~145
割合: 66.4%~78.3%
回数: 確定2発
鉢巻カイリューの逆鱗
カイリュー Lv.50→ ラティアス Lv.50
ダメージ: 186~219
割合: 100.5%~118.3%
回数: 確定1発
鉢巻カイリューの神速
カイリュー Lv.50→ ラティアス Lv.50
ダメージ: 84~99
割合: 45.4%~53.5%
回数: 乱数2発 (41%)

カイリュー@こだわりハチマキ

性格:いじっぱり H60 A236 B4 D4 S204
 神速  炎のパンチ  逆鱗  地震or瓦割りor雷パンチ

神速する機械。
いじっぱりA252鉢巻マッスグマの神速とほぼ同じ。
※この配分のほうがhttp://pokemonpiel.blog100.fc2.com/blog-entry-33.htmlより
堅い。

散リユク僕ラのコバルトさんが5月頃鉢巻カイリューを開発。
レート環境では7、8月と数が増加していき、環境を席巻するポケモンの1体となった。
最近ではカバドリュウズにも組み込まれ、竜の舞+玉といった型も見るようになった。
開発者のライトさんは最速ラッキー+1でつかっていたが最近S調整する型が増えすぎたために、
ついにAS252となった。第1回rouオフで使用
※※※ライトさんの原型のカイリューより堅い配分

A’S252鉢巻カイリュー

実数値:167(4)-204(252)-115-**-120-132(252)
・AS252振り
・157-136ロトムを逆鱗で0.88以上の乱数で確定
・183-132[[バンギラス]]を地震で高乱数1発
・161キングドラの眼鏡竜の波動+ステルスロック(41ダメージ)を確定耐え
・161キングドラの珠流星群を確定耐え
・205ウルガモスの+1めざめるパワー氷を確定耐え

耐久面をバッサリ切って攻撃と素早さに特化しました。
攻撃面は陽気ガブリアスに照準を合わせた耐久調整を崩すために必須なので最大値まで伸ばしています。
ハッサムのとんぼ帰りと合わせて、204ハチマキ逆鱗耐えを逆鱗で崩せるのも面白いところ。
ここ最近カイリューが想定外の規模で数を増やしており、従来の素早さを落とした物ではミラーで不利を強いられ、
また雨パにおいて対ラティアス以外で耐久面を確保する旨みは特に得られないと判断し、素早さを重視しました。
ミラーの他にも耐久重視で素早さを落としたロトムに対して先制逆鱗を打てたり、
スカーフを持っていない事が分かっているバンギラスに強気に動ける等の択が生まれるため
特性による耐久面の安定感は若干失われたものの、立ち回りの幅は広がったかなと。
技については、メイン打点の逆鱗と神速。ナットレイに対する瞬間火力となる炎のパンチ。
残り1枠はウルガモスやバシャーモ等のアタッカー+神速受け(岩タイプ、鋼タイプ)に対して一貫しやすい地震。
この4つで今のところ特に困ったことはありません。
接地した神速の対象(ex.ウルガモス、バシャーモ)+鋼に対してカイリュー側は2択で、
相手がグロスならまだハッサム投げればいいけど、ハッサムがいるととんぼから簡単に逃げられて
その後同じような2択の繰り返しになるので、それを回避する択として地震が重宝したりします。
その他、地震はナットレイを殴れる非接触技としても非常に重宝します。
予めインファイトやめざ炎で手負いになった所をカイリューで処理する場面が多く、
瓦割りなどを採用していて接触技だけで固めているとマルスケを犠牲に倒さなければならず、
後続のキングドラにカイリューが処理されてしまうため本来の神速役としての立ち回りに繋がりません。
控えのナットレイが手負いで地震が2発受からない場合でも地震を安定行動として選択できるのは
マルスケを維持する必要があるカイリューにとって非常に重要かなと。
ナットレイやウルガモスに対して特性のリスクなしに殴れる地震は評価されていいと思います。
神速をメインとしているカイリューだからこそ、一貫する状況の多い地震は評価が高いですね。
炎のパンチではメタグロスへのダメージが足りない場面も当然発生しますし。
あとは6月の解説で触れている通り。
バシャーモやボルトロス等の神速で安全に殴れるであろう相手がいる場合にカイリューを選出する事が多い。
これもまた蓄積の考え方を引っ張りますが、物理耐久の薄いラティオスやボルトロス辺りは
ハッサムで少し削っておくだけで簡単に神速の圏内に入れることができるのでなるべく選出したい。
鉢巻カイリューはちゃんと安全に立ち回れば選出して腐る場面がほぼ発生しないはず。
時にはマルチスケイルを温存せずに後出しを積極的に行い神速で縛る立ち回りも普通にアリ。
必ずしもマルチスケイルを残す必要があるかというと、襷テラキオン程の重要度ではないかなと。
技選択や出るべき対象等の判断を誤ると一気に劣勢になってしまいますが。
あくまで場に出るために必要な保険程度に見ても特に問題はないかと思います。
「安全に立ち回れば」とありますが、後出し関連については雑に扱う事がわりと多かったのでw
前回の解説からそのまま引用する形になりますが、カイリューを選出する上で
誰を神速で処理するのか予め決めておくと立ち回るべき目標が見えてプランを立てやすいです。
今回は素早さを底上げして逆鱗を打てる対象を広く見た構成になっていますが、
基本的にはメインで使用する技は神速だと捉えておけば間違いないはず。

HD基調ハッサム@オッカのみ

性格;生意気 H252 A36 B28 D188
個体値:H31 A31 B31 C31 D31 S0
バレット 剣の舞 とんぼがえり はねやすめ
HD基調。
カバルドンやラグラージの欠伸をハッサムが受けてから後続が安全に登場できるようにすることが一番の目的。
最遅なので実数値S63、対して固体値31の慎重カバルドンは実数値68となる。
ラグラージに対しては確実といっていいほど後攻が取れ、同様にブルンゲルに対しても後攻が取れる。
ラティオス等の登場が安全になる。
耐久の目安はラティオスのメガネ雷をオボンで2発受けられるライン。
しかしカイリューが多い今はBに多く割いた方が安定する。
最遅個体体を使うことになるのでバンギラス、ヤドラン、ユキノオーから炎技を受けるためにオッカのみで安定である。
ラティハッサムの構図も作れる。
またこの枠はメタグロスでもいい。

水ロトム@カゴのみ

性格:ずぶとい H252-B84 C12-D100-S60
ハイドロポンプ ボルトチェンジ 鬼火 眠る
おくびょうラッキー(実数値にしてS112)+2
+ ダメージ
鉢巻カイリューの逆鱗
ダメージ: 136~162
割合: 86.6%~103.1%
回数: 乱数1発 (18.8%)

球バシャーモのとびひざげり
ダメージ: 121~142
割合: 77%~90.4%
回数: 確定2発 

ラティオスの流星群
ダメージ: 154~183
割合: 98%~116.5%
回数: 乱数1発 (87.5%)

テラキオンのインファイト
ダメージ: 82~97
割合: 52.2%~61.7%
回数: 確定2発

ニョロトノ@ゴツゴツメット

性格:ずぶとい H252-B148 C20-D84-S4
ねっとう 冷凍ビーム どくどく 滅びの歌

このニョロトノにはしかけがある。
鉢巻カイリューの逆鱗を耐え、ゴツゴツメットでマルチスケイルを崩して冷凍ビームで狩れるのだ。

鉢巻カイリューの逆鱗
ダメージ: 166~196
割合: 84.2%~99.4%
回数: 確定2発

さらにバシャーモのとびひざげりも耐えてねっとうで狩れる。ついでにテラキオンも。
このしかけに気が付くものはあまりいないだろう

キノガッサがだるいと感じたらこっち。
しかしラティアスとバシャーモを見てフシギバナやキノガッサを出してくる人は稀。
ニョロトノ@こだわりスカーフ
性格:ひかえめ H4 C252 S252
ねっとう 冷凍ビーム どくどく 滅びの歌
努力値振りが面倒な人用。

ニョロトノ@こだわりスカーフ
性格:おくびょう H44 B52 C220 D4 S188
ハイドロポンプ 冷凍ビーム どくどく 滅びの歌
ニョロトノ
ボルトロスにハイドロポンプを撃っても桂馬ボルトだと倒せるか怪しい。

あれこれ

★なしで1800いけてうれしかった。
ROMリセットして、降参したり適当にバトルしているときに当たった@しっこくさん対戦ありがとうございました。
もうこのパーティはつかうこともないので、だれか使ってみてね。
ちなみに、ミラーだとラティアスの瞑想合戦が始まるよ。
カバドリュウズは水ロトムニョロトノラティアスが安定だけど
トチ狂って、相手がハッサムカイリューラティオスでくる場合は注意。

バトルビデオ

★対カバドリュウズ カバルドン ドリュウズ 水ロトム ★BV85-99789-35277
★対コバルト雨パ  テラキオン ハッサム カイリュー ★BV46-42997-86514

PT全体の火力が低いためいつもだるいバトルになるが気づいたら勝ってるPT。
頻繁にバトルビデオを取っているのですぐに消えると思いますがよかったら見てね。


つぶやき

  • 1げt -- 名無しさん (2011-08-29 15:41:19)
  • ニョロトノつかいますわ -- 名無しさん (2011-08-29 15:41:56)
  • (⌒,_ゝ⌒)(⌒,_ゝ⌒)(⌒,_ゝ⌒)(⌒,_ゝ⌒)(⌒,_ゝ⌒)(⌒,_ゝ⌒)(⌒,_ゝ⌒)(⌒,_ゝ⌒) -- 名無しさん (2011-08-29 17:29:19)
  • (⌒,_ゝ⌒)( -- 名無しさん (2011-08-29 17:32:11)
  • バシャの努力値H12になってますよー、あとラティ再生切って身代りほしくないですかね。再生の使用頻度おしえてもらいたいです -- 名無しさん (2011-08-30 23:47:26)
  • グロス入れるとしたらどういう調整になるの?ハッサムのが安定する? -- 名無しさん (2011-08-30 23:52:21)
>名無しさん  (2011-08-30 23:47:26) このパーティは
実はナットレイに弱いため水ロトムとナットレイの構図は作りたくない、ラティアスとナットレイの構図も作らないよう立ち回りに 気をつけまし た。
交代のナットレイに関してもめざ炎をあてて行きましたね。
瞑想+自己再生は使いやすかったですよ。状態異常に弱いですが。基本瞑想してから流星or自己再で いいと思います。
ちなみに、めざ炎個体でないのは、身代わり、流星、波乗り、瞑想といった感じでドラゴンシュエル を持たせていました。
ただ回復手段がほしくなるので、
今回の自己再生型のほうが自分の中では評価が高いです^^
>名無しさん  (2011-08-30 23:52:21)
シュカグロスでいいと思います。ハッサムだと相手がラティハッサムを警戒するので動きやすいです。 編集
  • カイリュー+バシャーモを加えたパーティが環境の頂点になるんだろうな -- 名無しさん (2011-09-04 02:43:19)
  • このPTの選出ってどいういう選出をすればいいの?まったく検討もつかないんだが。500枚やるから誰かおしえてくれ。 -- さくら(妹) (2011-10-20 01:40:48)
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最終更新:2011年10月20日 01:40