各種スキル説明



一般スキル

◎ バックステップ       (必須。バックステップカッターの前提。)
◎ キャンセルバックステップ(必須。)
○ 物理クリティカルヒット  (攻撃力期待値5%アップ。斬鉄式と好相性。)
△ 物理バックアタック    (光剣の裏鬼剣術はバックアタックになりやすい。)
× 跳躍             (なくても困らない。SP的にも優先度は限りなく低い。大剣アッシュ型なら2ぐらいでも。)
× 古代の記憶        (知能依存の攻撃はほとんど無いため不要。)
× 魔法クリティカル系    (魔法攻撃がほとんど無いため不要。)
× 不屈の意思        (キャストスキルがほとんど無いため不要。)
× 投擲系           (不要。)
○ クイックスタンディング  (狩りでも決闘でもあるととても便利。SP消費も10なのでSPの圧迫もされない。)

鬼剣士スキル

× 波動剣地裂      (魔法攻撃スキルのためポンマスには向いていない。決闘の牽制になら有り。)
○ 裂波斬         (キャンセル可能。マスタリの的中UPが乗らない。拘束&無敵時間は長い。)
◎ アッパースラッシュ  (5cあれば十分。小剣型はM推奨。コンボ起点に対空にと用途は様々。)
△ スラスト         (1あれば十分、0でも困らない。敵を纏めるのには便利だが優先度は低い。)
○ ガード          (アーマー付きの敵と戦闘時や決闘では非常に有用。0~5c。光剣型ではほとんど必要ない。小剣・大剣型はM推奨。)
○ アッシュフォーク   (空中連続切りの前提のため1は必須。Mの範囲は秀逸。大剣マスタリを一定レベルまで上げるとHA化。)
◎ 断空斬         (5cは必須。それ以上はSPやMPと相談。光剣・刀での5段目はかなり強い。)
◎ 空中連続斬り     (覚醒技の前提スキル。コンボの繋ぎや空中での牽制に使える。)
◎ 各種マスタリ      (それぞれ特性があるので種類を絞って習得する方が良い。共通効果としてLv10で物魔攻撃力20%、物理的中率5%アップ。)
△ ゴアクロス       (cないと扱いづらいためポンマスには向いていない。決闘ではたまに使える。狩りでは不要。)
△ 崩山撃         (血気旺盛による衝撃波とキャンセルがないと使い勝手はよくない。決闘での牽制用に1あってもいいかも。着地後若干の無敵。)
× カザン          (動き回るポンとはあまり相性がよくない。)
× 月光斬り        (魔法攻撃依存でポンマスではキャンセルが習得できないため不要。)

ウェポンマスタースキル

○ 武器研究         (オーバードライブと相性がいい。浮いた金を装備に回すも#に回すもよし。)
◎ バックステップカッター(コンボの繋ぎや対空・対地に必須。)
◎ 鬼剣術奥義       (必須。通常攻撃と絡められる上、キャンセル技もつなげられる。武器によって攻撃パターンが変化。)
△ オートガード       (SPの都合上、取らない人が多い。実用性的にも微妙。)
◎ オーバードライブ    (Lvを上げるほどデメリットが少なくなりメリットが大きくなる。)
△ 背面攻撃         (決闘用・肝心な時に邪魔になったりするのでとらない人が多い。)
○ 居合い          (幻影剣舞前提の5止めからMまで。火力の伸びは良い。光剣・刀型は特にM推奨。)
○ チャージクラッシュ   (猛竜断空斬前提の3か5c止め。大剣・鈍器型はM推奨。)
○ 猛龍断空斬       (暴風式前提の5からMまで。幻影に次ぐ攻撃力なので基本はM推奨。決闘では対処され難い。)
◎ 幻影剣舞        (M推奨。高火力で、BOSSや集団に対して優秀。)

覚醒スキル

○ 極鬼剣術-斬鉄式   (手数が多いほど活きるため光剣型で狩専ならM推奨。だが使うならクリ装備やスキル、アイテムが欲しい。)
○ 極鬼剣術-暴風式   (最低1はほしい。できればM。強力なダメージと巻き込み・拘束力を誇る。発動時とフィニッシュ以外の間は無敵。

アルベルトスキル

× 真空剣          (魔法固定スキル。わざわざ取るほどのものではない。)
△ 狂乱の宴        (裂破斬と比べ、クールが短く、モーション全体が短く、マスタリの的中UPが乗る。)
× 虚ろな目のブレーメン (動きまわるポンマスとの相性は悪いため必要ない。)



☆各種マスタリの付随効果(ポンマスのみ) 種類:Lv3 ⇒ Lv5 ⇒ Lv7


 大剣:アッシュHA&多段化        ⇒ ガード時相手にダメージと気絶付与 ⇒ チャージに追加攻撃
 小剣:アパスラに追加攻撃        ⇒ ガード時相手にダメージと気絶付与 ⇒ 猛竜断空斬に追加攻撃
 刀 :空中連続切りが多段化       ⇒ 断空斬が5段化             ⇒ 居合いに追加攻撃(出血付与)
 光剣:スラスト時にレーザー発生     ⇒ 断空斬が5段化            ⇒ 居合いに追加攻撃(感電付与)
 鈍器:BSCで敵を浮かせる衝撃波発生 ⇒ ジャンプ攻撃でも衝撃波       ⇒ チャージに追加攻撃

※ 断空斬を除く追加&多段攻撃の火力や範囲などは全てマスタリ依存
各種マスタリ取得時の画像はこちら

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最終更新:2008年05月10日 14:20