「MODのインストール」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
MODのインストール」を以下のとおり復元します。
*MODのインストール
#contents()

----

**はじめに
ここではMODのインストール、それに伴う設定等を記載しています
購入当初はMOD無しの製品版のままでプレイすることをお勧めします

&font(red){stream版のMOD導入は[[Workshop>http://steamcommunity.com/workshop/browse/?appid=223470]]を使いましょう}

MODの説明は [[AWP>AWP]] または [[MOD>MOD]] 参照

武器の割り当ては [[武器の詳細>武器の詳細]] 参照

その他の関連情報は [[武器その他>武器その他]] 参照


**注意点
ファイルの追加、更新、改名、移動、削除、設定ファイルのパス指定の変更など
ファイル構成が変わった後の状態でプレイしたい場合、セーブデータからではなく初めからやり直してください
ただし、AWPMod.ini または List.ini を更新した場合は、セーブデータから始めても構いません


**登場するMOD
シングルプレイを基本として
AWPなどの製品版を改変するMOD
新たな武器を扱える武器追加MOD
EDなどの新たなエピソードをプレイできるMOD
外見の変更や乗り物の追加などのスキン、アイテム関連MODなどが登場します


**インストール順番
明記の無い限り、上書きインストールです
以下は Windows 7 64bit版+コンプリートパック の場合
コンプリートパック以外など環境により、インストールパスなどが異なる場合があります

ファイルサイズが記載のバイト数より少ない場合、ファイルが壊れている可能性があります
またダウンロード場所によっては、分割ダウンロードやダウンローダーの使用自体を認めていないサイトもあります

ファイルのダウンロードは &link_anchor(Downloads){ダウンロード先 ▼} を参照

インストール先は &link_anchor(InstPath){各製品、MODのインストール先 ▼} を参照

***本編
|CENTER:BGCOLOR(#FFDD88):~順番|CENTER:BGCOLOR(#FFDD88):~製品名/MOD|CENTER:BGCOLOR(#FFDD88):~インストールパス|CENTER:BGCOLOR(#FFDD88):~備考|
|BGCOLOR(#C0C0C0):|BGCOLOR(#C0C0C0):|CENTER:BGCOLOR(#C0C0C0):( 製品版 )|BGCOLOR(#C0C0C0):|
|CENTER:1|コンプリートパック (DISK1)|デフォルト&br()以下、製品版のパス|ここでは以下の製品を示します&br()&br()コンプリートパック完全日本語版&br()および 同一タイトルの&br()ニューパッケージ版、プラス、プラスアルファ|
|CENTER:2|コンプリートパック (DISK2)|(製品版のパス)\ApocalypseWeekend|~|
| ||||
|BGCOLOR(#C0C0C0):|BGCOLOR(#C0C0C0):|CENTER:BGCOLOR(#C0C0C0):( STPパッチ / STP アドイン MOD )|BGCOLOR(#C0C0C0):|
|CENTER:3|1409X Postal2STP Patch&br()(Multiplayer Patch)|(製品版のパス)に上書き|マルチプレイヤーパッチ&br()STP のオープニングが&br()机の前で喋るビンスになればOK&br()&br()どちらか一方をインストール&br()&br()実行ファイル&br()Postal2STP-1409X-Patch.exe&br()68,041,923 バイト&br()&br()ZIPファイル&br()Postal2STP-1409X-Patch.zip&br()65,886,926 バイト|
|CENTER:4|DarkFire|(製品版のパス)\DarkFireMod|1409X Postal2STP Patch と&br()DarkFire を導入すれば&br()STP の Dark Fire Edition がプレイできます&br()&br()本体&br()DarkFireMod.zip&br()137,061,933 バイト&br()&br()DarkFireFix(DarkFire第1パッチ)&br()DarkFireFix.zip&br()27,556,479 バイト&br()&br()Zombification Update(DarkFire第2パッチ)&br()PZUpdate.zip&br()30,423,368 バイト|
| ||||
|BGCOLOR(#C0C0C0):|BGCOLOR(#C0C0C0):|CENTER:BGCOLOR(#C0C0C0):AWP ( A Week in Paradise )|BGCOLOR(#C0C0C0):|
|CENTER:5|AWP V1.3|(製品版のパス)\AWP-1.3|AWP-1.3.zip&br()307,274,833 バイト&br()&br()V1.3 は、以下のMODの上位バージョン&br()に当たるため、いずれも使用しません&br()&br()AWP Fudge Pack Version&br()AWP postal X vertion&br()AWP Service Patch&br()ファッジパック、postal X に同梱の AWP|
| ||||
|BGCOLOR(#C0C0C0):|BGCOLOR(#C0C0C0):|CENTER:BGCOLOR(#C0C0C0):( その他の個別フォルダ )|BGCOLOR(#C0C0C0):|
|CENTER:6|Flafster Weapon|(製品版のパス)\FlafsterWeapons|FlafsterWeapons.rar&br()183,547,361 バイト&br()&br()Stickgrenade.u の更新日付、サイズ&br()2011年2月1日&br()31,009 バイト&br()であれば最新です|
|CENTER:7|The Freak Story|(製品版のパス)\Postal 2 TFS Tech Beta-Demo Version|Postal2TFSDemo_-ModdB-Version_.rar&br()2,785,630,820 バイト&br()&br()単独でもプレイできますが、まだベータ版です&br()なお、ファイルサイズが非常に大きいで注意|
|CENTER:8|P2Tropic|(製品版のパス)\P2TropicFinal|P2TropicFinal.rar&br()232,079,337 バイト&br()&br()フォルダ構成は維持したまま|
| ||||
|BGCOLOR(#C0C0C0):|BGCOLOR(#C0C0C0):|CENTER:BGCOLOR(#C0C0C0):( 武器追加MOD / AWパッチなど )|BGCOLOR(#C0C0C0):|
|CENTER:9|下記以外の追加MOD&br()&br()※ 内訳は後述の&br()&link_anchor(Inst9){ファイル名が}&br()&link_anchor(Inst9){重複しないMOD 参照 ▼}|(製品版のパス)\ApocalypseWeekend\Mods&br()&br()※追加MOD用の専用フォルダにインストール&br(). なお、専用フォルダ内は &font(red){フォルダ分けしないこと}|上記 製品版+AWP (1、2、5番)&br()のインストールが完了していれば&br()順番はどれでも構わない|
|CENTER:10|1組目&br()EAInventory&br()↓&br()Mixer Skins&br()↓&br()FreshCharacters&br()&br()2組目&br()TitanModBeta1&br()↓&br()freddy vs jason&br()↓&br()P2M@DMods-Full&br()TnInventory&br()TnAWInventory&br()&br()3組目&br()Mod of Mods&br()Materials の&br()DarkLair D21 & CynderGhost&br()NewSniper&br()(Unreal Tournament Sniper Rifle)&br()↓&br()Stevens Mod&br()(SMInventory+Others Mods)|~|左記の3組のMODは&br()インストール順が決まっています&br()&link_anchor(Inst10){インストール順が決まっているMOD 参照 ▼}&br()&br()上位互換のファイルを後に入れる様にして&br()いるため、順番を守らないと互換性が崩れて&br()テクチャーが表示されなかったり&br()エラーで落ちたり目的のマップと異なるなど&br()正常な状態でプレイ出来ない可能性があります&br()&br()なお、freddy vs jason をプレイするには&br()TitanModBeta1 が必須となります|
|CENTER:11|日本語版ウィークエンド/&br()AWPバグ修正パッチ|(製品版のパス)\ApocalypseWeekend\Mods&br()&br()※追加MOD用の専用フォルダにインストール|日本語AWが含まれる全てのパッケージ&br()に対してインストール可能&br()日本語セリフの不具合を解消&br()・中華料理店のゾンビ&br()・ゴールドディスクイベントの社長など&br()&br()AWJPFix.zip&br()10,421,650 バイト|
|CENTER:12|ENBseries for Postal 2|(製品版のパス)\ApocalypseWeekend\system&br()&br()(製品版のパス)\AWP-1.3\system|画質強化MOD&br()&br()d3d8.dll (本体)&br()enbseries.ini (設定ファイル)&br()2個とも置く|
| ||||
|BGCOLOR(#C0C0C0):|BGCOLOR(#C0C0C0):|CENTER:BGCOLOR(#C0C0C0):( 追加エピソード )|BGCOLOR(#C0C0C0):|
|CENTER:13||CENTER:ロシアより愛をこめて、製品版EDA をお持ちなら&br()後述の &link_anchor(InstEP){市販の追加エピソード ▼} を参照||
|CENTER:14||CENTER:ED、AVPC などの無料版追加エピソードも&br()インストールするなら&br()後述の &link_anchor(InstFreeEP){大型MODなど ▼} を参照||
| |&aname(InstAWPMod1)|||
|BGCOLOR(#C0C0C0):|BGCOLOR(#C0C0C0):|CENTER:BGCOLOR(#C0C0C0):( AWPMod / 設定ファイルの更新 )|BGCOLOR(#C0C0C0):|
|CENTER:15|AWPMod&br(). と&br()日本語表記化ファイル|CENTER:インストール手順の詳細は&br()&link_anchor(InstAWPMod2){AWPMod のインストール ▼} を参照|最新バージョンは &font(red){2013-08-31} です&br()&br()圧縮(7z)ファイル&br()AWPMod-2013-08-31.7z&br()56,251,637 バイト&br()&br()実行ファイル&br()AWPMod-2013-08-31.exe&br()57,685,709 バイト&br()&br()AWPModInventory.u の更新日付、サイズ&br()2013年8月30日&br()834,435 バイト&br()であれば最新です&br()&br()以下の内容を含みます&br()・AWPMod&br()・日本語表記化ファイル( *.jpt ファイル )&br()・ママンお使い復活パッチ&br(). [Back in the Motherboard Mission]&br()・窓ガラスの透明化 [Widescreen Fix]&br()・キャラの影 [Shadows Patch]&br()詳しくは同梱の&br()AWPModChangeLogJP.txt を参照&br()&br()なお、AWP Service Patch 1 と&br()ティーンスナイパーパッチ については&br()AWP V1.3 に同梱されています|
|CENTER:16&br()~&br()19|設定ファイルの更新|CENTER:インストール手順の詳細は&br()&link_anchor(iniMaintenance){設定ファイルの更新 ▼} を参照||
|||CENTER:&br()ありがとよ||

***&aname(InstEP,option=nolink){市販の追加エピソード}
|CENTER:BGCOLOR(#FFDD88):~順番|CENTER:BGCOLOR(#FFDD88):~製品名/パッチ|CENTER:BGCOLOR(#FFDD88):~インストールパス|CENTER:BGCOLOR(#FFDD88):~備考|
|BGCOLOR(#C0C0C0):|BGCOLOR(#C0C0C0):|CENTER:BGCOLOR(#C0C0C0):( ロシアより愛をこめて )|BGCOLOR(#C0C0C0):|
|CENTER:1|ロシアより愛をこめて|フォルダ名 Postal2 が既にある場合&br()フォルダ名を変更する(Postal2RUSSIAなど)&br()&br()フォルダ名 Postal2 が無い場合&br()デフォルトパス(Postal2)のまま||
|CENTER:2|Kamek mod v1.6|(ロシアが入っているパス)\kMod|v1337用最終パッチ&br()&br()kMod16.zip&br()1,508,109 バイト|
| ||||
|BGCOLOR(#C0C0C0):|BGCOLOR(#C0C0C0):|CENTER:BGCOLOR(#C0C0C0):( 製品版ED )|BGCOLOR(#C0C0C0):|
|CENTER:1|Eternal Damnation Advanced|フォルダ名 Postal2STP が既にある場合&br()(Postal2STP以外)\Eternal Damnation&br()&br()フォルダ名 Postal2STP が無い場合&br()デフォルト(Postal2STP\Eternal Damnation)||
|CENTER:2|Eternal Damnation Advanced&br()専用パッチ|~|Eternal_Damnation_Subway_Update.exe&br()11,224,736 バイト|
|CENTER:3|1409X Postal2STP Patch&br()(Multiplayer Patch)|Eternal Damnation Advanced の STP 部分&br()(最上位フォルダ)|マルチプレイヤーパッチ&br()STP のオープニングが&br()机の前で喋るビンスになればOK&br()&br()どちらか一方をインストール&br()&br()実行ファイル&br()Postal2STP-1409X-Patch.exe&br()68,041,923 バイト&br()&br()ZIPファイル&br()Postal2STP-1409X-Patch.zip&br()65,886,926 バイト|

***&aname(InstFreeEP,option=nolink){大型MODなど}
|CENTER:BGCOLOR(#FFDD88):~順番|CENTER:BGCOLOR(#FFDD88):~MOD/パッチ|CENTER:BGCOLOR(#FFDD88):~インストールパス|CENTER:BGCOLOR(#FFDD88):~備考|
|BGCOLOR(#C0C0C0):|BGCOLOR(#C0C0C0):|CENTER:BGCOLOR(#C0C0C0):( 無料版ED )|BGCOLOR(#C0C0C0):|
|CENTER:1|Eternal Damnation|(製品版のパス)\eternal damnation|ファッジパックの場合はインストール不要&br()&br()EchoDelta.exe&br()1,205,649,600 バイト|
|CENTER:2|EDパッチ|~|以前リリースされた地下鉄修正パッチ&br()ED_JW_SubwayStationFIX.rar (約6MB)&br()の修正も含まれています&br()&br()EDpatch6.2.exe&br()77,072,408 バイト|
| ||||
|BGCOLOR(#C0C0C0):|BGCOLOR(#C0C0C0):|CENTER:BGCOLOR(#C0C0C0):( EDR )|BGCOLOR(#C0C0C0):|
|CENTER:1|Eternal Damnation Remake|(製品版のパス)\Eternal Damnation Remake|無料版EDのリメイク版&br()&br()EternalDamnationRemake-01-07-2010.rar&br()1,090,427,894 バイト|
|CENTER:2|EDRパッチ|~|ED_Remake_Shotgun_Fix.zip&br()6,233,341 バイト|
| ||||
|BGCOLOR(#C0C0C0):|BGCOLOR(#C0C0C0):|CENTER:BGCOLOR(#C0C0C0):( A Very POSTAL CHRISTMAS V1420 )|BGCOLOR(#C0C0C0):|
|CENTER:1|AVPC v1420|(製品版のパス)\AVPC_SM|A Very Postal Christmas v1420.exe&br()673,165,345 バイト|
|CENTER:2|AVPC v1420 用パッチ|(製品版のパス)\AVPC_SM\Textures|地図をAVPC用に差し替えます&br()&br()どちらか一方&br()v.2.7z&br()11,089,351 バイト&br()&br()[AVPC_v[1].1420]Mapa.7z&br()6,495,537 バイト|
| ||||
|BGCOLOR(#C0C0C0):|BGCOLOR(#C0C0C0):|CENTER:BGCOLOR(#C0C0C0):( A Very POSTAL CHRISTMAS V1300 )|BGCOLOR(#C0C0C0):|
|CENTER:-|AVPC v1300|(製品版のパス)\A Very Postal Christmas v1300|avpc1300.exe&br()373,140,653 バイト|
| ||||
|BGCOLOR(#C0C0C0):|BGCOLOR(#C0C0C0):|CENTER:BGCOLOR(#C0C0C0):( Lost Island )|BGCOLOR(#C0C0C0):|
|CENTER:CENTER:1|Lost Island|(製品版のパス)\LostIsland|LostIsland_Remake.z01&br()209,715,200 バイト&br()&br()LostIsland_Remake.z02&br()209,715,200 バイト&br()&br()LostIsland_Remake.zip&br()25,694,533 バイト|
|CENTER:2|Lost Island Patch|~|mini patch.rar&br()643,228 バイト&br()&br()それぞれ&br()LI_weaps.usx → LostIsland\StaticMeshes&br()Postal2Game.u → LostIsland\System&br()に上書き|
| ||||
|BGCOLOR(#C0C0C0):|BGCOLOR(#C0C0C0):|CENTER:BGCOLOR(#C0C0C0):( マルチプレイ フリー版 )|BGCOLOR(#C0C0C0):|
|CENTER:1|Postal 2 STP Free&br()Multiplayer Edition|フォルダ名 Postal2STP が既にある場合&br()フォルダ名を変更する(Postal2STP-FreeMPなど)&br()&br()フォルダ名 Postal2STP が無い場合&br()デフォルトパス(Postal2STP)のまま|Postal2STP-FreeMP.exe&br()626,977,212 バイト|
|CENTER:2|1409X Postal2STP Patch&br()(Multiplayer Patch)|~|マルチプレイヤーパッチ&br()STP のオープニングが&br()机の前で喋るビンスになればOK&br()&br()どちらか一方をインストール&br()&br()実行ファイル&br()Postal2STP-1409X-Patch.exe&br()68,041,923 バイト&br()&br()ZIPファイル&br()Postal2STP-1409X-Patch.zip&br()65,886,926 バイト|


**補足事項
***&aname(Inst9,option=nolink){ファイル名が重複しないMOD}
追加MOD専用フォルダにインストールする際、ファイル名がダブらないため
インストール順を気にしなくても良いMODです
一部のMODは、1409X Postal2STP Patch(Multiplayer Patch)が&font(red){必須}となります
#openclose(show=★ 重複しないMODを表示){
|CENTER:BGCOLOR(#FFDD88):~種類|CENTER:BGCOLOR(#FFDD88):~MOD|CENTER:BGCOLOR(#FFDD88):~備考|
|武器追加MOD|AMNWeapons||
|~|Anti-Riot Weapons||
|~|Awesome Weapons||
|~|CatAttack||
|~|CDE Weapons Pack||
|~|CrucifiX||
|~|DarkPS||
|~|Doom II Chaingun|テールガンナーロータリーキャノン|
|~|football||
|~|GOD HAND.inc Weapons||
|~|GrimRScythe||
|~|HALF-LIFE2||
|~|Heavy Duty Nailgun (Staple Gun)||
|~|Hellsing Arms Casull 454 Auto ”Jackal”||
|~|Holy Cross||
|~|HolyWars|Unholy Hand Grenade&SuperWeapons|
|~|Ig50Inventory||
|~|Karlinventory||
|~|kMods-Plus|Golden Gun|
|~|KPowasMods||
|~|KPowasModsMP||
|~|Kropek||
|~|Mace||
|~|MrDMods||
|~|NewWeapons byWolve||
|~|OpenWorld|旧・ADrenaline STP Mod|
|~|P2M@DBombNEW||
|~|P2M@DUtils-Full と xAdmin172||
|~|QuakeMod||
|~|Re-Delivery|クリンコフ|
|~|Rip's Weapons Mod V1||
|~|Russian Server||
|~|Scotts Guns||
|~|Skalpel||
|~|SSKiraly||
|~|StephenArdrey's 10 Weapons (SAWeapons)||
|~|TKMutator||
|~|VirtualWeapons||
|~|Zabaweczki||
|~|Zombie Launcher||
|~| ||
|アイテム追加MOD|Left2GoPostal||
|~|Project Marica||
|~|Traffic Mod V3.1||
|~| ||

}

***&aname(Inst10,option=nolink){インストール順が決まっているMOD}
上記 「インストール順番」 の通りにした場合、最終的に薄緑色の行のファイルに置き換わります
#openclose(show=★ 重複ファイルを表示){
1組目 EAInventory と Mixer Skins と FreshCharacters

EAInventory
|CENTER:BGCOLOR(#FFDD88):~ファイル名|CENTER:BGCOLOR(#FFDD88):~更新日付|CENTER:BGCOLOR(#FFDD88):~ファイルサイズ|
|AW7PawnSkins.utx|2006年9月14日|20,098,278 バイト|
↓
Mixer Skins
|CENTER:BGCOLOR(#FFDD88):~ファイル名|CENTER:BGCOLOR(#FFDD88):~更新日付|CENTER:BGCOLOR(#FFDD88):~ファイルサイズ|
|BGCOLOR(#90EE90):~AW7PawnSkins.utx|BGCOLOR(#90EE90):~2007年5月13日|BGCOLOR(#90EE90):~19,824,889 バイト|
|ChameleonSkins.utx|2007年6月19日|41,939,608 バイト|
|ChamelHeadSkins.utx|2007年6月11日|RIGHT:9,843,340 バイト|
↓
FreshCharacters
|CENTER:BGCOLOR(#FFDD88):~ファイル名|CENTER:BGCOLOR(#FFDD88):~更新日付|CENTER:BGCOLOR(#FFDD88):~ファイルサイズ|
|BGCOLOR(#90EE90):~ChameleonSkins.utx|BGCOLOR(#90EE90):~2012年12月21日|BGCOLOR(#90EE90):~54,299,737 バイト|
|BGCOLOR(#90EE90):~ChamelHeadSkins.utx|BGCOLOR(#90EE90):~2012年12月21日|BGCOLOR(#90EE90):RIGHT:~8,170,727 バイト|


2組目 TitanMod と freddy vs jason と P2M@DMods-Full、Tn&TnAW

TitanMod
|CENTER:BGCOLOR(#FFDD88):~ファイル名|CENTER:BGCOLOR(#FFDD88):~更新日付|CENTER:BGCOLOR(#FFDD88):~ファイルサイズ|
|AW7_suburbs-3.fuk|2006年3月12日|13,298,254 バイト|
|czytaj_to.txt|2007年4月30日|RIGHT:69 バイト|
|empty.ukx|2006年3月10日|RIGHT:6,950,028 バイト|
|Fzombee.usx|2006年3月14日|13,094,365 バイト|
|Fzombee.utx|2006年3月14日|13,094,365 バイト|
|Fzombee2.usx|2006年3月12日|RIGHT:3,152,699 バイト|
|pumpit.ogg|2006年3月19日|10,344,121 バイト|
|tester.ukx|2006年3月3日|RIGHT:7,082,700 バイト|
|WolveskiModSounds.uax|2006年3月14日|RIGHT:207,999 バイト|
↓
freddy vs jason
|CENTER:BGCOLOR(#FFDD88):~ファイル名|CENTER:BGCOLOR(#FFDD88):~更新日付|CENTER:BGCOLOR(#FFDD88):~ファイルサイズ|
|AW7_suburbs-3.fuk|2006年4月7日|13,298,415 バイト|
|BGCOLOR(#90EE90):~czytaj_to.txt|BGCOLOR(#90EE90):~2007年4月30日|BGCOLOR(#90EE90):RIGHT:~69 バイト|
|BGCOLOR(#90EE90):~empty.ukx|BGCOLOR(#90EE90):~2006年3月10日|BGCOLOR(#90EE90):RIGHT:~6,950,028 バイト|
|BGCOLOR(#90EE90):~Fzombee.usx|BGCOLOR(#90EE90):~2006年3月14日|BGCOLOR(#90EE90):~13,094,365 バイト|
|BGCOLOR(#90EE90):~Fzombee.utx|BGCOLOR(#90EE90):~2006年3月20日|BGCOLOR(#90EE90):~13,269,343 バイト|
|BGCOLOR(#90EE90):~Fzombee2.usx|BGCOLOR(#90EE90):~2006年3月20日|BGCOLOR(#90EE90):RIGHT:~3,152,698 バイト|
|MaDMods.int|2005年5月22日|RIGHT:4,177 バイト|
|MaDMods.u|2005年5月22日|RIGHT:809,615 バイト|
|MaDModsAnims.ukx|2005年12月24日|RIGHT:2,492,584 バイト|
|MaDModsSounds.uax|2005年5月21日|RIGHT:7,127,135 バイト|
|MaDModsStatics.usx|2005年12月24日|RIGHT:9,201,836 バイト|
|MaDModsTex.utx|2005年12月23日|RIGHT:5,140,967 バイト|
|BGCOLOR(#90EE90):~pumpit.ogg|BGCOLOR(#90EE90):~2006年3月19日|BGCOLOR(#90EE90):~10,344,121 バイト|
|BGCOLOR(#90EE90):~tester.ukx|BGCOLOR(#90EE90):~2006年3月3日|BGCOLOR(#90EE90):RIGHT:~7,082,700 バイト|
|TnInventory.u|2005年11月1日|RIGHT:359,115 バイト|
|TnMesh.usx|2005年9月24日|RIGHT:7,007,632 バイト|
|TnSound.uax|2005年8月29日|RIGHT:1,451,718 バイト|
|TnTex.utx|2005年9月1日|RIGHT:1,354,318 バイト|
|BGCOLOR(#90EE90):~WolveskiModSounds.uax|BGCOLOR(#90EE90):~2006年3月14日|BGCOLOR(#90EE90):RIGHT:~207,999 バイト|
MaDModsxxx - P2M@DMods-Full の方が新しい (本家)
Tnxxx - Tn の方が新しい (本家)
以上2MODより先にインストール
↓
P2M@DMods-Full
|CENTER:BGCOLOR(#FFDD88):~ファイル名|CENTER:BGCOLOR(#FFDD88):~更新日付|CENTER:BGCOLOR(#FFDD88):~ファイルサイズ|
|BGCOLOR(#90EE90):~MaDMods.int|BGCOLOR(#90EE90):~2005年5月22日|BGCOLOR(#90EE90):RIGHT:~4,177 バイト|
|BGCOLOR(#90EE90):~MaDMods.u|BGCOLOR(#90EE90):~2005年5月22日|BGCOLOR(#90EE90):RIGHT:~809,615 バイト|
|MaDModsAnims.ukx|2005年5月20日|RIGHT:4,277,138 バイト|
|BGCOLOR(#90EE90):~MaDModsSounds.uax|BGCOLOR(#90EE90):~2005年5月21日|BGCOLOR(#90EE90):RIGHT:~7,127,135 バイト|
|BGCOLOR(#90EE90):~MaDModsStatics.usx|BGCOLOR(#90EE90):~2005年5月18日|BGCOLOR(#90EE90):~15,325,956 バイト|
|BGCOLOR(#90EE90):~MaDModsTex.utx|BGCOLOR(#90EE90):~2005年5月18日|BGCOLOR(#90EE90):~10,322,771 バイト|
↓
Tn、TnAW
|CENTER:BGCOLOR(#FFDD88):~ファイル名|CENTER:BGCOLOR(#FFDD88):~更新日付|CENTER:BGCOLOR(#FFDD88):~ファイルサイズ|
|BGCOLOR(#90EE90):~TnInventory.u|BGCOLOR(#90EE90):~2007年8月13日|BGCOLOR(#90EE90):RIGHT:~381,943 バイト|
|BGCOLOR(#90EE90):~TnMesh.usx|BGCOLOR(#90EE90):~2006年7月7日|BGCOLOR(#90EE90):~7,127,422 バイト|
|BGCOLOR(#90EE90):~TnSound.uax|BGCOLOR(#90EE90):~2006年7月6日|BGCOLOR(#90EE90):~1,692,495 バイト|
|BGCOLOR(#90EE90):~TnTex.utx|BGCOLOR(#90EE90):~2007年3月28日|BGCOLOR(#90EE90):~1,580,217 バイト|
↓
( AWPMod 2013-08-31版 )
|CENTER:BGCOLOR(#FFDD88):~ファイル名|CENTER:BGCOLOR(#FFDD88):~更新日付|CENTER:BGCOLOR(#FFDD88):~ファイルサイズ|
|BGCOLOR(#90EE90):~AW7_suburbs-3.fuk|BGCOLOR(#90EE90):~2013年8月20日|BGCOLOR(#90EE90):~12,856,738 バイト|
|BGCOLOR(#90EE90):~MaDModsAnims.ukx|BGCOLOR(#90EE90):~2013年2月5日|BGCOLOR(#90EE90):RIGHT:~4,276,995 バイト|


3組目 Mod of Mods と
.    Materials の DarkLair D21 & CynderGhost 、NewSniper (Unreal Tournament Sniper Rifle)と
.    Stevens Mod (SMInventory + Others Mods)

Mod of Mods
|CENTER:BGCOLOR(#FFDD88):~ファイル名|CENTER:BGCOLOR(#FFDD88):~更新日付|CENTER:BGCOLOR(#FFDD88):~ファイルサイズ|
|SMFX.u|2007年12月30日|535,391 バイト|
↓
Materials の DarkLair D21 & CynderGhost 、NewSniper (Unreal Tournament Sniper Rifle)
|CENTER:BGCOLOR(#FFDD88):~ファイル名|CENTER:BGCOLOR(#FFDD88):~更新日付|CENTER:BGCOLOR(#FFDD88):~ファイルサイズ|
|D21SG.u|2011年7月24日|RIGHT:15,659 バイト|
|D21SGmodel.ukx|2011年7月24日|RIGHT:616,446 バイト|
|D21SGsm.usx|2011年7月24日|RIGHT:732,078 バイト|
|D21sgtex.utx|2011年7月24日|RIGHT:266,758 バイト|
|D21snd.uax|2011年7月24日|RIGHT:620,072 バイト|
|NewRifleAnim.ukx|2011年7月22日|1,101,958 バイト|
|NewRifleTex.utx|2011年7月22日|2,980,364 バイト|
|NewSniperMesh.usx|2011年7月21日|1,418,318 バイト|
|NewSniperSound.uax|2011年7月20日|RIGHT:342,667 バイト|
|UTR.u|2011年7月22日|RIGHT:67,668 バイト|
Materials の 2武器を導入せずに、Stevens Mod を導入する手順でも良い
↓
Stevens Mod (SMInventory + Others Mods)
|CENTER:BGCOLOR(#FFDD88):~ファイル名|CENTER:BGCOLOR(#FFDD88):~更新日付|CENTER:BGCOLOR(#FFDD88):~ファイルサイズ|
|BGCOLOR(#90EE90):~D21SG.u|BGCOLOR(#90EE90):~2012年2月11日|BGCOLOR(#90EE90):RIGHT:~22,225 バイト|
|BGCOLOR(#90EE90):~D21SGmodel.ukx|BGCOLOR(#90EE90):~2012年2月11日|BGCOLOR(#90EE90):~1,024,086 バイト|
|BGCOLOR(#90EE90):~D21SGsm.usx|BGCOLOR(#90EE90):~2011年9月26日|BGCOLOR(#90EE90):RIGHT:~744,840 バイト|
|BGCOLOR(#90EE90):~D21sgtex.utx|BGCOLOR(#90EE90):~2011年9月26日|BGCOLOR(#90EE90):RIGHT:~387,328 バイト|
|BGCOLOR(#90EE90):~D21snd.uax|BGCOLOR(#90EE90):~2011年7月24日|BGCOLOR(#90EE90):RIGHT:~620,072 バイト|
|BGCOLOR(#90EE90):~NewRifleAnim.ukx|BGCOLOR(#90EE90):~2012年2月11日|BGCOLOR(#90EE90):~1,101,840 バイト|
|BGCOLOR(#90EE90):~NewRifleTex.utx|BGCOLOR(#90EE90):~2011年7月22日|BGCOLOR(#90EE90):~2,980,364 バイト|
|BGCOLOR(#90EE90):~NewSniperMesh.usx|BGCOLOR(#90EE90):~2011年7月21日|BGCOLOR(#90EE90):~1,418,318 バイト|
|BGCOLOR(#90EE90):~NewSniperSound.uax|BGCOLOR(#90EE90):~2011年7月20日|BGCOLOR(#90EE90):RIGHT:~342,667 バイト|
|BGCOLOR(#90EE90):~SMFX.u|BGCOLOR(#90EE90):~2011年11月4日|BGCOLOR(#90EE90):RIGHT:~664,983 バイト|
|BGCOLOR(#90EE90):~UTR.u|BGCOLOR(#90EE90):~2012年2月11日|BGCOLOR(#90EE90):RIGHT:~64,817 バイト|

}

***&aname(InstPath,option=nolink){各製品、MODのインストール先}
コンプリートパックを Windows 7 64bit版に、上記 「インストール順番」 の通りにインストールした場合です
インストール先は、あくまで一例です
#openclose(show=★ インストール先を表示){&br()
|CENTER:BGCOLOR(#FFDD88):~パッケージ|CENTER:BGCOLOR(#FFDD88):~インストールパス|CENTER:BGCOLOR(#FFDD88):~備考|
|CENTER:BGCOLOR(#C0C0C0):( 製品版 )|BGCOLOR(#C0C0C0):|BGCOLOR(#C0C0C0):|
|コンプリートパック|Program Files (x86)\Postal2CP||
|ロシアより愛をこめて|Program Files (x86)\Postal2||
|Eternal Damnation Advanced|Program Files (x86)\Postal2STP||
| |||
|CENTER:BGCOLOR(#C0C0C0):( MOD )|BGCOLOR(#C0C0C0):|BGCOLOR(#C0C0C0):|
|AWP V1.3|Program Files (x86)\Postal2CP\AWP-1.3||
|追加MOD|Program Files (x86)\Postal2CP\ApocalypseWeekend\Mods|専用フォルダ|
|DarkFire|Program Files (x86)\Postal2CP\DarkFireMod||
|Flafster Weapon|Program Files (x86)\Postal2CP\FlafsterWeapons||
|The Freak Story|Program Files (x86)\Postal2CP\Postal 2 TFS Tech Beta-Demo Version||
|P2Tropik|Program Files (x86)\Postal2CP\P2TropicFinal||
|A Very Postal Christmas v1420|Program Files (x86)\Postal2CP\AVPC_SM||
|A Very Postal Christmas v1300|Program Files (x86)\Postal2CP\A Very Postal Christmas v1300||
|Eternal Damnation|Program Files (x86)\Postal2CP\eternal damnation||
|Eternal Damnation Remake|Program Files (x86)\Postal2CP\Eternal Damnation Remake||
|Lost Island|Program Files (x86)\Postal2CP\LostIsland||
|Postal 2 STP Free&br()Multiplayer Edition|Program Files (x86)\Postal2STP-FreeMP|ここでは&br()Eternal Damnation Advanced&br()とフォルダ名が重複するため&br()フォルダ名を変更しています|

参考までに、Postal2CP(コンプリートパック)配下のフォルダ構成
A Very Postal Christmas v1300
Animations
ApocalypseWeekend
AVPC_SM
AWP-1.3
DarkFireMod
eternal damnation
EternalDamnationRemake
FlafsterWeapons
Help
KarmaData
LostIsland
Maps
Music
P2TropicFinal
Postal 2 TFS Tech Beta-Demo Version
Save
Sounds
StaticMeshes
System
Textures
Web

同様に、Postal2CP の ApocalypseWeekend 配下
Animations
AW7Save
KarmaData
Maps
Mods
Movies
Music
Sounds
StaticMeshes
System
Textures

}

**&aname(Downloads,option=nolink){ダウンロード先}
#openclose(show=★ ダウンロード先を表示){
|CENTER:BGCOLOR(#C0C0C0):MOD|CENTER:BGCOLOR(#C0C0C0):詳細など|CENTER:BGCOLOR(#C0C0C0):URL(先頭に http:// を付加)|
|AWP&br()(A Week in Paradise)|V1.3|www.resurrection-studios.net/Postal2Shared/TotalConversions/AWP/AWP-1.3.zip|
| |||
||||
|1409X Postal2STP Patch&br()(Multiplayer Patch)|実行ファイル|sdrv.ms/V133SR|
|~|ZIPファイル|sdrv.ms/UJXSIH|
| |||
||||
|DarkFire|本体|www.postalsite.info/infusions/pro_download_panel/download.php?did=206|
|~|第1パッチ&br()DarkFireFix|www.postalsite.info/infusions/pro_download_panel/download.php?did=223|
|~|第2パッチ&br()PostalZombificationUpdate|www.postalsite.info/infusions/pro_download_panel/download.php?did=226|
| |||
||||
|Flafster Weapon||(リンク切れ)|
| |||
||||
|The Freak Story||yadi.sk/d/6j1V9exX6KuD0|
| |||
||||
|P2Tropik||www.postalsite.info/userfiles/rycho3d/P2TropicFinal.rar|
| |||
||||
|AMNWeapons|V1.1|(リンク切れ)|
|Anti-Riot Weapons||www.postalsite.info/infusions/pro_download_panel/download.php?did=106|
|Awesome Weapons||www.postalsite.info/infusions/pro_download_panel/download.php?did=215|
|CatAttack||forum.postalsite.info/download.htm?id=47|
|CDE Weapons Pack||www.postalsite.info/infusions/pro_download_panel/download.php?did=101|
|CrucifiX||kamek.piiym.net/tehdownlodes/p2/CrucifiX.zip|
|DarkPS||www.postalsite.info/infusions/pro_download_panel/download.php?did=199|
|Doom II Chaingun||www.postalsite.info/infusions/pro_download_panel/download.php?did=105|
|football||(リンク切れ)|
|GOD HAND.inc Weapons||www.postalsite.info/infusions/pro_download_panel/download.php?did=103|
|GrimRScythe||www.postalsite.info/infusions/pro_download_panel/download.php?did=97|
|HALF-LIFE2||www1.axfc.net/uploader/File/so/29305|
|Heavy Duty Nailgun&br()(Staple Gun)||www.postalsite.info/infusions/pro_download_panel/download.php?did=108|
|Hellsing Arms Casull&br()454 Auto ”Jackal”||www.postalsite.info/infusions/pro_download_panel/download.php?did=104|
|Holy Cross||(リンク切れ)|
|HolyWars|本体|www.postalsite.info/infusions/pro_download_panel/download.php?did=88|
|~|SuperWeapons|www.postalsite.info/infusions/pro_download_panel/download.php?did=12|
|Ig50Inventory||www.postalsite.info/infusions/pro_download_panel/download.php?did=126|
|Karlinventory||www.postalsite.info/infusions/pro_download_panel/download.php?did=214|
|kMods-Plus||www.postalsite.info/infusions/pro_download_panel/download.php?did=89|
|KPowasMods||www.postalsite.info/infusions/pro_download_panel/download.php?did=222|
|KPowasModsMP||forum.postalsite.info/download.htm?id=367|
|Kropek||www.postalsite.info/infusions/pro_download_panel/download.php?did=269&br()www.postalsite.info/infusions/pro_download_panel/download.php?did=270|
|Mace||www.postalsite.info/infusions/pro_download_panel/download.php?did=182|
|MrDMods|本体|www.postalsite.info/infusions/pro_download_panel/download.php?did=196|
|~|パッチ|www.postalsite.info/infusions/pro_download_panel/download.php?did=191|
|NewWeapons by Wolve||forum.postalsite.info/download.htm?id=212|
|OpenWorld|旧・ADrenaline STP Mod|u.to/6s6MAw|
|P2M@DBombNEW||www.postalsite.info/infusions/pro_download_panel/download.php?did=134|
|P2M@DUtils|本体|www.postalsite.info/infusions/pro_download_panel/download.php?did=94|
|~|xAdmin172|www.postalsite.info/infusions/pro_download_panel/download.php?did=93|
|QuakeMod||www.postalsite.info/infusions/pro_download_panel/download.php?did=209|
|Re-Delivery||(リンク切れ)|
|Rip's Weapons Mod V1||www.postalsite.info/infusions/pro_download_panel/download.php?did=207|
|Russian Server||(リンク切れ)|
|Scotts Guns||www.postalsite.info/infusions/pro_download_panel/download.php?did=13|
|Skalpel||forum.postalsite.info/download.htm?id=584|
|SSKiraly||www.postalsite.info/infusions/pro_download_panel/download.php?did=221|
|StephenArdrey's&br()10 Weapons&br()(SAWeapons)||www.resurrection-studios.net/gamefan/SAWeapons.rar|
|TKMutator|V3.0|yadi.sk/d/FdeAdTL0NXUP4|
|VirtualWeapons|Part1|(リンク切れ)|
|~|Part2|(リンク切れ)|
|Zabaweczki|Alchemy Sphere Mod&br()(錬金球)|(リンク切れ)|
|~|方天画戟|forum.postalsite.info/download.htm?id=348|
|~|上記以外の Zabaweczki|(リンク切れ)|
|Zombie Launcher||www.postalsite.info/infusions/pro_download_panel/download.php?did=118|
| |||
||||
|Left2GoPostal||www.resurrection-studios.net/downerup/postal2/Left2GoPostal.zip|
|Project Marica|本体|narod.ru/disk/65001376001.9805d3b6ddb75982f0fc52222c43df2e/ProjectMarica2.0.1Full.zip.html|
|~|Music|narod.ru/disk/43060743001.040521403f94c4793450a69903119e4c/ProjectMaricaMusic%20v1.rar.html|
|~|Lamborgini Gallardo|narod.ru/disk/59442392001.f77f67733498972c226f754857cb4d35/LamborginiGallardo.zip.html|
|~|Bonus|(リンク切れ)|
| |||
||||
|EAInventory||www.postalsite.info/infusions/pro_download_panel/download.php?did=152|
|Mixer Skins||www.postalsite.info/infusions/pro_download_panel/download.php?did=76|
|FreshCharacters||(リンク切れ)|
| |||
||||
|TitanModBeta1||www.postalsite.info/infusions/pro_download_panel/download.php?did=153|
|freddyvsjason||www.postalsite.info/infusions/pro_download_panel/download.php?did=154|
|P2M@DMods-Full||www.postalsite.info/infusions/pro_download_panel/download.php?did=15|
|TnInventory||www.postalsite.info/infusions/pro_download_panel/download.php?did=14|
|TnAWInventory||www.postalsite.info/infusions/pro_download_panel/download.php?did=212|
| |||
||||
|Mod of Mods|v2.0|www.postalsite.info/infusions/pro_download_panel/download.php?did=115|
|Materials|PPSH-41 & Thompson M1928A1|www.postalsite.info/infusions/pro_download_panel/download.php?did=216|
|~|上記以外の Materials|(リンク切れ)|
|Stevens Mod&br()(SMInventory +&br()Others Mods)||u.to/LyrUAQ|
| |||
||||
|Traffic Mod|本体 (V3.11)|chomikuj.pl/EU-ROPA/Postal2+MOD/TrafficMod3.1/TrafficMod311,3461933744.rar|
|~|CarmageddonCar|forum.postalsite.info/download.htm?id=512|
|~|RiGStudioCarmageddon|forum.postalsite.info/download.htm?id=524|
| |||
||||
|AWPMod|最新バージョンは&br()2013-08-31|sdrv.ms/17yvjrh|
|日本語版ウィークエンド/&br()AWPバグ修正パッチ||www.mediafire.com/?jer7lgr6f68du60|
|ENBseries for Postal 2||www.enbdev.com/mod_gtavc_v0005.htm|
| |||
||||
|Kamek mod v1.6||www.postalsite.info/infusions/pro_download_panel/download.php?did=189|
| |||
||||
|EDA|パッチ|www.p-drive.com/download/eternal_advanced_down.htm|
| |||
||||
|ED|本体|www.postalsite.info/infusions/pro_download_panel/download.php?did=100|
|~|パッチ|www.gamefront.com/files/9002008/EDpatch6.2.exe/|
| |||
||||
|EDR|本体|www.postalsite.info/infusions/pro_download_panel/download.php?did=261|
|~|パッチ|sdrv.ms/16CsfXJ|
| |||
||||
|AVPC v1420|本体|www.postalsite.info/infusions/pro_download_panel/download.php?did=109|
|~|パッチ|forum.postalsite.info/download.htm?id=191|
| |||
||||
|Lost Island|本体|www13.zippyshare.com/v/43464838/file.html&br()www48.zippyshare.com/v/29648176/file.html&br()www54.zippyshare.com/v/21471979/file.html|
|~|パッチ|forum.postalsite.info/download.htm?id=961|
| |||
||||
|Postal 2&br()STP Free MP||runningwithscissors.com/main/index.php?topic=82.0|

}


**&aname(InstAWPMod2,option=nolink){AWPMod のインストール}
15.AWPMod および 日本語表記化ファイル をインストールします

公開されている AWPMod には日本語表記化ファイルも含まれています

#openclose(show=★ 前準備を表示){
1) 購入済みの場合に限りますが、
. コンプリートパック または 同等の製品(STP+AW)
. 単体製品の STP、AW、EDA(Eternal Damnation Advanced)、ロシアより愛をこめて
. がインストール済みであること
. AVPC v1420、AVPC v1300、Lost Island、The Freak Story、STP Free MP はあってもなくても良い

2) コンプリートパック または 同等の製品(STP+AW)または STP製品
. EDA(Eternal Damnation Advanced)、STP Free MP
. に対して、1409X Postal2STP Patch がインストール済みであること

3) 圧縮ファイル(AWPMod-2013-08-31.7z)をダウンロード
4) どこかの作業用フォルダに AWPMod-2013-08-31.7z を解凍(ダウンロードしたフォルダ内でも良い)

}

#openclose(show=★ AWPMod 本体のインストールを表示){
5) AWPMod-2013-08-31 を開く
6) 5) の直下にある Animations Maps Sounds StaticMeshes System Textures フォルダ内すべてのファイルを
. その一階層上の AWPMod-2013-08-31フォルダ に移動
7) 6) で移動したファイル全て(40個)を POSTAL2の追加MOD専用フォルダ内にコピー&上書き
8) 5) の直下にある Animations Maps Sounds StaticMeshes System Textures フォルダ内が
. 空であることを確認したら、その6個のフォルダを削除
. これで AWPMod-2013-08-31フォルダ内に 7) の40個のファイルと Optionsフォルダ が残った状態になります

}

これ以降の手順では &font(red){日本語表記化ファイル} のインストールを行います

日本語化されるのはメニューや説明などの表記部分で、音声は搭載の言語のまま変わりません
製品・MODによっては日本語表記化されない部分が発生しますが、プレイには問題ありません
以下の手順では、まだメニュー画面上には日本語表記が反映されません
後述の &link_anchor(iniMaintenance){16.起動に関わる設定ファイルを更新} と合わせて日本語表記化が完了します

#openclose(show=★ STP を表示){
以下の対象製品・MODすべてに同じ手順を行います
コンプリートパック または STP製品
EDA(Eternal Damnation Advanced)
STP Free MP

9) AWPMod-2013-08-31 → Options → Japanese → System を開く
10) 9) の AW で始まるファイルを&font(red){"除く"}すべてのファイル(30個)を STP の systemフォルダ にコピー&上書き

これは原本のバックアップ作業です。以前に行っていればこの手順は飛ばしてください
11) STP の Textures フォルダを開く
12) p2fonts.utx を 別名(p2fonts_BAK.utx など)にリネーム
13) p2smallfonts.utx を 別名(p2smallfonts_BAK.utx など)にリネーム

14) AWPMod-2013-08-31 → Options → Japanese → Textures を開く
15) すべてのファイル(p2fonts.utx と p2smallfonts.utx)を STP の Texturesフォルダ にコピー&上書き

}

#openclose(show=★ AW を表示){
以下の対象製品・MODすべてに同じ手順を行います
コンプリートパック または AW製品
AWP V1.3

16) AWPMod-2013-08-31 → Options → Japanese → System を開く
17) 16) の 1409X で始まるファイルを&font(red){"除く"}すべてのファイル(94個)を
. AW と AWP V1.3 の systemフォルダ にコピー&上書き

18) AWPMod-2013-08-31 → Options → Japanese → Textures を開く
19) すべてのファイル(p2fonts.utx と p2smallfonts.utx)を AW と AWP V1.3 の Texturesフォルダ にコピー&上書き

}

#openclose(show=★ ロシアより愛をこめて を表示){
20) AWPMod-2013-08-31 → Options → Japanese → System を開く
21) 20) の 1409X と AW で始まるファイルを&font(red){"除く"}すべてのファイル(27個)を 製品の systemフォルダ にコピー&上書き

これは原本のバックアップ作業です。以前に行っていればこの手順は飛ばしてください
22) 製品の Textures フォルダを開く
23) p2fonts.utx を 別名(p2fonts_BAK.utx など)にリネーム

24) AWPMod-2013-08-31 → Options → Japanese → Textures を開く
25) すべてのファイル(p2fonts.utx と p2smallfonts.utx)を 製品の Texturesフォルダ にコピー&上書き

}

#openclose(show=★ AVPC v1420 を表示){
26) AWPMod-2013-08-31 → Options → Japanese → System を開く
27) 26) の 1409X で始まるファイルを&font(red){"除く"}すべてのファイル(94個)を MOD の systemフォルダ にコピー&上書き

28) AWPMod-2013-08-31 → Options → Japanese → Textures を開く
29) すべてのファイル(p2fonts.utx と p2smallfonts.utx)を MOD の Texturesフォルダ にコピー&上書き

}

#openclose(show=★ AVPC v1300 を表示){
30) AWPMod-2013-08-31 → Options → Japanese → System を開く
31) 30) の 1409X と AW で始まるファイルを&font(red){"除く"}すべてのファイル(27個)を MOD の systemフォルダ にコピー&上書き

32) AWPMod-2013-08-31 → Options → Japanese → Textures を開く
33) すべてのファイル(p2fonts.utx と p2smallfonts.utx)を MOD の Texturesフォルダ にコピー&上書き

}

#openclose(show=★ Lost Island を表示){
34) AWPMod-2013-08-31 → Options → Japanese → System を開く
35) 34) の 1409X と AW7 で始まるファイルを&font(red){"除く"}すべてのファイル(33個)を MOD の systemフォルダ にコピー&上書き

これは原本のバックアップ作業です。以前に行っていればこの手順は飛ばしてください
36) MOD の Textures フォルダを開く
37) p2smallfonts.utx を 別名(p2smallfonts_BAK.utx など)にリネーム

38) AWPMod-2013-08-31 → Options → Japanese → Textures を開く
39) すべてのファイル(p2fonts.utx と p2smallfonts.utx)を MOD の Texturesフォルダ にコピー&上書き

}

#openclose(show=★ The Freak Story を表示){
40) AWPMod-2013-08-31 → Options → Japanese → System を開く
41) 40) の 1409X で始まるファイルを&font(red){"除く"}すべてのファイル(94個)を MOD の systemフォルダ にコピー&上書き

これは原本のバックアップ作業です。以前に行っていればこの手順は飛ばしてください
42) MOD の Textures フォルダを開く
43) p2fonts.utx を 別名(p2fonts_BAK.utx など)にリネーム
44) p2smallfonts.utx を 別名(p2smallfonts_BAK.utx など)にリネーム

45) AWPMod-2013-08-31 → Options → Japanese → Textures を開く
46) すべてのファイル(p2fonts.utx と p2smallfonts.utx)を MOD の Texturesフォルダ にコピー&上書き

}


**&aname(iniMaintenance,option=nolink){設定ファイルの更新}
16.起動に関わる設定ファイルを更新します
|CENTER:BGCOLOR(#FFDD88):~順番|CENTER:BGCOLOR(#FFDD88):~手順|
|16-1|CENTER:&link_anchor(AWPini){AWP V1.3 の AWP.ini ▼}|
|16-2|CENTER:&link_anchor(AWpostal2ini){AW の postal2.ini ▼}|
|16-3|CENTER:&link_anchor(STPpostal2ini){STP の postal2.ini ▼}|
|16-4|CENTER:&link_anchor(TFSpostal2ini){The Freak Story の postal2.ini ▼}|
|16-5|&link_anchor(OTHERp2ini){その他の起動に関わる設定ファイル ▼}|

17.AWPMod に関わる AWPMod.ini を更新します
|CENTER:BGCOLOR(#FFDD88):~順番|CENTER:BGCOLOR(#FFDD88):~AW の system&br()AWP V1.3 の system&br()AWPMod.ini|CENTER:BGCOLOR(#FFDD88):~グループ|
|17-1|CENTER:&link_anchor(AWPModini1){武器の置き換え ▼}|CENTER:[AW7Game.AW7InvReplacer]|
|17-2|CENTER:&link_anchor(AWPModini2){ザ・ワールド ▼}|[AW7Game.AWPModCheatManager]|
|17-3|CENTER:&link_anchor(AWPModini3){Massacreチート ▼}|CENTER:[AW7Game.MutMassacre]|
|17-4|CENTER:&link_anchor(AWPModini4){プロパー ▼}|CENTER:[AWPModInventory.Proper]|

18.AWPMod に関わる List.ini を更新します
|CENTER:BGCOLOR(#FFDD88):~順番|CENTER:BGCOLOR(#FFDD88):~AW の system&br()AWP V1.3 の system&br()List.ini|CENTER:BGCOLOR(#FFDD88):~グループ|
|18-1|CENTER:&link_anchor(Listini1){武器所持チート ▼}|CENTER:[List.Sweet]&br()[List.ArmednDangerous]|
|18-2|&link_anchor(Listini2){プロップランチャー ▼}|CENTER:[List.PickupList]|

19.Fキーに関わる User.ini を更新します
|CENTER:BGCOLOR(#FFDD88):~順番|CENTER:BGCOLOR(#FFDD88):~AW の system&br()AWP V1.3 の system&br()User.ini|CENTER:BGCOLOR(#FFDD88):~グループ|
|19|CENTER:&link_anchor(Userini){User.ini ▼}|[Engine.Input]|


***&aname(AWPini,option=nolink){AWP V1.3 の AWP.ini}
#openclose(show=★ AWP V1.3 の AWP.ini の復元作業を表示){
AWP.ini は起動に関わる設定ファイルです
もし何らかの理由で&font(red){初期状態に戻したい}場合、以下の手順を行います
1) AWP.ini を別名(AWP_NEW.ini など)にリネームして待避状態にする
2) Default.ini をコピーして AWP.ini にリネームするか
. AWP V1.3 を起動してすぐに終了を選ぶと、初期状態の AWP.ini が自動生成されます
3) 設定済みの状態に復元するなら、別名保存した AWP_NEW.ini から必要な設定を部分コピーするか
. もう一度後述の設定手順をやり直す
4) 正常に起動する様になったら AWP_NEW.ini は削除しても構いません

}

これ以降の手順では AWP V1.3 の System にある AWP.ini を編集・保存します

#openclose(show=★ 言語指定の変更を表示){
前もって &link_anchor(InstAWPMod2){日本語表記化ファイルのインストール作業} が完了していること

メニューを日本語表記に変更します
AWP.ini の 言語指定を int から jpt に変更

[Engine.Engine]
(中略)
&font(red){Language=jpt}

}

#openclose(show=★ パス指定を表示){
AWP.ini の Core.System のパス指定を以下に置き換える

[Core.System]
PurgeCacheDays=30
SavePath=..\AW7Save
CachePath=..\Cache
CacheExt=.uxx

;Packages=P2Tropic
Paths=..\..\P2TropicFinal\OptimizeFX\System\*.u
Paths=..\..\P2TropicFinal\System\*.u
Paths=..\..\P2TropicFinal\Maps\*.fuk
Paths=..\..\P2TropicFinal\Textures\*.utx
Paths=..\..\P2TropicFinal\Sounds\*.uax
Paths=..\..\P2TropicFinal\StaticMeshes\*.usx
Paths=..\..\P2TropicFinal\Animations\*.ukx
;Packages=Flafster Weapon
Paths=..\..\FlafsterWeapons\System\*.u
Paths=..\..\FlafsterWeapons\Maps\*.fuk
Paths=..\..\FlafsterWeapons\Textures\*.utx
Paths=..\..\FlafsterWeapons\Sounds\*.uax
Paths=..\..\FlafsterWeapons\StaticMeshes\*.usx
Paths=..\..\FlafsterWeapons\Animations\*.ukx
;Packages=MOD
Paths=..\..\ApocalypseWeekend\Mods\*.u
Paths=..\..\ApocalypseWeekend\Mods\*.fuk
Paths=..\..\ApocalypseWeekend\Mods\*.utx
Paths=..\..\ApocalypseWeekend\Mods\*.uax
Paths=..\..\ApocalypseWeekend\Mods\*.usx
Paths=..\..\ApocalypseWeekend\Mods\*.ukx
;Packages=AW-Sound (EN - AVPC v1420)
;Paths=..\..\AVPC_SM\Sounds\AWSounds\*.uax
;Paths=..\..\AVPC_SM\Sounds\AW7Sounds\*.uax
;Packages=AW-Sound (EN - Lost Island)
;Paths=..\..\LostIsland\Sounds\*.uax
;Packages=STP-AW-Sound (RU - The Freak Story)
;Paths=..\..\Postal 2 TFS Tech Beta-Demo Version\Sounds\*.uax
;Packages=STP-Sound (EN - STP-FreeMP)
;Paths=..\..\..\Postal2STP-FreeMP\Sounds\*.uax
;Packages=STP-Sound (EN - EDA)
;Paths=..\..\..\Postal2STP\Sounds\*.uax
;Packages=STP-Sound (EN - RUSSIA)
;Paths=..\..\..\Postal2\Sounds\*.uax
;Packages=AWP V1.3
Paths=..\System\*.u
Paths=..\Maps\*.fuk
Paths=..\Sounds\*.uax
Paths=..\Textures\*.utx
Paths=..\StaticMeshes\*.usx
Paths=..\Animations\*.ukx
;Packages=AVPC v1420 (1/3)
Paths=..\..\AVPC_SM\System\*.u
Paths=..\..\AVPC_SM\Maps\*.fuk
Paths=..\..\AVPC_SM\Textures\*.utx
Paths=..\..\AVPC_SM\StaticMeshes\*.usx
Paths=..\..\AVPC_SM\Animations\*.ukx
;Packages=AW
Paths=..\..\ApocalypseWeekend\System\*.u
Paths=..\..\ApocalypseWeekend\Maps\*.fuk
Paths=..\..\ApocalypseWeekend\Textures\*.utx
Paths=..\..\ApocalypseWeekend\Sounds\*.uax
Paths=..\..\ApocalypseWeekend\StaticMeshes\*.usx
Paths=..\..\ApocalypseWeekend\Animations\*.ukx
;Packages=Textures (The Freak Story)
;Paths=..\..\Postal 2 TFS Tech Beta-Demo Version\Textures\*.utx
;Packages=The Freak Story
;Paths=..\..\Postal 2 TFS Tech Beta-Demo Version\System\*.u
;Paths=..\..\Postal 2 TFS Tech Beta-Demo Version\Maps\*.fuk
;Paths=..\..\Postal 2 TFS Tech Beta-Demo Version\StaticMeshes\*.usx
;Paths=..\..\Postal 2 TFS Tech Beta-Demo Version\Animations\*.ukx
;Packages=AVPC v1420 (2/3)
Paths=..\..\AVPC_SM\System\AW7System\*.u
Paths=..\..\AVPC_SM\System\AWSystem\*.u
Paths=..\..\AVPC_SM\Textures\AW7Textures\*.utx
Paths=..\..\AVPC_SM\Textures\AWTextures\*.utx
Paths=..\..\AVPC_SM\Sounds\AW7Sounds\*.uax
Paths=..\..\AVPC_SM\Sounds\AWSounds\*.uax
Paths=..\..\AVPC_SM\StaticMeshes\AW7Statics\*.usx
Paths=..\..\AVPC_SM\StaticMeshes\AWStatics\*.usx
Paths=..\..\AVPC_SM\Animations\AW7Anims\*.ukx
Paths=..\..\AVPC_SM\Animations\AWAnims\*.ukx
;Packages=AVPC v1300 (1/2)
;Paths=..\..\A Very Postal Christmas v1300\System\*.u
;Paths=..\..\A Very Postal Christmas v1300\Maps\*.fuk
;Paths=..\..\A Very Postal Christmas v1300\Textures\*.utx
;Paths=..\..\A Very Postal Christmas v1300\StaticMeshes\*.usx
;Paths=..\..\A Very Postal Christmas v1300\Animations\*.ukx
;Packages=Eternal Damnation (1/2)
Paths=..\..\eternal damnation\System\*.u
Paths=..\..\eternal damnation\Maps\*.fuk
Paths=..\..\eternal damnation\Textures\*.utx
Paths=..\..\eternal damnation\Sounds\*.uax
Paths=..\..\eternal damnation\StaticMeshes\*.usx
;Packages=Eternal Damnation Remake (1/2)
;Paths=..\..\EternalDamnationRemake\System\*.u
;Paths=..\..\EternalDamnationRemake\Maps\*.fuk
;Paths=..\..\EternalDamnationRemake\Textures\*.utx
;Paths=..\..\EternalDamnationRemake\Sounds\*.uax
;Paths=..\..\EternalDamnationRemake\StaticMeshes\*.usx
;Packages=Eternal Damnation Advanced
;Paths=..\..\..\Postal2STP\Eternal Damnation\System\*.u
;Paths=..\..\..\Postal2STP\Eternal Damnation\Maps\*.fuk
;Paths=..\..\..\Postal2STP\Eternal Damnation\Textures\*.utx
;Paths=..\..\..\Postal2STP\Eternal Damnation\Sounds\*.uax
;Paths=..\..\..\Postal2STP\Eternal Damnation\StaticMeshes\*.usx
;Paths=..\..\..\Postal2STP\Eternal Damnation\Animations\*.ukx
;Packages=Lost Island
Paths=..\..\LostIsland\System\*.u
Paths=..\..\LostIsland\Maps\*.fuk
Paths=..\..\LostIsland\Textures\*.utx
Paths=..\..\LostIsland\Sounds\*.uax
Paths=..\..\LostIsland\StaticMeshes\*.usx
Paths=..\..\LostIsland\Animations\*.ukx
;Packages=DarkFire
Paths=..\..\DarkFireMod\System\*.u
Paths=..\..\DarkFireMod\Maps\*.fuk
Paths=..\..\DarkFireMod\Textures\*.utx
Paths=..\..\DarkFireMod\Sounds\*.uax
Paths=..\..\DarkFireMod\StaticMeshes\*.usx
Paths=..\..\DarkFireMod\Animations\*.ukx
;Packages=STP
Paths=..\..\System\*.u
Paths=..\..\Maps\*.fuk
Paths=..\..\Textures\*.utx
Paths=..\..\Sounds\*.uax
Paths=..\..\StaticMeshes\*.usx
Paths=..\..\Animations\*.ukx
;Packages=AVPC v1420 (3/3)
Paths=..\..\AVPC_SM\Sounds\*.uax
;Packages=AVPC v1300 (2/2)
;Paths=..\..\A Very Postal Christmas v1300\Sounds\*.uax
;Packages=Eternal Damnation (2/2)
Paths=..\..\eternal damnation\Animations\*.ukx
;Packages=Eternal Damnation Remake (2/2)
;Paths=..\..\EternalDamnationRemake\Animations\*.ukx
;Packages=RUSSIA
;Paths=..\..\..\Postal2\kMod\*.u
;Paths=..\..\..\Postal2\System\*.u
;Paths=..\..\..\Postal2\Maps\*.fuk
;Paths=..\..\..\Postal2\Textures\*.utx
;Paths=..\..\..\Postal2\Sounds\*.uax
;Paths=..\..\..\Postal2\StaticMeshes\*.usx
;Paths=..\..\..\Postal2\Animations\*.ukx

Suppress=DevSave
Suppress=DevNetTraffic
Suppress=DevGarbage
Suppress=DevKill
Suppress=DevReplace
Suppress=DevCompile
Suppress=DevBind
Suppress=DevBsp

}

#openclose(show=★ パス指定のパターンを表示){
前述のパス指定をパターン表にすると以下の通りになります

STP+AW 製品版の状態(素の状態)
STP+AW+AWP AWPの初期状態
STP+AW+AWP+追加EP(AVPC、ED、EDR、EDA、Lost Island、RUSSIA) AWP上で追加EPがプレイ可能
STP+AW+AWP+追加EP+全追加MOD フルインストール状態

◎ 必須
△ 任意(あってもなくても良い)
▲ 任意(市販の追加エピソード)
☆ AWPMod があれば指定可能
|CENTER:BGCOLOR(#FFDD88):~Packages|CENTER:BGCOLOR(#FFDD88):~指定|CENTER:BGCOLOR(#FFDD88):~備考|
|P2Tropic|CENTER:☆||
|Flafster Weapon|CENTER:☆||
|MOD|CENTER:☆|追加MOD専用フォルダ(AWPMod含む)|
|xxx - Sound (国コード - MOD名)|CENTER:△|STP、AW それぞれの音声が指定の言語に変わる|
|AWP V1.3|CENTER:△|後述の postal2.ini のパス指定|
|~|CENTER:◎|前述の AWP.ini のパス指定|
|AVPC v1420 (1/3)|CENTER:△|同名の (2/3) (3/3) と連動|
|AW|CENTER:◎|製品版のAW部分|
|Textures (xxx)|CENTER:△|画面構成、一部の武器の見かけが変わる|
|The Freak Story|CENTER:△|当MOD独自の武器を使用する場合は&br()上記の Textures、Sounds もコメント解除|
|AVPC v1300 (1/2)|CENTER:△|同名の (2/2) と連動|
|Eternal Damnation (1/2)|CENTER:△|同名の (2/2) と連動|
|Eternal Damnation Remake (1/2)|CENTER:△|同名の (2/2) と連動|
|Eternal Damnation Advanced|CENTER:▲|あれば指定可能|
|Lost Island|CENTER:△||
|DarkFire|CENTER:☆||
|STP|CENTER:◎|製品版のSTP部分&br()(1409X Postal2STP Patch 導入済みであればなお良し)|
|RUSSIA|CENTER:▲|あれば指定可能|

}

#openclose(show=★ Editor.EditorEngine を表示){
○ 必要なMOD
必須:1409X Postal2STP Patch、AWP、AWPMod
任意:EDなどの大型MOD、武器追加MOD
スタート時点から敵意を持つNPCが現れて邪魔な場合は
「EditPackages=AW7Dialog」をコメント化してください
[Editor.EditorEngine] の EditPackages指定箇所を、以下の設定例に置き換える

[Editor.EditorEngine]
(中略)
;== STP
;EditPackages=Core
;EditPackages=Engine
;EditPackages=Fire
;EditPackages=Editor
;EditPackages=UWindow
;EditPackages=UnrealEd
;EditPackages=IpDrv
;EditPackages=FPSGame
;EditPackages=BaseFX
;EditPackages=Postal2Game
;EditPackages=MultiBase
;EditPackages=MoreGame
;EditPackages=FX
;EditPackages=Inventory
;EditPackages=AIPack
;EditPackages=BasePeople
;EditPackages=People
;EditPackages=GameTypes
;EditPackages=UDebugMenu
;EditPackages=Shell

;== 1409X Postal2STP Patch (Multiplayer Patch)
EditPackages=1409XGame
EditPackages=1409XStuff
EditPackages=1409Xtras
EditPackages=MultiGame
EditPackages=MultiStuff
EditPackages=stpextras
EditPackages=stpextrastoo
EditPackages=Strippers
EditPackages=UBrowser
EditPackages=UTBrowser
EditPackages=UTServerAdmin
EditPackages=UWeb

;== AW
EditPackages=AWEffects
EditPackages=AWGame
EditPackages=AWInventory
EditPackages=AWPawns
EditPackages=AWShell
EditPackages=AWWrapGame

;== AWP V1.3
;EditPackages=AW7Dialog
EditPackages=AW7FX
EditPackages=AW7Game
EditPackages=AW7Inventory
EditPackages=AW7MaDInventory
EditPackages=AW7Pawns
EditPackages=AW7Shell

;== AWPMod 2013-08-31
EditPackages=AWPModInventory
EditPackages=List
EditPackages=P2ReloadWeapon

}


AW7Game.AW7GameInfo および AW7FX.AW7EarlyGameInfo で、より細やかな設定が出来ます
True(動作する)、False(動作しない)のどちらかを指定します
基本は False(動作しない)ですが、好みにより変更してください

#openclose(show=★ AW7Game.AW7GameInfo を表示){

AW7Game.AW7GameInfo の後半
( FookedUp ~ bUseCustomSkin )を bDrawTime の直後に追加、あるいは上書き

[AW7Game.AW7GameInfo]
(中略)
bDrawTime=~

FookedUp=0
EnableBlur=True
bRapidFire=False
bGodMode=False
bAmmoMax=False
bReplacePawn=True
bNewCrosshair=False
bNeverSwitchOnPickupItems=False
bAlwaysPickup=False
bUseCustomSkin=False
bReplaceWeapon=False

}

#openclose(show=★ AW7FX.AW7EarlyGameInfo を表示){

AW7FX.AW7EarlyGameInfo の後半
( bArmednMode ~ bUseFootsteps )を bShinyWeapons の直後に追加、あるいは上書き

[AW7FX.AW7EarlyGameInfo]
(中略)
bShinyWeapons=~

bArmednMode=False
bInfinityJump=False
bAllowNapalmPiss=False
PawnsHealthMult=100.000000
bNewOrgans=True
bNPCPickupItems=False
bUseFootsteps=True

}

#openclose(show=★ AW7Game.AW7GameInfo、AW7FX.AW7EarlyGameInfo の説明を表示){

( True/False )
bRapidFire
銃の連射 [ 速射/デフォルト ]

bGodMode
デュードの体力 [ 無敵/デフォルト ]

bAmmoMax
リロードがある銃器類の弾数 [ 無限/表示の通り ]

bReplacePawn
NPC の置き換え [ AW7/AWP のキャラに置き換わる/デフォルト ]
マップに依存するままなら「False」

bNewCrosshair
銃器類の照準点 [ 一部銃器類が独自の照準点になる/デフォルト ]

bNeverSwitchOnPickupItems
NPC が武器を手にしている状態で燃えたり狼狽した時
[ 武器は持ったまま/投げ捨てる ]

bAlwaysPickup
デュードが落ちている武器の上を通過した時
[ 常に拾う/デフォルト ]

bUseCustomSkin
カスタムスキン [ 使用する/デフォルト ]

bReplaceWeapon
AWPMod.ini の AW7Game.AW7InvReplacer 指定による武器の置換
[ 置き換える/デフォルト ]

bArmednMode
ArmednDangerousチート [ 使用する/デフォルト ]

bInfinityJump
無限ジャンプ [ 使用する/デフォルト ]

bAllowNapalmPiss
ナパーム尿 [ 使用する/デフォルト ]

bNewOrgans
臓器表現 [ 置き換える/デフォルト ]

bNPCPickupItems
NPC が落ちている武器の上を通過した時 [ 武器を拾う/拾わず素通り ]
NPC が持つ武器のレパートリーを増やしたいなら「True」
従来のままなら「False」

bUseFootsteps
足音 [ 足音がする/無音 ]
気になるなら「False」

}


#openclose(show=★ 起動の確認とゲーム内の設定を表示){
起動の確認とゲーム内の設定を行います

1) AWP V1.3 を起動
2) メニュー画面が筆で書いたような日本語フォントになっていれば日本語表記化が成功しています

この文章を見ながら設定を変更するとやりやすいと思います。なお「戻る」で上位のメニューに戻ります
3) オプション → ビデオ → フルスクリーン表示 のチェックを一旦外します
4) 明るさ、コントラスト、ガンマ で画面の見やすさを調整します
5) オーディオ → ダイアログバラエティ を 「 2 」 に変更します。これでセリフのレパトリーが増えます
6) パフォーマンス・ウィザードの使用 → (説明を読んだら) → はい → OK
7) 設定の手動調整 を開くと、PC に合った設定になっています
8) ここから好みの設定を変更。(野次馬、したい、ラグドールの数など)

9) ニューゲーム → 難易度設定、エンハンスモードの有無 を選択
10) 3個のモードのどれでも良いのでゲームスタートしてゲーム開始時の自動保存まで成功するか確認
11) ESC(エスケイプ)キー → ゲームの終了 → はい
12) オプション → ビデオ → 解像度、フルスクリーンの有無 を選択
13) 戻る、終了、はい を選択し続けてゲーム終了することで、上記の設定が保存されます

}


***&aname(AWpostal2ini,option=nolink){AW の postal2.ini}
#openclose(show=★ postal2.ini の準備作業を表示){
前述の &link_anchor(AWPini){AWP V1.3 の AWP.ini} が完了していること

1) AWP V1.3 の System にある AWP.ini を AW の System にコピー
2) AW の System にある postal2.ini を別名(postal2_BAK.ini など)にリネーム
もし postal2.ini が無い場合は、AW の postal2 を起動すると、postal2.ini が自動生成されます

3) 1) でコピーした  AW の System の AWP.ini を postal2.ini にリネーム

}

多くの編集作業は前述の &link_anchor(AWPini){AWP V1.3 の AWP.ini} で完了しているので
以降の手順は AWP V1.3 との相違点のみになります

#openclose(show=★ EXENameを表示){
AW の postal2.ini の [URL] の EXEName を AWP.exe から postal2.exe に変更

[URL]
(中略)
&font(red){EXEName=postal2.exe}

}

#openclose(show=★ パス指定を表示){
AW の postal2.ini の Core.System のパス指定を以下に置き換える

[Core.System]
PurgeCacheDays=30
SavePath=..\AW7Save
CachePath=..\Cache
CacheExt=.uxx

;Packages=P2Tropic
Paths=..\..\P2TropicFinal\OptimizeFX\System\*.u
Paths=..\..\P2TropicFinal\System\*.u
Paths=..\..\P2TropicFinal\Maps\*.fuk
Paths=..\..\P2TropicFinal\Textures\*.utx
Paths=..\..\P2TropicFinal\Sounds\*.uax
Paths=..\..\P2TropicFinal\StaticMeshes\*.usx
Paths=..\..\P2TropicFinal\Animations\*.ukx
;Packages=Flafster Weapon
Paths=..\..\FlafsterWeapons\System\*.u
Paths=..\..\FlafsterWeapons\Maps\*.fuk
Paths=..\..\FlafsterWeapons\Textures\*.utx
Paths=..\..\FlafsterWeapons\Sounds\*.uax
Paths=..\..\FlafsterWeapons\StaticMeshes\*.usx
Paths=..\..\FlafsterWeapons\Animations\*.ukx
;Packages=MOD
Paths=..\Mods\*.u
Paths=..\Mods\*.fuk
Paths=..\Mods\*.utx
Paths=..\Mods\*.uax
Paths=..\Mods\*.usx
Paths=..\Mods\*.ukx
;Packages=AW-Sound (EN - AVPC v1420)
;Paths=..\..\AVPC_SM\Sounds\AWSounds\*.uax
;Paths=..\..\AVPC_SM\Sounds\AW7Sounds\*.uax
;Packages=AW-Sound (EN - Lost Island)
;Paths=..\..\LostIsland\Sounds\*.uax
;Packages=STP-AW-Sound (RU - The Freak Story)
;Paths=..\..\Postal 2 TFS Tech Beta-Demo Version\Sounds\*.uax
;Packages=STP-Sound (EN - STP-FreeMP)
;Paths=..\..\..\Postal2STP-FreeMP\Sounds\*.uax
;Packages=STP-Sound (EN - EDA)
;Paths=..\..\..\Postal2STP\Sounds\*.uax
;Packages=STP-Sound (EN - RUSSIA)
;Paths=..\..\..\Postal2\Sounds\*.uax
;Packages=AWP V1.3
Paths=..\..\AWP-1.3\System\*.u
Paths=..\..\AWP-1.3\Maps\*.fuk
Paths=..\..\AWP-1.3\Textures\*.utx
Paths=..\..\AWP-1.3\Sounds\*.uax
Paths=..\..\AWP-1.3\StaticMeshes\*.usx
Paths=..\..\AWP-1.3\Animations\*.ukx
;Packages=AVPC v1420 (1/3)
Paths=..\..\AVPC_SM\System\*.u
Paths=..\..\AVPC_SM\Maps\*.fuk
Paths=..\..\AVPC_SM\Textures\*.utx
Paths=..\..\AVPC_SM\StaticMeshes\*.usx
Paths=..\..\AVPC_SM\Animations\*.ukx
;Packages=AW
Paths=..\System\*.u
Paths=..\Maps\*.fuk
Paths=..\Textures\*.utx
Paths=..\Sounds\*.uax
Paths=..\StaticMeshes\*.usx
Paths=..\Animations\*.ukx
;Packages=Textures (The Freak Story)
;Paths=..\..\Postal 2 TFS Tech Beta-Demo Version\Textures\*.utx
;Packages=The Freak Story
;Paths=..\..\Postal 2 TFS Tech Beta-Demo Version\System\*.u
;Paths=..\..\Postal 2 TFS Tech Beta-Demo Version\Maps\*.fuk
;Paths=..\..\Postal 2 TFS Tech Beta-Demo Version\StaticMeshes\*.usx
;Paths=..\..\Postal 2 TFS Tech Beta-Demo Version\Animations\*.ukx
;Packages=AVPC v1420 (2/3)
Paths=..\..\AVPC_SM\System\AWSystem\*.u
Paths=..\..\AVPC_SM\System\AW7System\*.u
Paths=..\..\AVPC_SM\Textures\AWTextures\*.utx
Paths=..\..\AVPC_SM\Textures\AW7Textures\*.utx
Paths=..\..\AVPC_SM\Sounds\AWSounds\*.uax
Paths=..\..\AVPC_SM\Sounds\AW7Sounds\*.uax
Paths=..\..\AVPC_SM\StaticMeshes\AWStatics\*.usx
Paths=..\..\AVPC_SM\StaticMeshes\AW7Statics\*.usx
Paths=..\..\AVPC_SM\Animations\AWAnims\*.ukx
Paths=..\..\AVPC_SM\Animations\AW7Anims\*.ukx
;Packages=AVPC v1300 (1/2)
;Paths=..\..\A Very Postal Christmas v1300\System\*.u
;Paths=..\..\A Very Postal Christmas v1300\Maps\*.fuk
;Paths=..\..\A Very Postal Christmas v1300\Textures\*.utx
;Paths=..\..\A Very Postal Christmas v1300\StaticMeshes\*.usx
;Paths=..\..\A Very Postal Christmas v1300\Animations\*.ukx
;Packages=Eternal Damnation (1/2)
Paths=..\..\eternal damnation\System\*.u
Paths=..\..\eternal damnation\Maps\*.fuk
Paths=..\..\eternal damnation\Textures\*.utx
Paths=..\..\eternal damnation\Sounds\*.uax
Paths=..\..\eternal damnation\StaticMeshes\*.usx
;Packages=Eternal Damnation Remake (1/2)
;Paths=..\..\EternalDamnationRemake\System\*.u
;Paths=..\..\EternalDamnationRemake\Maps\*.fuk
;Paths=..\..\EternalDamnationRemake\Textures\*.utx
;Paths=..\..\EternalDamnationRemake\Sounds\*.uax
;Paths=..\..\EternalDamnationRemake\StaticMeshes\*.usx
;Packages=Eternal Damnation Advanced
;Paths=..\..\..\Postal2STP\Eternal Damnation\System\*.u
;Paths=..\..\..\Postal2STP\Eternal Damnation\Maps\*.fuk
;Paths=..\..\..\Postal2STP\Eternal Damnation\Textures\*.utx
;Paths=..\..\..\Postal2STP\Eternal Damnation\Sounds\*.uax
;Paths=..\..\..\Postal2STP\Eternal Damnation\StaticMeshes\*.usx
;Paths=..\..\..\Postal2STP\Eternal Damnation\Animations\*.ukx
;Packages=Lost Island
Paths=..\..\LostIsland\System\*.u
Paths=..\..\LostIsland\Maps\*.fuk
Paths=..\..\LostIsland\Textures\*.utx
Paths=..\..\LostIsland\Sounds\*.uax
Paths=..\..\LostIsland\StaticMeshes\*.usx
Paths=..\..\LostIsland\Animations\*.ukx
;Packages=DarkFire
Paths=..\..\DarkFireMod\System\*.u
Paths=..\..\DarkFireMod\Maps\*.fuk
Paths=..\..\DarkFireMod\Textures\*.utx
Paths=..\..\DarkFireMod\Sounds\*.uax
Paths=..\..\DarkFireMod\StaticMeshes\*.usx
Paths=..\..\DarkFireMod\Animations\*.ukx
;Packages=STP
Paths=..\..\System\*.u
Paths=..\..\Maps\*.fuk
Paths=..\..\Textures\*.utx
Paths=..\..\Sounds\*.uax
Paths=..\..\StaticMeshes\*.usx
Paths=..\..\Animations\*.ukx
;Packages=AVPC v1420 (3/3)
Paths=..\..\AVPC_SM\Sounds\*.uax
;Packages=AVPC v1300 (2/2)
;Paths=..\..\A Very Postal Christmas v1300\Sounds\*.uax
;Packages=Eternal Damnation (2/2)
Paths=..\..\eternal damnation\Animations\*.ukx
;Packages=Eternal Damnation Remake (2/2)
;Paths=..\..\EternalDamnationRemake\Animations\*.ukx
;Packages=RUSSIA
;Paths=..\..\..\Postal2\kMod\*.u
;Paths=..\..\..\Postal2\System\*.u
;Paths=..\..\..\Postal2\Maps\*.fuk
;Paths=..\..\..\Postal2\Textures\*.utx
;Paths=..\..\..\Postal2\Sounds\*.uax
;Paths=..\..\..\Postal2\StaticMeshes\*.usx
;Paths=..\..\..\Postal2\Animations\*.ukx

Suppress=DevLoad
Suppress=DevSave
Suppress=DevNetTraffic
Suppress=DevGarbage
Suppress=DevKill
Suppress=DevReplace
Suppress=DevCompile
Suppress=DevBind
Suppress=DevBsp

}


***&aname(STPpostal2ini,option=nolink){STP の postal2.ini}
#openclose(show=★ 言語指定の変更を表示){
前もって &link_anchor(InstAWPMod2){日本語表記化ファイルのインストール作業} が完了していること

メニューを日本語表記に変更します
STP の postal2.ini の 言語指定を int から jpt に変更

[Engine.Engine]
(中略)
&font(red){Language=jpt}

}

#openclose(show=★ パス指定を表示){
STP の postal2.ini の Core.System のパス指定を以下に置き換える

[Core.System]
PurgeCacheDays=100
SavePath=..\Save
CachePath=..\Cache
CacheExt=.uxx

;Packages=DarkFire
Paths=..\DarkFireMod\System\*.u
Paths=..\DarkFireMod\Maps\*.fuk
Paths=..\DarkFireMod\Textures\*.utx
Paths=..\DarkFireMod\Sounds\*.uax
Paths=..\DarkFireMod\StaticMeshes\*.usx
Paths=..\DarkFireMod\Animations\*.ukx
;Packages=STP
Paths=..\System\*.u
Paths=..\Maps\*.fuk
Paths=..\Textures\*.utx
Paths=..\Sounds\*.uax
Paths=..\StaticMeshes\*.usx
Paths=..\Animations\*.ukx

Suppress=DevLoad
Suppress=DevSave
Suppress=DevNetTraffic
Suppress=DevGarbage
Suppress=DevKill
Suppress=DevReplace
Suppress=DevCompile
Suppress=DevBind
Suppress=DevBsp

}


***&aname(TFSpostal2ini,option=nolink){The Freak Story の postal2.ini}
#openclose(show=★ 言語指定の変更を表示){
前もって &link_anchor(InstAWPMod2){日本語表記化ファイルのインストール作業} が完了していること

メニューを日本語表記に変更します
The Freak Story の postal2.ini の 言語指定を rut から jpt に変更

[Engine.Engine]
(中略)
&font(red){Language=jpt}

}

#openclose(show=★ パス指定を表示){
この手順はコンプリートパックなど日本語版を購入済みの場合に限ります
The Freak Story の postal2.ini の Core.System のパス指定を以下に置き換える
これにより共通の音声が日本語に変わります

[Core.System]
PurgeCacheDays=30
SavePath=..\AW7Save
CachePath=..\Cache
CacheExt=.uxx

;Packages=Sound (JP)
Paths=..\..\ApocalypseWeekend\Sounds\*.uax
Paths=..\..\Sounds\*.uax
;Packages=The Freak Story
Paths=..\System\*.u
Paths=..\Maps\*.fuk
Paths=..\Sounds\*.uax
Paths=..\Textures\*.utx
Paths=..\StaticMeshes\*.usx
Paths=..\Animations\*.ukx
;Packages=STP
Paths=..\..\System\*.u
Paths=..\..\Maps\*.fuk
Paths=..\..\Textures\*.utx
Paths=..\..\StaticMeshes\*.usx
Paths=..\..\Animations\*.ukx

Suppress=DevLoad
Suppress=DevSave
Suppress=DevNetTraffic
Suppress=DevGarbage
Suppress=DevKill
Suppress=DevReplace
Suppress=DevCompile
Suppress=DevBind
Suppress=DevBsp

}


***&aname(OTHERp2ini,option=nolink){その他の起動に関わる設定ファイル}
#openclose(show=★ 言語指定の変更を表示){
前もって &link_anchor(InstAWPMod2){日本語表記化ファイルのインストール作業} が完了していること

更新するファイルは以下の通り
AVPC v1420、AVPC v1300 の sysytem にある PostalChristmas.ini
Lost Island の sysytem にある LostIsland.ini

メニューを日本語表記に変更します
それぞれの ~.ini の 言語指定を int から jpt に変更

[Engine.Engine]
(中略)
&font(red){Language=jpt}

}


***AWPMod.ini の更新
****&aname(AWPModini1,option=nolink){武器の置き換え}
原本の AWPMod.ini は、追加MOD専用フォルダにあります
#openclose(show=★ 詳細を表示){
NPC、デュードが所持する武器を置き換えます

AWPMod.ini の [AW7Game.AW7InvReplacer] 以降で
BatchReplaceList=(OldClassNames="InventoryTypeの武器名",NewClassNames="ピリオド付きの長いInventoryTypeの武器名")
と指定します

BatchReplaceList=(OldClassNames="PistolWeapon",NewClassNames="AWPModInventory.GlockWeapon")
例えば上記の様に指定すると
製品版ピストル は AWPMod版グロック に置き換わります
なお、一部の武器は 「~Weapon」 で終わらない名前もあるの注意しましょう

以下のサンプルは、製品版の武器を AWPMod などの武器に置き換えます
なお、武器の置き換えを有効にするには、プレイ中にESC(エスケイプ)キーでメニューを出したら
AWPMod → 設定タブ → 武器の置換のチェックを入れる → 右上の×(バツ)マーク → ゲームの再開 もしくは ゲームの終了

[AW7Game.AW7InvReplacer]
;Inventory.---
BatchReplaceList=(OldClassNames="ShockerWeapon|LIShockerWeapon",NewClassNames="AWPModInventory.StunGrenadeWeapon")
BatchReplaceList=(OldClassNames="ShovelWeapon|LIShovelWeapon|PropellerWeapon",NewClassNames="AWPModInventory.WoodenBatWeapon")
BatchReplaceList=(OldClassNames="BatonWeapon|LIBatonWeapon",NewClassNames="AWPModInventory.BatWeapon")
BatchReplaceList=(OldClassNames="PistolWeapon|LIPistolWeapon",NewClassNames="AWPModInventory.GlockWeapon")
BatchReplaceList=(OldClassNames="ShotgunWeapon|LIShotGunWeapon",NewClassNames="AWPModInventory.DoubleBarrelWeapon")
BatchReplaceList=(OldClassNames="MachinegunWeapon|LIMachineGunWeapon",NewClassNames="AWPModInventory.IngramWeapon")
BatchReplaceList=(OldClassNames="GasCanWeapon|LIGasCanWeapon",NewClassNames="AWPModInventory.StynxWeapon")
BatchReplaceList=(OldClassNames="GrenadeWeapon|LIGrenadeWeapon",NewClassNames="AWPModInventory.BombWeapon")
BatchReplaceList=(OldClassNames="MolotovWeapon|LIMolotovWeapon",NewClassNames="AW7MaDInventory.MaDBombWeapon")
BatchReplaceList=(OldClassNames="ScissorsWeapon|LIScissorsWeapon",NewClassNames="AWPModInventory.ShurikenWeapon")
BatchReplaceList=(OldClassNames="CowHeadWeapon|LICowHeadWeapon",NewClassNames="AW7MaDInventory.MaDSyringeWeapon")
BatchReplaceList=(OldClassNames="RifleWeapon|LIRifleWeapon",NewClassNames="AWPModInventory.AWPWeapon")
BatchReplaceList=(OldClassNames="LauncherWeapon|LILauncherWeapon",NewClassNames="AWPModInventory.RPG7Weapon")
BatchReplaceList=(OldClassNames="PlagueWeapon|LIPlagueWeapon",NewClassNames="AWPModInventory.LaserWeapon")
BatchReplaceList=(OldClassNames="NapalmWeapon|LINapalmWeapon",NewClassNames="AWPModInventory.MusketWeapon")
;AWInventory.---
BatchReplaceList=(OldClassNames="MacheteWeapon|LIMacheteWeapon|LostIslandMacheteWeapon",NewClassNames="AWPModInventory.AxeWeapon")
BatchReplaceList=(OldClassNames="ScytheWeapon|LIScytheWeapon",NewClassNames="AW7Inventory.PitchforkWeapon")
BatchReplaceList=(OldClassNames="SledgeWeapon|LISledgeWeapon",NewClassNames="AW7MaDInventory.MaDHammerWeapon")
;==== ( Default ) ====
;BatchReplaceList=(OldClassNames="GasCanPickup",NewClassNames="AW7Inventory.AW7GasCanPickup")
;BatchReplaceList=(OldClassNames="MachineGunPickup",NewClassNames="AWPModInventory.MP5Weapon")
;BatchReplaceList=(OldClassNames="MachineGunWeapon",NewClassNames="AWPModInventory.MP5Weapon")
;BatchReplaceList=(OldClassNames="MaDSMPWeapon",NewClassNames="AWPModInventory.M16Weapon")
;BatchReplaceList=(OldClassNames="MaDSPistolWeapon",NewClassNames="AWPModInventory.LaserWeapon")
;BatchReplaceList=(OldClassNames="PistolPickup",NewClassNames="AWPModInventory.GlockPickup")
;BatchReplaceList=(OldClassNames="PistolWeapon",NewClassNames="AWPModInventory.GlockWeapon")

}

****&aname(AWPModini2,option=nolink){ザ・ワールド}
ザ・ワールド発動、解除時にあの音声が入るかどうかを設定します
#openclose(show=★ 詳細を表示){
デフォルトでは無効になっているので、以下の様に設定を追加してコメント化部分を変更すれば良いでしょう

[AW7Game.AWPModCheatManager]
;== THEWORLD ==
;EndTheWorld=Sound'AWPModSounds.EndTheWorld'
;StartTheWorld=Sound'AWPModSounds.TheWorld'

;== ( Default ) ==
EndTheWorld=None
StartTheWorld=None

(有効) ↓  ↑ (無効)

;== THEWORLD ==
EndTheWorld=Sound'AWPModSounds.EndTheWorld'
StartTheWorld=Sound'AWPModSounds.TheWorld'

;== ( Default ) ==
;EndTheWorld=None
;StartTheWorld=None

}

****&aname(AWPModini3,option=nolink){Massacreチート}
任意のNPCを増殖させることが出来ます
#openclose(show=★ 詳細を表示){
グループ名を指定すれば属するNPCがランダムに発生しゲームの幅も広がります
なお、MaxBystanders を大きくし過ぎると人数が増え、重くなったり落ちやすくなるので注意
また、したいの数も登場人数に含まれるので残ったままだとその分が補充されません

一般市民、強硬派、ケイカンなどがバランスよく登場する設定にしています
以下の設定はあくまで一例ですので、お好みによりキャラクター、人数などを変更してください

[AW7Game.MutMassacre]
BystanderClass=Class'AW7Pawns.AW7AnimalProtestors'
BystanderClass=Class'AW7Pawns.AW7AnimalProtestors'
BystanderClass=Class'AW7Pawns.AW7BookProtestors'
BystanderClass=Class'AW7Pawns.AW7BookProtestors'
BystanderClass=Class'AW7Pawns.AW7BookProtestors'
BystanderClass=Class'AW7Pawns.AW7MeatProtestors'
BystanderClass=Class'AW7Pawns.AW7MeatProtestors'
BystanderClass=Class'AW7Pawns.AW7MeatProtestors'
BystanderClass=Class'AW7Pawns.AW7RWSProtestors'
BystanderClass=Class'AW7Pawns.AW7RWSProtestors'

BystanderClass=Class'AW7Pawns.AW7GangNoReport'
BystanderClass=Class'AW7Pawns.AW7GangNoReport'
BystanderClass=Class'AW7Pawns.AW7GangNoReport'
BystanderClass=Class'AW7Pawns.AW7HomosNoReport'
BystanderClass=Class'AW7Pawns.AW7HomosNoReport'
BystanderClass=Class'AW7Pawns.AW7ProtestorNoReport'
BystanderClass=Class'AW7Pawns.AW7ProtestorNoReport'
BystanderClass=Class'AW7Pawns.AW7ProtestorNoReport'
BystanderClass=Class'AW7Pawns.AW7RedneckNoReport'
BystanderClass=Class'AW7Pawns.AW7RedneckNoReport'

BystanderClass=Class'AW7Pawns.AW7BandMembers'
BystanderClass=Class'AW7Pawns.AW7Bums'
BystanderClass=Class'AW7Pawns.AW7BankRobber'
BystanderClass=Class'AW7Pawns.AW7Gimp_AMW'
BystanderClass=Class'AW7Pawns.AW7Lame'
BystanderClass=Class'AW7Pawns.AW7Librarian_AFW'
BystanderClass=Class'AW7Pawns.AW7MallWorkers'
BystanderClass=Class'AW7Pawns.AW7Nurses'
BystanderClass=Class'AW7Pawns.AW7ParcelWorkers'
BystanderClass=Class'AW7Pawns.AW7Priest_AMW'
BystanderClass=Class'AW7Pawns.AW7PublisherGuard'
BystanderClass=Class'AW7Pawns.AW7Scientist'
BystanderClass=Class'AW7Pawns.AW7Slaughterers'
BystanderClass=Class'AW7Pawns.AW7Zealot'

;BystanderClass=Class'AW7Pawns.AW7FanaticsNoReport'
BystanderClass=Class'AW7Pawns.AW7Fanatics'
;BystanderClass=Class'AW7Pawns.AW7Krotchy'
;BystanderClass=Class'AW7Pawns.AW7Kumquat'
;BystanderClass=Class'AW7Pawns.AW7Military'
BystanderClass=Class'AW7Pawns.AW7Police'
BystanderClass=Class'AW7Pawns.AW7Rednecks'
;BystanderClass=Class'AW7Pawns.AW7ScaredGary'
;BystanderClass=Class'AW7Pawns.AW7Shopkeeper_AMH'
BystanderClass=Class'AW7Pawns.AWRWSStaff'

MinBystanders=100
MaxBystanders=100
SLEEP_TIME=5.000000

;==== ( Default ) ====
;MinBystanders=60
;MaxBystanders=100
;SLEEP_TIME=5.000000
;BystanderClass=Class'AW7Pawns.AW7Bystanders'
;;BystanderClass=Class'AW7Pawns.AW7Nurses'

}

****&aname(AWPModini4,option=nolink){プロパー}
照準の先に指定の小物を設置します
#openclose(show=★ 詳細を表示){
セカンダリからの割り当て方法、「None」 と表示される原因はプロップランチャーと同じです
AWPMod.ini の [AWPModInventory.Proper] 以降で Meshes=StaticMesh'~' と指定します

[AWPModInventory.Proper]
Meshes=StaticMesh'~'

}


***List.ini の更新
****&aname(Listini1,option=nolink){武器所持チート}
原本の List.ini は、追加MOD専用フォルダにあります
#openclose(show=★ 詳細を表示){
Sweet(デュード武器所持チート)、ArmednDangerous(NPC武器所持チート)に対応
所持上限を超えるとクリティカルエラーになるので、持ち過ぎに注意しましょう

設定内容のサンプルは &link_anchor(iniSample){設定ファイルのサンプル ▼} を参考にしてください

このサンプルは、AWP、AWPMod を含む全ての武器追加MODの武器、アイテム指定が可能な状態です
「;;AddInv=~」の様な二重コメント化は既存の武器の出現を極力減らす目的で
製品版や他のMODと同等な武器に対して付けています
こうすることで「;」(セミコロン)をひとつだけ外せば
そのMOD独自の武器が有効になる様な記述が出来ます

[List.Sweet] または [List.ArmednDangerous] 内をまるごと置き換えた後、
お好みの武器、アイテムのコメントを解除
Special Item は [List.Sweet] でのみ指定可能

}

****&aname(Listini2,option=nolink){プロップランチャー}
プロップランチャーで発射出来るキャラクター、武器などは
List.ini の [List.PickupList] 以降に指定
#openclose(show=★ 詳細を表示){
セカンダリで割り当て一覧を出して 「None」 と表示される場合、以下の理由が考えられます
1)対応するMODをインストールしていない
2)インストール先の誤り
3)設定ファイル内のパス指定が無いか間違っているかコメント化のままである
4)キャラクター、武器名の記述誤り
5)インストール順を守らなかっため、互換性が崩れている

設定内容のサンプルは &link_anchor(iniSample){設定ファイルのサンプル ▼} を参考にしてください

}

***&aname(Userini,option=nolink){User.ini の更新}
User.ini の空いているFキーにチートを追加
#openclose(show=★ 詳細を表示){
F2=imacheatingcheaterwhocheats(チート有効化 ⇔ 無効化の切り替え)
F3=gottabefuckingkidding(AWPチート)
F4=ArmednDangerous(NPC武器所持チート、指定の武器 ⇔ デフォルト武器の切り替え)
F7=Massacre(NPC増殖)
F12=GhostTown2(したいを消す)

Massacre → ArmednDangerous と続けて発動すれば増殖したNPC全員が
指定した武器、アイテムをランダムに持ちます
ArmednDangerous → Massacre と順番を逆にしても可能
Sweet 発動でデュードが設定した武器、アイテムを持ちます

[Engine.Input] のFキー指定を、以下の設定例に置き換える

F1=ShowScores
F2=imacheatingcheaterwhocheats
F3=gottabefuckingkidding
F4=ArmednDangerous
F5=QuickSave
F6=ViewTeam
F7=Massacre
F8=QuickLoad
F9=shot
F10=GammaUp
F11=BrightnessUp
F12=GhostTown2
F13=
F14=
F15=
F16=
F17=
F18=
F19=
F20=
F21=
F22=
F23=
F24=

;==== ( Default ) ====
;F1=ShowScores
;F2=
;F3=
;F4=
;F5=QuickSave
;F6=ViewTeam
;F7=
;F8=QuickLoad
;F9=shot
;F10=GammaUp
;F11=BrightnessUp
;F12=
;F13=
;F14=
;F15=
;F16=
;F17=
;F18=
;F19=
;F20=
;F21=
;F22=
;F23=
;F24=

}


**&aname(iniSample,option=nolink){設定ファイルのサンプル}
当ページで記載し切れない設定を外部データに保存しています
サンプルの設定ファイル ( [[ダウンロード>http://www1.axfc.net/uploader/so/3169670]] ) を参考にしてください
DLキーワードは 「OTUKAI」 です


**AWP上で他のゲームをプレイ
AWP上でED、AVPC などをプレイ出来ます

***&aname(ExPlay1,option=nolink){開始マップの作成}
初めからプレイする場合、カスタムマップから起動するため
まずは開始マップのシングルマップ版を作成します
#openclose(show=★ 詳細を表示){
AWP/AWPMod
AW7_suburbs-3.fuk
をコピーして cus-AWP_StartMAP.fuk などで保存

Eternal Damnation  / Eternal Damnation Advanced
eternal damnation\Maps\ED_ss_basement.fuk
をコピーして cus-ED_StartMAP.fuk あるいは cus-EDA_StartMAP.fuk などで保存

Eternal Damnation Remake
EternalDamnationRemake\Maps\ED_ss_basement.fuk
をコピーして cus-EDR_StartMAP.fuk などで保存

ロシアより愛をこめて
Maps\psih.fuk
をコピーして cus-RUSSIA_StartMAP.fuk などで保存

AVPC v1420
AVPC_SM\Maps\plotscite_2.fuk
をコピーして cus-AVPC_v1420_StartMAP.fuk などで保存

AVPC v1300
A Very Postal Christmas v1300\Maps\plotscite_2.fuk
をコピーして cus-AVPC_v1300_StartMAP.fuk などで保存

Lost Island
LostIsland\Maps\LIMAP1.fuk
をコピーして cus-LostIsland_StartMAP.fuk などで保存

P2 Tropik
P2TropicFinal\Maps\suburbs-3.fuk
をコピーして cus-P2Tropic_StartMAP.fuk などで保存

}

***&aname(ExPlay2,option=nolink){Musicファイルのコピー}
各MOD の Musicファイル(拡張子はOGG)を、AW、AWP にコピーします
#openclose(show=★ 詳細を表示){
これを行わないとバックに流れる音楽が無音状態になります
なお、上書きはしてもしなくても良い

1) 対象MOD の Musicフォルダ にある OGGファイル 全てを、AW の Musicフォルダ にコピー
対象MODは以下の通り
AVPC v1420、追加MOD専用フォルダ、DarkFire、ED、EDR、EDA
Lost Island、P2Tropic、The Freak Story、ロシアより愛をこめて

2) AW の Musicフォルダ にある OGGファイル 全てを、AWP V1.3 の Musicフォルダ にコピー

}

***&aname(ExPlay3,option=nolink){他のゲームをプレイ}
#openclose(show=★ 詳細を表示){
通常通り AWP を起動
初めからならカスタムマップからマップを選択
途中からならロード(Load Game)からセーブデータを選択

}

復元してよろしいですか?