powersmash3 @Wiki内検索 / 「アンケート1」で検索した結果

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  • アンケート続
    どうも202◆wud8roZS1Yです アンケートの集計結果8/27 13時現在 0. 8/27 13時 8/28 0時 1.ぜひとも参加してみたい。 11 19 2.ちょっと参加してみたい。 1 3 3.少し興味はあるんだけど。 3 4 4.存在くらいは抑えておきたい。 3 5 5.あまり興味はないかな。 1 1 6.そんなんやる必要ない。 7 7 7.こんなアンケート自体必要ない。 15 32 以上の結果になりました。(随時更新していく予定です。 アンケートのほうに答えていない方でもこちらに答えてくれて構いません。 でアンケートの結果を見てみて 10名以上いるっていうことは実際集まってみればそこそこな数となりますし 実行してもいいレベルだと思います。 そこで次のアンケートなのですが2つあります。 やるとしたら何曜日が最適であるか 0...
  • アンケート結果
    1つ目のアンケート結果 ランバトをやるとしたらどんな感じになるのか。 0. 8/27 13時 8/28 0時 1.ぜひとも参加してみたい。 11 19 2.ちょっと参加してみたい。 1 3 3.少し興味はあるんだけど。 3 4 4.存在くらいは抑えておきたい。 3 5 5.あまり興味はないかな。 1 1 6.そんなんやる必要ない。 7 7 7.こんなアンケート自体必要ない。 15 32 2つ目のアンケート結果 やるとしたら何曜日が最適であるか 0. 8/28 0時 1.働いている人のことを考えて金曜日の夜 11 2.学生のことを考慮して土曜日の夜 4 3.基本的に休日の日曜日 1 4.その他の曜日 0 3つ目のアンケート結果 0. 8/28 0時 1.やっぱりセガ公認筐体のリンドバーグでしょ 13 2.いやいやリンドバーグ以外がいい 14 以上の結果から...
  • アンケート1
    test
  • アンケート
    test
  • キャラクターアンケート
    皆さんが使ってるキャラの使用率を知りたいので、 自分が使っているキャラを教えてください。
  • アンケート ―プレイスタイル編
    削除
  • アンケート ―プレイスタイル編―
    削除
  • ランキングバトル
    ■大会概要■ 毎週金曜日: x時から~(これについてもアンケート集計を行う予定) 参加費:0円? 順位に応じて、ポイントを獲得していくポイント制。 1位:20pts 2位:15pts 3位:10pts 4位:7pts 5位:5pts 6位:4pts 7位:3pts 8位:2pts 9位:1pts 以下:0pts 1ヶ月毎にポイントは0に還元。月4回か5回あるこの大会での累積点でランキングを決めます。 ■ルール■ 厳正な抽選によるトーナメント制 レバー・ボタン等のトラブルがあった場合は、その試合は無効 2ゲームからのTb有 とここまでが理想。 思考を練っているうちにゲームセンターの協力が必要と感じたので ゲームセンターに企画書を通してみようと思います。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ...
  • アングルボレー
    アングルボレー 真横に近い形でゆっくり飛ぶボレーで ネット~サービスラインの約半分より内側で打たないとネットを越えない。 また飛距離が大きいのでセンター~サイドラインの半分より外側からでないと アウトになる。AVもネットに当てることが可能で DVよりも条件は比較的易しいように思われる。DVよりタイミングが易しく 軌道も安定している分、一発で終わることもないが有利な状況に変わりなく その後の追討ちでミスらなければ問題なし。 主に前に詰めたときのストレートのケアに使われるが ナチュラルにアングルが付くボレーを打てるなら無理して使わなくても良い。 また前進が速いキャラならミドルレンジから前進→AVという流れも出来る。 もちろん前への飛距離の問題があり簡単ではないが頭に入れといて損はない。 返す側は球に追いつくだけならそう苦労はしない。 問題はその返し方。おそらく相手も...
  • stage 5
    Stage 5 レベルにもよるが コーナーをついたサーブでも、リターンで思い切り強打してくる、 アンチッチやヒューなど本来アングルのつけにくいキャラでも、厳しいアングルに打ってくる、 向こうがネットにベタ詰めしてても、ロブは反応されスマッシュを打たれる、 溜めたスライスの打球スピードが異常に速い など、COM補正も含めて「自粛しろ!」と言いたくなるプレイ満載である。 またセンターオンラインMAXサーブは超アングルで返される場合があるが、落ち着いて最低打点クロススライスで対処しよう。 アンダーサーブ→ボレーの流れは非常に有効。 リターンは相手のサーブをしっかり見て一歩動いて打とう。特にフォアハンド側のワイドオンラインに打ってきた場合は、一歩動いてからベストスライスをストレートに打つとCOMはぶっ飛んでくれるケースが多い。 強打されるときはクロスが多いの...
  • アンダーサーブ
    アンダーサーブ  殆ど使う機会は無く油断して浮かせてくれれば、精神的にもダメージを与えれるが、余程のない限りアプローチで返されピンチになるだけ。  それでも敢えて使うなら手前サイドラインを狙い、少しでもリスクを軽減した方が…  リターン側は相手のサーブゲージが出る前に、極端に後方にいたりセンターに寄ったりしなければ、まず打たれることは無いので2択を仕掛ける時は、そこだけ注意してれば問題無し。  それでも打ってくるようなら遠慮なくアプローチで終らせてあげよう。
  • ドロップショット・コードボール
    ドロップショット・コードボール コマンドやモーションに違いはあれど目的は一緒で 単純に点を取る為だけでなく後方でのストロークが強いキャラ等を 前に引っ張り出す&警戒させるという重要な役目があり ストローク戦で膠着する程これらとアプローチ ローボレーで崩していくのが主流となる。 特にドロップは溜めさえあれば良く、初心者にも即戦力となるので 攻めのバリエーションを増やすためにも是非とも活用したい。 ①ドロップショット 主な決め方は相手をベースラインよりも後方に退けドロップを打つやり方。 こちらがサービスライン内にいればより確実に決まる。 多少体勢が崩れても問題ないので積極的に狙おう。 それ以外の意表をつく形で出すなら まずドロップ特有の打球音を消す必要がある。 インパクト直前にレバー奥入れorニュートラルで スライスと同じ打球音となり...
  • ストローク編
    ストローク 基礎・立ち回り △ストロークにおける基本的なポジションはベースライン付近で  クロスに構えストレート方向をカウンター重視でケアするなら  よりクロスに厚く構える形になる。  初心者は打った後そのまま動かなかったりするので  「打つ→クロスに戻る」の一連の動きをキッチリ行う事が大切。  また相手が打つまでじっと止まっている人と  常に動き回っている人がいるが圧倒的に後者の方が良い。  一歩目の踏み出しがもたつく、加速が遅いキャラ&プレスタがあるので  常に最高速で動いていた方がその後の捕球に行き易い。  この時に逆をつかれた場合レバーを180度倒すと切り返しでもたつくので  レバーをクルっと回しキャラが半円を描くようにターンするのがベスト。  慣れるまで難しいがこれが出来るか出来ないかで  立ち回り方に雲泥の差が出る。 △立ち回りに次いで重...
  • $500,000 Challenge
    $500,000 Challenge Stroke Challenge バックハンドのみを使ってポイントを取れ!   -成功するための条件 30秒以内に1回成功で$500,000 (こちらサーブ)   -Advice 相手は非常に優れた能力の持ち主です。はたしてあなたはバックハンドだけで勝つことができるでしょうか?   -攻略法や注意点など アンダーサーブ → ネットダッシュ → バックボレーをオープンコートへ でOK Technique Challenge アンダーハンドサーブからポイントを取れ!   -成功するための条件 30秒以内に1回成功で$500,000   -Advice 相手は非常に優れた能力の持ち主です。アンダーサーブは↓+ボタン同時押しで出せます。ちなみにアンダーサーブは…出してみてのお...
  • グレートリターナー
    Great Returner プレイスタイル紹介文: ストローク重視。 強力なストロークを武器に相手のサーブを打ち崩そう。 サーブはMAX190km/h サブボレ系のMAXサーブもトップであまり浮かずに返せる。 リターンはトップ、スライス共に安定している。 ショットの威力はヘビースピナーの方が上だが、 グレートリターナーのほうが球際には強い。 ヘビースピナーから更に足が遅くなる。 ボレーはストローク系の中では一番強いが正直使えない。
  • グレートリターナー+
    Great Returner+ グレートリターナーと比べてどうなるか書いてみよう。
  • 確実クリアパターン
    確実クリアパターン ・①ロブを3本連続で打て! ・②リターンからラリー6本以内にポイントを取れ! ・③バックハンドを5本連続で打て! ・④ロブを4本連続で打て! ・⑤相手のミスショットでポイントを取れ! ・(アンダーサーブでポイントを取れ!) ①は、ワイドにサーブ→コート中央に返って来るのをロブ→ネット際でロブボレーx2 でOK。COMにスマッシュやロブをされる事は無いのでネットに張り付き推奨。 ②は、奥入れスライスで返し、アングルショット→ネットダッシュしてボレーに持ち込めば3~4ラリーで決まる。 ③は、とにかく球に追いついて奥入れスライス!トップで打つとCOMが取れない場合があるので注意。 ④は、2、3歩前に出てスライスロブでストレートにリターンをし、ネットダッシュ。その後、3本ロブボレーをすれば何とか成功する。ただし、あまり前...
  • Clay Courter +
    Clay Courter+ Clay Courterからの変化。 MAXサーブは191km/h 全プレイスタイルの中で最も遅いスピンサーブを打つことができる。 グロの場合 スピンサーブの変化の仕方が激しくなる。 ストロークがFR時よりやや強いレベルにまでなる。 ボレー能力は悲惨な程に。 アングルが悪くなる。 コントロールは変わらず。 ストレートへのショットを打ったときのキレが増し、  弾道が非常に低いので武器になる。 足がFR時と同じくらいの速さになる。 ナダルの場合 サーブがスピンサーブになる。 硬直が短く切り返しも良くなる。 横移動はそのまま、縦移動が速くなる。 ストローク力が低下 カウンターショットが強くなる。 スライスの伸びが良くなる。 打ち込まれた時の返球が甘くなりにくい。 ボレー力低下。 コントロール、アングル低下 ドロップはAAくら...
  • 確実クリア型パターン
    確実クリアパターン ①ロブを3本連続で打て! ②リターンからラリー6本以内にポイントを取れ! ③バックハンドを5本連続で打て! ④ロブを4本連続で打て! ⑤相手のミスショットでポイントを取れ! (アンダーサーブでポイントを取れ!) ①は、ワイドにサーブ→コート中央に返って来るのをロブ→ネット際でロブボレーx2 でOK。COMにスマッシュやロブをされる事は無いのでネットに張り付き推奨。 ②は、奥入れスライスで返し、アングルショット→ネットダッシュしてボレーに持ち込めば3~4ラリーで決まる。 ③は、とにかく球に追いついて奥入れスライス。トップで打つとCOMが取れない場合があるので注意。 ④は、2、3歩前に出てスライスロブでストレートにリターンをし、ネットダッシュ。その後、3本ロブボレーをすれば何とか成功する。ただし、あまり前に出すぎると、相手にロブを打たれて、失...
  • 最高賞金額狙いパターン
    最高賞金額狙いパターン ·ロブを3回連続で打て! ·最後はロブで決めろ! ·バックハンドを5本連続連続で打て! ·ロブを4本連続で打て! ·アンダーサーブからポイントを取れ! ファーストチャレンジは「ロブを3回連続で打て!」で決まり。普通にやっても30秒近く余り、上手くフラットショットバグを使えば35秒以上あまる。 最後ロブは、ワイドに小さくアンダーサーブからオープンスペースに奥入れロブボレー。 バック5連続ではフラットショットの裏技を使ってタイム短縮を計る。 ロブ4連続が一番のキモ。ここで1ミスでもすると賞金額が減る。COMの動きを先読みして確実にロブボレーしたい。Nice Pio @ Power Smash 3を参照するとよい。 若干補足。こちらのロブによるリターンに対して、COMはストレートに打ってくる場合が殆どですが、バックハンドで溜...
  • stage 4
    Stage 4 この辺りから、COMがプレイヤーの逆を突こうとしてくる。 なのでクロス寄りで待つのが基本戦術となる。 体勢を崩されたときは無理をせずスライスで繋ぐのが大事。 どうしても、勝てない方、アンダーサーブで(↓+AB) 相手のロブに注意! バックでアングルを打つと高確率でこちらのバックに返してくるのでそれをストレートに打つとよい ストレートへの返球は甘いコースにしかこないのでカウンターで返せば一気に崩せる。
  • トップスピン
    トップスピン 重要な打点に関して言うと台などの説明にある 早めにボタンを押して溜めると強打が出るというのは少し違い 良い打点で打たないといくら溜めても弱い球しか打てず 相手にチャンスボールを与えてしまう事も。 当然キャラによって打点の広さが変わり バックが両手と片手の違いもあるが共通して良い球が打てる所がある。 ①打球の頂点~やや奥(肩~腰上の辺り)のショット 充分な体勢が整っていれば速く鋭い球が打て返球を浮かせる事も出来る。 強打時の打ち分けは基本的に左右の2択で良いが あえてセンターに打ち込むのも面白い。 カウンター狙いしてる所を浮かせれる。ただ実際上手い人が相手だと 頻繁に打たせてくれるような甘い球は来ないので チャンスは逃さないよう決めたい。 返す側は基本のクロス待ちで良いが強打されそうなら話は別。 圧倒的に不利なのでク...
  • トップスピンショット
    トップスピンショット  重要な打点に関して言うと台などの説明にある、「早めにボタンを押して溜めると強打が出る」というのは少し違い、良い打点で打たないといくら溜めても弱い球しか打てず、相手にチャンスボールを与えてしまう事も。  当然キャラによって打点の広さが変わり、バックが両手と片手の違いもあるが共通して良い球が打てる所がある。 ①打球の頂点~やや奥(肩~腰上の辺り)のショット  充分な体勢が整っていれば速く鋭い球が打て返球を浮かせる事も出来る。  強打時の打ち分けは基本的に左右の2択で良いが、あえてセンターに打ち込むのも面白い。  カウンター狙いしてる所を浮かせれる。ただ実際上手い人が相手だと頻繁に打たせてくれるような甘い球は来ないので、チャンスは逃さないよう決めたい。  返す側は基本のクロス待ちで良いが強打されそうなら話は別。  圧倒的に不利なので...
  • Rafael Nadal
    Rafael Nadal デフォルト:Fast Runner  パワスマ3唯一のサウスポーキャラで、横移動を中心として足回りに優れている。  攻撃面での最大の武器は、アングル・ストレート共に優れたフォアハンドである。特にストレートのコントロールは他のキャラには無い大きな武器である。 フォアは補給範囲も広く、スライスも非常にキレるために攻守ともに隙が少ない。  防御面においても、ストレートのコースが極めて優秀なおかげで、コート外に追いやられてもスライスで体勢を立て直すことができる。  弱点は、打った後の硬直が非常に長いこと。そのため、持ち前の足の速さを発揮する前にウイニングショットを決められることが少なくない。特にバックハンドはただでさえ威力が弱い上にスライス後の硬直の長さが出場選手中最も長いため、執拗にバックハンド側を攻められると必然的に苦戦を強いられてしま...
  • 前編
    前編 まずモーションはレバーを長く溜めたい時や焦った時に ボタンよりも先に打ちたい方向にレバーを倒してしまい キャラが構える直前に打つ方向に走ってしまう事をいいます。 よくでる例(出る確率順) ①ドロップショットを拾いに行きアングルを打つ場合。 (構える直前に立ち止まったりしたらアングル確定) ②クロスに打った球をストレートに打ち返され ギリで追い付きカウンターじゃない打ち方でクロスに打ち返す直前 ③チャンスボールを中、強溜め以上で打つ時の構えに入る直前。 (フェイク中級者はこれを使える) ④スマッシュの構えに入る直前。 ⑤凄く稀ですがサーブのレバーを先入れする方のゲージ出る直前。 等々があります。モーション消す方法はストレートだけで戦うか 単純にボタンをレバーと同じ若干先に押す位しかないと思います。 逆に読める相手だって分かったら相手にモーション読み...
  • $40,000 Challenge
    $40,000 Challenge Stroke Challenge 最後はフォアハンドで決めろ!   -成功するための条件   -Advice   -攻略法や注意点など アンダーサーブ→ネットダッシュ→オープンコートへボレー Technique Challenge 最後はドロップショットで決めろ!   -成功するための条件   -Advice   -攻略法や注意点など サーブ後、リターンを前に出てドロップで終了。 Serve Volley Challenge 最後はボレーで決めろ!   -成功するための条件   -Advice   -攻略法や注意点など アンダーサーブ→ネットダッシュ→オープンコートにボレーで終了 拾われたら浮き球がスマッシュにならないよ...
  • Tommy Haas
    Tommy Haas デフォルト:All Around  オールラウンドだけに、サーブ、ストローク、ボレーとそつなくこなせる万能キャラ。同じオールラウンドのフェデラーと比べると、ボレーヤー寄りの性能を持つが、ストロークの強打範囲が狭く、扱いは難しい。  アングルショットがフォア・バックともに優秀で、どこからでもいいショートクロスが打てる。その代わりストレートのコントロールは若干悪く、威力も微妙なので不用意に打つとクロスに返されてピンチを招く。トップの威力についてはフォアは重さもあり、溜めるとかなり強いが、バックは貧弱。特にバックは片手バックということもあり、浮いた球を返してしまいがち。また、バックハンドを打つ時は独特なテイクバックのせいで溜めが長く、より早めに打点に入るか、2バンギリで打たないとつらい。強打できる確信があるとき以外はスライスで逃げるのが良い。 また、フ...
  • Technics
    Technics  2chスレに書き込みのあったテクニックなどの暫定的なまとめ。  ※Aは左のボタン(トップ入力)、Bは右のボタン(スライス入力)、ABはAとBの同時押し(ロブ入力)です。   また、↓入力は、自分のキャラが手前側のコートにいる場合の入力で、奥側のコートにいる場合は↑入力になります。 スライスサーブ・キックサーブ ▼コマンド▼  サーブ時にゲージを止める時にB ▼解説▼  ボールに回転をかけ、ボールの軌道を曲げる遅いサーブ。  プレイスタイルに+が付いていなかった場合はスライスサーブ、付いていた場合はキックサーブになる。  スライスサーブは、右利きならデュース(右)サイド、左利きならアドバンテージ(左)サイドでしか横に大きく曲がり逃げていくサーブを打つことができないが、キックサーブは、両方のサイドで打つことができる。  通常のフラットサーブと...
  • ドライブ・スライスボレー
    ドライブ・スライスボレー 中~近距離で威力を発揮するショットで プレスタにもよるがアングルも付く基本のボレー。 特別なコマンドを入れない限りは全てこのボレーになり 一応トップとスライスボタンの違いはある。 威力を取るならトップで角度を取るならスライスを選べば良い。 基本的な使い方はアングルショットで相手をサイドラインから追い出して ボレーや浮かせた後の処理にも使う。この時に何が悪いのか 勝手にスマッシュ空振りが出る事があり非常に頭に来るがめげないで欲しい。 また低い打点で拾うローボレーも有効であまり浮かず バウンドも低いのでそのまま決まる事も。 2バンギリのラリーが続いてなかなか相手を崩せない時などに狙うと良い。 ボレー自体に大した欠点は無いがこれを主体に戦う いわゆるボレーヤーになるには相当な努力を積む事になる。 サーブ、リターン、アングルショット、アプローチ、...
  • $300,000 Challenge
    $300,000 Challenge Stroke Challenge フォアハンドのみを使ってポイントを取れ!   -成功するための条件 45秒以内に3回成功で$300,000   -Advice このチャレンジ中は、フォアハンド(利き腕側で球を打つこと)のみしか使ってはいけません。あまり軽はずみなフォアハンド側への移動は命とりになります。   -攻略法や注意点など ワイド(外側)にアンダーサーブ      ↓ コート中央までネットに行くつもりでダッシュ      ↓ オープンコートにボレー(拾われても大抵浮き玉なのでスマッシュで終了) また上記の方法でうまくいかない場合ボレーのニガテなプレスタの時は、 デュースサイドは右端まで寄ってスライスサーブをゲージ半分ぐらいで打つ直前 下入力でおもいきりワイドににげるサーブを打...
  • Tactical Player
    Tactical Player プレイスタイル紹介文: コントロール重視。 効果的に打ち分けて相手を追い詰めていこう。 サーブはMAX203km/hでVarious Shotsと同じ。 Various Shotsと比較して、 トップの威力が減少し、カウンターの威力も範囲も下がる。 足が速くなり、コントロールが上がり、スライス、ボレーが強くなる。 角度は付きやすいが球に威力がないためスライス中心に組み立てる必要がある。 ボレーがかなり良いため、角度の付いたストロークで相手をコートの外に追い出し、ボレーというパターンが有効である。 また、コントロールがよいためドロップショットが出やすい。 ボレーはServe Volley?より少し上で、アングルも非常に良いので、コントロール系で本気で勝とうとするなら、このスタイルがオススメ。 【戦術的なプレイヤー】になっ...
  • スライス
    スライススピン 主に守備的な意味合いで使用されるが 体勢が悪いまま打つとピンチになるのはトップと同様。  キャラやプレスタによって極端にトップが弱い場合は 攻める時も頻繁に使っていくことになるが 初心者ほど軽視しがちでスライスの打ち方・対処が甘くなってくる。 このゲームの性質上、攻撃的に使っていくほうが 結果的に良い守りに繋がるのでピンチの時だけでなく 使い所を考えて活用していきたい。 ①2バウンドギリギリのショット 当然の事だがわざわざ浮いたチャンスボールを スライスで打つことは限られているので 主にこの打点で打っていくのが基本となる。 ※この打点じゃないバックのスライスはかなり自分に 引き付けて打たないと硬直が長くなるので注意 。   2バンのトップよりも更に弾道が低く跳ねないので ショートのアングルにも安心して打つことが出来るし 球速も遅いた...
  • スライススピン
    スライススピン 主に守備的な意味合いで使用されるが 体勢が悪いまま打つとピンチになるのはトップと同様。  キャラやプレスタによって極端にトップが弱い場合は 攻める時も頻繁に使っていくことになるが 初心者ほど軽視しがちでスライスの打ち方・対処が甘くなってくる。 このゲームの性質上、攻撃的に使っていくほうが 結果的に良い守りに繋がるのでピンチの時だけでなく 使い所を考えて活用していきたい。 ①2バウンドギリギリのショット 当然の事だがわざわざ浮いたチャンスボールを スライスで打つことは限られているので 主にこの打点で打っていくのが基本となる。 ※この打点じゃないバックのスライスはかなり自分に 引き付けて打たないと硬直が長くなるので注意 。   2バンのトップよりも更に弾道が低く跳ねないので ショートのアングルにも安心して打つことが出来るし 球速も遅いため打っ...
  • スライススピンショット
    スライスショット  主に守備的な意味合いで使用されるが、体勢が悪いまま打つとピンチになるのはトップと同様。   キャラやプレスタによって極端にトップが弱い場合は、攻める時も頻繁に使っていくことになるが、初心者ほど軽視しがちでスライスの打ち方・対処が甘くなってくる。  このゲームの性質上、攻撃的に使っていくほうが結果的に良い守りに繋がるのでピンチの時だけでなく、使い所を考えて活用していきたい。 ①2バウンドギリギリのショット  当然の事だがわざわざ浮いたチャンスボールをスライスで打つことは限られているので、主にこの打点で打っていくのが基本となる。  ※この打点じゃないバックのスライスはかなり自分に引き付けて打たないと硬直が長くなるので注意。    2バンのトップよりも更に弾道が低く跳ねないので、ショートのアングルにも安心して打つことが出来るし、球速も遅いため打った直後に前...
  • Sebastien Grosjean
    Sebastien Grosjean デフォルト:Fast Runner  サーブやフォアハンドストロークで見せる独特な構えから推測できるとおり、出場選手の中で最もトリッキーなプレースタイルが似合う。同じプレイスタイルのナダルとは対照的に、サーブ強化型プレイスタイルに次ぐ最速209km/hのサーブは大きな武器となる。  十分な溜めから放たれるストロークはフォア・バックの区別無く、とても鋭い球が打てる。加えて、モーションの読みにくさで積極的に二択を迫れる能力は対人戦において極めて重宝する。  俊足に加えてショットにはアングルが付き、更にボレーの使いやすさも標準以上にあるため、アングルショット後のボレーも大きな得点源になる。  弱点はストレートへのコントロールの悪さと球の浮きやすさである。2バウンド寸前の打点の見極めが難しく、ギャンブル的にトップスピンを強行...
  • Stage 4
    Stage 4 サーフェスはハードコート。 この辺りから、COMがプレイヤーの逆を突こうとしてくる。 なのでクロス寄りで待つのが基本戦術となる。 体勢を崩されたときは無理をせずスライスで繋ぐのが大事。 どうしても、勝てない方、アンダーサーブで(↓+AB) 相手のロブに注意! リターンはスライスでクロスに奥入れすると相手の体勢が 崩れることが多い。
  • Powerful Strokes +
    Powerful Strokes + プレイスタイル紹介文: ストローク重視。 力強い打球で、相手を振り回そう。 MAXサーブはPowerful Strokesと同じで193km/h。 (ブレークでもMAX193km/h。) Powerful StrokesorGreat Returnerに+を付けようとすると、代わりにこのスタイルが提案されるらしい。 ブレークでGRから来た感想。 キックサーブになる。 バックのライジングショットがほとんど浮かなくなった。 当たり前だがショット力はかなり落ち、足が速くなった。 GRよりパワフルなスタイルで打つ。 サーブはセンターMAX193km/h GRと比べてボレー力が格段に上がり、コントロールも若干良くなる。 ドロップが格段に出易くなった。 フェデラーでGR→PS+ サーブがスピン...
  • KING
    KING COMの中で、最もパターン化が激しいキャラ。 パターンさえ掴んでしまえば負けることはなくなるだろう。 トーナメントモードで一つでもデュースに入ればデュークではなく、キング戦になる。 基本的にはオープンコートを狙ってくる(たまにショートクロスを狙ってくる)ので、 KINGが打つ前にオープンコートをカバー→待ち構えて強打、というのが基本となる。 打点の入り方のいい練習になる。 確実に勝てるようになったらサーブをセンター縛り・ラリーをクロス縛りで半円ターンとカウンターいい練習になったりするかも。 カウンターで転ばせられるようにベストカウンターの距離感をつかもう。 【サーブ】 デュースサイドではセンターにマックスサーブを打つとほぼ左サイドにレシーブが帰ってくるので、それをストレートにいい打点で打ち返すと、ふんわりボールが帰ってくる。 アドバンテージサイ...
  • Roger Federer
    Roger Federer デフォルト:All Around  バックハンドのアングルが非常に良く付き、ためたショートクロスは脅威。 フラットショットは他キャラより速いので、高い打点では積極的に狙っていきたい。 フォアのコントロールも良く、溜めた球は速く重い。スライスも良くすべる。 しかし、バックを中心に打点が狭くふかしやすいので、危ないと思ったらスライスで逃げるのが吉。 ドロップの出は速いので上手く利用していきたい。  カウンターの範囲は非常に広いが一発で戦況をひっくり返せるほどの威力ではないので守備的に使っていくのがメインとなる。  足回りは切り返しは優秀だが、速度自体は特別優れている訳ではないので球を見てから動いたのでは間に合わないことが多い。硬直はトップクラスの短さなので、先読みしたプレーを心がけよう。  ボレーはヘン...
  • プレイヤーキャラクター
    キャラごとの特徴、攻略。 ここに書かれている考察は、デフォルトスタイルだった場合のものですが、プレイスタイルを変更しても、サーブの速度以外はここに書かれている特徴をある程度継承するものと思われます。 Roger Federer Andy Roddick Rafael Nadal David Nalbandian Tim Henman Tommy Haas James Blake Lleyton Hewitt Mario Ancic Taylor Dent Juan Carlos Ferrero Sebastioan Grosjean Roger Federer デフォルト:All Around 最大の特徴にして武器となるのはバックのアングル。これを軸にして打ち合えば優位に立てる。 反面若干足が遅いからジワジワ前に出ていかないと対戦は負ける。高い打点での...
  • Stage 3
    Stage 3 サービスゲーム まず前衛はエンドラインまで下がります サーバーはデフォ位置からセンターにサーブを打つと必ず下がった前衛の方にへろへろボールが来るので ストレートに強打で終わります。稀にダイブで取られますがサーバーが少し前につめていれば容易にスマッシュができます。 もしこの方法で決まらなかった場合は後衛が相手前衛にストレートのスライスを打ちます すると必ずクロスにボレーを打ってくるのでこちらの前衛はサービスラインをまたぎネットにガン詰めしたところに位置取りし、ほんの少し相手前衛側にボレーをすれば終わりです(相手前衛は体制をくずしている) 決まらない場合はこれを繰り返します(スマッシュで得点できる方法はこれが一番良いです) リターンゲーム 相手がオーストラリアンフォーメーションなどの陣形を取ってきた場合とデフォ位置の時とに分けます デフォ位置→...
  • Lleyton Hewitt
    Lleyton Hewitt デフォルト:Counter Shots  デフォルトでは脅威のカウンター性能を誇るが、それに加えフォアハンド・バックハンド共に威力があり浮きにくく、広い打点を持つストロークが強力な武器である。特に2バウンドギリギリで打ったショットの性能は他の選手よりも優れており、弾道も低く球威もある攻防一体の大きな武器である。また横移動も優れ、アプローチショットも出易い。更にサーブ後の硬直が短いことも手伝い、ブレークと共に初心者の人気を二分している。  弱点は全キャラ中最低レベルのコントロールの悪さである。不用意にストレートに打つと球がセンターに寄ってしまい、簡単にポイントを失ってしまう。 アングルもつかず打てる範囲が非常に狭いために2択を仕掛けづらく長期的なストローク戦に陥ることも少なくない。  また前後移動が鈍いのに加え、前後の補給範囲...
  • Andy Roddick
    Andy Roddick デフォルト:Big Server  MAXにタイミングが合わせ易く、威力も出場選手中トップクラス(216km)のサーブが最大の武器。1度タイミングを覚えれば面白いようにMAXサーブが決まる。また、角度の付け易いフラットサーブも重要な戦術の1つになり得るので、サービスゲームは何としてもキープしたいところである。ボレーも普通なので、初心者相手であれば瞬く間に試合を終わらせることができる。  さらに、溜めると威力が強い上にアングルも付くストロークも強力な武器である。十分に球を引き付けた時のフォームは独特で、そこからショートクロスか深い球かの2択を迫られると厄介である。  一方で、十分な溜めが無いストロークは緩く、浮いた球を相手に返してしまう。溜めが作れないと判断できた瞬間にスライスに逃げる判断力も要求される。またフォアハンドが若干ふかし易く、...
  • Tactical Player +
    Tactical Player + 基本的にTaPと同じ。 プレスタ変更画面の能力ゲージはTaPと完全に一致。 MAXサーブは203km/hでTaPと同じ。 スライスサーブがキックサーブになる。 ボレーが少し浮くようになるが、ネット際なら問題ない。 足はスタートダッシュが遅く、切り返しがもたつく。 一度走り出せば加速は速い。 ドロップショットの発動が若干遅く、ドロップの角度も付きにくい。 ストロークが速く低くなる。角度のキツさはそのままなので、ショートクロスを頻繁に織り交ぜて相手をコートから追い出し、ボレーに持ち込むのが有効。 相手が下がって打って来る場合はドロップショットで揺さぶろう。  グロージャンの場合 足の速さの低下は、基本的には気にならない程度(切り返しはアレだが)。 スライス後の硬直がひどく、リターンをあっけなくストレートで抜かれ...
  • Technic
    Technic 2chスレに書き込みのあったテクニックなどの暫定的なまとめ。 スライスサーブの打ち方(+系プレイスタイルだとキックサーブになる) 5スレ目の574、578、583三氏の書き込みより。 まず、ゲージ溜めてる時に真下溜め。これが少し長め。 その後、さっきより短めに斜め左下にレバーを倒し、すぐに左上溜めに切り替える。 真下溜めの時間はネット超せば良いからわかりやすいけど、 左上の溜めの長さがむずい。 まとめると 下→左斜め下→左斜め上→スライスボタン コマンド的には合理的だと思うから、あとは長さを調節してくれ。 ボタン押す→普通の端入れサーブと同じようにレバーを倒す→ゲージ止める一瞬前にコンって感じで手前にレバーを倒す(本当に一瞬でいい) というやり方でも出来るが、それだとあまり角度がつかない(サービスラインのちょっと手前にしかなら...
  • テクニック
    テクニック 2chスレに書き込みのあったテクニックなどの暫定的なまとめ。 スライスサーブの打ち方(+系プレイスタイルだとキックサーブになる) 5スレ目の574、578、583三氏の書き込みより。 まず、ゲージ溜めてる時に真下溜め。これが少し長め。 その後、さっきより短めに斜め左下にレバーを倒し、すぐに左上溜めに切り替える。 真下溜めの時間はネット超せば良いからわかりやすいけど、 左上の溜めの長さがむずい。 まとめると 下→左斜め下→左斜め上→スライスボタン コマンド的には合理的だと思うから、あとは長さを調節してくれ。 ボタン押す→普通の端入れサーブと同じようにレバーを倒す→ゲージ止める一瞬前にコンって感じで手前にレバーを倒す(本当に一瞬でいい) というやり方でも出来るが、それだとあまり角度がつかない(サービスラインのちょっと手前にしかならない...
  • Taylor Dent
    Taylor Dent デフォルト:Serve & Volley  Big Serverのアンチッチ、ロディックに次ぐ最速213km/hのサーブは当然ながら、最高の位置から多少ズレても低く強い球が返せるボレー能力が最大の魅力。相手によってはMAXサーブ→ボレーの流れで瞬時に決着を付けられる。このタイプの選手はダブルスのパートナーとして優れている。  力強い印象を受けるが、MAXサーブとボレーで攻めるのが定石。 また、浮いた球に対してフラットショットは必須。  足回りに関しては横移動が遅く、カウンターの範囲・威力共に心許無いので防御に回ると弱い。攻撃型の選手は一貫して主導権を握ることが勝利への近道である。 世界ランク ランク外
  • DUKE
    DUKE KINGほどではないが、パターン化しているキャラ。 トーナメントモードでCOMに6ポイント以上奪われず、かつ、デュースが無かった場合に出現。 とにかく前に出てくるまでが勝負。 【サービスゲーム】 DUKEはリターン後積極的に前進してくるので、ネットに付かれる前にショートクロスにボールを集めて、浮いた球を強打。というのが基本的な流れ。 センターにサーブを打ち、DUKEのリターンをショートクロスに返す。するとDUKEはストレートに返してくるので、それを奥入れクロストップで得点、が基本。 CS以下のサーブだとMAXを外すと強烈なリターンを打たれ一気に苦しくなるのでサーブは集中して打とう。 また、ワイドに寄ってデュークの立ち位置をワイドにした後に センターに戻ってデュークが立ち位置を戻す前にセンターMAXサーブを打つと強烈なリターンはまず返ってこない...
  • $150,000 Challenge
    $150,000 Challenge Stroke Challenge バックハンドを5本連続で打て!   -成功するための条件 60秒以内に3回成功で$150,000   -Advice 相手に自分のバックハンド(利き腕の反対側で球を打つこと)に打たせるには、どういう展開にすると良いかを見つけ出しましょう。   -攻略法や注意点など とにかくスライスを打ちましょう。溜めがなくても体勢を崩さないで打てれば強打されません。最低打点がベストだがその他の打点でも問題ない。 サーブが強力なプレイスタイルの場合は注意が必要で、MAXサーブを打つとリターンでアウトになる可能性があります。スライスサーブにする、もしくは意図的にMAXサーブを打たない等の工夫が必要になります。 Technique Challenge ラリー5本目にポイント...
  • Counter Shots
    Counter Shots プレイスタイル紹介文: ディフェンス重視。 安定したショットで相手の隙を突こう。 ヒューイットのデフォルトプレイスタイル。 サーブのスピードはMAX204km/h(※ただしヒューイットの場合201km/h) ストロークはフォア、バック共に溜めればPowerful Strokesには少し劣るものの、かなり強烈なショットが打てる。 スライスはなかなか。 ただしストレートには溜めないとセンターに寄り安い。アングルもつかない。 ボレーもあまり使えないので、前には出ないほうが無難だろう。 カウンターショットが強い。 横移動はまずまず速く、縦移動は普通。 ディフェンス型のプレイスタイルだが、ストロークで主導権を握ればストローク型のプレイスタイルの様に相手を振り回すことができ、実は攻撃型の一面も持つプレイスタイルである。
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