*退場判定 [[アプローチ]]時における、[[キャラ>キャラクターカード]]が[[退場]]するかどうかの判定。 基本的には次の流れをくむ。 -[[アプローチ]]キャラの[[AP]]と[[妨害]]キャラの[[DP]]を比較する。&br()アプローチキャラのAPが、妨害キャラのDPより大きいまたは同点の場合、妨害キャラは退場する。&br()そうでない場合は、妨害キャラは場に残る。 -妨害キャラのAPとアプローチキャラのDPを比較する。&br()妨害キャラのAPが、アプローチキャラのDPより大きいまたは同点の場合、アプローチキャラは退場する。&br()そうでない場合は、アプローチキャラは場に残る。 以上2つの処理は同時に行われる。 APが大きければ相手を退場させやすく、DPが大きければ場に残りやすいといえる。 わかりやすくすると以下のようになる。 -[[自分]][[キャラ>キャラクターカード]][[AP]]≧[[相手]]キャラ[[DP]] かつ 自分キャラDP>相手キャラAP →相手キャラのみ退場。 -自分キャラAP<相手キャラDP かつ 自分キャラDP≦相手キャラAP →自分キャラのみ退場。 -自分キャラAP<相手キャラDP かつ 自分キャラDP>相手キャラAP →お互い影響なし。 -自分キャラAP≧相手キャラDP かつ 自分キャラDP≦相手キャラAP →お互いのキャラが退場。 [[連携]]時における退場判定は通常と異なるので要注意。 詳しくは[[連携]]を参照。 **退場判定を行わせる効果 カードの効果によって退場判定を発生させる効果を指す。 [[アプローチフェイズ]]での[[アプローチ]]でないため、[[コンバットトリック]]が使用できない。 ***この効果を持つカード -[[《刀語》]] **関連項目 -[[退場]] -[[退場した]] -[[退場しない]]