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*退場判定
[[アプローチ]]時における、[[キャラ>キャラクターカード]]が[[退場]]するかどうかの判定。
自分[[AP]]と相手[[DP]]、相手APと自分DPをそれぞれ比較する。
-&bold(){自分AP≧相手DP→相手退場&br()自分AP<相手DP→相手残る}
-&bold(){相手AP≧自分DP→自分退場&br()相手AP<自分DP→自分残る}
//基本的には次の流れをくむ。
//-[[アプローチ]]キャラの[[AP]]と[[妨害]]キャラの[[DP]]を比較する。&br()アプローチキャラのAPが、妨害キャラのDPより大きいまたは同点の場合、妨害キャラは退場する。&br()そうでない場合は、妨害キャラは場に残る。
//-妨害キャラのAPとアプローチキャラのDPを比較する。&br()妨害キャラのAPが、アプローチキャラのDPより大きいまたは同点の場合、アプローチキャラは退場する。&br()そうでない場合は、アプローチキャラは場に残る。
以上2つの比較は同時に行われる。
そのため、数値次第で双方が退場することもあるし、双方が場に残ることもある。
キャラのAPが大きければ相手を退場させやすく、DPが大きければ場に残りやすいといえる。
また、AP+DPの合計値の損得なども重要である。
なお点数は、10単位で表すことができ、相手のみ退場すれば+10点、自分のみ退場すれば-10点、
双方が退場しない場合は、-10点が追加される。
退場のパターンを分かりやすくすると以下のようになる。
-自分AP≧相手DP かつ 相手AP≧自分DP&br()例:自分&color(red){AP20}/&color(blue){DP20}、相手&color(red){AP20}/&color(blue){DP20}&br()→双方退場 合計値が等しければ損得なし。
-自分AP≧相手DP かつ 相手AP<自分DP&br()例:自分&color(red){AP20}/&color(blue){DP20}、相手&color(red){AP10}/&color(blue){DP20}&br()→相手のみ退場 計+10点
-自分AP<相手DP かつ 相手AP≧自分DP&br()例:自分&color(red){AP20}/&color(blue){DP20}、相手&color(red){AP20}/&color(blue){DP30}&br()→自分のみ退場 計-10点
-自分AP<相手DP かつ 相手AP<自分DP&br()例:自分&color(red){AP20}/&color(blue){DP20}、相手&color(red){AP10}/&color(blue){DP30}&br()→双方場に残る 計-10点 合計値が等しくても適用。
詳しくは[[シミュレーター>退場判定/シミュレーター]]を使うといいだろう。
[[連携]]時における退場判定は通常と異なるので要注意。
詳しくは[[連携]]を参照。
**退場判定を行わせる効果
カードの効果によって退場判定を発生させる効果を指す。
[[アプローチフェイズ]]での[[アプローチ]]でないため、[[コンバットトリック]]が使用できない。
***この効果を持つカード
-[[《刀語》]]
-[[《狩る者と狩られる者》]]
-[[《勝負しよ?》]]
-[[《久遠寺 有珠(033)》]]
**関連項目
-[[退場判定/シミュレーター]]
-[[退場]]
-[[退場した]]
-[[退場しない]]
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*退場判定
[[アプローチ]]時における、[[キャラ>キャラクターカード]]が[[退場]]するかどうかの判定。
自分[[AP]]と相手[[DP]]、相手APと自分DPをそれぞれ比較する。
-&bold(){自分AP≧相手DP→相手退場&br()自分AP<相手DP→相手残る}
-&bold(){相手AP≧自分DP→自分退場&br()相手AP<自分DP→自分残る}
//基本的には次の流れをくむ。
//-[[アプローチ]]キャラの[[AP]]と[[妨害]]キャラの[[DP]]を比較する。&br()アプローチキャラのAPが、妨害キャラのDPより大きいまたは同点の場合、妨害キャラは退場する。&br()そうでない場合は、妨害キャラは場に残る。
//-妨害キャラのAPとアプローチキャラのDPを比較する。&br()妨害キャラのAPが、アプローチキャラのDPより大きいまたは同点の場合、アプローチキャラは退場する。&br()そうでない場合は、アプローチキャラは場に残る。
以上2つの比較は同時に行われる。
そのため、数値次第で双方が退場することもあるし、双方が場に残ることもある。
キャラのAPが大きければ相手を退場させやすく、DPが大きければ場に残りやすいといえる。
また、AP+DPの合計値の損得なども重要である。
なお点数は、10単位で表すことができ、相手のみ退場すれば+10点、自分のみ退場すれば-10点、
双方が退場しない場合は、-10点が追加される。
退場のパターンを分かりやすくすると以下のようになる。
-自分AP≧相手DP かつ 相手AP≧自分DP&br()例:自分&color(red){AP20}/&color(blue){DP20}、相手&color(red){AP20}/&color(blue){DP20}&br()→双方退場 合計値が等しければ損得なし。
-自分AP≧相手DP かつ 相手AP<自分DP&br()例:自分&color(red){AP20}/&color(blue){DP20}、相手&color(red){AP10}/&color(blue){DP20}&br()→相手のみ退場 計+10点
-自分AP<相手DP かつ 相手AP≧自分DP&br()例:自分&color(red){AP20}/&color(blue){DP20}、相手&color(red){AP20}/&color(blue){DP30}&br()→自分のみ退場 計-10点
-自分AP<相手DP かつ 相手AP<自分DP&br()例:自分&color(red){AP20}/&color(blue){DP20}、相手&color(red){AP10}/&color(blue){DP30}&br()→双方場に残る 計-10点 合計値が等しくても適用。
詳しくは[[シミュレーター>退場判定/シミュレーター]]を使うといいだろう。
[[連携]]時における退場判定は通常と異なるので要注意。
詳しくは[[連携]]を参照。
**退場判定を行わせる効果
カードの効果によって退場判定を発生させる効果を指す。
[[アプローチフェイズ]]での[[アプローチ]]でないため、[[コンバットトリック]]が使用できない。
***この効果を持つカード
-[[《刀語》]]
-[[《狩る者と狩られる者》]]
-[[《勝負しよ?》]]
-[[《久遠寺 有珠(033)》]]
-[[《荒木 又右衛門(212)》]]
**関連項目
-[[退場判定/シミュレーター]]
-[[退場]]
-[[退場した]]
-[[退場しない]]
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