うたわれるもの

うたわれるもの カードリスト

(全15枚)

キャラクター名 レア度 属性 HP ATK(腕力) INT(知力) SPD(速さ) コスト ガード 絵師
技1 技2 備考
エルルゥ 300 18 65 64 1 金丸
薬術(6:自軍:自身)
自軍のHPを大幅に回復させる。
毒術(2:敵軍:単体)
敵単体に撃属性によるダメージを与え、高確率で毒状態にする。
アルルゥ 700 60 28 31 1 金丸
猛虎の咬み(2:敵軍:単体)
敵単体に撃属性によるダメージを与える。
咆哮(2:自軍:単体)
味方単体の状態異常を回復させ、知力をわずかに高める。
ハクオロ 500 75 75 63 2 金丸
秘伝の鉄扇(2:敵軍:単体)
敵単体に撃属性によるダメージを与え、低確率で毒状態にする。
進軍の大号令(3:自軍:全体)
味方全体の腕力と知力を高める。
自身の知力が高いほど効果時間が長い。
ドリィ 400 68 32 50 1 金丸
狙い撃ち(2:敵軍:単体)
敵単体に撃属性によるダメージを与える。ガードは出来ない。
狙い撃ち(愚)(2:敵軍:単体)
撃属性のダメージを与え敵の知力を下げる。ガードは出来ない。
対象の知力が低いほど効果時間が長い。
グラァ 400 68 32 50 1 金丸
狙い撃ち(2:敵軍:単体)
敵単体に撃属性によるダメージを与える。ガードは出来ない。
狙い撃ち(破)(2:敵軍:単体)
撃属性のダメージを与え敵の撃属性に対する耐性を下げる。ガードは出来ない。対象の知力が低いほど効果時間が長い。
オボロ 500 78 13 92 2 金丸
弐刀流(2:敵軍:単体)
敵単体に撃属性によるダメージを与え、速さを下げる。
対象の知力が低いほど効果時間が長い。
双乱舞(4:敵軍:全体)
敵全体に撃属性によるダメージを与える。
カルラ 700 98 25 10 3 金丸
剛剣の一撃(4:敵軍:単体)
敵単体に撃属性による強力なダメージを与える。
腕力集積(2:自軍:自身)
次ターンの自身の攻撃力を高める。
トウカ 600 73 41 77 3 金丸
白刃一閃(2:敵軍:一列)
敵2体を貫通して、撃属性によるダメージを与える。
刀背打ち(2:敵軍:単体)
敵単体に雷属性によるダメージを与え、低確率で麻痺させる。
ウルトリィ 500 17 84 19 2 金丸
戒律の光(2:敵軍:単体)
敵単体に光属性によるダメージを与える。
大神の信仰(4:自軍:全体)
味方全体の状態異常を回復させる。
カミュ 300 12 76 50 1 金丸
戒律の闇(2:敵軍:単体)
敵単体に闇属性によるダメージを与える。
黒羽の畏怖(2:自軍:自身)
次ターンの自身の知力を高める。
ムツミ 300 22 94 12 3 金丸
浄化の黒炎(4:敵軍:全体)
敵全体に闇属性によるダメージを与え、光属性に対する耐性を下げる。対象の知力が低いほど効果時間が長い。
始祖の力(6:敵軍:単体)
敵単体に闇属性による強力なダメージを与え、全属性に対する耐性を下げる。対象の知力が低いほど効果時間が長い。
クロウ 800 84 10 23 2 金丸
撃槍の貫き(4:敵軍:一列)
敵2体を貫通して、撃属性によるダメージを与える。
精神統一(1:自軍:自身)
自身の全属性に対する耐性を大きく高める。自身の知力が高いほど効果時間が長い。
ベナウィ 600 71 80 50 2 金丸
撃槍の貫き(4:敵軍:一列)
敵2体を貫通して、撃属性によるダメージを与える。
鼓舞(2:自軍:全体)
味方全体の腕力を高める。
自身の知力が高いほど効果時間が長い。
ユズハ 100 10 78 33 1 金丸
眠りの誘い(4:敵軍:単体)
敵単体に光属性のダメージを与え、一定の確率で睡眠状態にする。
対象の知力が低いほど効果時間が長い。
眠りの息吹(8:敵軍:全体)
敵全体を一定の確率で睡眠状態にする。
対象の知力が低いほど効果時間が長い。
カムチャタール 500 72 56 66 2 金丸
貫きの鞭(3:敵軍:一列)
敵2体を貫通して、撃属性によるダメージを与える。
劇毒の鞭(4:敵:単体)
敵単体に撃属性によるダメージを与え、一定の確率で毒状態にする。
PSP版の追加シナリオで登場。

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最終更新:2010年01月29日 18:38
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