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Age of Revolution Mod


修正点

  • ドイツ領邦国家の能力、戦闘要素の修正
  • 重複していたり誤っていた指揮官の修正

変更点

  1. Units File CPシステムを検討して、大きな陸軍はきついCPペナルティを受けずにすむ
    1. 1歩兵軍団につき 12→8,9CP (軍団の大きさによる)
    2. 1歩兵師団につき 6→4CP
    3. 1騎兵軍団につき 12→6CP
    4. 1騎兵師団につき 5→3CP
  2. Models File 陸戦ユニットの見直し
    陸戦ユニットは戦闘でほとんど他のユニットを破壊できないようになった。戦闘における死傷数は、主に小火器の攻撃範囲を小さくすることで減少し、また全範囲で兵器類の命中率がAACWやRUS程度に下がった。野砲は殺傷能力の低下により現代的になった。もはや鹵獲できるのは補給車だけになった。(そもそもHQや野砲を鹵獲してもあまり役に立たないし、砲弾を無駄に消費してしまう)
  3. ドイツ、オーストリアの指揮官に能力が与えられた。これは複数の国で使える能力である。

結果

陸軍が大きくなった。平均的な野戦軍はペナルティなしに150,000人を超えうる。これは必要な将軍が少なくなることを意味している。

戦闘の被害は小さくなった。(mod作者は)すべての時代の戦闘をしてみたが、被害はかなり小さくなっていた。双方ともに300,000人以上が二日間に渡る戦闘をしても、死傷数は50,000人未満だった。これがmodなしの環境なら2,3倍になっていただろう。elementが壊滅することはめったにない。

最終更新:2013年07月08日 16:29
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