Prime Generations TRPG wiki内検索 / 「はじめに」で検索した結果
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はじめに
はじめに 『Prime Generations TRPG』の中で使用するゲーム用語やルール処理の原則について、必要な情報をここにまとめて解説しておく。 ※wikiの装飾に合わせる為、本来のSRSベーシックの装飾から変更しています 目次 + ... はじめに 目次 ルールの処理端数の処理 ダイスの読み方 ROC 表記形式 用語集(ゲーム関係)GM NPC PC クラス 攻撃 シナリオ セッション 特技 デザイナー 能力値 プレイヤー レベル 用語集(世界観) ルールの処理 端数の処理 割り算などの計算の結果として端数が発生した場合、基本的に切り捨てとする。 ダイスの読み方 『Prime Generations TRPG』では、キャ...
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メニュー
メニュー トップページ 最初に読む部分 はじめに 用語(世界観) キャラクター作成コンストラクション クイックスタートパーソナルデータ クラスデータ 行為判定ルール セッションの流れ クラス・特技 初期ルール エージェント スカウト アームド エレメンタル クリエイト エリクシル トリックスター マスタリー 汎用特技 アイテム クロスルール 加護とアルケインの紐づけ リンク @wiki @wikiご利用ガイド 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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キャラクター作成
キャラクター作成 『Prime Generations TRPG』を遊ぶためにはPCを作成しなければならない。そこで、まずキャラクターを定義しよう。キャラクターとは、PC、NPC、ゲームの障害となるエネミーといったセッションに登場するあらゆる人物を指す言葉である。 ※wikiの装飾に合わせる為、本来のSRSベーシックの装飾から変更しています 目次 + ... キャラクター作成 目次 キャラクターの種類プレイヤーキャラクター(PC) ノンプレイヤーキャラクター(NPC) キャラクター表現クラス レベル 能力値体力 器用 感覚 知性 精神 幸運 戦闘値命中値 回避値 制御値 行動値 HP TP キャラクターの作成方法コンストラクション クイックスタート パ...
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セッションの流れ
セッションの流れ 『Prime Generations TRPG』では、一回のセッション(ゲームをプレイすること)をゲーム準備期間であるプリプレイ、実際にゲームを遊ぶメインプレイ、キャラクターの成長やゲームの後片づけを行なうアフタープレイに分けている。 メインプレイは、さらにオープニング、ミドル、クライマックス、エンディングの4つのフェイズに分かれている。そして、おのおののフェイズは複数のシーンによって構成される。[シーン]とは、ひとつの場面を表わすゲーム内の時間単位である。実際のゲームはこのシーン単位で進行していく。 ※wikiの装飾に合わせる為、本来のSRSベーシックの装飾から変更しています 目次 + ... セッションの流れ 目次 プリプレイ...
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クイックスタート
クイックスタート クイックスタートは、『Prime Generations TRPG』を“すばやく”、“楽に”遊んでもらうためのキャラクター作成方式だ。そのためにキャラクターのひな形である、サンプルキャラクターの中から選択して、キャラクターを作成することになる。 ※wikiの装飾に合わせる為、本来のSRSベーシックの装飾から変更しています 目次 + ... クイックスタート 目次 クイックスタートの手順サンプルキャラクターの指定と選択データを書き写す クイックスタートの手順 クイックスタートでは、次の手順でキャラクターを作成していく。プレイヤーは基本的には、GMの指示に従っていればよいだろう。 サンプルキャラクターの指定と選択 ...
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