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  • メンバー・作業表
    メンバー・作業表 @nifty TimeLine http //timeline.nifty.com/portal/show/11460 ヒカリ プログラム 荒河 軒持 マップBGM(音楽) Hiroaki Software プログラム マップ作成 p マッププログラムベース(プログラム) マップデータ仕様(プログラム) inovia 戦闘BGM(音楽) ワールドマップ右のマップデータ 雷光 マップ作成 hirotosi3414 エネミーエディタ(プログラム) 特殊画面(メニュー、ショップ) Mimura (当面は無し) 蒼騎士 原画 マップの音楽作ってるつもりが戦闘っぽい音楽が出来ました。Dropにあげておきます。 -- 荒河 (2009-02-02 15 01 20) やるべきことをリストアップして、表にしたほうが分かりやすい? -- p (2009-02-0...
  • グラフィック
    班、メンバー ヒカリ inovia 作業について まずはヒカリさんの原案図をもとにモンスターのドット絵化から ボタン、アイコン などのシステムメニュー はプログラム班との兼ね合いもあるのでまだ着手しないでください おそらく、モンスターのドット絵化がすむ頃にはプログラム班側からアイコンなどに関する画像の規格が提示されると思われます 重要キャラ(主人公キャラ+シナリオ上重要なキャラ)については、 220px×220px程度のサイズで顔グライラストを作成することになりました。 若干肩が入る程度(バストショット)でお願いします。 ヒカリさんの下書きをトリミングしたものですが、こんな感じで。 この画像の利用目的は、 会話表示時の顔グラ、ステータス画面用のイラストとして使用する予定です。 グラフィック班・決定したこと マップチップ フリー素材 ...
  • 効果音
    効果音班のチャットのチャンネル:#Project.HR_効果音 パスなし 効果音はフリー素材を使うことに決定したので、効果音班の仕事は効果音のフリー素材探しになりました 班、メンバー Hiroaki Software (効果音リーダー) 班・すること メニュー決定音を探す 決めること checkさん削除 -- tsuka (2009-08-11 01 30 22) 名前 コメント
  • プログラム
    班、メンバー syakku p hirotosi3414 ミッドナイトブルー 荒河 ×× inovia Mimura チャット プログラム担当のチャットは IRC サーバ irc.tokyo.wide.ad.jp (IRCnet)(他のad.jp系でもOK) チャンネル #PROJECTHR-SYSTEMDEV になりました 担当 バトルベース syakkuさん マップベース pさん バトル・バトルエフェクト ミッドナイトブルーさん syakkuさん ××さん マップデータ・イベントデータ hirotosi3414さん 荒河軒持さん pさん inoviaさん マップエディタ 元 pさん エネミーエディタ hirotosi3414さん アイテムエディタ 荒河さん 班・決定したこと サイドビューに決定 重...
  • 敵モンスター
    モンスターリスト 同系統の魔物は、画像を上手く使いまわせばよいかと。 レベルは、魔物の強さを数字で仮に表しただけのものです。 2月9日:今日で暫定決定 原画が必要なリスト 右枠は使いまわしを表す。 敵の種類、総勢58体。 ○ネズミ ラージラット・ヒュージラット・ローカピパラ ミミズ オーヴァーワーム・アンダーワーム・ローワーム ニワトリ ノイジーコック・ラウドコック・サンダーコック ○チョウ チョウ系列 アゲハ アゲハ系列 カニ キャンサー系列 ハチ キラービー・ガードビー・グランドビー 女王バチ クイーンビー アリ 軍隊アリ・神蟻・ローアント ○カエル トビガエル・泡ガエル・火ガエル・大王ガエル ○オオカミ ブルーウルフ・レッドウルフ・ウルフリーダー ○タカ デンジャラスホーク・ローホーク コウモリ ヴァンパイアバット・ブラッドバット・ダークバット ○ゾウ エレファン...
  • 作るゲーム
    作るゲームについて。 タイトル 未定 ジャンル RPG 画面サイズ 640*480 マップチップのサイズ 32*32のフリー素材 戦闘時の敵キャラのサイズ 基本80*80。一部キャラはもっとでかい 戦闘システム サイドビューアクティブバトル?コマンド選択時は時が止まるコマンド入力できるのはATゲージが溜まった時だけ グラフィック 敵のアニメーションは無し。その分エフェクトで見せる。 戦闘の仕様 雑魚戦はレベル次第でゴリ押しも可能な程度に、 ボス戦は戦略を練らないと勝てないように。 主人公達の戦闘方法   ⇒味方達 敵として登場するキャラクター   ⇒敵モンスター 戦闘での属性 物理 炎 氷 雷 基本武器系は物理、他は術式によって。 ステータス 各ステータスは装備・魔法によって上下させられる。 HP SP 物理攻撃力 術系攻撃力 物理耐性 炎耐性 氷耐...
  • シナリオ
    シナリオ班、メンバー ヒカリ 雷光 荒河(手伝い) シナリオ設定 プロットのベースは、ヒカリさんのプロットを使用。ヒカリさんのプロット 戦闘は異世界でのみ。 異世界 異世界は、時代としては中世ヨーロッパのような時代。 「終わり」をイメージした世界。文字通り「世界の崩壊」を迎えつつある 時々空間が振動し、残っている島(陸)の一部が砕け落ちる。 村や町などは各地に点在。 国家などの大きな単位はすでに消失している。 全ての村は農村風。 宗教的な神の存在は無し。 現世界は、中世ではなくて「現世」 異世界人 単体で強力な力を持ち、知性も持つ。外見は人間と同じ。 寿命が極端に長いが、繁殖能力が極端に低い。 本来とても大人しい 異世界はあまり文明は進んでいない 思考能力や言語も共通。 ほとんどの人は崩壊にのまれてしまったので、現在の世界人口は極めて少ない。 敵・魔物 世界崩壊の影響を受けて動...
  • 企画書
    企画について byミッドナイトブルー 若いうちから集団製作の経験を持つためのゲーム作成。 つまり、ヒットする素晴らしいゲームを作るのが目的ではない。 コンセプト いわゆる、普通のRPG。 マップ探索部分と戦闘部分に分かれる。 戦闘メインであり、謎解きや迷路などの要素は無し。 ターゲット ターゲットは特に決めない 発表の仕方 フリーソフトとして一般公開。 HSPコンテスト2009に出す。 概要 タイトル 崩壊するイセカイ(勝手に仮題) ジャンル RPG。戦闘メイン プレイ時間 4~6時間程度 スタッフ ストーリー担当 syakku ヒカリ 雷光 ミッドナイトブルー マップ・イベントプログラム p マップ・イベントデータ作成 hirotosi3414 荒河軒持 p inovia 戦闘プログラム syakku 戦闘プログラム補助 ミッド...
  • アイテム
    アイテム アイテムの設定。 名前は雷光さんの担当 アイテム消費アイテム 装備品剣 斧 弓 杖 防具 アクセサリー 消費アイテム 名前 値段 効果 Lプラス -- HP小回復 Lアップ -- HP中回復 Lキュアー -- HP大回復 Lリロード -- HP全回復 Lレイン -- 味方全体HP小回復 Sリボーン -- 生き返らせる Dリカバリー -- 状態異常回復 DリカバリーA -- 味方全体状態異常回復 装備品 各キャラ装備アイテムは4つまで。 武器、防具、アクセ、アクセ。 剣 名前 威力 値段 補足みたいなの バスタードソード -- -- ラテン系の剣とゲルマン系の剣が合わさった剣。 クレイモア -- -- シンプルで握りの長い剣。 トゥハンドソード -- -- 槍を切り落とせるほどの剣。 ツヴァイハンター -- -- 2mを超えるほどの剣。 グレートソード ...
  • 味方達
    味方達・設定サツキ ユウジ ケイン エリア テンプレキャラクター識別仮名称 詳細定用テンプレ コメント 味方達・設定 サツキ 設定画 名前 サツキ 年齢 16 性別 女 階級(身分) 職業 高校1年生 趣味 アーチェリー 特技 アーチェリー 長所 短所 出身地 日本 他のキャラクターとの関係 ユウジとは友人、ヴェスタ・ジルバとは敵同士、ケインとは恩人、エリアとは味方 性格設定に関するエピソード その他特記事項 魔法・武器両方使用可能。 やや魔法寄り。 使用武器・軽量の剣・弓 系統 スキル名 SP 効果 習得レベル 回復 キュア ? 味方単体のHP回復 1 リカバー ? 味方単体のHP全回復 ? エリアキュア ? 味方全体のHP回復 ? リジェネレート ? 味方全体のHP自動回復 ? オールリカバリー ? 味方全体のHP・状態異常全回復自身...
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